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Glorantha es un mundo de fantasía creado por Greg Stafford . Fue introducido por primera vez en el juego de mesa White Bear and Red Moon (1975) por Chaosium y luego en una serie de otros juegos de mesa, de rol y de computadora, incluidos RuneQuest y HeroQuest , así como varias obras de ficción y el juego de estrategia de computadora King de Dragon Pass . El mundo Gloranthan se caracteriza por su complejo uso de la mitología, fuertemente influenciado por los enfoques universalistas de Joseph Campbell [1] y Mircea Eliade , su espada y hechicería.ethos, su larga y distintiva historia como escenario de juegos de rol, el desarrollo y expansión de su comunidad, y su relativa falta de influencia tolkienesca , que es poco común entre los primeros juegos de rol de fantasía estadounidenses .

Stafford escribió por primera vez en Glorantha en 1966 [2] como una forma de profundizar su propia comprensión de la mitología. Fundó la compañía Chaosium para publicar el juego de guerra de tablero White Bear and Red Moon en 1975, [3] que se desarrolló en Glorantha. Chaosium publicó más tarde otros juegos en el escenario, incluido el aclamado RuneQuest . Varias ediciones posteriores de RuneQuest , el juego de rol narrativo HeroQuest (cuya primera edición se publicó como Hero Wars ) y el videojuego King of Dragon Passtambién se establecieron en Glorantha, al igual que varios esfuerzos destacados de los fanáticos. Stafford también ha explorado el escenario Gloranthan en la novela de fantasía King of Sartar [4] y una serie de obras inacabadas publicadas bajo el nombre colectivo de "la Biblioteca Stafford".

En Glorantha, la magia opera desde el nivel cotidiano de oraciones y encantos hasta la creación y mantenimiento del mundo. Los héroes se abren camino en el mundo y también pueden aventurarse en reinos metafísicos para obtener conocimiento y poder, a riesgo de cuerpo y alma. En el material más reciente, existen perspectivas mágicas en competencia (como el teísmo, el chamanismo y el misticismo) para explicar el mundo. Dentro de cada sistema metafísico, los adherentes también pueden competir, como cuando los adoradores teístas de dioses rivales luchan entre sí. El mundo es plano, con un cielo en forma de cúpula, y ha sido moldeado en grandes y pequeñas formas por las acciones míticas de los dioses. El mundo "histórico" de Glorantha se encuentra en un estado más o menos caído, habiéndose recuperado solo parcialmente de una batalla universal contra el Caos en el mítico Godtime.

Los humanos son la raza dominante, pero abundan otros seres sensibles. Algunos, como los místicos dragonewts, son exclusivos de Glorantha. Las razas familiares no humanas, como los elfos y los enanos, son distintas de sus representaciones tolkienescas comunes.

Historia del mundo del juego Gloranthan

Origen y juegos de mesa (décadas de 1960 a 1970)

Los orígenes de Glorantha se encuentran en experimentos con la mitología, la narración de historias, la recreación y la combinación de sociedades antiguas. Es diferente a su contemporáneo, Dungeons & Dragons, que tiene sus raíces en los juegos de guerra .

Las primeras imaginaciones de Stafford sobre Glorantha se remontan a 1966, cuando comenzó sus estudios en Beloit College , como un vehículo para profundizar su propia comprensión de la mitología creando su propia mitología. Stafford estuvo muy influenciado por las ideas sobre la mitología de Joseph Campbell , y se pueden encontrar ecos del trabajo de Campbell en muchos aspectos de Glorantha; por ejemplo, la historia de los "Aprendices de Dios" puede verse como un ejercicio sobre las implicaciones de la idea de Campbell de un monomito unificador , y la historia del príncipe Argrath como una exploración de El héroe de las mil caras de Campbell.(1949). De manera más abstracta, la idea de Campbell de que los mitos son la forma en que damos forma a nuestras vidas informa profundamente la imagen de la vida en Glorantha a lo largo de la historia de publicaciones del mundo del juego.

