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Mortal Kombat es una franquicia de medios estadounidense centrada en una serie de videojuegos , originalmente desarrollado por Midway Games en 1992. El desarrollo del primer juego se basó originalmente en una idea quetenían Ed Boon y John Tobias de hacer un videojuego protagonizado por Jean- Claude Van Damme , pero cuando esa ideafracasó , se creó un juego de lucha con temática de fantasía , sin embargo, rindiéndole homenaje con el personaje de la película Johnny Cage , cuyas iniciales y estilo personal se parecen a los de Van Damme. Mortal Kombatfue el primer juego de lucha en introducir un luchador secreto, alcanzado si el jugador cumplía con una serie de requisitos.

El juego original ha generado muchas secuelas y spin-offs que consisten en varios juegos de acción y aventuras , así como una serie de cómics y un juego de cartas. El productor de películas Lawrence Kasanoff obtuvo los derechos del juego a principios de la década de 1990 y produjo la primera película de la franquicia. Kasanoff también produjo la segunda película, la serie de televisión animada, las películas de la serie de televisión de acción en vivo, el primer álbum con un millón de ventas de platino y una gira de acción en vivo. Mortal Kombat se ha convertido en una de las franquicias de lucha más exitosas en la historia de los videojuegos y una de las franquicias de medios más taquilleras de todos los tiempos .

La serie tiene una reputación de altos niveles de violencia gráfica, que incluyen, sobre todo, sus Fatalities (movimientos finales que permiten al jugador acabar con su oponente derrotado). Las controversias en torno a Mortal Kombat , en parte, llevaron a la creación del sistema de clasificación de videojuegos Entertainment Software Rating Board . Los primeros juegos de esta serie también se destacaron por sus sprites digitalizados realistas y un amplio uso del intercambio de paleta para crear nuevos personajes. Tras la quiebra de Midway, Warner Bros. Entertainment adquirió el equipo de desarrollo de Mortal Kombat y lo restableció como NetherRealm Studios..

Jugabilidad [ editar ]

Movimientos finales [ editar ]

"Razor's Edge" Fatality de Kung Lao se representará en Mileena en Mortal Kombat de 2011 . Netherrealm Studios ' Ed Boon describió como posiblemente la más dolorosa de aspecto movimiento final en la serie todavía [1]
Creo que [ Mortal Kombat ] representa la diferencia en filosofía. [....] Así que en Street Fighter, cuando estás jugando, el juego momento a momento debería ser el mejor, ya sea que ganes o pierdas, no importa. Mientras que en Mortal Kombat la lucha y el juego son solo un camino para llegar al resultado, es la Fatality lo que quieres ver y casi quieres saltarte la parte de la lucha y llegar a la Fatality porque ese es el resultado. [2]

- Productor de Street Fighter Yoshinori Ono

[3] Las Fatalities básicas son movimientos finales que permiten a los personajes victoriosos terminar una partida de una manera especial asesinando a sus oponentes derrotados e indefensos de una manera espantosa, generalmente de las formas predefinidas exclusivas para el personaje dado. La única excepción a esto es Mortal Kombat: Armageddon , que en su lugar presenta Kreate-A-Fatality, lo que permite a los jugadores realizar sus propias Fatalities al realizar una serie de movimientos violentos elegidos de un grupo que es común para todos los personajes. [4] [5]

Otros movimientos finales en los diversos juegos de Mortal Kombat incluyen Animalities (introducido en Mortal Kombat 3 ) convirtiendo a un vencedor en un animal para acabar violentamente con el oponente; [6] Brutalidad (introducida en Ultimate Mortal Kombat 3 ) que está destrozando a un oponente con una larga combinación de golpes; y Stage Fatalities / Death Traps (introducido en el Mortal Kombat Pit Stage original donde el vencedor puede hacer un uppercut a su oponente fuera de la plataforma en un lecho de picos debajo, y luego se hizo más difícil en Mortal Kombat IIal requerir que se presionen secuencias de botones específicas y diferentes) utilizando partes de ciertas etapas para ejecutar un movimiento final letal (como una piscina de ácido). Mortal Kombat: Deception agregó el Hara-Kiri , una auto-fatalidad que permite a los perdedores participar en un movimiento final suicida (permitiendo una posible carrera entre ambos jugadores para ver si el jugador ganador puede acabar con el jugador perdedor antes de que el personaje perdedor pueda matar él o ella misma primero). [3] [7]

También hay algunos movimientos finales no violentos en la serie. Los movimientos de amistad, introducidos en Mortal Kombat II que resultan en demostraciones de amistad hacia el enemigo en lugar de masacre, [8] se realizaron como una respuesta cómica a la atención que la serie atrajo debido a su contenido violento. [3] También introducido en MKII fue el Babality, que convierte al oponente en un bebé y es gracioso en la misma línea. [8] [6]

Trama [ editar ]

La serie tiene lugar en un universo ficticio que consta de dieciocho reinos supervivientes que, según las historias de fondo del juego, fueron creados por los Dioses Mayores. El Mortal Kombat: DecepciónEl manual describía seis de los reinos como: "Earthrealm, hogar de héroes legendarios como Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage y Jax Briggs, y también bajo la protección del Dios del Trueno Raiden; Netherrealm, las ardientes profundidades de que son inhóspitos para todos excepto para los más viles, un reino de demonios y guerreros sombríos como Quan Chi y Noob Saibot; Outworld, un reino de constante lucha que el emperador Shao Kahn reclama como suyo; Seido, el Reino del orden, cuyos habitantes premia la estructura y el orden por encima de todo; el Reino del Caos, cuyos habitantes no acatan ninguna regla, y donde se adora la confusión y el cambio constantes; y Edenia, que es conocida por su belleza, expresión artística y la longevidad de su habitantes ". [9] [10]Los Dioses Mayores decretaron que los habitantes de un reino solo podían conquistar otro reino al derrotar a los mejores guerreros del reino defensor en diez torneos consecutivos de Mortal Kombat.

