Félix en la fábrica


Felix in the Factory es un juego de plataformas escrito por John Chaytor para BBC Micro y publicado por Micro Power (también conocido como Program Power) en 1982. Se lanzaron versiones para Acorn Electron (1983), Commodore 64 (1984) y Memotech MTX ( 1984). Es el primero de una trilogía de juegos de Micro Power con el trabajador de la fábrica Felix y fue seguido por Felix and the Fruit Monsters (un juego de laberinto aéreo estilo Pac-Man ) y otro juego de plataformas basado en la fábrica, Felix conoce a Evil Weevils .

El diseño de la pantalla está claramente influenciado por el primer juego de plataformas Space Panic , establecido como una serie de plataformas y escaleras pobladas por ' gremlins ' enemigos que también tienen un parecido más que pasajero con los monstruos de Space Panic . Esta es la fábrica del título. El jugador asume el papel de Félix, un trabajador de una fábrica, cuyo trabajo es asegurarse de que el generador , en la parte inferior derecha de la pantalla, no se quede sin aceite . Felix comienza en el generador y debe cruzar la cinta transportadora , saltando paquetes (en un juego similar a Donkey Kong). Si Félix no logra saltar el paquete, se cae y lo llevan a lo largo del cinturón por un corto tiempo. Si tiene tiempo de ponerse de pie, puede continuar con normalidad, pero si llega al final del cinturón, pierde una vida.

Después de cruzar la cinta transportadora, Félix puede trepar al resto de la fábrica, que contiene una serie de elementos colocados al azar que se pueden recoger y usar, así como una serie de enemigos. Los principales enemigos son los diversos gremlins que patrullan las plataformas. Si entran en contacto con Félix, lo tiran de la plataforma y se pierde una vida. El otro peligro es una rata gigante que de vez en cuando corre por la pantalla, derribando nuevamente a Félix de la plataforma (aunque a diferencia de los gremlins, se puede saltar). Félix puede recoger una horca que le permite correr hacia los gremlins y derribarlos de las plataformas. Esto solo dura un breve tiempo (como el hacha en Donkey Kong ). También hay una bolsa de veneno para ratas.que se puede recolectar y luego colocar en una plataforma con la esperanza de que la rata corra a través de esa plataforma. Finalmente, Félix puede recoger una lata de aceite que debe llevar al generador. Si la lata se cae (chocando contra una pared o cayendo sobre la cinta transportadora), se derrama y debe regresar por otra lata. Solo se puede llevar un artículo a la vez.

El nivel de aceite se muestra en una barra en la pantalla y actúa como un temporizador. Como se agota a gran velocidad, el objetivo principal del juego suele ser recoger la lata de aceite y devolverla al generador lo más rápido posible. Esto se vuelve especialmente importante ya que si se pierde una vida, Félix regresa al generador pero el nivel de aceite permanece como estaba. Si el jugador ha pasado demasiado tiempo matando gremlins, esto a menudo hace que sea imposible para Felix volver a buscar el aceite a tiempo. Hay un 'parpadeo' de advertencia cuando el aceite alcanza un nivel bajo, pero a menos que Félix ya esté en la cinta transportadora con una lata de aceite, será demasiado tarde. Si el generador se queda sin aceite, se acabó el juego . Si Felix rellena con éxito el generador con aceite, los gremlins se regeneran (y, a veces, aumentan en número) y el juego comienza de nuevo.

Electron User generalmente elogió el juego (aunque en ese momento no otorgaba puntajes). "No es fácil, pero es divertido; un juego rápido que exige reflejos rápidos y sentido del humor mientras intentas que la producción fluya... el sonido y los gráficos aprovechan al máximo las capacidades de Electron". [2]


Versión Bellota Electron
Versión C64 que muestra la rata en la tercera plataforma