Xevious [a] es un arcade de disparos de desplazamiento vertical desarrollado y lanzado por Namco en 1982. En Norteamérica, fue publicado por Atari, Inc. Controlando la nave estelar Solvalou, el jugador tiene la tarea de acabar con las fuerzas Xevious antes de que destruyan toda la humanidad. El Solvalou tiene dos armas a su disposición: un zapper aéreo para destruir enemigos voladores y una bomba bláster para destruir enemigos estacionados en tierra. Se ejecutó en elsistema de arcade Namco Galaga .
Xevious | |
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Desarrollador (es) | Namco |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Masanobu Endō Shigeki Toyama Hiroshi Ono |
Compositor (es) | Yuriko Keino |
Serie | Xevious |
Plataforma (s) | Arcade , Apple II , Atari 7800 , Atari ST , NES , Famicom Disk System , Commodore 64 , Amstrad CPC , Sharp X68000 , ZX Spectrum , teléfono móvil , Game Boy Advance , Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Namco Galaga |
El juego fue diseñado por Masanobu Endō y un pequeño equipo. Creado para rivalizar con el éxito de Scramble , originalmente tenía como tema la Guerra de Vietnam y se tituló Cheyenne en las primeras versiones. Endō quería que el juego tuviera una historia detallada e integral y un mundo completo, y que fuera acogedor para los nuevos jugadores. Se hicieron varios enemigos y personajes para rendir homenaje a otras obras de ciencia ficción populares, como Star Wars , UFO , Alien y Battlestar Galactica . Originalmente se llamaba Zevious , la "X" se agregó para que suene exótico y misterioso.
Xevious fue aclamado por la crítica, elogiado por sus gráficos detallados, naturaleza adictiva, desafío y originalidad. Se convirtió en un éxito sin precedentes para Namco en Japón, con cifras de ventas récord que se alinearon con Space Invaders en sus primeras semanas de lanzamiento. En comparación, fue un fracaso comercial en América del Norte, vendiendo 5.295 unidades de arcade a fines de 1983. Se ha incluido retrospectivamente entre los mejores videojuegos de todos los tiempos y uno de los juegos más influyentes en el género de shoot'em up. como inspiración para juegos como TwinBee y RayForce . Se encontró con varias secuelas y spin-offs, junto con una serie de puertos de consola doméstica. Xevious también se incluye en muchas compilaciones de Namco .
Como se Juega
Xevious es un juego de disparos de desplazamiento vertical. El jugador controla una nave estelar conocida como Solvalou para destruir a las fuerzas Xevious, que planean apoderarse de la Tierra. [3] El Solvalou tiene dos armas para combatir enemigos: un "air zapper" que dispara proyectiles a enemigos voladores, [4] y una "bomba bláster" para destruir enemigos estacionados en el suelo. [4] El Solvalou también tiene una retícula bláster que determinará a dónde irán las bombas, que se usa para destruir objetivos terrestres. [4]
Ciertas áreas del juego tendrán una lucha contra la nave nodriza Andor Genesis, que lanzará un flujo interminable de proyectiles y esferas negras explosivas conocidas como "Zakatos". [4] El jugador puede destruir los cuatro receptáculos de bláster o simplemente destruir el núcleo en el centro para derrotarlo. [4] Algunas partes del juego tendrán torres ocultas conocidas como "Ciudadelas del Sol", que se pueden encontrar bombardeando partes específicas de un área [3] ; estas áreas harán que el receptáculo del Solvalou parpadee en rojo cuando sobrevuelen. [3] Las "banderas especiales" amarillas del propio Rally-X de Namco también se encuentran en una sección semialeatoria del área; si las recoges, el jugador recibirá una vida extra. [3]