El primer juego de Mortal Kombat tiene lugar en Earthrealm (Tierra), donde siete guerreros diferentes con sus propias razones para participar participaron en el torneo y el premio es la libertad continua de su reino bajo la amenaza de que Outworld se apodere de él. Entre los guerreros establecidos se encontraban Liu Kang, Johnny Cage y Sonya Blade. Con la ayuda del dios del trueno Raiden, los guerreros de Earthrealm obtuvieron la victoria y Liu Kang se convirtió en el nuevo campeón de Mortal Kombat. [11] En Mortal Kombat II , incapaz de lidiar con el fracaso de su esbirro Shang Tsung, el emperador de Outworld Shao Kahn atrae a los guerreros de Earthrealm a Outworld, donde Liu Kang finalmente derrota a Shao Kahn. En el momento de Mortal Kombat 3, Shao Kahn fusionó Edenia con su imperio y revivió a su antigua reina Sindel en Earthrealm, combinándola también con Outworld. Intenta invadir Earthrealm, pero finalmente es derrotado por Liu Kang una vez más. Después de la derrota de Kahn, Edenia fue liberada de sus manos y regresó a un reino pacífico, gobernado por la Princesa Kitana. El siguiente juego, Mortal Kombat 4 , presenta al dios anciano caído Shinnok intentando conquistar los reinos y matar a Raiden. Sin embargo, también es derrotado por Liu Kang.

En Mortal Kombat: Deadly Alliance , los malvados hechiceros Quan Chi y Shang Tsung unen fuerzas para conquistar los reinos. Por Mortal Kombat: Deception , después de varias peleas, los hechiceros salen victoriosos; habiendo matado a la mayoría de los guerreros de Earthrealm hasta que Raiden se adelanta para oponerse a ellos. El Rey Dragón Onaga, que había sido liberado por el guerrero Reptile al final de Mortal Kombat: Deadly Alliance , [12] había engañado a Shujinko para que buscara seis piezas de Kamidogu, [10] la fuente del poder de Onaga. Onaga se enfrentó a la alianza de Raiden, Shang Tsung y Quan Chi para obtener el amuleto de Quan Chi, [13]la última pieza de su poder. Solo quedaban unos pocos guerreros para combatir al Rey Dragón y sus fuerzas. Shujinko finalmente triunfó sobre Onaga y eliminó su amenaza de los reinos. [14]

En Mortal Kombat: Armageddon , comienza la catástrofe titular. Siglos antes del primer Mortal Kombat , la reina Delia predijo que los reinos serían destruidos porque el poder de todos los guerreros de los reinos alcanzaría tal grandeza que abrumaría y desestabilizaría los reinos, desencadenando una cadena destructiva de eventos. El rey Argus hizo que sus hijos, Taven y Daegon, se pusieran en incubación y, por lo tanto, un día podrán despertarlos para salvar los reinos del Armageddon al derrotar a un engendro de fuego conocido como Blaze . Sin embargo, al final, Shao Kahn es quien derrota a Blaze, causando Armageddon. [15]

El crossover Mortal Kombat vs.DC Universe no comparte continuidad con los otros juegos. Después de las derrotas simultáneas de Shao Kahn y el señor de la guerra alienígena Darkseid en el Universo DC , ambos villanos se fusionan en la entidad "Dark Kahn", los universos Mortal Kombat y DC comienzan a fusionarse. Esto lleva a los guerreros y héroes a conflictos después de sufrir ataques de ira incontrolable. Los héroes y villanos de ambos universos luchan repetidamente entre sí, creyéndose mutuamente responsables de la catástrofe, hasta que solo Raiden y Supermanpermanecer. Los dos se enfrentan a Dark Kahn y se unen para derrotar a su enemigo común. Después de la derrota de Dark Kahn, los dos reinos se desactivan, con Shao Kahn y Darkseid atrapados en los universos del otro para enfrentar el encarcelamiento eterno.

En el reinicio de Mortal Kombat de 2011 , la batalla de Armageddon culminó con solo dos supervivientes: Shao Kahn y Raiden. Al borde de la muerte por la mano del primero, este último envió visiones a su yo pasado en un último intento desesperado por evitar este resultado. Al recibir las visiones, el pasado Raiden intenta alterar la línea de tiempo para evitar el Armageddon en medio del décimo torneo de Mortal Kombat. Si bien logra evitar la victoria de Shao Kahn con la ayuda de los Dioses Mayores, se ve obligado a matar a Liu Kang en defensa propia y pierde a la mayoría de sus aliados ante la Reina Sindel; dejando a Earthrealm vulnerable a las maquinaciones de Shinnok y Quan Chi.

Mortal Kombat Xve a Shinnok y Quan Chi promulgando su plan, liderando un ejército de muertos vivientes de los que murieron en la invasión de Earthrealm por Shao Kahn. Un equipo de guerreros liderados por Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi y Sonya Blade se oponen a ellos, y en la batalla que sigue, Shinnok es encarcelado dentro de su amuleto y varios guerreros son resucitados y liberados de su control, aunque Quan Chi escapa. Veinticinco años después, el hechicero resurge junto al insectoide D'Vorah para facilitar el regreso de Shinnok. Un escorpión vengativo mata a Quan Chi, pero no logra evitar que libere a Shinnok. Para combatirlo, Cassie Cage lidera un equipo compuesto por la próxima generación de héroes de Earthrealm para derrotarlo. Con Shinnok y Quan Chi derrotados, Liu Kang y Kitana 'Los aparecidos asumen el control del Netherrealm mientras Raiden aprovecha el amuleto de Shinnok.

