Fallout 4 es un juego de rol de acción desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es el cuarto juego principal de la serie Fallout y se lanzó en todo el mundo el 10 de noviembre de 2015 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . El juego se desarrolla en unentorno post-apocalíptico de mundo abierto que abarca la ciudad de Boston y laregióncircundante de Massachusetts conocida como "The Commonwealth". Hace uso de varios puntos de referencia locales, incluido Bunker Hill ,Fort Independence y Old North Bridge cerca de Concord , como el puente de Sanctuary Hills.
Fallout 4 | |
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Desarrollador (es) | Bethesda Game Studios [a] |
Editorial (es) | Bethesda Softworks |
Director (es) | Todd Howard |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Emil Pagliarulo |
Programador (es) | Guy Carver |
Artista (s) | Istvan Pely |
Escritor (es) | Emil Pagliarulo |
Compositor (es) | Inon Zur |
Serie | Caer |
Motor | Motor de creación |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 10 de noviembre de 2015 |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia principal tiene lugar en el año 2287, diez años después de los eventos de Fallout 3 y 210 años después de "La Gran Guerra", que causó una devastación nuclear catastrófica en todo Estados Unidos . El jugador asume el control de un personaje conocido como el "Único Superviviente", que emerge de una estasis criogénica a largo plazo en el Refugio 111, un refugio subterráneo de lluvia radiactiva . Después de presenciar el asesinato de su cónyuge y el secuestro de su hijo, el Único Superviviente se aventura en la Commonwealth para buscar a su hijo desaparecido. El jugador explora el ruinoso mundo del juego, completa varias misiones, ayuda a las facciones y adquiere puntos de experiencia para subir de nivel y aumentar las habilidades de su personaje. Las nuevas características de la serie incluyen la capacidad de desarrollar y administrar asentamientos y un extenso sistema de elaboración en el que los materiales extraídos del entorno se pueden utilizar para fabricar drogas y explosivos, mejorar armas y armaduras, y construir, amueblar y mejorar asentamientos. Fallout 4 también marca el primer juego de la serie que presenta una actuación de voz completa para el protagonista.
Fallout 4 recibió críticas positivas de los críticos, y muchos elogiaron la profundidad del mundo, la libertad del jugador, la cantidad general de contenido, la elaboración y la banda sonora, mientras que las críticas se dirigieron principalmente a los aspectos visuales y técnicos del juego. El juego fue un éxito comercial y crítico, generó $ 750 millones en las primeras 24 horas de su lanzamiento, y recibió numerosos elogios de varias publicaciones de juegos y eventos de premios, incluidos los premios respectivos por Juego del año y Mejor juego en la Academy of Interactive. Premios de los Juegos de las Artes y las Ciencias y de la Academia Británica . Bethesda ha lanzado seis complementos de contenido descargables , incluidas las expansiones Far Harbour y Nuka-World .
Como se Juega
Fallout 4 es un juego de rol de acción ambientado en un entorno de mundo abierto . La jugabilidad es similar a la de Fallout 3 y Fallout: New Vegas , las dos versiones principales anteriores de la serie. Pero a diferencia de los dos títulos anteriores, id Software manejó el juego de armas . [1] Las características que regresan incluyen una cámara que puede cambiar entre una perspectiva en primera persona y en tercera persona . Fallout 4 presenta características que incluyen un sistema de armadura en capas, construcción de bases, un sistema de diálogo con 111.000 líneas de diálogo [2] y un sistema de creación que implementa todos los objetos que se pueden saquear del juego. Enemigos como las ratas topo, Raiders, super mutantes , Deathclaws y Feral Ghouls de retorno, junto con el compañero Dogmeat . [3]
El jugador tiene la capacidad de deambular libremente por el mundo del juego y dejar una conversación en cualquier momento. Si el jugador ha descubierto una ubicación determinada, puede viajar rápidamente a ella. Las armas también se pueden personalizar; el juego incluye más de 50 pistolas, que se pueden fabricar con una variedad de modificaciones, como tipos de cañón y enfoque láser, con más de 700 modificaciones disponibles. Power Armor ha sido rediseñado para parecerse más a un vehículo que a una armadura equipable, requiriendo núcleos de energía y siendo esencialmente un peso muerto sin él [4] y se puede modificar, lo que permite al jugador agregar elementos como un jetpack o seleccionar tipos separados. de armadura para cada parte del traje. [5]