El juego tiene un total de 16 etapas, conocidas como "áreas" en el juego, que volverán a la primera después de completarlas todas. [3] Morir alrededor del 70% a través de un área permitirá al jugador comenzar desde el comienzo de la siguiente. [5] Estas áreas tienen grandes características geográficas, como bosques, caminos de arena, ríos y estructuras mecánicas; ciertas áreas también tendrán las líneas de Nazca colocadas en el suelo, en particular el diseño del "cóndor". [5] El juego se vuelve progresivamente más difícil a medida que el jugador se vuelve más hábil - una vez que el jugador lo hace bien en la destrucción de cierto tipo de enemigo, un tipo de enemigo más avanzado lo reemplazará; [5] Esto se puede revertir destruyendo los radares "Zolback" de color rojo intermitente que se encuentran en el suelo, lo que hará que los enemigos más avanzados sean reemplazados por otros más fáciles. [5] [3]
Desarrollo
Xevious fue diseñado por Masanobu Endō , quien se unió a Namco en abril de 1981 como planificador. [6] Él y un pequeño equipo de otros fueron asignados por el departamento de marketing de Namco para crear un tirador de desplazamiento de dos botones que podría rivalizar con el éxito del juego de arcade de Konami Scramble (1981). [6] Las primeras versiones del juego se llamaron Cheyenne y tuvieron lugar durante la Guerra de Vietnam , con el jugador controlando un helicóptero para derribar enemigos. [6] Después de que el equipo de desarrollo fue reorganizado y el planificador del proyecto se retiró por completo, Endō se convirtió en el diseñador jefe del juego. [6] Aprendió a programar en el trabajo durante la producción. [6]
Endō quería que el juego tuviera un mundo consistente y detallado con una historia que no se sintiera como un "extra añadido", sino que fuera una parte integral del juego. [6] El objetivo del proyecto era que el juego fuera atractivo para los nuevos jugadores y que se volviera gradualmente más difícil a medida que mejoraban en el juego. [6] Influenciado por el trazado de rayos, Endō quería que los sprites del juego fueran de alta calidad y detallados, al mismo tiempo que se aseguraba de que se ajustaran a las limitaciones del tablero arcade en el que se ejecutaba. [6] El equipo usó un método que implicaba darle a cada sprite diferentes tonos de gris, permitiendo que los sprites mostraran colores adicionales. [6] Muchos de los sprites fueron diseñados por el propio Endō, aunque algunos fueron realizados por Hiroshi "Mr. Dotman" Ono, incluido el jugador y los diseños de fondo.
Muchos de los personajes y estructuras del juego fueron diseñados y refinados por Shigeki Toyama, quien anteriormente trabajó en muchos de los robots de Namco para sus centros de entretenimiento a principios de la década de 1980. [7] La nave del jugador, la Solvalou, se basa en el remolcador espacial Nostromo de Alien , mientras que varios de los enemigos son homenajes a naves estelares de obras de ciencia ficción populares, como Star Wars , UFO y Battlestar Galactica . [7] El arte conceptual de la nave nodriza Andor Genesis lo describió con un diseño más circular, apodado "Gofuru" debido a que se parece a las galletas Gofuru. [7] El diseño se cambió para tener la forma de un octágono ya que el hardware tenía dificultades para mostrar objetos redondos, al tiempo que conservaba muchas de sus características clave, como el núcleo central y los receptáculos de bláster. [7] Endō creó un lenguaje ficticio durante el desarrollo llamado "Xevian" que usó para nombrar a cada uno de los enemigos. [6]