Mortal Kombat 11 ve al arquitecto del tiempo y a la madre de Shinnok, Kronika, trabajando para reiniciar la línea de tiempo luego de la derrota de su hijo y la manipulación de Raiden en su trabajo. Al hacerlo, trae versiones pasadas de los héroes del reino al presente, alineándose con algunos mientras el resto trabaja para derrotarla. Después de casi matar a Liu Kang por segunda vez, Raiden descubre que Kronika los ha manipulado para que luchen en múltiples líneas de tiempo, ya que teme su poder combinado. A pesar de su interferencia y los ataques de sus secuaces, Raiden le da a Liu Kang su poder, convirtiéndolo en un dios del fuego para que pueda derrotar a Kronika y comenzar la historia de nuevo.

Personajes [ editar ]

Cosplayers de Kitana , Reptile y Sonya Blade en Dragon Con 2012

A través de sus iteraciones, la serie ha presentado decenas de personajes de jugadores , algunos de ellos convirtiéndose en pilares, como Baraka , Cassie Cage , Cyrax , Ermac , Fujin , Goro , Jade , Jax , Johnny Cage , Kabal , Kano , Kenshi , Kintaro , Kitana. , Kung Lao , Liu Kang , Mileena , Motaro , Nightwolf , Noob Saibot ,Quan Chi , Raiden , Rain , Reptile , Scorpion , Sektor , Shang Tsung , Shao Kahn , Sheeva , Shinnok , Sindel , Skarlet , Smoke , Sonya Blade , Stryker , Sub-Zero y Tanya . Entre ellos se encuentran los humanos y cyborgs de la Tierra, deidades buenas y malas y habitantes de Outworld y otros reinos.

Por otra parte, a partir de Mortal Kombat vs DC Universe , que contó con varios universo DC personajes invitados héroes y villanos, todos los juegos subsiguientes han incluido como Freddy Krueger de Pesadilla en Elm Street franquicia , Kratos de God of War franquicia (exclusivamente para Play Station 3), Jason Voorhees de viernes 13 franquicias , el extranjero del extranjero franquicia , Leatherface de la matanza de Texas franquicia , el Predatorde la franquicia Predator , Terminator de la franquicia Terminator , RoboCop de la franquicia RoboCop , Spawn de Image Comics , John Rambo de la franquicia Rambo y el Joker de DC Comics , que anteriormente estuvo en Mortal Kombat vs.DC Universe .

Desarrollo [ editar ]

Orígenes [ editar ]

Mortal Kombat comenzó a desarrollarse en 1991 con solo cuatro personas: Ed Boon (programación), John Tobias (arte e historia), John Vogel (gráficos) y Dan Forden (diseño de sonido). [16] [17] Según los actores de Mortal Kombat Richard Divizio y Daniel Pesina , el primer juego en realidad comenzó como un proyecto con temática ninja de John Tobias (un joven empleado nuevo de Midway Games en ese momento) y ellos, así como Carlos Pesina. , sin embargo, su lanzamiento al jefe de Tobias, Ed Boon, fue rechazado por toda la dirección de Midway. [18]Luego se acercó a Midway para crear una adaptación de videojuego de la entonces próxima película de 1992 Universal Soldier , protagonizada por Jean-Claude Van Damme , [19] y Tobias imaginó un juego de lucha con una versión digitalizada de Van Damme. [20] Con la intención de hacer un juego "mucho más duro, un poco más serio, un poco más como Enter the Dragon o Bloodsport " que los juegos de lucha de dibujos animados contemporáneos, [21] Tobias y Boon decidieron continuar su proyecto incluso después de que fracasara el trato para usar la licencia Bloodsport . [22] El primero de Mortal Kombatpersonajes, [18] Johnny Cage (Daniel Pesina), se convirtió en "una parodia de toda la situación de Van Damme". [19] Divizio se acredita a sí mismo por haber convencido a Tobias de que volviera a la idea original y volviera a intentarlo. [18]

Fue el éxito de Capcom 's Street Fighter II: El guerrero del mundo que finalmente convenció a Midway Games para que el equipo de producir su propio juego de arcade de lucha (el género elegido por Tobias por su juego como para dejar usarlo como grandes sprites digitalizados como sea posible [23] ), pero Street Fighter II no tuvo mucha influencia en el proyecto real. Según Tobias, quien citó a Karate Champ de 1984 como una verdadera inspiración, [24] incluso trabajaron intencionalmente para hacer un juego diferente al título de Capcom en todos los sentidos. [23]Además de los caracteres digitalizados que lo diferenciaban de los dibujados a mano de sus contemporáneos, una gran diferencia estaba en la gran cantidad de sangre y violencia. El director senior de comunicaciones de Capcom luego comparó Street Fighter y Mortal Kombat preguntando si el entrevistador prefería la "precisión y profundidad" de Street Fighter o la "sangre y comedia" de Mortal Kombat y también declaró que se consideraba la rivalidad entre Street Fighter y Mortal Kombat. similar a la rivalidad entre Coca-Cola y Pepsi en la década de 1990. [25]

Mortal Kombat no se basó solo en la buena apariencia y la sangre para su éxito. Aunque la sangre intensa fue una excelente manera de atraer la atención, Mortal Kombat ofreció otro lado, un lado que a menudo se pasa por alto, que hizo que la gente volviera por más: su historia, incluido el tipo de juego único y diferente en cuanto al sistema de lucha en sí mismo. . [26]

