De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Sub-Zero realizar el famoso "Spine Rip" fatalidad en Escorpión ( Ed Boon 's [1] y John Tobias ' [2] Fatality favorito) en el primer Mortal Kombat

Fatality es el nombre que se le da a una función de juego en la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat , en la que el vencedor de la ronda final de un partido inflige un movimiento final brutal y espantoso a su oponente derrotado. Cuando el locutor dice "Termine con él / ella", los jugadores tienen una ventana de tiempo corta para ejecutar una Fatalidad ingresando un botón específico y una combinación de joystick, mientras se encuentran a una distancia específica del oponente. The Fatality y sus derivaciones son posiblemente las características más notables de la serie Mortal Kombat y han causado un gran impacto cultural y controversias .

Concepción [ editar ]

Los orígenes del concepto de fatalidad se remontan a varios medios violentos de artes marciales asiáticas . En The Street Fighter (1974), una película japonesa de artes marciales grindhouse , Sonny Chiba realiza movimientos finales de rayos X de fatality, que en ese momento se consideraban un truco para distinguirlo de otras películas de artes marciales . [3] En los japoneses manga shonen y anime de la serie Puño de la Estrella del Norte (1983 debut), el protagonista Kenshiro realiza muertes sangrientas en forma de movimientos finales que consisten en atacarpuntos de presión que hacen explotar cabezas y cuerpos, anticipándose a las muertes de Mortal Kombat . [4] La serie japonesa de manga y anime seinen Riki-Oh (debut en 1988), junto con su adaptación cinematográfica de artes marciales de Hong Kong Story of Ricky (1991), presentó muertes sangrientas en forma de movimientos finales similares a los que aparecieron más tarde en Mortal Kombat . [5] [6] El juego de lucha de 1987 Barbarian: The Ultimate Warrior también incluía sangre y decapitaciones. [ cita requerida ]

Mientras creaban Mortal Kombat , Ed Boon y John Tobias comenzaron con la idea del sistema de estilo Street Fighter II y mantuvieron muchas de sus convenciones, pero modificaron otras. Las adiciones más notables fueron efectos de sangre gráficos, técnicas de lucha más brutales y especialmente los movimientos finales fatales (esto fue una novedad ya que los juegos de lucha tradicionales terminaban con el perdedor simplemente inconsciente y el vencedor posando para los jugadores). [7] Según Boon, comenzó con una idea para permitirle al jugador golpear a un oponente mareado al final del partido con un "golpe libre", y esa idea "rápidamente se convirtió en algo desagradable". [8]Tobias lo recordó de manera diferente: "Nuestra primera idea fue usarlos como un movimiento final para el jefe final Shang Tsung , quien iba a sacar su espada y decapitar a su oponente. Entonces pensamos, '¿Qué pasaría si el jugador pudiera hacerle eso a su oponente? '" [9]

El primer Fatality que hicieron fue de Johnny Cage (el único personaje que fue creado para el juego en ese momento) golpeando la cabeza de un oponente, que fue creado por Daniel Pesina [10] e implementado por Boon. [11] Tobias y el ex programador de Midway Games , Mark Turmell, declararon que inicialmente nadie en Midway esperaba que los jugadores encontraran las Fatalities en el juego. [11] [12] Tobias dijo: "Cuando vimos a los jugadores reaccionar ante las Fatalities, sabíamos que no teníamos más remedio que darles más". [9]

Jugabilidad [ editar ]

A diferencia de los movimientos especiales, una fatalidad puede requerir ciertas distancias y secuencias rápidas de botones para lograr el resultado deseado. Por lo general, cada personaje tiene su propia Fatality especial que debe realizarse a una cierta distancia del oponente, [13] las tres distancias son: cerca (significa que el movimiento final no funcionará a menos que el jugador esté justo al lado del oponente), [14] barrido (significa que el jugador debe pararse a uno o dos pasos del oponente, pero aún dentro de la distancia a la que debe golpear una patada baja de barrido), [14] y lejos (significa al menos un salto de distancia del oponente ). [14]