El objetivo bláster para el Solvalou se agregó para facilitar la destrucción de objetivos terrestres, que parpadea en rojo cuando está sobre un enemigo para indicarle al jugador que le dispare una bomba. [6] Mientras lo programaba, Endō pensó que sería interesante que el objetivo del bláster se proyectara sobre un espacio en blanco donde no hubiera un enemigo presente, lo que llevó a la adición de las ciudadelas del Sol. [6] Los ejecutivos de Namco expresaron su disgusto por la idea, y Endō, en cambio, afirmó que eran simplemente un error en el programa y los dejó en el código. [6] Los íconos de la bandera especial de Rally-X se agregaron debido a que Endō es un fanático del juego. [6] El juego originalmente se llamaba Zevious , la "X" se agregó para hacerlo sonar más exótico y misterioso, con el logo metálico rindiendo homenaje a la mesa de pinball Xenon . [6] Las pruebas de ubicación para Xevious se llevaron a cabo en diciembre de 1982 y se lanzó en Japón en enero de 1983. [8] [9] En los meses siguientes, Atari, Inc. adquirió los derechos para fabricarlo y distribuirlo en América del Norte, publicidad como "el juego de Atari que no puedes jugar en casa". [5]
Conversiones
La primera conversión doméstica de Xevious fue para Family Computer en 1984, siendo uno de los primeros títulos de terceros del sistema. Las copias del juego se agotaron en tres días, y las líneas telefónicas de Namco se inundaron con llamadas de jugadores que necesitaban consejos de juego. [10] La versión de Famicom fue lanzada internacionalmente para Nintendo Entertainment System por Bandai , rebautizada como Xevious: The Avenger en Norteamérica. Las versiones para la familia Atari de 8 bits y Apple II se lanzaron el mismo año. Una versión Commodore 64 fue publicada por US Gold y lanzada en 1987. [11] Atari, Inc. publicó una versión Atari 7800 como uno de los 13 títulos de lanzamiento del sistema en 1984. [12] La versión Famicom fue relanzada como un presupuesto título para Famicom Disk System en 1990. [13] Las versiones para Atari 2600 y Atari 5200 se completaron pero nunca se lanzaron. [14]
Se lanzaron tres versiones de teléfonos móviles; el primero para J-Sky en 2002, rebautizado como Xevious Mini , el segundo para i-Mode el mismo año y el tercero para EZweb en 2003. La versión de NES fue relanzada para Game Boy Advance en 2004 como parte del Classic Línea de la serie NES . La versión arcade fue lanzada para Xbox 360 en 2007, con soporte para logros y tablas de clasificación en línea. [15] La consola virtual de Wii recibió la versión NES en 2006 y la versión arcade en 2009. [16] Un remake para Nintendo 3DS fue lanzado en 2011 como parte de la serie 3D Classics , llamado 3D Classics: Xevious , que aprovechó de la tecnología de pantalla 3D de la computadora de mano. [17] La versión de NES se lanzó para la consola virtual de Wii U en 2013.
Xevious se incluye en compilaciones de Namco, incluido Namco Museum Vol. 2 (1996), Namco Museum Battle Collection (2005), [18] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [19] Namco Museum Remix (2006), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Virtual Arcade (2008), [ 20] y Namco Museum Essentials (2009). [21] El puerto de inicio de PlayStation de Xevious 3D / G incluye el Xevious original como extra, junto con sus secuelas Super Xevious y Xevious Arrangement . [22] Se incluye como uno de los cinco títulos de Microsoft Revenge of Arcade , lanzado para Windows en 1998. [23] El juego 2005 de GameCube Star Fox: Assault incluye la versión de NES como un extra desbloqueable, otorgado al recolectar todas las medallas de plata. en el juego. [24] En celebración del 30 aniversario del juego en 2012, fue lanzado para dispositivos iOS como parte de la compilación Namco Arcade . [25]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | ARCO: [26] |
IGN | XBLA: 6/10 [27] |
Tu Sinclair | ZX: 8/10 [11] |
Usuario Commodore | C64: 6/10 [28] |
Nintendojo | GBA: 7.5 / 10 [29] |