El primer juego ambientado en Glorantha fue el juego de mesa White Bear y Red Moon . [5] El juego detalla una época de guerra constante entre la tierra de Sartar y el Imperio Lunar durante el reinado de Argrath Dragontooth. Su tablero detalla un área llamada Dragon Pass , mientras que el libro de reglas proporciona detalles de las facciones en guerra, sus tierras y líderes. Además, proporciona un mapa a gran escala titulado "El Gran Imperio Lunar", que nos proporciona el primer vistazo del mundo más grande en el que se encuentra Dragon Pass. Aunque el juego está ambientado en Glorantha, White Bear y Red Moon no mencionan el nombre del mundo.

La siguiente publicación fue también un juego de mesa, Nomad Gods , publicado por Chaosium en 1978. Nomad Gods detalló las incursiones y guerras entre las tribus de Prax, que montan bestias y adoran a los espíritus, una tierra maldita al este de Dragon Pass. Como su predecesor, no menciona el mundo por su nombre.

En 1978, después de la publicación de Nomad Gods , y antes de la publicación de RuneQuest , el nombre Glorantha finalmente aparece impreso por primera vez. Wyrm's Footnotes # 4 contiene tres artículos sobre Glorantha y un mapa del mundo entero.

Juegos de rol (finales de la década de 1970 hasta la década de 2000)

La primera edición del juego de rol RuneQuest se lanzó en 1978. A lo largo del libro, el mundo se conoce como " Glorontha ". Se hicieron varias ediciones posteriores; la segunda edición ("RuneQuest 2") en 1979 introdujo muchas ayudas de juego sofisticadas, como Cults of Prax y Cults of Terror , y paquetes de campaña muy pulidos, como Griffin Mountain . Usando materiales como Cultos de Prax, los jugadores alinearon a sus personajes con cualquiera de varias religiones distintas, basando a esos personajes en los conflictos políticos, culturales y metafísicos de Glorantha. Cada religión ofrecía una cosmovisión y una perspectiva cultural distintas, ninguna de las cuales es objetivamente correcta. Este enfoque de ofrecer historias míticas y sistemas de valores en competencia continúa en el material actual de Glorantha. Cultos del Terror se centraban en la adoración de dioses y adversarios malvados, como Vivamort, un culto de vampiros , y los cultos Lunar y Chaos.

En 1993, Stafford publicó su primera gran expansión de la mitología Gloranthan, la novela King of Sartar . [4] Esto fue una desviación del material anterior de Gloranthan, que había sido dirigido a una audiencia de juegos de rol de mesa .

En un intento de aprovechar el poder de una compañía de juegos mucho más grande, se publicó una tercera edición de RuneQuest , [6] con Avalon Hill en 1984. La configuración predeterminada para esta edición era la "Edad Oscura de la Europa de la fantasía", [6] pero también incluía un folleto que permitía su uso en Glorantha. Los suplementos posteriores como Gods of Glorantha : 60 Religions for RuneQuest expandieron los aspectos religiosos, mientras que Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars hizo lo mismo con la cultura y la geografía.

A mediados de la década de 1990, Avalon Hill comenzó a trabajar en una cuarta edición de RuneQuest, subtitulada Adventures in Glorantha. Stafford no aprobó el proyecto y fue cancelado. RuneQuest no prosperó con su asociación con Avalon Hill, y la relación entre Chaosium, que tenía los derechos de Glorantha, y Avalon Hill, que tenía los derechos de RuneQuest , finalmente se rompió por completo en 1995. Después de la ruptura con Chaosium, Avalon Hill comenzó a afirmar su marca registrada al nombre de RuneQuest, comenzó a trabajar en RuneQuest: Slayers . No estaba relacionado con Glorantha y las reglas de la tercera edición. El proyecto fue cancelado justo antes de imprimirse en 1998.

Durante este período de ruptura, Glorantha continuó evolucionando. La llegada de Internet provocó un boom en las creaciones de fans para Glorantha. Esto fue apoyado por varias empresas comerciales no oficiales, como Reaching Moon Megacorp, y una animada escena de convenciones. Loren Miller propuso su principio de máxima diversión en el juego como base para los juegos en Glorantha; esto pronto se convirtió en un sistema de juego por derecho propio. David Dunham propuso su sistema PenDragon Pass , un sistema de juego casi de forma libre, y en las convenciones se jugaron varios juegos ambiciosos de forma libre . Uno de esos juegos, Home of the Bold , acogió hasta ochenta participantes.