Una nueva característica de la serie es la capacidad de crear y deconstruir asentamientos y edificios. El jugador puede seleccionar y desglosar muchos objetos y estructuras del juego, y utilizar las materias primas resultantes para construir libremente sus propias estructuras. Además, las ciudades se pueden alimentar con electricidad de trabajo, utilizando un sistema de línea eléctrica. Los comerciantes y los personajes que no son jugadores pueden habitar los asentamientos del jugador, para lo cual el jugador debe proporcionar sustento cultivando alimentos en parches improvisados y construyendo bombas de agua. El jugador puede construir varias defensas alrededor de sus asentamientos, como torretas, trampas y bombas, para defenderse de ataques aleatorios. [6]
El Pip-Boy, un dispositivo informático personal atado a la muñeca del personaje del jugador, le permite al jugador acceder a un menú con estadísticas, mapas, datos y elementos que el jugador ha adquirido. El jugador puede encontrar cartuchos de juegos, que se pueden jugar en el Pip-Boy o en un terminal. Una nueva característica de la interfaz Pip-Boy es una aplicación descargable para teléfonos inteligentes y tabletas iOS, Android y Windows. Esta aplicación opcional permite a los jugadores acceder a la interfaz de Pip-Boy en una pantalla separada y jugar los cartuchos de juego recolectados cuando no están jugando el juego principal. Otra característica de juego que regresa es el sistema de orientación asistida de Vault-Tec (VATS). Mientras se usa VATS, el combate en tiempo real se ralentiza (en lugar de detenerse por completo como en las entradas anteriores), y la acción se desarrolla desde diferentes ángulos de cámara en una versión de gráficos por computadora de " bullet time ". Varias acciones cuestan puntos, limitando las acciones de cada combatiente durante un período de tiempo, y el jugador puede apuntar a partes específicas del cuerpo para que los ataques inflijan lesiones específicas; Los disparos a la cabeza se pueden usar para matar rápidamente o para cegar, las piernas se pueden apuntar para ralentizar el movimiento del enemigo y los oponentes se pueden desarmar disparando a sus armas. A diferencia de los juegos anteriores, en los que el jugador tenía la posibilidad aleatoria de infligir un golpe crítico, ahora se realizan manualmente a través de VATS [7]
Al comienzo del juego, los jugadores reciben puntos para gastar en un sistema de progresión de personajes llamado ESPECIAL . El sistema representa siete estadísticas, a saber, fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte. Cuando el jugador gana suficientes puntos de experiencia para ganar un nuevo nivel, desbloquea una habilidad. Cuando el jugador asigna más puntos a una estadística, se pueden desbloquear más habilidades. Estas ventajas se pueden actualizar para mejorar la eficiencia del protagonista y para desbloquear aún más habilidades. [8] Hay alrededor de 275 ventajas disponibles para que el jugador las desbloquee. No hay límite de nivel y el juego no termina una vez que se completa la historia principal. [9]
El jugador puede viajar con un solo compañero a la vez, aunque otros personajes también acompañan al jugador en ciertas misiones. Por primera vez en la serie, estos compañeros pueden interactuar con el entorno en nombre del personaje jugador. Por ejemplo, si el personaje del jugador no tiene las habilidades necesarias para hackear un terminal o abrir un candado, puede ordenarle al compañero que lo haga por él. Cualquier compañero presente además de Dogmeat reaccionará a ciertas acciones del jugador de una de las cuatro formas siguientes (amor, me gusta, aversión u odio), lo que aumenta o disminuye su "afinidad". Aumentar la afinidad de un compañero a 1000 puntos dará como resultado que "idolatra" al jugador y le otorgue un beneficio específico. El compañero se irá si la afinidad disminuye lo suficiente, y algunas acciones pueden volverlo hostil a la vista. El jugador también puede tener relaciones sexuales con algunos compañeros humanos.
Gráfico
Configuración
Fallout 4 tiene lugar en el año 2287, diez años después de los eventos de Fallout 3 y 210 años después de la Gran Guerra, una guerra entre Estados Unidos y China por los recursos naturales que terminó en un holocausto nuclear en 2077. El escenario es un post -Apocalíptico retro-futuro , que abarca una región que incluye Boston y otras partes de Nueva Inglaterra conocida como "La Commonwealth". A diferencia de los títulos anteriores, Fallout 4 ' historia de s comienza el día en las bombas lanzadas: 23 Octubre, 2077.