Cada personaje tiene fatalidades distintivas. Tradicionalmente, para los personajes principales e importantes de los juegos, sus Fatalities suelen ser un reflejo de su historia o de sus habilidades especiales: p. Ej., Sub-Zero 's Fatalities ha implicado tradicionalmente el uso de sus poderes de hielo (aunque su columna vertebral fue encontrada para ser el más famoso de los Fatalities), mientras que la historia de Scorpion de un espectro ninja engendro del infierno implica el uso de prender fuego a alguien o usar su famosa lanza. El número de muertes individuales varía según el juego; mientras que los personajes de Mortal Kombat y Mortal Kombat: Deadly Alliance solo tenían uno, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3y sus actualizaciones ( Mortal Kombat Trilogy y Ultimate Mortal Kombat 3 ) incluyeron hasta cuatro.

Impacto cultural [ editar ]

Las muertes se presentaron en ScrewAttack 's ' Top 10 momentos OMGWTF ' debido a la competencia que dio a otros juegos como Street Fighter II y cómo se popularizó las arcadas, [15] , así como en machinima.com ' s lista de los diez memes de juegos. [16] La película 2012 Wreck-It Ralph muestra un cyborg se asemeja a Mortal Kombat' s Kano realizando su firma de corazón rasga fatalidad movimiento en un zombi.

En 1996, la creación de Mortal Kombat se había convertido en un término genérico de juego para un movimiento final letal en cualquier juego, [17] [18] incluido el oficial denominado Fatals en la serie Killer Instinct . En el juego ClayFighter 63⅓, las Fatalities fueron parodiadas en forma de Claytality. "Fatalities" también se expandió al género de disparos , sobre todo en la serie Gears of War como "Ejecuciones".

Variaciones [ editar ]

En muchos juegos de las franquicias también hay diferentes tipos de Fatalities y Finishers:

Animalidad [ editar ]

Este finalizador permite al jugador transformarse en un animal y mutilar a su oponente. Este estilo de Fatality debutó en Mortal Kombat 3 . [19] Según Boon, su equipo "escuchó lo que los jugadores dijeron sobre MKII y los Animalities que pensaban que estaban allí pero que en realidad no lo estaban. Para responder a todos estos rumores , pusimos Animalities en MKIII [ sic ]". [8]

Para realizar una Animalidad, el jugador debe primero otorgarle Misericordia a su oponente, el acto que revive al oponente en lugar de asestar un golpe final o realizar una Fatalidad al restaurar una pequeña cantidad de salud. Si el oponente es derrotado nuevamente, se puede realizar una Animalidad. [19] [20]

Babality [ editar ]

Introducido en Mortal Kombat II , Babality convierte a un oponente en una versión infantil del personaje. [17] A veces, el oponente usará una versión en miniatura de la ropa que usó cuando fue adulto, con versiones más pequeñas de accesorios como el sombrero de Raiden o las gafas de Johnny Cage. En MK3 y sus actualizaciones, el genérico verde "Babality !!" El texto y el sonido del llanto de un bebé utilizados en MKII se reemplazan con bloques de letras de colores pastel y una canción de cuna corta con la parte final de Rock-a-bye-baby . Su aparición inicial en Mortal Kombat IILa revisión 2.1 vino con algunos fallos, incluido uno que permitía a los jugadores realizar ataques después de que se realizaba el Babality. [21]

Babalities se introdujo como un contraargumento deliberadamente absurdo a la polémica que recibió el original por su contenido violento, y una contraparte más dócil del típico Fatality. Algunos fanáticos los encontraron divertidos y agradables, mientras que otros sintieron que eran una intrusión no deseada y fuera del personaje en lo que de otra manera sería un juego "serio". Las medidas se abandonaron más tarde en un esfuerzo por abatir esta crítica. Los Babalities, sin embargo, regresaron en el relanzamiento del juego , con animaciones especiales para cada personaje (por ejemplo, el bebé Reptile sale de un huevo y el bebé Raiden juega con un rayo).

