Final Blaster [a] es unvideojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1990desarrollado por Nova y publicado por Namco para PC-Engine . Controlando el caza estelar Blaster Mark II "Phoenix", el jugador tiene la tarea de acabar con la raza alienígena bosconia antes de que destruyan la Tierra. El juego implica derribar enemigos y evitar proyectiles; se pueden recolectar potenciadores para aumentar las habilidades del jugador. Es el tercer y último juego de laserie bosconiana de Namco.
Blaster final | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Estrella nueva |
Editorial (es) | Namco |
Serie | Bosconia |
Plataforma (s) | Motor de PC |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo del juego fue originalmente por NH System, subsidiaria de Namco, sin embargo, luego de su quiebra a principios de 1990, el desarrollo fue entregado al desarrollador japonés Nova. Aisystem Tokyo ayudó con la programación. Final Blaster recibió críticas en su mayoría favorables, siendo elogiado por sus gráficos coloridos, mecánicas de juego únicas y banda sonora, aunque fue criticado por ser demasiado difícil y por no poder sobresalir de otros tiradores en el sistema. Fue relanzado digitalmente para la consola virtual japonesa de Wii en 2008.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/f1/Final_Blaster_screenshot.png/220px-Final_Blaster_screenshot.png)
Final Blaster es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical. Controlando un caza estelar, el Blaster Mark II "Phoenix", el jugador tiene la tarea de acabar con las fuerzas bosconias antes de que destruyan a toda la humanidad. [1] El Blaster comienza con un "cañón vulcan" para disparar proyectiles a los enemigos; la recolección de "cápsulas de poder" rojas lanzadas por ciertos enemigos aumentará la cantidad de disparos que el jugador puede disparar. [1] También se pueden encontrar cápsulas de energía de color azul, lo que le da al jugador acceso a nuevas armas como láser perforante o disparos en zigzag. [1] Al mantener presionado el botón de disparo, el Blaster puede cargar energía y eventualmente transformarse en un pájaro de fuego furioso, capaz de destruir cualquier cosa a su paso. [1]
El juego abarca siete etapas, con paisajes como bases mecánicas, campos de asteroides y estructuras de tipo orgánico. [1] Cada etapa también cuenta con un jefe que debe ser derrotado para poder progresar. [1] El jugador también puede controlar la velocidad del desplazamiento del escenario moviéndose hacia arriba y hacia abajo, lo que aumentará o disminuirá respectivamente el desplazamiento. [1] Se presenta un medidor de "dificultad" al final de cada etapa, que determina qué tan difícil será la siguiente etapa. [1] Algunos de los enemigos son tomados de otros juegos de Namco, como los invencibles tableros Bacura de Xevious . [2]
Desarrollo y lanzamiento
Final Blaster fue lanzado para PC-Engine por Namco en Japón el 28 de septiembre de 1990. [2] El desarrollo fue originalmente manejado por NH System, subsidiaria de Namco, quien previamente desarrolló el juego de arcade Märchen Maze , sin embargo, el desarrollo fue luego transferido al estudio japonés. Nova después de que NH System se disolvió a principios de 1990. [3] Aisystem Tokyo, una "empresa del grupo" de Aisystem, ayudó con la programación. [4] Es la tercera y última entrada en la serie bosconiana de Namco , que tiene lugar después de los eventos del juego de arcade de 1989 Blast Off . [5] [2] Final Blaster fue relanzado digitalmente para la consola virtual japonesa de Wii el 8 de septiembre de 2008. [6] La banda sonora del juego, compilada con música de Märchen Maze y Blast Off , fue lanzada por la compañía japonesa Sweep Records el 30 de noviembre de 2018. [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AS | 817/1000 [8] |
CVG | 83% [9] |
Famitsu | 26/40 [2] |
Aktueller Software Markt | 8/10 [10] |
Juego de poder | 63% [11] |
Final Blaster recibió críticas favorables, a menudo comparado con Gunhed de Hudson Soft . Los críticos elogiaron los gráficos coloridos del juego, la interesante mecánica de juego y la banda sonora, y a algunos también les disgustó su alto nivel de dificultad.