El juego se desarrolla en una versión alternativa de la historia que contiene la estética de las décadas de 1940 y 1950, como los comensales y un autocine, y el diseño y la tecnología avanzan en las direcciones imaginadas en ese momento. El universo resultante es, por lo tanto, retro-futurista , donde la tecnología ha evolucionado lo suficiente como para producir armas láser , manipular genes y crear inteligencia artificial casi autónoma , pero todo dentro de los límites de la tecnología de la década de 1950, como el uso generalizado de la energía atómica y el vacío. tubos , además de tener los circuitos integrados de la era digital. La arquitectura, los anuncios y los estilos de vida en general también se muestran prácticamente sin cambios desde la década de 1950, al tiempo que se incluyen productos contemporáneos, como un caballito robótico para niños en un anuncio, o carteles para las bóvedas subterráneas que juegan un papel central en la historia. del juego. [ cita requerida ]
Hay cuatro facciones principales que el jugador puede elegir para apoyar a lo largo de la historia; la Hermandad del Acero, una facción anti- sintetizador que espera preservar la tecnología en la Commonwealth; el Instituto, una organización secreta que se especializa en la creación de sintetizadores; los Minutemen, una facción que tiene como objetivo expulsar a los asaltantes y otras amenazas a la Commonwealth; y el Ferrocarril, una organización secreta dedicada a rescatar sintetizadores del Instituto.
Caracteres
El personaje del jugador (con la voz de Brian T. Delaney o Courtenay Taylor ) se refugia en el Refugio 111, emergiendo exactamente 210 años después, el 23 de octubre de 2287, y asumiendo el nombre del "Único Superviviente". [10] Hay trece posibles compañeros en la historia. Dogmeat , un leal pastor alemán , es el único compañero obligatorio, pero al menos se deben encontrar otros seis; Codsworth ( Stephen Russell ), el robot mayordomo del único superviviente; Diácono (Ryan Alosio), un agente de ferrocarriles; John Hancock (Danny Shorago), el alcalde de Goodneighbor; Nick Valentine (Stephen Russell), un detective de sintetizadores; Piper Wright ( Courtney Ford ), una intrépida reportera; y Preston Garvey (Jon Gentry), el renuente líder de los Minutemen. Los otros seis posibles compañeros son Cait (Katy Townsend), una luchadora en jaula con acento irlandés; Curie ( Sophie Simone Cortina ), un científico robot convertido en sintetizador; Danse ( Peter Jessop ), un paladín de la Hermandad del Acero; MacCready ( Matthew Mercer ), un mercenario; Strong ( Sean Schemmel ), un supermutante que simpatiza con los humanos; y X6-88 (David Paluck), un curso del Instituto. Siete compañeros se convierten en opciones románticas una vez que idolatran al único superviviente: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper y Preston. [11]
Historia
La historia comienza en 2077 en Sanctuary Hills, ubicado cerca de Concord, Massachusetts . El personaje del jugador está en casa con su cónyuge (Nate o Nora, según el género del personaje del jugador), su hijo Shaun y Codsworth, un mayordomo robótico. Un representante de Vault-Tec admite a la familia en el Refugio 111, el refugio de lluvia local . Momentos después, un boletín de noticias advierte de un ataque nuclear inminente. Cuando ocurre la detonación, la familia evacua a la Bóveda, donde son engañados para que entren en tubos criogénicos y los congelan vivos . Después de un número indeterminado de años, son despertados por dos extraños, que asesinan a la esposa del jugador y secuestran a Shaun. El jugador vuelve al sueño criogénico y se despierta de nuevo cuando el sistema de soporte vital no funciona correctamente. El jugador, apodado el "Único superviviente" del Refugio 111, jura vengar la muerte de su cónyuge y encontrar a Shaun.
El único superviviente se dirige a casa para encontrar Sanctuary Hills en ruinas. Se reencuentran con Codsworth, revelando que han pasado 210 años desde la guerra. Codsworth sugiere que el Superviviente vaya a Concord en busca de ayuda. El Superviviente encuentra y se hace amigo de Dogmeat, y ayuda a la facción Minutemen a evacuar a Sanctuary Hills. El único superviviente viaja a Diamond City, un asentamiento fortificado con base en las ruinas de Fenway Park , donde se encuentran con Piper. Allí, aprenden sobre una organización secreta llamada Instituto que ha estado aterrorizando a la Commonwealth al secuestrar personas y reemplazarlas con "sintetizadores", humanos sintéticos indistinguibles de los humanos reales.