- GameSpot

John Tobias dijo que su inspiración para la historia y los personajes del juego provienen de la mitología china y algunas de las historias y los rumores sobre los monjes Shaolin . [19] Con respecto a la película Big Trouble in Little China , Tobias escribió que aunque esta película "americanizó mi obsesión por las películas sobrenaturales de kung fu de China, no fue mi mayor influencia. [27] Mis mayores influencias vinieron de las películas de Tsui Hark - Zu Warriors & The Swordsman . Tuvimos que conseguirlos de contrabandistas en el barrio chino de Chicago ". [28]En 1995, dijo sobre su proceso general de diseño de personajes para la serie: "Primero averiguamos el tipo, como él o ella y si será grande o pequeño. Luego obtendremos el tema de los personajes, como ninja o robot. Luego diseñaremos el disfraz y, mientras lo hacemos, creamos la trama y cómo encaja en el universo. Luego, encontraremos un actor que se parezca un poco a nuestro personaje ". [29] La escritura y la contribución artística de Tobias en la serie terminaron alrededor de 2000 [23] tras el lanzamiento de Mortal Kombat 4 . En 2012, dijo: "Sabía exactamente lo que iba a hacer con una historia futura. Hace unos años escribí una especie de secuela de la primera película de MK y un avance hacia las raíces mitológicas del juego".[30]

El título Mortal Kombat fue idea del diseñador de pinball Steve Ritchie , [31] tras las dificultades para registrar el título original de Mortal Combat . [24] Desde entonces, la serie a menudo escribe incorrectamente varias palabras con la letra "K" en lugar de la "C" para el sonido C duro . Según Boon, durante el desarrollo de los juegos MK , generalmente deletrean esas palabras correctamente, y solo hacen la sustitución cuando uno de los desarrolladores lo sugiere. [32]

Gráficos [ editar ]

Los personajes del Mortal Kombat original y sus secuelas iniciales se crearon utilizando sprites digitalizados principalmente basados ​​en actores filmados, en lugar de gráficos dibujados a mano. [33] Los primeros juegos de Mortal Kombat eran conocidos por su amplio uso del cambio de paleta , una práctica de cambiar el color de ciertos sprites para hacerlos aparecer como personajes diferentes, que se usaba para los personajes ninja. De hecho, muchos de los personajes más populares se han originado como simples intercambios de paleta. [34] En el primer juego, los luchadores ninja masculinos eran esencialmente el mismo personaje; solo los colores de su atuendo, postura de combate y técnicas especiales marcan la diferencia. [34]Los juegos posteriores agregaron más ninjas basados ​​en el mismo modelo, así como varios personajes femeninos de intercambio de color ninja que inicialmente también usaron solo un modelo base. Todos ellos se convirtieron gradualmente en personajes muy diferentes en las siguientes entregas de la serie. Finalmente, Mortal Kombat 4 llevó la serie a 3D, reemplazando los luchadores digitalizados de juegos anteriores con modelos poligonales animados con tecnología de captura de movimiento . [35]

Contenido oculto [ editar ]

Hizo que las afirmaciones de que este juego podría estar influyendo en el comportamiento de la vida real parecían bastante absurdas, pero todos los secretos y matices ocultos del título ayudaron a reforzar su notoriedad. Mientras que el primer juego presentaba un personaje oculto, el reptil ninja verde , Mortal Kombat II tenía tres. En poco tiempo, habría rumores sobre "Nudalities", "Animalities", todo tipo de personajes secretos e incluso juegos ocultos. [4]

- IGN

Mortal Kombat incluía personajes secretos, juegos secretos y otros huevos de Pascua . Los personajes populares Reptile y Jade se introdujeron originalmente como enemigos ocultos, y se pueden jugar después de regresar en juegos posteriores. También hay un juego oculto de Pong en Mortal Kombat II , [36] y Mortal Kombat 3 incluye un juego oculto de Galaga . [6] Muchos extras de la serie solo han sido accesibles a través de requisitos muy desafiantes, exigentes y, a veces, coincidentes. Las versiones de Sega Mega Drive / Genesis contienen un finalizador único, llamado "Fergality". [37] El CD de SegaLa versión también contenía un código adicional (conocido como el "Código de papá"), que cambiaba los nombres de los luchadores por los de personajes de la clásica serie de comedia de la BBC Dad's Army . [38]

Algunos huevos de Pascua se originaron a partir de bromas internas entre miembros del equipo de desarrollo. Un ejemplo es "Toasty", que se introdujo en el juego en forma de una pequeña imagen del diseñador de sonido Dan Forden, que aparecía en la esquina de la pantalla durante el juego (después de realizar un uppercut ) y gritaba la frase "Toasty ! ", proveniente de él diciendo" estás tostado ". [39] Este huevo también fue la clave para desbloquear al personaje oculto Smoke cuando sucedió en el escenario Portal en Mortal Kombat II . [36] En Mortal Kombat 4 , Forden diría "¡Toasty! 3D!" después de que Scorpion hiciera su quemadura Fatality, una referencia al hecho de que es el primer juego en 3D de la serie.[40]"¡Tostado!" también se encuentra en Mortal Kombat: Shaolin Monks , apareciendo aleatoriamente después de que el personaje logra una serie de éxitos, aunque la imagen de Forden fue eliminada para ese título, [41] pero traída de regreso para el juego Mortal Kombat 2011 . Otra broma privada fue el personaje oculto Noob Saibot, que ha aparecido en varias versiones del juego comenzando con Mortal Kombat II . El nombre del personaje deriva de dos de los apellidos de los 'creadores' de la serie, Ed Boon y John Tobias, escritos al revés. [42] Además, un contador para ERMACS en la pantalla de auditorías del juego (ERMACS es la abreviatura de er ror mac ros), fue interpretado por algunos jugadores como una referencia a un personaje oculto en el Mortal Kombat original . El equipo de desarrollo decidió convertir el rumor en realidad, presentando a Ermac en Ultimate Mortal Kombat 3 como un personaje secreto desbloqueable. [43] [44] El personaje Mokap , presentado en Mortal Kombat: Deadly Alliance, es un tributo a Carlos Pesina , quien interpretó a Raiden en MK y MKII y se ha desempeñado como actor de captura de movimiento para títulos posteriores de la serie. [45]

