Final Fantasy Record Keeper (en japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー レ コ ー ド キ ー パ ー, Hepburn : Fainaru Fantajī Rekōdo Kīpā ) es un juego de rol gratuito de gacha desarrollado y publicado por DeNA para iOS y Android . El juego presenta personajes e historias originales que interactúan con personajes, escenarios y batallas de otros juegos de laserie Final Fantasy . [6] Fue lanzado en Japón el 24 de septiembre de 2014 y en todo el mundo el 26 de marzo de 2015. [7] El juego consiste principalmente en Active Time Battles.con gráficos de sprites 2D . Ha alcanzado más de 10 millones de descargas en todo el mundo y está disponible en japonés, inglés, francés y español. [8] [9]
Guardián de registros de Final Fantasy | |
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Desarrollador (es) | DeNA |
Editorial (es) | DeNA |
Productor (es) | Ichiro Hazama [1] [2] |
Diseñador (s) | Tetsuya Nomura [3] [4] [1] [2] |
Artista (s) | Naomi Sanada [5] [3] |
Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | iOS , Android |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Los jugadores entran en cada mundo de títulos de Final Fantasy y luchan para despejar mazmorras. [6] A medida que logran esto, desbloquean nuevos personajes de esos juegos. [6] Los jugadores pueden combinar grupos de personajes de diferentes títulos de Final Fantasy . [6] Sin embargo, aunque se usa una mecánica de juego llamada "Sistema de sinergia", jugar con los personajes que son inicialmente del mundo en el que te encuentras les da a los personajes una "bonificación estadística". [10] Esto también se aplica a armas y equipo. [10] El juego tiene a los jugadores recreando muchos momentos de la serie Final Fantasy , como la Batalla en el Puente Grande contra Gilgamesh. [6] Los personajes pueden recibir armas o habilidades que se recolectan en el camino. [6] El juego es gratuito pero tiene microtransacciones . [6]
Gráfico
Los jugadores controlan a Tyro, un investigador que trabaja en el departamento de historia del Dr. Mog. [6] Siendo su mejor alumno, el Dr. Mog comparte su magia para que Tyro pueda entrar en pinturas y ver recuerdos de diferentes mundos, que son títulos anteriores de Final Fantasy . [6]
Desarrollo
El desarrollador DeNA propuso hacer un juego de rol social para Square Enix que se centraría en la serie Final Fantasy , similar a un título en el que el desarrollador había trabajado anteriormente llamado Defender of Texel . [11] [10] Ese juego usó gráficos de píxeles y personajes luchando en formación. [11] El productor de Square Enix, Ichiro Hazama, decidió que DeNA tenía la experiencia para construir un juego móvil exitoso para los mercados occidentales y dio la aprobación del juego para su desarrollo. [11] Square Enix supervisó el juego y la historia, el escenario y los personajes, pero DeNA completó la publicación de backend. [11] El productor de DeNa, Yu Sasaki, declaró que se esperaba que el lanzamiento internacional ocurriera en el lanzamiento inicial del juego, pero se retrasó y se lanzó después de que se hicieron modificaciones para complacer al público occidental. [11] [10]
Para el lanzamiento internacional del juego, se utilizaron ilustraciones de cualquier remake que se hubiera hecho de juegos anteriores de Final Fantasy , ya que los desarrolladores sintieron que el público estadounidense se conectó más a los juegos posteriores de Final Fantasy que a los anteriores. [11] [10] Las escenas de corte fueron revisadas nuevamente y pulidas por la misma razón. [10] El juego fue diseñado para no ser difícil, y también se agregaron perfiles de personajes para su lanzamiento internacional para que los nuevos jugadores pudieran comenzar a disfrutar el juego fácilmente. [12] Tetsuya Nomura diseñó el personaje del jugador Tyro y los miembros del reparto de apoyo, Dr Mog, Cid y Elarra. [11] [13] Para atraer al público estadounidense, el primer mundo que ingresó al juego es de Final Fantasy VII , y los dos siguientes son los favoritos de los fanáticos en Japón: Final Fantasy IV y Final Fantasy VI . [10] Cuando el juego ejecuta eventos, los personajes se eligen según la popularidad del jugador. [10] Los personajes no se agregan de los juegos si no hay suficientes mundos o eventos de esos mismos juegos. [10] Los productores del juego sintieron que los personajes deberían poder ganar a través de la batalla, y la moneda del juego, el mithril, se dio generosamente para alentar a los jugadores a seguir jugando. [10] Los jefes enemigos están animados, en una desviación del estilo de los títulos más antiguos a los que se hace referencia. [12] Actividades como iniciar sesión en el juego permiten ganar dinero en el juego para los jugadores, y se agregaron más oportunidades para obtener dinero del juego gratis para el lanzamiento internacional. [10] Las versiones occidental y japonesa del juego están en servidores diferentes, por lo que no es posible la comunicación entre los jugadores entre las dos versiones. [11] El productor Ichiro Hazama declaró que el núcleo de la experiencia del juego es "revivir el pasado". [11] Hazama también sintió que había espacio para la expansión de la historia original en la trama del juego y el nuevo personaje principal Tyro. [11] El 15 de julio de 2014, apareció un sitio teaser con un temporizador que contaba el tiempo para la revelación real del juego. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 75/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