Después de localizar y rescatar a Nick Valentine , el único superviviente descubre la identidad del asesino de su cónyuge: Conrad Kellogg ( Keythe Farley ). Después de enterarse por Kellogg de que Shaun está detenido en el Instituto, el Único Superviviente lo mata y recupera un implante cibernético de su cerebro para acceder a sus recuerdos. Durante este tiempo, la Hermandad del Acero llega a la Commonwealth en el Prydwen , una aeronave . El Único Superviviente aprende de Brian Virgil (Matthew Waterson), un ex científico del Instituto, que la teletransportación es la única forma de ingresar al Instituto. Después de que el Superviviente recupera un chip y lo decodifica con la ayuda del Ferrocarril, Virgil proporciona los planos para un dispositivo de teletransportación, que el Único Superviviente construye aliarse con la Hermandad, los Minutemen o el Ferrocarril.
El Único Superviviente ingresa con éxito al Instituto y descubre que Shaun es el director del Instituto. Shaun, ahora un anciano que se hace llamar padre ( Tony Amendola ), revela que fue secuestrado por Kellogg para convertirse en un espécimen para experimentos de sintetizador debido a su ADN puro de antes de la guerra, y que el Único Superviviente permaneció en estasis durante sesenta años más. antes de ser despertado. Invita al Superviviente Único a unirse al Instituto. Si es aceptado, Shaun revela que se está muriendo de cáncer y desea que el Superviviente se convierta en su sucesor. Después de iniciar una purga en la Commonwealth, acabando con la Hermandad y el Ferrocarril, el Superviviente asume el control del Instituto después de la muerte de Shaun. De lo contrario, el Único Superviviente elabora un plan con su facción para luchar contra el Instituto. Ponerse del lado de la Hermandad o del Ferrocarril obligará al Único Superviviente a destruir la otra facción. El Único Superviviente detona un reactor nuclear, destruyendo el Instituto. Después de esta hazaña, si el Superviviente se puso del lado de los Minutemen, finalmente deberán eliminar cualquier facción hostil restante. De lo contrario, permanecerán neutrales.
Desarrollo
Los planes iniciales para Fallout 4 se formaron en 2009, cuando el director Todd Howard quería explorar el mundo de Fallout antes de que cayeran las bombas. Por lo tanto, un equipo comenzó la producción del juego ese año, incluido Istvan Pely , artista principal de Fallout 3 , después de terminar el contenido descargable (DLC) de ese juego . Mientras tanto, el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim atrajo toda la atención de Bethesda, y después de ese juego lanzado en 2011, el estudio continuó apoyándolo regularmente hasta 2013 con actualizaciones y DLC. Una vez finalizado ese contenido, Fallout 4 entró en plena producción desde mediados de 2013 hasta mediados de 2015. [12]
Diseño
A diferencia de los dos títulos anteriores, Fallout 3 y Fallout: New Vegas, que usaban el motor Gamebryo , Fallout 4 usa Creation Engine , que se usó en The Elder Scrolls V: Skyrim . Modificado para Fallout 4 , el Creation Engine incluye un sistema de edición de personajes renovado que permite la creación de caras de forma libre sin el uso de controles deslizantes que se ven en juegos anteriores. En su lugar, el jugador puede hacer clic y arrastrar cada característica de la cara para personalizar con precisión su personaje, que puede ser un hombre o una mujer como lo han presentado los títulos anteriores de Fallout . [13] Bethesda anunció que el juego se ejecutaría a una resolución de 1080p y 30 cuadros por segundo en PlayStation 4 y Xbox One. [14] Bethesda reveló que los dispositivos móviles se integrarían en el juego como una forma de segunda pantalla , actuando como una pantalla secundaria para el Pip-Boy. [15]
Por primera vez en la serie Fallout , el personaje del jugador, el único superviviente, es interpretado completamente por voz, incluidas todas las opciones de diálogo basadas en decisiones. [16] Brian T. Delaney y Courtenay Taylor son los dos actores de voz de personajes. [17] [ repetición ]
Todd Howard reveló que las modificaciones para las versiones de PC del juego se podrían usar en la versión de Xbox One y que el equipo esperaba llevarlas a la versión de PlayStation 4 eventualmente. [18] [19] Cuando se le preguntó sobre el intento fallido de agregar un sistema de modificación de pago a The Elder Scrolls V: Skyrim , Howard dijo que no había planes para un esfuerzo similar con Fallout 4 . [20] Las modificaciones creadas por los jugadores de PC a través de The Creation Kit, que contiene las herramientas de modificación oficiales, se lanzaron para Xbox One y PlayStation 4 en mayo de 2016 y noviembre de 2016, respectivamente. [21] [22] [23] [24]
