El viaje rápido o teletransportación es una mecánica de videojuego utilizada en títulos de mundo abierto que permite a un jugador viajar instantáneamente entre ubicaciones previamente descubiertas (puntos de referencia de teletransporte o puntos de viaje rápido) sin tener que atravesar esa distancia en tiempo real. Es un tipo de deformación que se usa específicamente para atravesar el mundo del juego en lugar del interior de un nivel. A veces, el tiempo en el juego pasa mientras se viaja rápido, mientras que en otros casos el viaje está simplemente implícito o el jugador es teletransportado.por medios mágicos o tecnológicos. Si bien se usa generalmente como un medio para brindar comodidad al jugador, los viajes rápidos han sido criticados por desvirtuar el diseño de los juegos, ya que algunos mundos o misiones están diseñados para incorporarlos a expensas de la profundidad, la memorabilidad o el realismo.
Caracteristicas
El viaje rápido generalmente se realiza desde un menú del juego al acceder a un mapa del supramundo o un objeto como un vehículo o un punto de guardado . El jugador es transportado inmediatamente de un lugar a otro, a veces con una cantidad adecuada de tiempo en el juego entremedio, como si hubiera viajado directamente a su destino.
Algunos juegos tienen restricciones sobre la cantidad de viajes rápidos que se pueden realizar, generalmente al requerir el uso de un artículo que se puede comprar cada vez, como una tienda de campaña o un talismán mágico. Otros permiten viajes infinitos y rápidos sin penalización. Por ejemplo, Genshin Impact permite viajes rápidos ilimitados a cualquier punto de ruta de teletransporte desbloqueado en el mapa, pero requiere que se despliegue un "punto de ruta portátil" consumible durante siete días para viajar rápidamente a cualquier lugar más específico.
Los caballos y los automóviles se utilizan a menudo como sustitutos parciales de los viajes rápidos que permiten un movimiento más rápido, pero no instantáneo, por el mundo. [1]
Recepción
Doug Yale de GameCrate calificó el viaje rápido como una "tremenda conveniencia" que hace que el juego sea "atractivo para las masas" y ayuda a los jugadores que tienen un "horario apretado", pero sugirió que los jugadores no lo usen para una mejor experiencia. [1] Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun fue más allá al expresar su disgusto por los viajes rápidos, afirmando que disfrutó mucho más de Skyrim después de descargar un mod que permitía desactivar los viajes rápidos. [2] Afirmó que "viajar rápido elimina todo sentido de distancia real", citando a Dark Souls , un juego que fue diseñado en torno a caminar, que evoca el concepto y las emociones de un viaje mucho más, y afirma que la eliminación de cualquier aburrimiento también elimina la sensación de una "búsqueda real". [2] Mientras planteaba el contraargumento de que los jugadores se aburrirían demasiado si se vieran obligados a viajar manualmente a todas partes, afirmó que obligaría a los diseñadores de juegos a hacer que el mundo fuera interesante para recorrerlo. [2]
Patricia Hernández de Kotaku declaró que jugar Fallout 4 sin usar viajes rápidos "transformó por completo" su experiencia con el juego. [3] De manera similar, Kirk Hamilton sugirió viajar menos rápido en The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [4]
Ver también
Referencias
- ^ a b "¿Los viajes rápidos ayudan o perjudican a los juegos? | GameCrate" . 2015-02-14. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015 . Consultado el 26 de febrero de 2018 .
- ^ a b c "Viajes en juegos: hablemos de viajes rápidos" . Piedra, papel, escopeta . 2015-06-26 . Consultado el 26 de febrero de 2018 .
- ^ Hernández, Patricia. "Deberías probar Fallout 4 sin viaje rápido" . Kotaku . Consultado el 26 de febrero de 2018 .
- ^ Hamilton, Kirk. "Si estás jugando con Zelda, intenta viajar rápido menos" . Kotaku . Consultado el 26 de febrero de 2018 .