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IGN | 6.2 / 10 [16] |
TouchSala de juegos | [17] |
Final Fantasy Record Keeper recibió críticas positivas en general. IGN elogió el uso de la nostalgia del juego por los juegos anteriores de Final Fantasy y el divertido combate y la personalización. Sin embargo, criticaron su falta de interacción con los personajes y su historia superficial, lo que dificulta que el juego mantenga el interés de los jugadores. [16] Kotaku expresó un sentimiento similar, llamando al juego una "diversión para perder el tiempo", pero destacando la presencia del "muy odiado esquema de resistencia" que se usa para atraer a los jugadores a pagar por más tiempo de juego. [18] VentureBeat dijo que la elaboración y combinación de elementos y armas fue "realmente divertido" y se sintió como un verdadero juego de Final Fantasy , pero condenó el juego como aburrido porque es principalmente una experiencia "sin intervención". [19]
Diez días después del lanzamiento, el juego se descargó más de un millón de veces. [20] Después de un mes, el juego registró tres millones de descargas y mil millones de yenes. [21] El juego alcanzó cinco millones de descargas en seis meses en Japón y estuvo entre los cinco juegos más taquilleros de la App Store de Apple . [11]
Referencias
- ^ a b " Segundo aniversario de ' Final Fantasy Record Keeper': Celebre con un sorteo gratuito de reliquias raras 11x, recompensas gratuitas en el juego y mensajes especiales para desarrolladores" . idigitaltimes.com . 25 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 15 de abril de 2017.
- ^ a b "2º aniversario presentado por FINAL FANTASY Record Keeper" . finalfantasyrecordkeeper.com . Archivado desde el original el 15 de abril de 2017.
- ^ a b "Anuncio en la aplicación - Mensajes de año nuevo" . ffrkcentral.com . Archivado desde el original el 15 de abril de 2017 . Consultado el 14 de abril de 2017 .
- ^ "Próximo anuncio en la aplicación - Saludos de año nuevo de los desarrolladores" . ffrkcentral.com . Archivado desde el original el 15 de abril de 2017 . Consultado el 14 de abril de 2017 .
- ^ "Registrador de FINAL FANTASY" . facebook.com . Archivado desde el original el 15 de enero de 2018.
- ^ a b c d e f g h yo Spencer (17 de julio de 2014). "Las mayores batallas de Final Fantasy remezcladas en Final Fantasy Record Keeper" . Siliconera . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2014 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
- ^ DeNA Corp. "FINAL FANTASY Record Keeper - Aplicaciones de Android en Google Play" . google.com . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015.
- ^ "Página de iOS" . DeNA . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2017.
- ^ "Página de Android" . DeNA . Archivado desde el original el 10 de enero de 2017.
- ^ a b c d e f g h yo j k Shaun Musgrave (25 de marzo de 2015). "Una entrevista con los productores de 'Final Fantasy: Record Keeper', primera parte" . TouchArcade . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j k North, Dale (25 de marzo de 2015). "Square Enix recurre a DeNA por su experiencia en juegos gratuitos para Final Fantasy: Record Keeper" . Venture Beat . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
- ^ a b Musgrave, Shaun (26 de marzo de 2015). "Una entrevista con los productores de 'Final Fantasy: Record Keeper', segunda parte" . Toca Arcade . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
- ^ FINAL FANTASY Record Keeper Official Channel (17 de marzo de 2019). "FFRK Producer Letter # 4" . Consultado el 18 de marzo de 2019 .
- ^ Sato (14 de julio de 2014). "Final Fantasy Record Keeper provocado por Square Enix y DeNA" . Siliconera . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
- ^ "Final Fantasy Record Keeper para reseñas de iPhone / iPad" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2018 . Consultado el 1 de junio de 2018 .
- ^ a b Meghan Sullivan (26 de marzo de 2015). "Final Fantasy: revisión de Record Keeper" . IGN . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
- ^ Ford, Eric (27 de marzo de 2015). " Revisión de ' Final Fantasy: Record Keeper' - Mi carta de amor de Freemium Fantasy" . TouchArcade . Archivado desde el original el 27 de abril de 2018 . Consultado el 1 de junio de 2018 .
- ^ Jason Schreier (26 de marzo de 2015). " Final Fantasy: Record Keeper es sorprendentemente divertido" . Kotaku . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
- ^ Minnotti, Mike (1 de abril de 2015). "Final Fantasy: Record Keeper es una rutina mediocre que no cuesta nada" . Venture Beat . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
- ^ Spencer (7 de octubre de 2014). "Final Fantasy Record Keeper supera un millón de descargas" . Siliconera . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2016 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
- ^ Spencer (7 de noviembre de 2014). "Final Fantasy Record Keeper recaudó más de mil millones de yenes" . Siliconera . Archivado desde el original el 31 de enero de 2016 . Consultado el 15 de febrero de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial