Bosconian [a] es un arcade de disparos de desplazamiento multidireccional que fue desarrollado y lanzado por Namco en Japón en 1981. En Norteamérica, fue fabricado y distribuido por Midway Games . El objetivo del juego es ganar tantos puntos como sea posible destruyendo bases y misiles enemigos usando un barco que dispara tanto desde el frente como desde atrás. Bosconian convirtió en el primer shoot 'em up juego de característica movimiento en diagonal.
Bosconia | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Makoto Sato |
Programador (es) | Kazuo Kurosu |
Compositor (es) | Nobuyuki Ohnagi |
Serie | Bosconia |
Plataforma (s) | Arcade , MSX , Sharp X68000 , Sharp X1 , Teléfono móvil |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (turnos alternos) |
Sistema de arcade | Namco Galaga |
Bosconian tuvo éxito comercial en Japón y recibió una recepción crítica positiva, pero no logró el éxito comercial global de otros juegos de disparos de la era dorada de los videojuegos arcade . El juego fue transferido a computadoras domésticas como Bosconian '87 en 1987 y generó dos secuelas: Blast Off en 1989 y Final Blaster en 1990. Posteriormente, los críticos consideraron que el juego fue particularmente influyente en el género de disparos.
Como se Juega
El objetivo de Bosconian es sumar tantos puntos como sea posible destruyendo bases y misiles enemigos. El jugador controla el Starfighter, una nave que puede moverse en ocho direcciones y dispara hacia adelante y hacia atrás simultáneamente. [4] A lo largo del juego, el Starfighter permanece pegado al centro de la pantalla mientras se mueve. [5] Durante cada ronda, aparecen varias bases enemigas verdes, conocidas como "estrellas base", todas las cuales deben ser destruidas para avanzar a la siguiente ronda. El número de bases aumenta con cada ronda. Cada base tiene seis cañones en forma de globo dispuestos en un hexágono alrededor de un núcleo central. Para destruir una base, el jugador debe disparar al núcleo o destruir los seis cañones, el último de los cuales le da al jugador puntos extra. En niveles posteriores, los núcleos comienzan a defenderse abriéndose y cerrándose mientras lanzan misiles. Una pantalla de radar en el lado derecho de la pantalla muestra dónde se encuentran los enemigos en relación con el jugador. [6] El juego también cuenta con un sistema de alerta codificado por colores. [5]
Además, el jugador debe evitar o destruir asteroides estacionarios, minas y una variedad de misiles y barcos enemigos que intentan chocar con su barco. Las bases enemigas también lanzarán ocasionalmente un escuadrón de naves en ataques en formación: destruir al líder hace que todos los enemigos restantes se dispersen, pero destruir a todos los enemigos en una formación otorga puntos de bonificación adicionales. [6] [4] Ocasionalmente también aparecerá un barco espía, que debe ser destruido o el sistema de alerta del juego se volverá rojo sin importar cuánto tiempo haya tardado el jugador. [7] A lo largo del juego, una voz digitalizada alerta al jugador sobre varios eventos, como enemigos entrantes o un barco espía que se aproxima. [5]
Gráfico
El juego tiene lugar después de la ficticia Rock War, un conflicto intergaláctico entre la humanidad y los extraterrestres que terminó con los extraterrestres destruyendo la Tierra con estaciones espaciales de lanzamiento de misiles , conocidas como "Orbitales", y esclavizando a todos los humanos. En un intento por luchar contra los alienígenas y recuperar su independencia, los humanos construyeron una nave espacial conocida como Starfighter con la mejor tecnología que pudieron encontrar. Sin embargo, solo se pudo construir uno de esos vehículos. El juego involucra al piloto anónimo del Starfighter derrotando a los extraterrestres para salvar la Tierra. [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [5] |
Jugador de computadora | Positivo [9] |
Juegos electrónicos | Positivo [10] |
Revista de videojuegos | Positivo [9] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Arcade | Mejor juego de monedas de ciencia ficción / fantasía [11] |
En Japón, Bosconian fue el séptimo juego de arcade más taquillero de 1981 , según la tabla anual Game Machine . [12] Game Machine luego incluyó a Bosconian en su número de agosto como el 22º gabinete de juegos de mesa más exitoso del mes. [13] Sin embargo, el juego tuvo menos éxito a nivel internacional. Debido a la creciente popularidad de Galaga y la escasez de máquinas recreativas para el juego, muchas de las máquinas bosconias que no se vendían se transformaron en máquinas Galaga . [14]