ACE comparó favorablemente el juego con Gunhed , elogiando sus coloridos gráficos, mecánicas de juego y variedad de enemigos. [8] También elogiaron la partitura musical y los efectos de sonido del juego, y concluyeron con "tiene las tácticas adecuadas". [8] Computer + Video Games encontró gráficos detallados, características de juego únicas y banda sonora para hacerlo "bastante adictivo", [9] mientras que a la publicación alemana Aktueller Software Markt le gustó su banda sonora, jugabilidad y estilo gráfico. [10] Computer + Video Games también lo comparó mucho con Gunhed , diciendo que era un competidor digno del título de Hudson. [9] En su número de debut, larevista Raze señaló brevemente que el juego sobresalía de otros shooters en PC-Engine, junto con Space Fantasy Zone cancelado posteriormente por Sega. [12] La publicación japonesa Famitsu elogió sus coloridos gráficos y devoluciones de llamada a otros juegos de Namco como Xevious . [2]
La revista alemana Power Play estaba más dividida sobre el juego, encontrando que su banda sonora era promedio y apenas sobresalía entre otros shooters lanzados para la consola. [11] También les desagradaron los niveles por ser demasiado cortos. [11] ACE dijo que los gráficos del juego, en particular la nave del jugador, eran demasiado pequeños y que el alto nivel de dificultad podría desanimar a los jugadores potenciales. [8] En contraste, Computer + Video Games encontró que el juego no tenía mucho desafío, afirmando que los fanáticos incondicionales del género podrían completarlo fácilmente. [9] A Famitsu no le gustaba el juego por no poder sobresalir entre otros juegos de su tipo y por ser demasiado difícil, además de tener muy poco que ver con el bosconio original fuera de las apariciones del cameo y la historia. [2]
Notas
- ^ Japonés :フ ァ イ ナ ル ブ ラ ス タ ー, Hepburn : Fainaru Burasutā
Referencias
- ^ a b c d e f g h Manual de instrucciones de Final Blaster (PDF) (en japonés). Namco . 28 de septiembre de 1990. Archivado desde el original (PDF) el 5 de enero de 2017 . Consultado el 2 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d e f "REVISIÓN CRUZADA SEMANAL - フ ァ イ ナ ル ブ ラ ス タ ー" . Famitsu . Enterbrain . Archivado desde el original el 23 de julio de 2019 . Consultado el 2 de octubre de 2019 .
- ^ Zuku; Hisaya Amagasaki (13 de agosto de 2010).テ レ ビ ゲ ー ム 綺 譚. Mitsurinsha. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019 . Consultado el 2 de octubre de 2019 .
- ^ "Lista de desarrollo de juegos" (en japonés). Aisystem Tokio. Archivado desde el original el 25 de julio de 2001 . Consultado el 2 de octubre de 2019 .
- ^ "フ ァ イ ナ ル ブ ラ ス タ ー" (10). Namco . Revista de la comunidad Namco NG. 10 de octubre de 1990. p. 5.
- ^ "ダ ウ ン ロ ー ド 配 信 カ タ ロ グ - フ ァ イ ナ ル ブ ラ ス タ ー" . Juegos de Namco Bandai . 9 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016 . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
- ^ Nagaoka, Yuri (1 de noviembre de 2018). "ス ー パ ー ス ィ ー プ 、 サ ン ト ラ「 ナ ム コ サ ウ ン ド ミ ュ ー ジ ア ム ~ メ ル ヘ ン メ イ ズ & ブ ラ ス ト ト オ フ & フ ァ ァ ナ " . GAME Watch . Impress Group. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 2 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d Haynes, Rik (diciembre de 1990). "Final Blaster" (39). Entretenimiento informático avanzado . pag. 107 . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
- ^ a b c d Leadbetter, Richard (diciembre de 1990). "Final Blaster" (109). Computadora + Videojuegos . pag. 118 . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
- ^ a b Suck, Michael (diciembre de 1990). "Final Blaster" (en alemán). Aktueller Software Markt. pag. 107 . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
- ^ a b c Mittel (enero de 1991). "Final Blaster" (en alemán). Power Play. pag. 178. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 2 de octubre de 2019 .
- ^ Yamasho, Miasoma (noviembre de 1990). "Grande en Japón" (1). Newsfield . Raze . pag. 21 . Consultado el 1 de octubre de 2019 .