Brutalidad [ editar ]

Introducido en Mortal Kombat Trilogy y las versiones Super NES y Genesis de Ultimate Mortal Kombat 3 , este finalizador permitió a los jugadores realizar un combo que haría explotar al oponente. Las brutalidades no eran muy populares, ya que eran extremadamente difíciles de lograr, lo que requería que el jugador memorizara y realizara un combo especial de 11 golpes. [20] Muchos sintieron que la recompensa fue insuficiente y el único resultado fue una explosión de fuego en la que la víctima desaparece y una cantidad poco realista de hueso y carne (incluidas varias cajas torácicas y cráneos) se envían volando y cubriendo la mayor parte de la pantalla (en algunas versiones, el hueso y la carne vuelan completamente fuera de la pantalla).

Este finalizador no apareció en otro juego hasta Mortal Kombat: Shaolin Monks , en el que no se utilizó explícitamente como finalizador, sino más bien como potenciador . Un movimiento similar a Brutality también apareció en Mortal Kombat: Deception , en forma de Fatality of Li Mei : su Fatality fue golpear rápidamente al oponente repetidamente, luego dar un paso atrás y posar mientras su oponente se contrae por un momento, antes de explotar. en un montón de sangre. [22] Las brutalidades vuelven a aparecer en el título de 2015 Mortal Kombat X , presentado como versiones mejoradas de ciertos movimientos utilizados como golpe final en la ronda decisiva de una pelea. [23]

Muerte de facción [ editar ]

Introducido en Mortal Kombat X , el luchador elegido realiza una fatalidad única relacionada con la facción de la que forma parte el jugador en el juego. Cada facción tiene cinco muertes de facciones, sin embargo, el jugador tiene que jugar continuamente para que una sola facción revele todas las muertes de facciones disponibles para esa facción en particular.

Amistad [ editar ]

El luchador realiza un acto de bondad , dejando ileso al oponente al final de la pelea. Estas acciones incluyen Sub-Zero haciendo un muñeco de nieve , Noob Saibot lanzando una bola de boliche y golpeando algunos bolos, Stryker sosteniendo una señal de alto como para detener el tráfico y permitiendo que todos los demás luchadores pasen corriendo, o Jax sacando una cuerda para saltar. y usándolo. Los desarrolladores describieron la inclusión de Friendships como "un contraataque a toda la sangre y el gore", diciendo que querían un aspecto diferente del juego. [24] En MKII , Shao Kahn anunciaría "Amistad ... ¿Amistad?", Mientras que en MK3 yMK: L diría "Amistad ... ¿Amistad, otra vez?" [25] [26] Si bien se dejó en gran parte desde MK3 , y solo se mencionó en las muertes de algunos personajes, regresó con el lanzamiento de Mortal Kombat 11: Aftermath como parte de una actualización gratuita del juego principal. [27]

Hara-Kiri [ editar ]

El Hara-Kiri (que en japonés significa cierto tipo de suicidio ritual, y literalmente significa corte de vientre ; aunque Kenshi es el único personaje que usa el Hara-Kiri en esta forma) es un movimiento en el que el jugador perdedor lo mata / ella misma tras la derrota al final del último partido, en lugar de ser rematada por su oponente. Ejemplos de Hara-Kiris son Sindel realizando una voltereta hacia atrás y aterrizando con la cabeza primero, Liu Kang ardiendo internamente, Kabal apuñalándose entre sus ojos y Darrius aplastando su propia cabeza. Es la primera vez en la serie en la que al jugador derrotado se le permite realizar un movimiento final. La maniobra debutó en Deceptionpero no se ha incluido en ninguna entrega de la serie posterior.