El juego de arcade recibió críticas positivas tras su lanzamiento. [28] La revista Computer & Video Games elogió la emocionante acción y los impresionantes gráficos del juego, recomendándolo a los jugadores aficionados a títulos como Zaxxon y Scramble , [30] mientras que Electronic Games descubrió que los gráficos realistas y la acción intensa hicieron de Xevious una recomendación fácil para fanáticos del género. Joystik declaró que el juego era superior a los títulos Zaxxon y Tron , específicamente en sus gráficos y jugabilidad. [31] Amusement Life elogió sus fondos detallados, jugabilidad de ritmo rápido y sentido de misterio, y lo calificó como una obra maestra y uno de los mejores juegos de 1983. [32] En 1998, Allgame lo llamó uno de los disparos más "educados". em ups por sus gráficos detallados, desafíos y diseños únicos de enemigos, descubriendo que tiene un "encanto" incomparable con otros juegos del género. [26]
Las versiones caseras de Xevious recibieron elogios por su fidelidad al original. Su Sinclair elogió la conversión precisa de la versión de ZX Spectrum del original de arcade, al tiempo que elogió su juego de ritmo rápido y su experiencia "fascinante". [11] Nintendojo elogió enormemente la versión Classic NES Series por su modo de juego y multijugador, comparándolo favorablemente con juegos como Gradius . [29] Sintieron que sus controles sensibles y su dificultad "caótica" lo convirtieron en uno de los mejores títulos lanzados bajo la etiqueta. [29] Algunos lanzamientos hogareños tuvieron una recepción más mixta por su calidad general y la falta de características adicionales. Al revisar el lanzamiento de Nintendo Entertainment System, la publicación alemana Power Play encontró que el juego era "demasiado antiguo", lo que sugiere que los lectores prueben títulos como Gradius . [33] Tampoco les gustó la falta de potenciadores del juego y que las áreas fueran demasiado largas. [33] GameSpot aplaudió la calidad de la emulación de la versión digital de Xbox 360 y el uso de las tablas de clasificación en línea, [34] pero a IGN y GameSpot no les gustó la falta de mejoras realizadas sobre los lanzamientos domésticos anteriores y el contenido adicional. [27] [34]
Retrospectivamente, Xevious ha sido visto como el "padre" de los shooters de desplazamiento vertical y uno de los juegos más influyentes e importantes del género. En 1996, Next Generation lo clasificó en el puesto 90 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiando su dirección de arte, juego intenso y nivel de estrategia. [35] La revista Gamest lo clasificó como el segundo juego de arcade más grande de todos los tiempos en 1997 según el voto de los lectores, aplaudiendo sus imágenes pre-renderizadas, su naturaleza adictiva y su importancia histórica. [36] La publicación japonesa Yuge encontró que el puerto de origen de Famicom era uno de los mejores y más memorables títulos del sistema por su fiel interpretación del original. [37] Hardcore Gaming 101 aplaudió al juego por configurar la plantilla para futuros juegos del género, a saber , TwinBee , RayForce y Raiden DX . [5] También elogiaron los gráficos detallados del juego, la dificultad y la impresionante inteligencia enemiga de la época. [5] IGN lo calificó como el noveno juego más grande de Atari 7800 de todos los tiempos por su jugabilidad y calidad general. [38] The Killer List of Videogames lo incluyó en el puesto 48 en su "Top 100 de videojuegos operados con monedas de todos los tiempos". [39] El creador de Bubble Bobble , Fukio Mitsuji, y el productor de Rez , Tetsuya Mizuguchi, citan a Xevious por tener una profunda influencia en sus carreras. [40] [41] Xevious se acredita como uno de los primeros videojuegos en tener una pelea de jefes, [36] [5] gráficos pre-renderizados [35] y una historia. [36]
Desempeño comercial
