Fight In The Skies , también conocido como Dawn Patrol , es un juego de guerra de tablero escrito por Mike Carr que modelael combate aéreo al estilo de la Primera Guerra Mundial . Carr comenzó a trabajar en el juego después de ver la película The Blue Max . [1]
Jugadores | 2 hasta 12 |
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Tiempo de preparación | 15 minutos |
Tiempo para jugar | 45 minutos a 2 horas |
Oportunidad aleatoria | Medio |
Habilidades requeridas | Tácticas , Estrategia |
Es el único juego que está en el calendario de eventos de cada año de la convención Gen Con desde la Gen Con I. [2] [3] El juego atrajo un público devoto y se convirtió en una de las primeras tradiciones de la Gen Con jugar el juego el sábado por la mañana. . [ cita requerida ]
Historial de ediciones
Carr produjo las tres primeras ediciones del juego él mismo y las distribuyó entre los miembros de la Federación Internacional de Wargamers . Guidon Games publicó la cuarta edición en 1972 y TSR, Inc. publicó ediciones posteriores, comenzando con la quinta edición en 1975. Cuando TSR produjo la séptima edición en 1982, cambiaron el nombre del juego Dawn Patrol . Esta edición tuvo una tirada de 20.000 copias, la más grande en la historia del juego.
Jugando el juego
Los jugadores usan una cuadrícula y contadores de cartón para representar la ubicación de sus aviones. Dado que el combate aéreo es tridimensional, cada jugador usa un registro para realizar un seguimiento de la altitud de su avión. Al final de cada turno, un jugador puede disparar a cualquier avión enemigo que tenga a la vista. Se tira un dado de seis caras para determinar si se ha dado un golpe y, si es necesario, se tira un segundo dado para determinar la cantidad de daño.
Si un jugador se acerca por detrás de un avión enemigo, puede optar por seguir al enemigo. El jugador de la cola intenta romper la persecución: cada turno selecciona en secreto una de las 16 maniobras posibles. Puede, por ejemplo, trepar, zambullirse, girar, ladearse, dar vueltas, detenerse, rodar, hacer un giro de cola o realizar una caída de la hoja. El jugador de cola, mientras tanto, puede seleccionar algunas de las posibles maniobras por sí mismo, el número exacto depende de su distancia del enemigo. El jugador de cola luego realiza su maniobra, y si el jugador de cola tiene la maniobra en su lista seleccionada, puede duplicar la maniobra y permanecer en la cola del enemigo.
El juego fue elogiado con frecuencia por su realismo. [ cita requerida ] Además de la mecánica de combate detallada, Carr proporciona estadísticas de rendimiento para los 28 aviones aliados y 30 alemanes / austríacos en uso durante 1917 y 1918. El juego incluye notas históricas y una extensa bibliografía.
Recepción
Skip Williams comenta: "Los juegos de mesa con combates aéreos de la Primera Guerra Mundial han sido populares entre los diseñadores de juegos, si no los fanáticos de los juegos, durante décadas. Entre las entradas en el campo se incluyen Blue Max de Game Designers 'Workshop , Richthofen's War de Avalon Hill , Wings de Yaquinto y, más recientemente, Wings of War de Fantasy Flight . Sin embargo, el abuelo de todos ellos es Dawn Patrol ". [4]
Referencias
- ↑ Carr, Mike (16 de mayo de 2008). "Introducción a Dawn Patrol" . Consultado el 5 de agosto de 2009 .
- ^ "Solo se ha jugado un juego al año en Gen Con desde 1968: eljuego de mesa Dawn Patrol , originalmente titulado Fight in the Skies de Mike Carr". Leyes, Robin D. (2007). 40 años de Gen Con: Edición de vista previa . Atlas Games.
- ^ Henion, George (24 de agosto de 2006). "Proyecto de Re: Keeper con Atlas" . Foros de la comunidad Gen Con. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2008 . Consultado el 6 de octubre de 2006 .
- ^ Williams, saltar (2007). "Patrulla del amanecer". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempos: los 100 mejores . Editorial Green Ronin . págs. 73–76. ISBN 978-1-932442-96-0.