Motor
Fallout 4 usa el Creation Engine de Bethesda, que fue creado para The Elder Scrolls V: Skyrim . [25] Justo después de Fallout 3 ' versión s, el equipo diseñó numerosos objetivos de diseño para satisfacer a Skyrim -que se actualiza para Fallout 4 ' s requisitos de hardware. El motor de creación actualizado permite mejoras gráficas sobre los esfuerzos anteriores de Bethesda. Por ejemplo, la distancia de dibujo se muestra mucho más lejos que en los juegos anteriores de Fallout . [ cita requerida ]
La iluminación dinámica permite que cualquier estructura o elemento del mundo del juego cree sombras. Howard declaró en la conferencia de prensa del E3 [ ¿cuándo? ] que el Creation Engine actualizado permite rayos divinos de próxima generación e iluminación volumétrica avanzada. [ vago ] El motor presenta una variedad de efectos visuales que no estaban presentes en los juegos anteriores de Bethesda, como desenfoque de movimiento, suavizado temporal , niebla de altura, desmembramiento dinámico, reflejos en el espacio de la pantalla, mapeo de tonos fílmicos, un sistema de materiales actualizado (para texturas húmedas) entre muchos otros. [26] El motor permite al equipo de Bethesda agregar una iluminación más dinámica a cada escena, así como "pintar superficies con materiales realistas". [27] Bethesda publicó un ejemplo sobre cómo funciona el motor: "Cuando llega una tormenta de lluvia, nuestro nuevo sistema de materiales permite que las superficies del mundo se mojen, y un nuevo sistema de simulación de tela hace que la tela, el cabello y la vegetación soplen el viento." [28]
El motor de creación actualizado permite un sistema de creación de personajes más avanzado, que utiliza la escultura, renunciando a la serie de controles deslizantes presentes en juegos anteriores. En detalle, el nuevo sistema de creación de personajes presenta un nuevo editor facial de forma libre y sin controles deslizantes controlado a través de una interfaz de modelado dinámica en tiempo real. [29]
Con respecto a las animaciones fluidas antes mencionadas, el motor actualizado también permite un enfoque mucho más abierto a las conversaciones con los NPC, en el que las vistas de la cámara pueden cambiar según la preferencia del jugador desde una vista en primera persona a una vista cinematográfica en tercera persona, en comparación con Fallout 3 ' s sistema de conversación rígida y instanciada. El protagonista presenta un diálogo dinámico, que es sensible al contexto y permite a los jugadores retroceder en una conversación. En palabras de Howard, "eres libre de irte cuando quieras, o incluso puedes dispararle en la cara". [30]
Comercialización y lanzamiento
El 2 de junio de 2015, Bethesda publicó un temporizador de cuenta regresiva programado para expirar el 3 de junio de 2015 a las 14:00 UTC . [31] El sitio web del juego se puso en marcha un poco antes de lo previsto, revelando el juego junto con su diseño de caja y plataformas. [32] [33] El sitio fue retirado más tarde, pero se volvió a poner en funcionamiento a la hora programada. El tráiler fue lanzado cuando expiró el temporizador de cuenta regresiva, [4] y se confirmó que el juego se llevaría a cabo en Boston y sus alrededores en el campo de Massachusetts, como sugirieron rumores anteriores. [34] [35] Se dieron más detalles durante la conferencia de prensa E3 2015 de Bethesda el 14 de junio de 2015. [36] [37]
Fallout 4 estuvo disponible para pedidos anticipados tras el anuncio del producto. Además de la edición estándar del juego, hay una edición de coleccionista que incluye una réplica portátil del Pip-Boy. Esto puede albergar un dispositivo de teléfono inteligente, que puede ejecutar la funcionalidad de segunda pantalla del juego. [38] Como pre-orden de bonificación para la versión de Windows del juego, un paquete de locutor con la voz del señor práctico fue lanzado para el multijugador en línea batalla en la arena juego, Dota 2 , desarrollado por la válvula . [39] Bethesda anunció que Fallout 4 se había convertido en oro el 23 de octubre de 2015. [40] El juego fue lanzado para Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de noviembre de 2015. [41]
Actualizaciones
