Football Manager es una serie de videojuegos publicada y desarrollada por Addictive Games , el sello creado por el creador del juego Kevin Toms . El primer juego fue lanzado en 1982. [1] Luego fue portado a la mayoría de las computadoras personales durante la década de 1980 y generó varias secuelas: Football Manager 2 [2] (1988) y Football Manager World Cup Edition [3] (1990), ambas diseñado por Kevin Toms, y finalmente Football Manager 3 [4] (1992), sin la participación de Toms. Football Manager 3se vendió mal y, como resultado, la serie llegó a su fin. Se afirmó que la serie vendió más de un millón de copias en 1992. [5] El juego iba a iniciar un género completamente nuevo de juegos de computadora, la simulación de gestión de fútbol .
Entrenador de fútbol | |
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Editorial (es) | Juegos adictivos |
Diseñador (s) | Kevin Toms |
Plataforma (s) | TRS-80 , ZX80 / ZX81 , ZX Spectrum , BBC Micro , VIC-20 , Commodore 64 / 16 / Plus / 4 , Oric-1 / Oric Atmos , Amstrad CPC , electrón de la bellota , dragón 32/64 , Atari 8-bit , MSX , IBM PC , Atari ST , Amiga Football Manager 2 Football Manager 3 |
Lanzamiento | Football Manager : 1982 Football Manager 2 : Copa del Mundo de 1988 Edición : 1990 Football Manager 3 : 1992 |
Género (s) | Juego deportivo Simulación empresarial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Entrenador de fútbol
Toms desarrolló el primer juego en un Video Genie , un clon del Tandy TRS-80 . Este era un juego de solo texto. Fue convertido a Sinclair ZX80 y ZX81 , [1] y Toms creó la etiqueta de software Addictive Games para lanzar el juego en 1982. Luego fue portado al ZX Spectrum [6] con gráficos animados añadidos que mostraban lo más destacado de los partidos.
Football Manager 2
Tras la venta de Addictive Games a Prism Leisure Corporation en 1987, Kevin Toms se concentró en crear un segundo juego de Football Manager . [7] A diferencia del juego original de BASIC único, la secuela requería un código de máquina, lo que significaba trabajar con varios desarrolladores para varios sistemas. [7] Para la versión ZX Spectrum, este fue Bedrock Software. [8] A diferencia del primer juego que se lanzó de forma escalonada durante un período de 5 años, Football Manager 2 se lanzó en todos los formatos al mismo tiempo en junio de 1988, aunque estaba disponible en una gama mucho más pequeña de sistemas: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST y PC. [9]
Edición de la Copa Mundial de Football Manager
Desarrollo y lanzamiento
Football Manager World Cup Edition fue nuevamente diseñado por Kevin Toms con varios programadores para diferentes sistemas (incluido Bedrock Software para todas las versiones de 8 bits). Una figura principal en la gestión del juego se perdió y no fue reemplazada y con la fecha límite de la Copa del Mundo que dictaba la fecha de lanzamiento, Toms sintió que el juego estaba apresurado y sin terminar. [7] Esta fue la última participación de Toms con la serie o con Addictive Games.
El juego fue lanzado en el verano de 1990, para empatar con Italia '90 , en todas las plataformas que Football Manager 2 había sido tan bien como MSX. El juego se lanzó en una 'gran caja' con un gráfico mural de la Copa del Mundo y competiciones, incluida la oportunidad de aparecer en la portada del próximo Football Manager 3 junto con Kevin Toms (aunque esto nunca fue honrado ya que Toms no participó en ese juego).
Como se Juega
La jugabilidad cambió radicalmente con respecto a los dos juegos anteriores. El jugador elige un equipo nacional y debe clasificar y luego competir en la Copa del Mundo (aunque elegir campeones Argentina o la anfitriona Italia se salta la clasificación). Los nombres de los jugadores se pueden ingresar al comienzo del juego asegurándose de que sean correctos.
Aunque no hay ningún elemento financiero ni transferencias, los elementos básicos de gestión del equipo de los juegos anteriores aún se conservan. Hay más detalles en la configuración del equipo, como por ejemplo, a cada jugador se le asignan tácticas. Los aspectos más destacados se muestran nuevamente en 3 pantallas (aunque se reproducen de arriba a abajo en lugar de de izquierda a derecha), pero también existe la opción de ver desde una vista aérea de todo el campo.