A pesar de que fue llamado simplemente una fatalidad en el juego, el primer ejemplo de un movimiento final suicida en la serie fue en realidad Cyrax 's ' autodestrucción ' paso de MK3 y Mortal Kombat Oro : Cyrax, un cyborg, introduce un código a su panel de brazo y momentos después explota junto con su oponente de una manera que recuerda el final de la primera película de Predator . Smoke fue más lejos con su Fatality, ya que destruye todo el planeta (y todos los seres vivos en él) con bombas gigantes. En MK Gold , Cyrax adoptó esta Fatality junto con la suya propia, mientras que Smoke adoptó la autodestrucción de Cyrax como su Hara-Kiri en Deception .

Brutalidad heroica [ editar ]

Las brutalidades heroicas aparecen en el juego cruzado de Midway / DC Comics Mortal Kombat vs.DC Universe como movimientos finales exclusivos para los héroes de DC. [14] Si bien son similares a las fatalidades, una brutalidad heroica no mata a un oponente, ya que normalmente los héroes de DC no matan a la gente. Estos pueden variar desde algo espantoso como el de Green Lantern , en el que aplasta a su enemigo en una burbuja de energía verde rompiendo todos sus huesos, hasta bastante cómico como el de The Flash , donde levanta al enemigo en el aire con un tornado y simplemente los golpea. Las brutalidades heroicas no deben confundirse con las brutalidades de MK3., ya que requieren combos de golpes similares al combo de golpes de Fatality normal. Dado el hecho de que son los movimientos finales sin parodia menos violentos en la historia de Mortal Kombat , Heroic Brutalities no fue bien recibido ni entre el fandom de la serie MK ni entre la comunidad de fanáticos de la serie DC , ya que incluso los cómics de DC mismos son a menudo mucho más brutal. [28]

Kreate-A-Fatality [ editar ]

Para Mortal Kombat: Armageddon , el concepto de Fatality fue completamente revisado. En todos los juegos anteriores, los movimientos finales tenían la forma de un combo de botones, que activaba una secuencia de animación con guión. Para MK: A, el sistema antiguo fue reemplazado por un nuevo sistema Kreate-A-Fatality, o "Kustom-Chain-Fatality". Después de derrotar a un oponente en dos rondas (con la configuración predeterminada), los jugadores tienen una cantidad de tiempo limitada para realizar uno de varios movimientos violentos (como arrancar un órgano) atribuidos a una combinación de botón y dirección. Luego, el tiempo se reinicia y el jugador puede realizar un segundo movimiento, pero la barra de tiempo disminuye más rápidamente después de cada movimiento. También es posible "fallar" la Fatality si se acaba el tiempo antes de realizar un movimiento final (como arrancar la cabeza del oponente). Una vez que el jugador alcanza las 10 cadenas, debe usar un finalizador o, de lo contrario, la secuencia de Fatality se detendrá y el jugador no recibirá un rango o recompensa. Si se acaba el tiempo antes de que el jugador pueda terminar la cadena con un último movimiento fatal,no se otorga rango ni recompensa y la Fatalidad no se cuenta, independientemente de cuántos movimientos se hayan completado.

Este concepto se ha encontrado con una reacción mixta, con algunos fanáticos y críticos que prefieren la naturaleza más interactiva y la libertad del sistema Kreate-a-Fatality, y otros se pierden los movimientos finales específicos del personaje de los juegos anteriores y las alternativas para matar al oponente. [7] Originalmente, había movimientos de Kreate-a-Fatality específicos para cada personaje, pero esta característica se eliminó, según se informa, debido a la inviabilidad de dicha hazaña (especialmente en lo que respecta a la opción Kreate-A-Character, qué movimientos individuales no se traduciría a). Este tipo de fatalidad solo ha ocurrido en este juego.