El videojuego King of Dragon Pass fue lanzado por A Sharp en 1999. El jugador asume el papel de un héroe Orlanthi que busca unir a los clanes y tribus de Dragon Pass en un solo reino. El juego presenta una profundidad excepcional de cobertura del área de Dragon Pass y presentó la primera vista pública convincente de las ideas de Stafford sobre la búsqueda del héroe. Stafford también estaba publicando por su cuenta material adicional en este momento sobre la historia y la mitología de Glorantha en una forma que no era un juego en The Glorious (Re) Ascent of Yelm .

Años recientes (2000-presente)

En 2000, Issaries, Inc. publicó Hero Wars , un nuevo juego de rol de Gloranthan no relacionado con RuneQuest. Su siguiente iteración en 2003 se llamó HeroQuest y más tarde en 2008, Moon Design Publications publicó una segunda edición actualizada. En 2016, Moon Design publicó HeroQuest Glorantha , integrando completamente a Glorantha en las reglas. En 2006, RuneQuest obtuvo la licencia de Issaries por Mongoose Publishing con una segunda edición en 2010. En 2012, The Design Mechanism publicó la sexta edición de RuneQuest, sin contenido Gloranhan. Glorantha regresó en 2018 con la publicación de Chaosium RuneQuest - Juego de roles en Glorantha.

Hero Wars y HeroQuest

El sistema de juego HeroQuest , escrito por Robin Laws en colaboración con Greg Stafford, es radicalmente diferente de RuneQuest en que enfatiza los aspectos narrativistas del juego de roles; en contraste, RuneQuest enfatizó aspectos simulacionistas . Debido a este cambio de enfoque, a algunos fanáticos de RuneQuest les resultó difícil adaptarse a HeroQuest . Sin embargo, otros fanáticos a largo plazo sintieron que el juego encajaba con Glorantha mucho mejor que RuneQuest . Una segunda edición reescrita fue publicada en la primavera de 2009 por Moon Design Publications, y está siendo apoyada con libros de consulta completos de Gloranthan:Sartar: Kingdom of Heroes (2009), Sartar Companion (2010) y Pavis: Gateway to Adventure (2012).

RuneQuest

En 2006, RuneQuest fue licenciado a Mongoose Publishing por Issaries . Su nueva edición de las reglas, [7] no se establecieron en Glorantha, y requirió un suplemento adicional, Glorantha - The Second Age [8] para jugar. Escrito por Robin Laws , está ambientado en la historia de la Segunda Edad de Gloratha con el telón de fondo del imperio El Dios aprendiz y el Imperio del amigo de Wyrm. En esta edición, Mongoose produjo 17 suplementos y aventuras basados ​​en Glorantha, junto con su fondo de fantasía genérico.

Una segunda edición de Mongoose RuneQuest II se publicó en enero de 2010, pero la licencia de Mongoose Publishing para el material de Gloranthan caducó en mayo de 2011. El sistema de juego RuneQuest II ha sido rebautizado como "Leyenda" y no contiene material de Gloranthan. Los autores de RuneQuest II formaron una nueva empresa, The Design Mechanism, y se les transfirió la propiedad de los suplementos Gloranthan producidos para la línea "RuneQuest II" (se siguieron vendiendo versiones en PDF). Existen vínculos estrechos entre The Design Mechanism y Moon Design Publications, y los fundadores de The Design Mechanism escriben material para ambas empresas. Su nueva edición de las reglas de RuneQuest , RuneQuest: Sexta edición , [9] no tenía un entorno Gloranthan.

En 2018, Chaosium publicó RuneQuest - Roleplaying in Glorantha . Completamente ambientado en Glorantha, avanzó la fecha del juego hasta 1625 y se centra una vez más en Dragon Pass. Junto con sus dos compañeros de estuche, [10] proporciona una descripción completa de esta región. Una vez más, el pueblo de Apple Lane en la tierra natal de Sartar se utiliza como escenario de aventura inicial, pero actualizado al año 1625. Otros dos suplementos se concentran en áreas específicas dentro de Dragon Pass.

El mundo de Glorantha

Hay una variedad de culturas en Glorantha que tienen percepciones sorprendentemente diferentes de su mundo, la magia que lo impregna y los principales eventos que lo han moldeado.