Xevious fue un éxito sin precedentes para Namco en Japón. En sus primeras semanas en el mercado, registró cifras de ventas récord que no se habían visto desde Space Invaders en 1978. [42] Fue el gabinete de juegos de mesa de mayor recaudación en las listas de juegos de máquinas de juegos de Japón en noviembre de 1983. [43] En las salas de juegos de América del Norte, fue un éxito más moderado, alcanzando el número cuatro en las listas de juegos de juegos de Play Meter en julio de 1983. [44] Atari vendió 5.295 gabinetes de juegos en los EE. UU. A fines de 1983, ganando alrededor de $ 11.1 millones ($ 29 millones ajustados por inflación) en ingresos por ventas de gabinetes en EE. UU. [45]
La versión de Famicom se convirtió en la primera aplicación asesina de la consola con más de 1,26 millones de copias vendidas en Japón, [46] aumentando las ventas del sistema en casi 2 millones de unidades. [37] La inmensa popularidad del juego llevó a la creación de torneos de alta puntuación en todo el país, junto con la creación de guías de estrategia que documentaron gran parte de sus secretos y elementos ocultos. [47] La versión de NES pasó a vender 1,5 millones de cartuchos de juegos en todo el mundo. [48]
Legado
El éxito de Xevious daría lugar a la producción de una serie de secuelas y spin-offs. El primero de ellos, Super Xevious , se lanzó en 1984; la dificultad se incrementó para atraer a jugadores más avanzados, junto con nuevos tipos de enemigos y personajes que restablecerán la puntuación del jugador cuando se les dispara. [5] Un juego con un título similar fue lanzado en 1986 para Family Computer , Super Xevious: GAMP no Nazo , que mezclaba elementos de rompecabezas con la jugabilidad estándar de Xevious . [49] También se lanzó una versión arcade de este juego, conocida como Vs. Super Xevious , que se ejecuta en Nintendo Vs. sistema de arcade. [50] Un título derivado de arcade protagonizado por uno de los enemigos de Xevious , Grobda , fue lanzado en 1984. [51]
Dos juegos para MSX2 y PC-Engine fueron lanzados en 1988 y 1990 respectivamente: Xevious Fardraut Saga y Xevious Fardraut Densetsu , [52] los cuales incluyen una versión rehecha del original junto con un modo historia completamente nuevo con nuevos enemigos, jefe peleas y artículos de encendido. [53] Un spin-off de juegos de disparos en 3D, Solvalou , se publicó en 1991. [54] En 1995, se lanzaron dos secuelas de arcade: Xevious Arrangement , una nueva versión del original con modo cooperativo para dos jugadores, [55] y Xevious 3D / G , un juego en 3D con jugabilidad en 2D; ambos títulos se lanzaron pronto en 1997 para PlayStation, compilados en Xevious 3D / G + , junto con el Xevious y Super Xevious originales . [56] Un seguimiento final fue lanzado en 2009, Xevious Resurrection , exclusivamente como parte del título de compilación Namco Museum Essentials , que incluye modo cooperativo simultáneo para dos jugadores junto con otras características. [57]
En 1991, se publicó una novela de Xevious en tres partes , titulada Fardraut : los libros documentaron la historia de la serie de videojuegos Xevious , incluidos sus personajes, historia de fondo y eventos. Los libros se volverían a publicar quince años después, en 2005. [5] Una adaptación cinematográfica CGI de 2002 fue lanzada en Japón, producida durante una colaboración entre Namco y la compañía japonesa Groove Corporation. [58] Un álbum con la banda sonora de Xevious fue producido por Haruomi Hosono de Yellow Magic Orchestra en 1984, titulado Video Game Music . Compilado con música de otros videojuegos de Namco, como Mappy y Pole Position , se acredita como el primer álbum de bandas sonoras de videojuegos. [59] Xevious también generaría la primera grabación de un juego de video [59] y el primer comercial de televisión para un juego de arcade. [60] La música del juego se utilizó durante la serie de televisión con temática de videojuegos Starcade . [60]
Notas
- ^ Japonés :ゼ ビ ウ ス, Hepburn : Zebiusu
Referencias
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enlaces externos
- Xevious en la lista asesina de videojuegos