Stage Fatality [ editar ]

Stage Fatalities trajo la interacción del entorno dentro de la serie, que ocurre cuando un jugador usa una parte del escenario o mapa para ejecutar a un jugador. Es un movimiento final que no es un personaje estándar de Fatality. Algunos ejemplos de Stage Fatalities son que la víctima caiga en un charco de ácido o un pozo de picos, o sea atropellada por un tren subterráneo; entonces el escenario no se oscurece. Stage Fatalities están presentes en la serie del primer Mortal Kombat , aunque están ausentes en MK: Deadly Alliance .

MK: Deception presenta más Stage Fatalities, renombradas Death Traps , que cualquier juego anterior de Mortal Kombat . Ya no se requiere una combinación especial de botones, ya que el oponente solo necesita estar de pie o golpear en un lugar particular del escenario. A diferencia de las Fatalities de etapa anteriores, las trampas mortales se pueden iniciar en cualquier momento durante una ronda y solo requieren que el oponente sea golpeado, lo que significa una victoria instantánea. Sin embargo, si no se ejecutan en el asalto decisivo, la pelea no termina, pasando al siguiente asalto. Esta acción actúa como un anillo . Era posible que algunas trampas mortales mataran a ambos luchadores simultáneamente, en cuyo caso la ronda fue para el jugador que había recibido el menor daño, o el jugador 1 si ambos jugadores tenían barras de vida completas.

Traditional Stage Fatalities, visto desde el juego MK original hasta MK4 , regresó en el nuevo Mortal Kombat . Las combinaciones de botones se utilizan una vez más para realizar Stage Fatalities.

Varios [ editar ]

  • Fergality : La versión Mega Drive / Genesis de Mortal Kombat II presentó un movimiento final exclusivo que le permitió a Raiden transformar a su oponente en el empleado de Probe Ltd. , Fergus McGovern, quien trabajó en esa versión del juego. Este finalizador solo se pudo realizar en el escenario de la Armería. [29]
  • Multality : Mortal Kombat: Shaolin Monks presenta Multalities, que son Fatalities realizadas en múltiples enemigos comunes a la vez.
  • Se rumoreaba que Animalities y Brutalities aparecían en MKII , pero solo se agregaron más tarde en MK3 y Mortal Kombat Trilogy , respectivamente. Los tipos de Fatalities que se rumoreaban que en realidad no existían en ninguno de los juegos incluían "Nudalities" [30] [31] y "Weirdalities", entre otros. [32]
  • Quitality : en Mortal Kombat X y Mortal Kombat 11 , si un jugador rage abandona una partida multijugador en línea, su personaje morirá instantáneamente y el otro jugador obtendrá una victoria. En Mortal Kombat X, la cabeza del perdedor explota. En Mortal Kombat 11, el perdedor es volado o empalado en una piedra por detrás. [33] Es el único movimiento final que solo puede ocurrir en línea.
  • Teddy-ality : La amistad MK11 de Scorpion que involucra a un enorme oso de peluche se llama así.

Muertes notables [ editar ]