Después de Fallout 4 ' versión s, Bethesda ha lanzado varios parches para abordar algunos de los problemas que estaban presentes en el lanzamiento del juego junto con la presentación de características que mejoran la jugabilidad en general. El primer parche, codificado como parche 1.2, afinó el juego mejorando la velocidad de fotogramas. El parche 1.2 corrigió algunos errores y errores presentes en el lanzamiento del juego, pero interfirió con el soporte de mod no oficial. [42] [43] El parche 1.3 mejoró los gráficos del juego en todas las plataformas, además de presentar el juego con nuevas características, como un menú de estado adicional para los colonos en los asentamientos. Con respecto a las actualizaciones gráficas introducidas en este parche, la plataforma de PC recibió un nuevo efecto de escombros de armas y una nueva configuración de oclusión ambiental. El parche corrigió varios errores y fallas presentes en el juego. [44] El parche 1.4 fue diseñado para preparar el juego para el próximo Creation Kit y el contenido descargable. El parche 1.4 trajo una variedad de adiciones a la mecánica de construcción de asentamientos del juego al agregar un símbolo al nuevo contenido colocado por la comunidad de modding junto con la adición de una variedad de elementos, como decoraciones de Raider y Super Mutant. El parche también trajo mejoras generales a la estabilidad del juego. [45] El parche 1.5 agregó un modo de supervivencia renovado junto con soporte para las correcciones de errores descargables e incluidas. [46] Al igual que en los anteriores juegos de Bethesda, Fallout 4 ' s de la comunidad creada por el ventilador parches no oficiales para abordar los problemas y los errores no resueltos por los parches oficiales. [47] [48] [49]
Durante el E3 2016 , se anunció un modo de realidad virtual para el juego, que se lanzará en 2017. [50] Fallout 4 VR se lanzó como juego independiente el 4 de diciembre de 2017 para PC en la plataforma HTC Vive . [51]
Contenido descargable
El 16 de febrero de 2016, Bethesda anunció detalles, precios y fechas de lanzamiento de los primeros tres complementos de Fallout 4 . [52] [53] El primer complemento, Automatron , que permite al jugador construir su compañero robot personalizado mediante el uso de piezas de robot mientras agrega misiones adicionales, se lanzó a los mercados de Europa y América del Norte el 22 de marzo de 2016. [54 ] Esto fue seguido por Wasteland Workshop el 12 de abril de 2016, que presenta nuevas opciones de construcción para asentamientos y la capacidad del jugador para poner criaturas capturadas o humanos en una jaula, y agrega nuevas decoraciones como luces de neón y letras. [55] [56] El tercer complemento, titulado Far Harbor , es una expansión de la historia ambientada en la ciudad de la posguerra de Far Harbor, Maine , y fue lanzado el 19 de mayo de 2016. [57] [58] [59 ] El 12 de junio de 2016, en el E3 de 2016 , Bethesda reveló tres nuevos paquetes de complementos para el juego; los dos primeros, Contraptions Workshop , lanzado el 21 de junio de 2016, y Vault-Tec Workshop , lanzado el 26 de julio de 2016, están estructurados de manera similar al complemento Wasteland Workshop , ofreciendo al jugador más opciones de construcción y decoraciones; el Taller de Vault-Tec también agrega una breve narrativa. Fallout 4 ' s tercer complemento, Nuka-Mundial , que fue lanzado el 30 de agosto de 2016, añade un área basada en el parque de atracciones para el jugador para explorar, en el que el jugador puede uno y otro lado con o poner fin a varios Raider grupos residentes en el parque. Si el jugador decide hacer lo primero, puede ayudar a uno de los grupos de asaltantes a tomar el control de varios asentamientos en la Commonwealth desde el juego base. [60] [61]
Club de creación
En el E3 2017 , Bethesda anunció que Fallout 4 sería compatible con Creation Club, un sistema de soporte en el juego para comprar y descargar contenido personalizado. [62] Creation Club se puso en marcha en agosto de 2017. [63]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 84/100 [78] PS4: 87/100 [79] XONE: 88/100 [80] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7.5 / 10 [64] |
EGM | 9/10 [65] |
Informador de juegos | 9/10 [66] |
GameRevolution | [67] |
GameSpot | 9/10 [68] |
GamesRadar + | [69] |
GameTrailers | 9/10 [70] |
Bomba gigante | (ORDENADOR PERSONAL) [71] (Consolas)[72] |
IGN | 9,5 / 10 [73] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 88/100 [74] |
Polígono | 9,5 / 10 [75] |
VideoGamer.com | 9/10 [76] |
El guardián | [77] |
Fallout 4 recibió críticas "generalmente favorables" en las tres plataformas según el agregador de reseñas Metacritic .