El sitio web de Glorantha [11] presenta a Glorantha de la siguiente manera:

Glorantha es un mundo de aventuras lleno de acción. Los dioses y las diosas luchan aquí, con naciones de personas que no son más que sus peones. Los tempestuosos bárbaros con su brutal pero honesto Dios de la Tormenta luchan contra el Imperio Lunar, liderados por el imperial Dios del Sol y la tortuosa Diosa de la Luna.

Glorantha es un apasionante mundo de héroes. Las leyendas están siendo creadas por grandes individuos, muchos de los cuales ni siquiera son seres humanos. Algunos trabajan con las deidades, otros héroes y heroínas luchan contra ellos.

Glorantha es colorida y llena de magia. Se encuentran animales sobrenaturales, que van desde unicornios hasta siete tipos de tritones y la Diosa de los Leones.

Glorantha es inmensa. Si se explora, tiene diferentes mundos y dimensiones, reinos enteros de donde provienen los dioses, espíritus y poderes mágicos. A diferencia de muchos escenarios de fantasía, Glorantha enfatiza la religión, el mito y las creencias a un nivel que rara vez se ve en juegos de rol o ficción fantástica en otros lugares.

Glorantha comparte algunos tropos de fantasía como enanos , elfos , trolls , gigantes , pero los ha desarrollado de manera diferente a las versiones más convencionales basadas en el trabajo de Tolkien . Los enanos están literalmente hechos de piedra y existen como leyes rígidas e inflexibles de la creación, mientras que los elfos son plantas inteligentes y móviles. Glorantha está llena de sorpresas.

Glorantha es tan profunda como quieras o no. Los piratas informáticos y los helicópteros tienen lo que quieren, mientras que los eruditos y mitólogos tienen un vasto campo de juego de nuevas historias, leyendas y mitos para disfrutar.

El mundo de Glorantha tiene varias culturas análogas a la Tierra repartidas en dos grandes masas de tierra y un archipiélago extenso . El continente norteño de Genertela tiene una sociedad de castas de tipo más o menos védico al oeste, una sociedad oriental autocrática al este y una cultura de la Edad del Bronce de estilo clásico en el centro. El continente sur de Pamaltela se parece un poco a África, pero con muchas diferencias.

Específicamente criaturas Gloranthan

Los Broos son criaturas del caos. Como resultado de su capacidad para aparearse con cualquier cosa, tienen el cuerpo de un hombre y las características de su padre animal, a menudo ciervos, cabras, antílopes, vacas y ovejas. El progenitor animal normalmente muere cuando el niño sale del hospedador durante la gestación completa. Adoran a Malia, la Madre de la Enfermedad, y a Thed, la diosa de la violación y madre del Caos. [12]

Los hombres escorpión son gente beligerante, que parecen una especie de centauro humano-escorpión . Se les describe como estúpidos, viciosos y viven en matriarcados violentos con un énfasis religioso en devorar. Son de naturaleza caótica.

Los patos o Durulz son patos grandes e inteligentes con brazos en lugar de alas (o hombres maldecidos con plumas y patas palmeadas, según tu punto de vista). Residen alrededor de ríos, principalmente en Sartar, y tienen una afinidad mística inexplicable con la Muerte.

Los Aldryami son hombres de las plantas Gloranthan, adoradores de la naturaleza y del sol, principalmente adorando a Aldrya, la deidad de las plantas. A diferencia de los elfos tolkienescos , son extraterrestres, físicamente parecidos a plantas y, a menudo, hostiles a los humanos normales ("hombres de carne"). Como muchas otras razas de elfos ficticios, son excelentes arqueros.

Los mostali son una raza enana parecida a una máquina , extremadamente xenófoba , ortodoxa e insular. Inventores del hierro, que tiene muchas propiedades mágicas extraordinarias en Glorantha, en contraste con el bronce utilizado como metal primario .

Uz , los trolls, son la raza de la oscuridad, grandes, inteligentes, asombrosamente omnívoros , con un sentido de sonar muy desarrollado (sentido oscuro ). Sus sociedades son matriarcales y adoran, entre otras, a una diosa de la oscuridad llamada Kyger Litor, madre de los Trolls, y la más violenta y siniestra Zorak Zoran.