Juegos [ editar ]

Serie principal [ editar ]

El juego Mortal Kombat original fue lanzado por Midway y Williams para arcade durante octubre de 1992, luego de haber sido portado a varias consolas y sistemas informáticos domésticos por Probe Software y lanzado por Acclaim Entertainment . [48] La secuela, Mortal Kombat II , fue lanzada para arcades en 1993, presentando una lista aumentada y gráficos y jugabilidad mejorados, luego trasladada a los numerosos sistemas domésticos en 1993-1995 por Probe Entertainment y Sculptured Software , lanzada nuevamente por Acclaim; fue relanzado en 2007 para PlayStation 3 . [49] Mortal Kombat 3seguido en 1995 tanto en versiones recreativas como domésticas. [50] MK3 recibió dos actualizaciones que ampliaron el número de personajes y otras características del juego: Ultimate Mortal Kombat 3 , publicado ese mismo año, [51] y Mortal Kombat Trilogy el año siguiente. [52] El siguiente juego, Mortal Kombat 4 , fue lanzado en 1997 y marcó el salto de la serie a gráficos renderizados en 3D en lugar de los gráficos 2D digitalizados previamente básicos de la serie. Mortal Kombat 4 fue portado a PlayStation , Nintendo 64 y Microsoft Windows . Su actualización titulada Mortal Kombat Goldfue lanzado exclusivamente para Dreamcast en 1999.

Si bien hasta este punto los juegos de Mortal Kombat solo se titulaban con su número de entrega, comenzando con Mortal Kombat: Deadly Alliance en 2002, el esquema de nombres de la serie cambió para favorecer el uso de subtítulos. [53] También fue en este punto que la serie comenzó a estar dirigida solo a consolas, siendo Mortal Kombat 4 el último juego de la serie en ser lanzado para las salas de juegos. Deadly Alliance se lanzó inicialmente para Xbox , PlayStation 2 y GameCube . [54] [55] [56] Deadly Alliance también fue el primer Mortal Kombatjuego para presentar un juego completamente en 3D, donde hasta Mortal Kombat 4 el juego se había mantenido en un plano 2D; esta tendencia continuaría durante los siguientes dos juegos. La siguiente secuela fue Mortal Kombat: Deception de 2004 , lanzado para PlayStation 2 , Xbox y GameCube . [57] [58] [59] Su port para PlayStation Portable , Mortal Kombat: Unchained , fue desarrollado por Just Games Interactive en 2006. [60] Mortal Kombat: Armageddon fue publicado en el mismo año para PlayStation 2, Xbox, y en 2007 para Wii . [61][62] [63] En 2008, Midway lanzó Mortal Kombat Kollection , una antología de los tres títulos más recientes de la franquicia principal: Mortal Kombat: Deception , Mortal Kombat: Shaolin Monks y Mortal Kombat: Armageddon . [64]

Mortal Kombat vs. DC Universe , unjuego de lucha cruzado entre lafranquicia Mortal Kombat y DC Comics , fue lanzado en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360. [65] [66] En 2013, Boon nombró un juego cruzado entre Mortal Kombat y Street Fighter como el juego crossover de sus sueños. [67] En 2014, Boon dijo que su equipo estaba en contacto con Capcom, pero nadie podía resolver el problema de incompatibilidad de Mortal Kombat siendo mucho más brutal que Street Fighter . [68] Cuando se le preguntó si laserie Street Fighter alguna vez haría un juego cruzado conMortal Kombat , el productor de Street Fighter , Yoshinori Ono, dijo que sería difícil ya que Mortal Kombat es un juego muy diferente de Street Fighter . [69] Boon también ha declarado que le gustaría hacer un juego cruzado entre Mortal Kombat y Killer Instinct para Xbox One, [70] [71] y deseaba poder hacer uno de Marvel Comics también, pero lo reconoció como poco probable ya que Marvel era propiedad de The Walt Disney Company . [72]

Un noveno juego de la serie, un reinicio titulado simplemente Mortal Kombat , fue desarrollado por los antiguos Midway Games, ahora rebautizados como NetherRealm Studios . [73] Se lanzó por primera vez para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011, y se trasladó a PlayStation Vita en 2012 y a Microsoft Windows en 2013. Su primera secuela, Mortal Kombat X , se lanzó en 2015 en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . Un seguimiento, Mortal Kombat 11 , fue lanzado en 2019 para PlayStation 4, Xbox One,Nintendo Switch y Microsoft Windows.