Peter Brown de GameSpot le otorgó una puntuación de 9 sobre 10, diciendo que " Fallout 4 es un argumento a favor de la sustancia sobre el estilo, y una excelente adición a la venerada serie de mundo abierto". Brown elogió la narrativa "que invita a la reflexión", las herramientas de creación "intuitivas", la gran cantidad de contenido, el combate general y la libertad general que se le da al jugador. [68] Andrew Reiner, de Game Informer , puntuó el juego con un 9 sobre 10 y dijo: "Bethesda ha creado otro juego en el que puedes perder la vida. Siguen llegando nuevas experiencias y siempre tienes otra ventaja que desbloquear". Reiner elogió el combate "enormemente mejorado", el mundo "más denso" y la puntuación "brillante", pero tenía sentimientos encontrados sobre las imágenes. [66] Dan Stapleton de IGN puntuó el juego con un 9.5 sobre 10 y escribió: "El mundo, la exploración, la artesanía, la atmósfera y la historia de Fallout 4 son partes clave de este exitoso juego de rol sandbox. ) una aventura que definitivamente volveré a jugar y volver a visitar. Incluso los temblores técnicos que surgen aquí y allá ni siquiera pueden comenzar a frenar su impulso ". [73]
Phil Savage de PC Gamer mencionó que Fallout 4 es "una producción amorosa. Está llena de cuidado y atención a los detalles" y que fue "un placer recorrer el mundo". Concluyó su opinión afirmando que "muchos de Fallout 4 ' problemas de s, como cualquier juego de rol de Bethesda ante sí, son una consecuencia de lo que los hace inolvidables". [74] Polygon le otorgó una puntuación de 9,5 sobre 10, diciendo que " Fallout 4 ofrece una gran jugabilidad que se adapta a su mundo y ambiente". [75] Destructoid le dio al juego un 7.5 sobre 10, escribiendo "muchos de los problemas característicos de la franquicia se han trasladado directamente a Fallout 4 ". [81]
Se presentó una demanda colectiva contra Bethesda Softworks y ZeniMax Media en 2019 por sus paquetes DLC. La demanda afirmaba que el Pase de temporada se vendió como una oferta "de todos los DLC de Fallout 4 que hemos hecho" por un precio único, pero más tarde, con la introducción del Creation Club en 2017, aquellos que compraron el Pase de temporada se verían obligados a comprar. el contenido del Creation Club para obtener acceso al contenido adicional creado por Bethesda, en contra de su promesa anterior. Durante el litigio de la demanda en el tribunal, ZeniMax y Microsoft habían anunciado planes para la adquisición de ZeniMax en Xbox Game Studios, que se esperaba que se cerrara en junio de 2021. Los demandantes en el caso solicitaron una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición y evitar que Microsoft protegiera Los activos de ZeniMax en caso de que se los considere responsables en el caso, que se espera sea escuchado en 2022. [82]
Ventas
Fallout 4 vendió 1,2 millones de copias en Steam en sus primeras 24 horas de lanzamiento. [83] El juego también vendió más copias digitales que físicas el primer día de lanzamiento. [84] Con casi 470.000 jugadores simultáneos Steam el día del lanzamiento, Fallout 4 rompió Grand Theft Auto V ' registro s por tener los jugadores en línea concurrentes en la mayor parte de un juego de vapor no desarrollado por la válvula . [85] Bethesda envió 12 millones de unidades a los minoristas en las primeras 24 horas, [86] recaudando $ 750 millones . [87]
A principios de 2017, Pete Hines anunció que Fallout 4 había vendido más copias durante el mismo período de tiempo que Skyrim , aunque no proporcionó un número oficial. [88]
Premios