Los dragonewts son una raza mágica que comprende varias formas de dragones neoténicos , comprometidos en un ciclo de reencarnación auto-mejorada . Son extremadamente extraños con una mentalidad incomprensible. Deben someterse a una cirugía oral para poder hablar idiomas humanos.

Multimedia Glorantha

Glorantha ha sido el telón de fondo de varios medios diferentes y numerosos mitos y ficción creados por la comunidad Glorantha, que aparecen en revistas como Tales of the Reaching Moon . Varios cientos de miniaturas de juegos de varios licenciatarios y alrededor de una docena de juguetes de peluche también se han producido en varias ocasiones.

Juegos de mesa

  • White Bear y Red Moon / Dragon Pass
  • Dioses nómadas
  • Khan de Khans
  • Glorantha: La guerra de los dioses [13]

Juegos de rol

  • RuneQuest
  • HeroQuest
  • Glorantha Edad 13

Videojuegos

  • King of Dragon Pass de A Sharp
  • Seis edades: cabalga como el viento

Novelas y cómics

  • Rey de Sartar por Greg Stafford
  • The Collected / Complete Griselda de Oliver Dickinson
  • Gloranthan Visions por varios autores
  • The Widow's Tale y Eurhol's Vale & Other Tales de Penelope Love
  • Path of the Damned , una serie de cómics

Revistas

Tales of the Reaching Moon y varios otros

Notas al pie

  1. ^ Dunham, David (1992). "Reseña del libro: el héroe de las mil caras". Tales of the Reaching Moon (7): 36–37.
  2. ^ Stafford, Greg; Petersen, Sandy; Richard, Jeff (2014). Guía de Glorantha . Ann Arbor, Michigan, EE.UU .: Moon Design Publications . ISBN 978-09777853-8-4.
  3. ^ "Declaración de nombre comercial ficticio 1975" . Twitter . Twitter.com . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  4. ↑ a b Stafford, Greg (febrero de 1993). Rey de Sartar (1 ed.). ISBN de Chaosium Inc. 0933635990.
  5. ^ Stafford, Greg (1976). White Bear y Red Moon (1ª ed.). Albany, California, Estados Unidos: The Chaosium.
  6. ^ a b Perrin, Steve ; Stafford, Greg ; Henderson, Steve; Willis, Lynn; Sandy, Petersen ; Rolston, Ken ; Krank, Charlie ; Turney, Raymond (1984). RuneQuest (3 ed.). Baltimore, Maryland: Avalon Hill.
  7. ^ Sprange, Matthew Sprange (2006). RuneQuest (1 ed.). Publicación de Mongoose. ISBN 9781905471102.
  8. ^ Leyes, Robin (2006). Glorantha - The Second Age (1 ed.). Publicación de Mongoose. ISBN 9781905471119.
  9. ^ Nash, Pete; Whitaker, Lawrence (2012). RuneQuest (6 ed.). El mecanismo de diseño. ISBN 9780987725905.
  10. ^ Richard, Jeff; Stafford, Greg; Durall, Jason (2018). RuneQuest - Paquete de pantallas de Gamemaster . Ann Arbor, Michigan, Estados Unidos: Chaosium. ISBN 9781568825045.
  11. ^ [1]
  12. ^ Stafford y Richard (2012), página 97
  13. ^ "Glorantha: la guerra de los dioses" . BoardGameGeek . BoardGameGeek . Consultado el 10 de enero de 2021 .

Referencias

  • Astinus, 1998. Historia del juego de roles: Parte III - Emerge una edad de oro .
  • Peter Maranci, 2001. Historia de RuneQuest .
  • Greg Stafford (1997). "Por qué es Chaosium" . Sabiduría estrellada # 1 . Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999.
  • Greg Stafford y Jeff Richard (2012). Sartar Companion 2ª Ed. Publicaciones Moon Design. ISBN 978-0857441058 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial : el sitio web del editor que contiene enlaces a sus sistemas de juego de rol Gloranthan: RuneQuest, 13th Age Glorantha yQuestWorlds.
  • PenDragon Pass , las reglas del sistema de David Dunham, que coloca al mundo Gloranthan en el sistema de juego de rol de Pendragon Arthurian.