Juegos derivados [ editar ]

Además de los juegos de lucha, hay tres títulos de acción y aventuras que funcionan como derivados de la historia de Mortal Kombat . Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero fue lanzado en 1997 para PlayStation y Nintendo 64; [74] [75] su historia se centra en la primera encarnación del personaje de Sub-Zero y se centra en la línea de tiempo antes del primer juego de Mortal Kombat . El siguiente juego de acción fue Mortal Kombat: Special Forces , lanzado en 2000 para PlayStation, protagonizado por Major Jackson Briggs en su misión de destruir al Dragón Negro. [76] Ambos juegos fueron criticados críticamente (aunque la recepción deMitologías fue más mediocre). Mortal Kombat: Shaolin Monks , desarrollado por Midway Studios Los Angeles , fue lanzado en 2005 para PlayStation 2 y Xbox, protagonizado por Liu Kang y Kung Lao y contando una versión alternativa de los eventos entre el primer y segundo juego de Mortal Kombat . Un juego similar titulado Mortal Kombat: Fire & Ice , que iba a protagonizar Scorpion y nuevamente Sub-Zero, fue cancelado cuando los desarrolladores de Shaolin Monks "no pudieron hacerlo a tiempo y por debajo del presupuesto". [77]

Otros medios [ editar ]

Películas [ editar ]

Acción en vivo [ editar ]

Mortal Kombat fue adaptado en dos películas importantes, Mortal Kombat (1995) y Mortal Kombat: Annihilation (1997), ambas lanzadas por New Line Cinema . La primera película se estrenó el 18 de agosto de 1995, recaudando $ 23 millones en su primer fin de semana. [78] A pesar de las críticas mixtas de los críticos, Mortal Kombat se convirtió en un éxito financiero, recaudando finalmente aproximadamente $ 70 millones en los Estados Unidos y más de $ 122 millones en todo el mundo; La película también ganó seguidores de culto entre los fanáticos de la serie de videojuegos con Robin Shou , Linden Ashby , Cary-Hiroyuki Tagawa , Bridgette Wilson , Talisa Soto.y Christopher Lambert protagonizada, y su éxito lanzó la carrera hollywoodense de su director, Paul WS Anderson . [79] Sin embargo, este impulso no se trasladó a la secuela de la película, Mortal Kombat: Annihilation , que fue dirigida por John R. Leonetti con Shou y Soto como los únicos dos que regresaron de la primera película. La película recibió una mala recepción por parte de críticos y fanáticos, recaudando solo $ 36 millones en los EE. UU. Y $ 51 millones en todo el mundo, lo que fue decepcionante en comparación con la recaudación mundial de la primera película de $ 122 millones. [80]

En 2010, el director Kevin Tancharoen lanzó un cortometraje de Mortal Kombat de ocho minutos , titulado Mortal Kombat: Rebirth , [81] hecho como prueba de concepto para el lanzamiento de Tancharoen de una franquicia de películas de reinicio para Warner Bros. Pictures . [82] Tancharoen confirmó más tarde que si bien el corto no es oficial, sí presenta la escritura de Oren Uziel, de quien se rumoreaba que estaba escribiendo el guión de la tercera película de Mortal Kombat . [83] En septiembre de 2011, New Line y Warner Bros. anunciaron que Tancharoen había firmado para dirigir un nuevo largometraje a partir de un guión escrito por Uziel, [84]con la intención de aspirar a una clasificación R . [85] Se esperaba que el rodaje comenzara en marzo de 2012 con un presupuesto de menos de $ 100 millones (proyectado entre $ 40-50 millones [86] ) y una fecha de lanzamiento de 2013, [87] [88] pero finalmente se retrasó debido a limitaciones presupuestarias. Tancharoen abandonó la producción en octubre de 2013. [89]

El reinicio fue lanzado el 23 de abril de 2021 [90] [91] producido por James Wan , [92] [93] dirigido por Simon McQuoid [94] con un guión escrito por Greg Russo y David Callaham [95] y protagonizado por Lewis Tan como Cole Young, un personaje creado para el reinicio, Jessica McNamee como Sonya Blade , Josh Lawson como Kano , Tadanobu Asano como Raiden , Mehcad Brooks como Jax , Ludi Lin como Liu Kang, Max Huang como Kung Lao , Sisi Stringer como Mileena , Chin Han como Shang Tsung , Joe Taslim como Sub-Zero y Hiroyuki Sanada como Scorpion . [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104]

Animado [ editar ]

Una precuela animada de la película Mortal Kombat de 1995, titulada Mortal Kombat: The Journey Begins , fue lanzada directamente en video el mismo año que la película de acción en vivo. [105] En 2020, se lanzó una película animada independiente , Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge , en formato digital y directo a video. [106]

Comics [ editar ]

Varios cómics de Mortal Kombat se basaron en la serie de videojuegos, incluido el cómic oficial de Mortal Kombat y Mortal Kombat II , libros creados por Tobias y anunciados en los modos de atracción en las primeras versiones de los dos primeros juegos. En 1994, Malibu Comics lanzó una serie de cómics de Mortal Kombat con licencia , generando dos series de seis números ( Blood and Thunder y Battlewave ), junto con varias miniseries y números especiales únicos dedicados a personajes específicos, hasta que su publicación finalizó en agosto de 1995. También se hicieron dos cómics más como vínculos para Mortal Kombat 4.y Mortal Kombat vs. DC Universe , [107] y una nueva miniserie titulada Blood Ties fue publicada antes del lanzamiento de Mortal Kombat X en 2015.

Novelas [ editar ]

Jeff Rovin escribió una novelización del primer juego de Mortal Kombat , que se publicó en 1995 para coincidir con el lanzamiento de la película, aunque la novela no siguió la trama de la película. [108] Las novelizaciones de ambas películas de Mortal Kombat fueron escritas por Martin Delrio y Jerome Preisler. Se escribieron dos novelas de bolsillo de C. Dean Andersson tituladas Mortal Kombat: Reptile's World y Shango's Thunder , pero nunca se publicaron debido a que la editorial no obtuvo los derechos de Midway.