Fallout 4 recibió numerosos premios y nominaciones de publicaciones de juegos como GameSpot , [89] GamesRadar , [90] EGM , [91] Game Revolution , [92] IGN , [93] [94] y muchos más. El juego recibió el premio "Juego del año" en la 19a ceremonia de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, también conocido como DICE Awards, entre las numerosas nominaciones al premio de The Game Awards , The Daily Telegraph , [95] PC. Gamer , [96] IGN y más. [97] También se colocó en varias listas de los mejores juegos de 2015 en las que GameSpot lo colocó en sexto lugar, [89] GamesRadar en cuarto lugar, [98] entre otras listas principales. El juego también recibió premios y nominaciones al juego de rol del año y ganó el premio de Game Critics y DICE con nominaciones de varias otras publicaciones de juegos. [97] [ palabras de comadreja ]
Año | Otorgar | Categoría | Destinatario (s) | Resultado | Árbitro. |
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2015 | Premios Game Critic 2015 | Lo mejor del espectáculo | Fallout 4 | Ganado | [97] |
Mejor juego de PC | Fallout 4 | Ganado | |||
Mejor juego de rol | Fallout 4 | Ganado | |||
33rd Golden Joystick Awards | Juego más buscado | Fallout 4 | Ganado | [99] | |
Premios The Game 2015 | Juego del año | Fallout 4 | Nominado | [100] | |
Mejor banda sonora / banda sonora | Inon Zur | Nominado | |||
Mejor juego de rol | Fallout 4 | Nominado | |||
2016 | XIX Premios Anuales DICE | Juego del año | Fallout 4 | Ganado | [101] |
Logro excepcional en la dirección del juego | Fallout 4 | Ganado | |||
Logro excepcional en la historia | Fallout 4 | Nominado | |||
Juego de rol / multijugador masivo del año | Fallout 4 | Ganado | |||
Logro excepcional en el diseño de juegos | Fallout 4 | Nominado | |||
16 ° Premios de elección de desarrolladores de juegos | Juego del año | Fallout 4 | Nominado | [102] | |
Mejor diseño | Fallout 4 | Nominado | |||
La mejor tecnología | Fallout 4 | Nominado | |||
2016 SXSW Gaming Awards | Juego del año | Fallout 4 | Nominado | [103] | |
Excelencia en logros técnicos | Fallout 4 | Nominado | |||
Excelencia en Diseño | Fallout 4 | Nominado | |||
15 ° premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) | Juego del año | Fallout 4 | Nominado | [104] | |
Animación, Artístico | Fallout 4 | Nominado | |||
Dirección de arte, influencia de época | Fallout 4 | Nominado | |||
Dirección de arte, Contemporáneo | Fallout 4 | Nominado | |||
Dirección de la cámara en un motor de juego | Fallout 4 | Nominado | |||
Diseño de personaje | Fallout 4 | Nominado | |||
Diseño de vestuario | Fallout 4 | Nominado | |||
Dirección en un cine de juegos | Fallout 4 | Nominado | |||
Diseño de juegos, Franquicia | Fallout 4 | Nominado | |||
Ingeniería de juegos | Fallout 4 | Nominado | |||
Gráficos, Técnico | Fallout 4 | Nominado | |||
Actuación en un drama, protagonista | Brian T. Delaney como "personaje jugador masculino" | Nominado | |||
Actuación en un drama, apoyo | Stephen Russell como "Codsworth / Nick Valentine " | Nominado | |||
Canción, original o adaptada | "Buen vecino" | Nominado | |||
Colección de canciones | Fallout 4 | Nominado | |||
Edición de sonido en un cine de juegos | Fallout 4 | Nominado | |||
Efectos de sonido | Fallout 4 | Nominado | |||
Uso de sonido, franquicia | Fallout 4 | Nominado | |||
Escribir en un drama | Fallout 4 | Nominado | |||
Juego, Franquicia Juego de roles | Fallout 4 | Nominado | |||
XII Premios de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Fallout 4 | Ganado | [105] | |
Música | Fallout 4 | Nominado | |||
2017 | Premios Game Critics 2017 | Mejor juego de realidad virtual | Fallout 4 VR | Nominado | [106] |
Gamescom 2017 | Mejor juego de realidad virtual | Fallout 4 VR | Ganado | [107] | |
2018 | Premios de la XVII Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) | Diseño de control, VR | Fallout 4 VR | Nominado | [108] [109] |
Dirección en realidad virtual | Fallout 4 VR | Nominado | |||
Mezcla de sonido en realidad virtual | Fallout 4 VR | Nominado |
Notas
- ^ Trabajo adicional de id Software . [1]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Fallout 4 en IMDb
- Fallout 4 en MobyGames