  • En diciembre de 1994, GamePro encuestó a los lectores sobre sus Fatalities favoritas y publicó los resultados en su edición de marzo de 1995. Todos eran de MKII : "Arm Rip" de Jax, "Ice Grenade" de Sub-Zero y "Soul Stealer" de Shang Tsung. [34]
  • GamePro contó sus "12 muertes más lamentables" de varios juegos de lucha en 2008. Los de Mortal Kombat fueron: "Death by Arcade Machine" de Liu Kang ( MK3 , # 12); The Flash 's "Tornado Slam" ( MKvsDC , # 11); Raiden 's "mini-Raiden" La amistad ( MKII , # 10); "Amazing Growing Man" de Jax ( MK3 , # 9); Animalities "Penguin Egg Grenade" de Scorpion y "Baby Elephant Blast" de Rain ( UMK3 / MKT , empatado en el # 8); "Killer Hair" de Sindel ( MK3, # 7), "Stomach Pounce" de Kano( MKvsDC, # 5); Babalities (# 3); y "Ripping Out an Invisible Heart" de Kano en la versión censurada de Super NES del primer juego (# 1). [35]
  • UGO.com , en 2008, hizo una cuenta regresiva de sus once muertes principales: "Stun Gun" de Stryker ( MK3 ); "Diversión con hielo" de Sub-Zero ( MKII ); "Pit Stain" ( Fatalidad en etapa MK ); "El beso de la muerte explosiva" de Kitana ( MKII ); Amistades; "Muerte a cara" de Kabal ( MK3 ); "Gran final" de Jax ( MK3 ); "El camino del dragón" de Liu Kang ( MKII ); Escorpión multiplicándose a sí mismo ( UMK3 / MKT ); "Heartbreak" de Kano ( MK ); y Humo en la Tierra ( MK3 ).[36]
  • En 2010, Game Informer publicó una lista de las mejores, peores "y francamente confusas" muertes de la serie. [37]
    • Mejor: "Dragon" de Liu Kang ( MKII ); "Spine Rip" de Sub-Zero ( MK ); "Head Snack" de reptiles ( MKII ); "Head Gymnastics" de Jade ( MK: D ); "Compactador" de Sektor ( MK3 ); "Arm Pull" de Jax ( MKII ); "Ribs to the Eyes" de Dairou ( MK: D ); y "Scream" de Sindel ( MK3 ).
    • Lo peor: "Cartwheel" ( MK ) de Liu Kang ; "Pisotón de rodilla" de Kano ( MKvsDC ); "El beso de la muerte" de Kitana ( MKII ); "Cabeza inflable" y "Cara aterradora" de Kabal ( MK3 ); "Uppercut al revés" de Rain ( MKT ); y "Fart of Doom" de Bo 'Rai Cho ( MK: D ).
    • Más confuso: "Arcade Machine" de Liu Kang ( MK3 ); "Giant Stomp" de Jax ( MK3 ); "Three Head Punch" de Johnny Cage ( MKII ); "Autodestrucción" de Cyrax ( MK3 ); "Rearranger" de Darrius ( MK: D ); y "Earth Detonation" de Smoke ( MK3 ).
  • En 2010, ScrewAttack hizo una cuenta regresiva de su lista de las diez mejores series Fatalities : Reptile's "Facial Surgery" ( MK4 ); "Leg Beating" de Quan Chi ( MK4 ); "Ribs in the Eyes" de Dairou ( MK: D ); El "Compactador de basura" de Cyrax ( MK: DA ); "Eliminador de esqueletos" de Kano ( MK3 ); "Blades-in-the-Chest" de Baraka ( MKII ); "Party Popper" de Scorpion ( MK: DA ); "Saco de boxeo" de Johnny Cage ( MK: SM ); "Transformación del dragón" de Liu Kang ( MKII ); y Sub-Zero 's " ESRB -Maker" ( MK ). [38]
    • Más tarde publicaron una lista de sus diez peores muertes : "Neck Breaker" de Tanya ( MK4 ); "Cara de miedo" de Kabal ( MK3 ); Hara-Kiri de Sindel ( MK: D ); "Eyeball-Popper" de Kenshi ( MK: DA ); Quan Chi "Te convierte en una jirafa" ( MK: DA ); "Accidente" de Raiden ( MK: D ); Animalidad de reptiles ( UMK3 ); Motaro 's "Cabeza Yoink" ( MKT ): de Liu Kang "rueda de carro" ( MK ); y todos los finalistas en MKvsDC . [39]
  • Ese mismo año, IGN también publicó sus Top 10 Fatalities "no oficiales": "Giant Jax" ( MK3 ); Animalidad "Strykersaurus-Rex" ( MK3 ); "El beso de la muerte de Kitana" ( MKII ); "Hielo triturado Sub-Zero" ( MKII ); "El reptil te da un poco de lengua" ( MKII ); " El truco del sombrero de Kung Lao " ( MK: SM ); "Sektor Squash" ( MK3 ); todas las Babalities; " Antebrazos varoniles de Sheeva " ( MK3 ); "Scorpion is Hot" ( MK ); y "Humo asciende la oreja" ( MK3 ). [40]
  • Prima Games , en 2014, hizo una cuenta regresiva de su selección de las cincuenta principales muertes de toda la serie Mortal Kombat , siendo las diez primeras "Lifting Stab" de Baraka ( MKII ); "Make a Wish" de Noob Saibot ( MK2011 ); "El beso de la muerte" de Kitana ( MKII ); "Nut Buster" de Johnny Cage ( MK: SM ); Ermac 's "Mind Over Splatter" ( MK2011 ); la fatalidad "Pit" ( MK ); "Eye Stab" de Dairou ( MK: D ); "Blade Drag" de Kung Lao ( MK2011 ); "Heart Rip" de Kano ( MK ); y Sub-Zero's "Decapitación, completo con columna vertebral "( MK ). [41]