Música [ editar ]

Mortal Kombat: The Album , un álbum de techno basado en el primer juego, fue creado para Virgin America por los miembros de Lords of Acid Praga Khan y Oliver Adams como The Immortals en 1994. [109] Su tema icónico "Techno Syndrome", incorporando el " ¡Mortal Kombat!" grito que se mostró por primera vez en elcomercial de Mortal Kombat para sistemas domésticos, se lanzó por primera vez en 1993 como sencillo y también se usó como tema musical para la serie de películas de Mortal Kombat . Cada película tenía sus propias bandas sonoras (incluido el exitoso y galardonado álbum recopilatorio Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ), al igual que el segundo videojuego (Mortal Kombat II: Música de la banda sonora del juego Arcade ). El videojuego de 2011 vio el lanzamiento de Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , un nuevo álbum de banda sonora con música electrónica de varios artistas.

Televisión [ editar ]

Animado [ editar ]

En 1996 se lanzó una serie animada titulada Mortal Kombat: Defenders of the Realm . Se desarrolló durante una temporada.

Acción en vivo [ editar ]

En 1998, se lanzó Mortal Kombat: Conquest . Duró solo una temporada. [105] En 2010, Warner Premiere encargó una serie web inspirada en el corto de Rebirth , titulada Mortal Kombat: Legacy y también dirigida por Kevin Tancharoen. [110] La primera temporada de la serie se lanzó de forma gratuita en YouTube a partir de abril de 2011, promovida por Machinima.com , [111] y la segunda temporada llegó en 2013. [112]

En 2014, Blue Ribbon Content ha estado desarrollando una serie de acción en vivo que se vincularía con Mortal Kombat X para un lanzamiento planificado para 2016, titulado Mortal Kombat: Generations . La serie, sin embargo, no fue lanzada. [113] [114]

Espectáculo escénico [ editar ]

Un espectáculo teatral titulado Mortal Kombat: Live Tour se lanzó a fines de 1995, se expandió a 1996 y contó con personajes de Mortal Kombat en una exhibición teatral en el escenario.

Juego de apuestas online [ editar ]

The Mortal Kombat: Federation of Martial Arts fue la respuesta de Threshold Entertainment a las restricciones de la franquicia que involucra el Midway Game Mortal Kombat.. El desafío era crear un juego que promocionara con éxito el videojuego sin competir con él. La respuesta que desarrollamos fue utilizar un modelo de juego de inversión bursátil adjunto a una comunidad en línea activa para generar interés. La discusión de la comunidad se construyó cada semana y condujo a una gran pelea que se desarrollaría en cuotas durante el fin de semana. Esto permitió a los jugadores apostar esencialmente por sus favoritos comprando más acciones antes de una pelea y luego esperando que sus acciones subieran en la batalla si su jugador ganaba. Durante el transcurso de la semana, escribíamos muchas historias de fondo con pistas sobre quién podría ganar y quién podría aumentar de valor debido a su asociación con el ganador.

Juegos de cartas coleccionables [ editar ]

Brady Games produjo el juego de cartas coleccionables Mortal Kombat Kard Game en 1996. [115] El juego de cartas coleccionables de 2005 de Score Entertainment , Epic Battles, también usó algunos de los personajes de Mortal Kombat .

Recepción [ editar ]

Ventas [ editar ]

Mortal Kombat ha sido una de las franquicias más juego de lucha exitosos en la historia de los videojuegos, que anteriormente sólo se arrastra Bandai Namco 's Tekken y de Capcom Street Fighter . A partir de 2020, ha superado tanto a Tekken como a Street Fighter en ventas de franquicias de por vida en todo el mundo. Generó más de $ 4 mil millones a finales de la década de 1990 [183] y $ 5 mil millones en ingresos totales en 2000. [184] Un juego particularmente exitoso fue Mortal Kombat II , que tuvo cifras de ventas sin precedentes en la semana de apertura nunca antes vistas en la industria de los videojuegos. superando por primera vez las cifras de taquilla de las películas de éxito del verano. [185]Los juegos de Mortal Kombat , sin embargo, se han vendido mal en Japón (Tobias culpa a su diseño de personajes "muy americanizado" [186] ).

Los juegos de Mortal Kombat han vendido más de 6 millones de unidades en 1994 [187] y 26 millones en 2007, [16] y la cifra ha superado los 30 millones en 2012. [188] En 2020, la franquicia había vendido alrededor de 54 millones de unidades. [189] [190] [191]

Calificaciones, reseñas y premios [ editar ]

La edición 2008 de Guinness World Records Gamer's Edition otorgó a la serie Mortal Kombat siete récords mundiales, incluida la "serie de juegos de lucha más exitosa". [192] La franquicia tiene diez récords mundiales en la edición de jugador de Guinness World Records 2011 , incluida la "mayor campaña promocional para un videojuego de lucha" ( Mortal Kombat 3 ), "la película más taquillera basada en un videojuego beat 'em up". ( Mortal Kombat 1996), y "el álbum derivado de la banda sonora de videojuegos más exitoso" ( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ). [193]

Numerosas publicaciones la calificaron como una de las series más importantes y también más violentas de la historia de los videojuegos; En 2011, el personal de GameSpy escribió que "su lugar en la historia de los juegos de lucha es innegable". [194] En 2009, GameTrailers clasificó a Mortal Kombat como la novena franquicia de juegos de lucha [195] , así como la séptima serie más sangrienta de todos los tiempos. [196] En 2012, Complex clasificó a Mortal Kombat como la 37ª mejor franquicia de videojuegos en general, al comentar sobre su "estado legendario en la historia de los videojuegos". [197] Mortal Kombat como serie también fue clasificado como el videojuego más gordo de todos los tiempos porCraveOnline en 2009 y por G4tv.com en 2011; [198] [199] incluyéndolo en su lista de los juegos más gordos, Cheat Code Central comentó que " Mortal Kombat tenía suficiente sangre para ofender simultáneamente a una nación y cambiar los juegos para siempre". [200]