Tras su liberación, Bosconian recibió críticas generalmente positivas. La revista Video Games Magazine se refirió al juego como un "regalo para los fanáticos de Galaxian " y opinó que, si bien no fue "innovador en lo que respecta a gráficos, sonidos, armamento y antagonistas", tenía "un excelente joystick de ocho direcciones que tiene una gran maniobrabilidad ". [4] La revista Electronic Games lo calificó como "un verdadero deleite para los jugadores espaciales", elogiando mucho su movimiento de 360 grados y el fuego simultáneo frontal-trasero de la nave, que señalaron que lo convirtió en el primer juego en presentar cualquiera de los elementos, así como su gráficos, jugabilidad y otras mecánicas. [10]
Mike Roberts y Steve Phipps de la revista Computer Gamer revisaron el juego de arcade varios años después de su lanzamiento en 1985, afirmando que era "de buen valor" y aún "agradable de jugar". [9] En una revisión retrospectiva del juego en 1998, Brett Alan Weiss de Allgame escribió que el sistema de disparo delantero y trasero, la pantalla de radar y el sistema de alerta "ayudaron a hacer que el juego superara al tirador promedio de la época. ". [5]
En otra revisión retrospectiva en 2018 de la versión Sharp X68000 del juego, ¡ Akiba PC Hotline! elogió la interpretación precisa de la conversión del original de arcade y la "maravillosa" banda sonora reorganizada. [15] ¡Bip! criticó la versión Sord M5 del juego por su baja calidad, bajo nivel de dificultad y la falta de características del arcade original, como las muestras de voz. [dieciséis]
Reconocimientos
Bosconian ganó el 1983 Premio Arcade para "mejor ciencia ficción / fantasía Coin-Op juego", superando a Atari 's Gravitar y Sega ' s Zaxxon . [11]
En 1998, la publicación japonesa Gamest seleccionó a Bosconian como uno de los mejores juegos de arcade de la época, complementando su sistema de radar similar al Rally-X , su atmósfera y su naturaleza adictiva. Lo han citado como un juego de disparos influyente por su vasto mundo de juego y su entorno, y lo han etiquetado como "un excelente juego de introducción" para jugadores nuevos en el género. [17]
Secuelas
Bosconian '87 , un puerto de computadora doméstico de Bosconian , fue creado por Binary Design y lanzado para varios sistemas, incluyendo Amstrad CPC y Commodore 64 en 1987. [18] [19] En 2003, PC Zone llamó Bosconian '87 a " spiffing little game ", alabando la banda sonora del juego en el Spectrum 128 . [20] Tamara Howard, de Sinclair User , le dio al puerto siete de diez estrellas. [18]
Una secuela de Bosconian , Blast Off , fue lanzada en 1989 en Japón. Una segunda secuela, Final Blaster , fue lanzada en 1990 para PC Engine , también en Japón. [21]
Legado
Bosconian ha sido considerado influyente para otros tiradores multidireccionales , y Retro Gamer lo ha llamado "un abuelo del tirador multidireccional" . [19] Bosconian sirvió como principal inspiración para el juego de arcade de 1983 Sinistar y como inspiración para el juego de arcade de 1982 Time Pilot . [7] [19]
Bosconian apareció más tarde en varias compilaciones de Namco Museum para PlayStation y otras consolas, incluido Namco Museum Vol. 1 , 50 aniversario del Museo Namco , Sala de juegos virtual del Museo Namco y Megamix del Museo Namco . [22] El juego también ha sido lanzado como parte de los controladores de juegos de TV de Jakks Pacific . [23]
Notas
- ^ Japonés :ボ ス コ ニ ア ン, Hepburn : Bosukonian
Referencias
- ^ "Volantes de videojuegos: bosconio, Namco (Alemania)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- ^ "Diario retro: 08 de noviembre - 05 de diciembre". Jugador retro . No. 122. Imagine Publishing . 13 de diciembre de 2013. p. 11.
- ^ "Bosconiano (número de registro PA0000143123)" . Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
- ^ a b c "Superar los juegos: cómo jugar 15 de los videos más populares" . Videojuegos . Prensa de calabaza. Agosto de 1982. p. 44 . Consultado el 13 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c d e Alan Weiss, Brett (1998). "Bosconian - Review" . Allgame . Todo el grupo de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de febrero de 2020 .
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enlaces externos
- Bosconian en la lista asesina de videojuegos