Referencias [ editar ]

  1. ^ Midway (11 de octubre de 2006). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . A mitad de camino. Nivel / área: Comentario "La historia de las fatalidades".
  2. ^ "John Tobias, co-creador de Mortal Kombat | Entrevista | La Sociedad Gameológica" . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2008 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  3. ^ Stone, Sam (14 de abril de 2020). "Jeremy Adams de Mortal Kombat Legends explica cómo Scorpion's Revenge adapta el juego" . Recursos de cómics . Consultado el 7 de junio de 2020 .
  4. ^ Rey, Geoff; Krzywinska, Tanya (2002). Guión: Cine / videojuegos / interfaces . Prensa Wallflower . pag. 199. ISBN 978-1-903364-23-9.
  5. ^ Trev (14 de mayo de 2011). "¡¡¡MORTAL RIKI-OH !!!" . Gameblog (en francés) . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  6. ^ "Bad Movie Night Toronto presenta RIKI-OH: LA HISTORIA DE RICKY" . BlogTO . Anexo Business Media. 28 de junio de 2015 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  7. ↑ a b East, Tom (7 de enero de 2008). "Mortal Kombat: Armageddon" . Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2012 . Consultado el 28 de marzo de 2010 .
  8. ^ a b "Maestro de Mortal: programador Ed Boon". GamePro . IDG (86): 38–40. Noviembre de 1995.
  9. ^ a b "Hace diez años," Mortal Monday "nos trajo controversia, clasificaciones de juegos y Mortal Kombat" . 1UP.com . 13 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2011 . Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  10. ^ "Una historia oral de 'Mortal Kombat ' " . Revista MEL . 2018-11-26 . Consultado el 25 de diciembre de 2018 .
  11. ↑ a b ARGpodcast (26 de junio de 2018). "ARGcast Mini # 14: haciendo Mortal Kombat con John Tobias" . RetroZap . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  12. ^ Leone, Matt (9 de enero de 2013). "La historia detrás del confuso final de Total Carnage" . Polígono . Vox Media . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  13. ^ "Mortal Kombat Vs. DC Universe: Entrevista a Ed Boon" . CraveOnline. 2008-10-08. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2009 . Consultado el 13 de marzo de 2010 .
  14. ↑ a b c d Reynolds, Pat (marzo-abril de 2009). "Guía de estrategia de Mortal Kombat vs. DC Universe por Pat Reynolds". Consejos y trucos . Publicaciones de Larry Flynt : 5.
  15. ^ "ScrewAttack Top 10 momentos de OMGWTF" . El Top 10 de ScrewAttack . GameTrailers . 11 de julio de 2008 . Consultado el 19 de septiembre de 2009 .
  16. ^ "Top 10 memes de juegos" . Youtube.com. 2011-01-08 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  17. ^ a b "El léxico de la A a la Z de la próxima generación de 1996: fatalidad". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 33.
  18. Best Fatalities in Video Games Archivado el 16 de enero de 2013en archive.today , 1UP.com , 13 de mayo de 2010
  19. ^ a b Greeson, Jeff; O'Neill, Cliff. "La historia de Mortal Kombat - Mortal Kombat 3 (1995)" . GameSpot . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2007 . Consultado el 6 de abril de 2010 .