Legado e impacto cultural [ editar ]

Según IGN , durante la década de 1990 "oleadas de imitadores comenzaron a inundar el mercado, llenando las salas de juegos con un mar de sangre de juegos como Time Killers , Survival Arts y Guardians of the Hood . Mortal Kombat había marcado el comienzo de una era de juegos de explotación , tanto en consolas como en salas de juegos, todos participando en una batalla para ver quién puede meter más sangre y agallas en una pantalla de baja resolución ". [4] Clones notables de Mortal Kombat , con violentos movimientos finales y / o sprites digitalizados, incluidos Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight, Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: The Movie , Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior y los propios dioses de la guerra de Midway . [201] [202] John Tobias comentó: "Algunos de los productos de imitación en ese entonces iban y venían porque, en el nivel superficial, la violencia atraerá algo de atención, pero si no hay mucho en el producto detrás de esto, usted ' no va a durar mucho ". [24]

En una encuesta de 2009 realizada por GamePro , el 21% de los votantes eligió Mortal Kombat como su serie de juegos de lucha favorita, ubicándose en el tercer lugar después de Street Fighter y Tekken . [203] En el año 2012, de Capcom Street Fighter productor Yoshinori Ono dijo que está recibiendo una gran cantidad de solicitudes de Street Fighter vs Mortal Kombat y entiende por qué la gente lo quiere ", pero es más fácil decirlo que hacerlo. Tener Chun Li conseguir su columna vertebral arrancado , o la cabeza de Ryu rebotando en el suelo ... no necesariamente coincide ". [204] En 2014, el artista marcial Frankie Edgar opinó Mortal Kombatha sido muy superior a Street Fighter . [205]

La serie y sus personajes también son referenciados en las otras obras de la cultura popular , como en el título del álbum debut de Powerglove Metal Kombat for the Mortal Man y en el episodio de Workaholics "Model Kombat". Según Complex en 2012, "Hace años, MK se convirtió en un fenómeno mucho más allá de los círculos de los videojuegos. Su nombre se ha vuelto lo suficientemente reconocible como para aparecer en las comedias de situación ( Malcolm in the Middle y Married ... with Children ), que se encuentra en las películas ( Christian Slater toca MK4 en Very Bad Things ), y se utiliza como parte de estudios culturales (verJustine Cassell y el libro de Henry Jenkins From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games ) ". [21] También apareció en la película Doom Generation . El nombre" Mortal Kombat "incluso se le dio a una peligrosa droga recreativa ilegal que era introdujo y causó múltiples muertes a principios de 2014. [206]

En 2012, Tobias dijo: "Si miras cualquier otro fenómeno de la cultura pop, como si miras a las Tortugas Ninja mutantes adolescentes , por ejemplo, se hizo popular en el momento en que Mortal Kombat se hizo popular, y tuvo sus altibajos. y bajos, y aquí están una vez más hablando de una película importante. Eso es por su lugar en la cultura pop. Siempre está ahí para que alguien la recoja, la limpie, le quite el polvo y la vuelva a publicar. Y Mortal Kombat siempre será así. Será alrededor de 50 años a partir de ahora ". [24]

Juego competitivo [ editar ]

Los juegos de lucha han sido un género popular entre los torneos desde finales de los 90. Mortal Kombat tiene su lugar en algunos de los torneos de juegos de lucha más grandes del mundo, incluidos Evo y Combo Breaker , así como en muchos torneos locales y en línea en todo el mundo. Desde que se lanzó el juego Mortal Kombat 2011 , el juego ha sido uno de los juegos más populares en estos eventos. Entre 2014 y 2017, el juego estuvo mayormente ausente de la escena del torneo, debido a que NetherRealm Studios se centró en su serie Injustice como su principal prioridad; [207] Los juegos de Mortal Kombat regresaron a Combo Breaker en 2018. [208]

Controversias [ editar ]

La serie fue objeto de una gran controversia sobre videojuegos [209] y varios casos judiciales, en gran parte relacionados con su contenido extremadamente violento, especialmente en relación con el juego original, que allanó el camino para la introducción del juego ESRB ( Entertainment Software Rating Board ). sistema de clasificación en 1994, así como la Junta de Clasificación de Australia . [22] [210] [211] [212] [213] Varios juegos de la serie, así como sus anuncios, han sido censurados o prohibidos en varios países. Según el director ejecutivo de SuperData Research, Joost van Dreunen, "debido a la brecha obvia entre los jugadores por un lado y la sociedad adulta por el otro, Mortal Kombatmarcó el tono de lo que constituía la cultura del jugador ". [214]

En Alemania , todos los juegos de Mortal Kombat fueron prohibidos durante diez años desde su lanzamiento hasta 2015. Mortal Kombat (2011) también está prohibido en Brasil y Corea del Sur , y ha estado prohibido en Australia hasta febrero de 2013. MK11 está prohibido en Indonesia , Japón , China y Ucrania . [215] [216]

Ver también [ editar ]

  • Universo DC
  • Lista de franquicias de videojuegos más vendidas
  • Lista de juegos de lucha

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial (Warner Bros.)
  • Mortal Kombat Wiki en Fandom
  • Mortal Kombat X y MK 11
  • Mortal Kombat en MobyGames
  • Serie de videos "La historia de Mortal Kombat "