Etiqueta (juego)


Tag (también llamado tig , it , tiggy , tips , tick , tip ) es un juego en el que dos o más jugadores persiguen a otros jugadores en un intento de "marcarlos" y marcarlos fuera del juego, generalmente tocándolos con una mano. Hay muchas variaciones; la mayoría de las formas no tienen equipos, puntuaciones ni equipamiento. Por lo general, cuando se etiqueta a una persona, el etiquetador dice: "Etiqueta, ¡eres 'eso'!" El último etiquetado durante la etiqueta es "eso" para la siguiente ronda.

Los jugadores (dos o más) deciden quién será "eso", a menudo usando un juego de conteo como eeny, meeny, miny, moe . El jugador seleccionado para ser "eso" luego persigue a los demás, intentando "marcar" a uno de ellos (tocándolos con una mano) mientras los demás intentan evitar ser marcados. [1] Una etiqueta convierte al jugador etiquetado en "eso". En algunas variaciones, el "eso" anterior ya no es "eso" y el juego puede continuar indefinidamente, mientras que en otras, ambos jugadores siguen siendo "eso" y el juego termina cuando todos los jugadores se han convertido en "eso".

Muchas variantes modifican las reglas para el juego en equipo o imponen restricciones al comportamiento de los jugadores etiquetados. Una simple variación convierte a la etiqueta en un juego de eliminación, de modo que la etiqueta deja de jugar. [2] Algunas variantes tienen una regla que impide que un jugador etiquete a la persona que los acaba de etiquetar (lo que se conoce como "no etiqueta-backs", "no catch-backs", "no devuelve", "no puede etiquetar a su maestro" o "no puedo recuperar al carnicero"). [3]

Los jugadores pueden estar a salvo de ser tocados en ciertas circunstancias: si están dentro de un área predeterminada, fuera del suelo o cuando tocan una estructura en particular. Las variantes tradicionales son la etiqueta de madera (ver tocar madera ), la etiqueta de hierro y la etiqueta de piedra, cuando un jugador está seguro al tocar el material mencionado. [3] Esta zona segura ha sido llamada "gool", "ghoul" o "Dell", [4] [5] probablemente una corrupción de "goal". [6] El término "gool" se registró por primera vez impreso en Massachusetts en la década de 1870, y es común en los estados del norte de los EE. UU. Las variantes incluyen gould, goul y ghoul, y las alternativas incluyen base y home. [7]En el Reino Unido, la base se conoce con frecuencia como "guarida". En gran parte de Canadá y partes del norte de los Estados Unidos, el estado o la base de operaciones de ser inmune al marcado se conoce como "tiempos" o "T", muy probablemente como mutilación del "tiempo muerto".

Los jugadores también pueden protegerse de ser etiquetados mediante el uso de un término de tregua . Al jugar a la etiqueta del juego, algunos pueden cruzar los dedos para que otros sepan que ellos, el jugador, no pueden serlo. Sin embargo, esta regla puede entrar en juego sólo si se muestra el cruce de dedos; si los dedos no se muestran a la persona que es, entonces el cruce no cuenta.

La etiqueta y otros juegos de persecución han sido prohibidos en algunas escuelas de los Estados Unidos debido a preocupaciones sobre lesiones, quejas de los niños de que pueden conducir al acoso e intimidación, y que hay un aspecto del juego que posee un elemento depredador insalubre. naturaleza. [8] [9] En 2008, un niño de 10 años en Omaha, Nebraska , murió de lesiones cerebrales que sufrió al caer sobre un poste de metal mientras jugaba a la mancha. [10] Una mujer que cenó en una escuela en Dorset quedó parcialmente paralizada después de que un niño que jugaba a la mancha se la encontrara en 2004; su reclamo por daños fue rechazado por tres jueces de la Corte de Apelaciones, quienes dictaminaron que el niño no había violado ninguna regla de la escuela al jugar el juego. [11]


Niños jugando una versión de etiqueta.
Cómo se juega pato, pato, ganso
La variante del "farol del ciego" requiere que se juegue con los ojos vendados.