  20. ^ a b "Historia de Mortal Kombat Mortal Kombat 3" . UGO . 2008-10-28. Archivado desde el original el 14 de junio de 2010 . Consultado el 21 de abril de 2010 .
  21. ^ "¡Babality!" . Bbh.marpirc.net. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  22. ^ Joey Cuellar y Bryan Dawson, Mortal Kombat: Guía de estrategia oficial de engaño (Indianapolis: Pearson Education, 2005)
  23. ^ Futter, Mike. "Mortal Kombat X contará con más de 100 Brutalstrikes" . GameInformer . Consultado el 27 de febrero de 2015 .
  24. ^ The One Amiga 75 (diciembre de 1994)
  25. Brad Shoemaker (28 de mayo de 2006). "El primer juego de lucha que te permite ser solo amigos" . GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  26. ^ Dan Clarke. "Mortal Kombat: Deception - XBOX" (Revisión) . GameRankings . Redes CNET . Consultado el 2 de diciembre de 2007 .
  27. ^ NetherRealm Studios (18 de mayo de 2020). "Mortal Kombat 11: Aftermath - Tráiler oficial de amistades" . YouTube . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  28. ^ "Las diez cosas más ridículas de Mortal Kombat" . 4ta carta !. 22 de junio de 2010.
  29. ^ Severino, Anthony (3 de febrero de 2011). "Los 10 personajes de Mortal Kombat de la vieja escuela" . Revolución del juego . Consultado el 23 de diciembre de 2013 .
  30. ^ "Mortal Kombat III". GamePro . No. 77. IDG . Febrero de 1995. p. 148.
  31. ^ "Guía de supervivencia del jugador de 16 bits". GamePro . No. 93. IDG . Junio ​​de 1996. p. 70. Hace un año eso es lo que nos dijeron: Nudalities estaría en [Mortal Kombat 3]. Sin embargo, Williams Entertainment cambió sus planes y lanzó el juego sin Nudalities.
  32. ^ Mortal Kombat II (GEN) FAQ / Move List por ineluki , GameFAQs , 1 de noviembre de 1994
  33. ^ Moser, Cassidee. "Mortal Kombat X te castigará por dejar de fumar" . IGN.com . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
  34. ^ GamePro 68 (marzo de 1995)
  35. Shaw, Patrick (31 de mayo de 2010). "Las 12 muertes más LAMEST, historia de GamePro" . Web.archive.org. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2011 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  36. ^ "Juegos de UGO.com - Top 11 Mortal Kombat Fatalities" . Web.archive.org. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2008 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  37. ^ Mejores y peores muertes de Mortal Kombat , Game Informer , 03 de mayo de 2010
  38. ^ Top 10 Mortal Kombat muertes , Top 10 de ScrewAttack , ScrewAttack 1 de agosto, 2010
  39. ^ 10 peores Mortal Kombat muertes , Top 10 de ScrewAttack , ScrewAttack 29 de agosto de 2010
  40. ^ "Lista de los 10 mejores no oficiales de IGN de ​​las mejores muertes de Mortal Kombat - Característica de PS3 en IGN" . Uk.ps3.ign.com . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  41. ^ Obrero, Robert (abril de 2014). "Las 50 principales muertes de Mortal Kombat de todos los tiempos: 10-1" . Prima Games . Consultado el 30 de mayo de 2014 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Muerte - The Mortal Kombat Wiki
  • Mortal Kombat Secrets: Finisher Theatre
  • SydLexia.com - El MK Fatality Fest