La principal adición al juego es la capacidad de hablar con tus jugadores en el vestuario y con la prensa. Se muestra una pantalla gráfica y el jugador puede elegir de una lista fija de frases para responder a las preguntas de los periodistas antes de un partido y motivar al equipo en el vestuario en el descanso. Esto afecta la moral del equipo, lo que a su vez afecta su desempeño.
Recepción
El juego no fue ampliamente revisado, pero Your Sinclair dio una revisión ampliamente positiva, especialmente elogiando la charla del nuevo equipo y las preguntas de los periodistas, pero cuestionando si podría ganar nuevos fanáticos. Dio un puntaje de 82% y concluyó que "es elegante, está bien programado y tiene más profundidad que Marianas Trench [sic], pero si no te gustan los juegos de gestión probablemente termines usando las imágenes de Kevin Toms para lanzar dardos en. " [10] La revista española MicroHobby le dio al juego una puntuación del 60%. [11] La versión Spectrum del juego llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Italia 1990 . [12]
Football Manager 3
Desarrollo y lanzamiento
Football Manager 3 , aunque ya estaba planeado cuando Kevin Toms todavía trabajaba con Prism Leisure en la World Cup Edition , se creó sin la participación del creador de la serie. Toms citó "diferencias artísticas" para la ruptura de la relación entre él y Prism. [7] En cambio, el juego fue desarrollado por Brian Rogers de Bedrock Software, quien había estado involucrado en la programación de la serie desde Football Manager 2 .
El lanzamiento del juego se retrasó. Si bien se incluyó una demostración jugable de la versión de ZX Spectrum en la cinta de portada de la edición de septiembre de 1991 de Your Sinclair, con una fecha de lanzamiento prevista "un par de meses" después, [13] el juego finalmente se lanzó a fines de 1992. Además, aunque se planearon y anunciaron versiones [5] para todas las plataformas en las que se había lanzado Football Manager 2 , las versiones ST y Amiga nunca se lanzaron. [14] Las capturas de pantalla en los anuncios [5] no son de ninguna versión que se haya publicado sugiriendo que se ha desarrollado una versión ST o Amiga.
Como los sistemas de 8 bits estaban perdiendo popularidad en 1992 y había competidores más complejos disponibles para PC (y los otros sistemas de 16 bits para los que nunca se lanzó el juego) como Championship Manager y Premier Manager , el juego se vendió mal.
Como se Juega
El juego está completamente rediseñado y se parece poco a las entregas anteriores. El juego se centra en una pantalla gráfica de la oficina del gerente con diferentes partes del juego a las que se accede haciendo clic en varios elementos (por ejemplo, la pantalla de la computadora para los resultados y los partidos, la imagen del equipo para el entrenamiento, etc.). El juego presenta un sistema completo de liga de 92 equipos (incluido el Charity Shield por primera vez) y los equipos comienzan la primera temporada en las divisiones correctas (la temporada 91/92 para la mayoría de las versiones, la temporada 92/93 incluida la recién formada Premier League en la versión C64) [15] pero el equipo del jugador, como en juegos anteriores, siempre comenzará en la última división. Los jugadores, sin embargo, no se parecen a los futbolistas reales y tienen nombres aleatorios (siempre se muestran con las iniciales del segundo nombre). El juego siempre comienza con un equipo de jugadores envejecidos con bajas calificaciones de habilidad.
Hay muchos más detalles para los atributos de los jugadores individuales con tres valores de resistencia y cinco de habilidad que pueden modificarse mediante el entrenamiento. Cada jugador también tiene una cara que se muestra al elegir el equipo. Los contratos de los jugadores deben negociarse y los jugadores sin contrato dejarán el club. El mercado de fichajes ha mejorado mucho, ya que cada equipo de la liga ha nombrado jugadores por primera vez con antecedentes que se pueden estudiar al decidir comprar un nuevo jugador. Los partidos se muestran de lado con todo el campo en la pantalla. También están destinados a representar todo el juego en lugar de aspectos destacados editados. Los comentarios de texto se muestran en la parte inferior de la pantalla mientras se juega el partido. A diferencia de los dos juegos anteriores, no hay posibilidad de cambiar de táctica o sustituir en el medio tiempo. En esta versión también se eliminan los elementos de la charla del equipo y del reportero.
Recepción
El juego no fue tan bien recibido como las versiones anteriores. Philip Lindey en Sinclair User sugirió que era "difícil entusiasmarse con Football Manager 3 " y que estaba demasiado caro, dando una puntuación general del 73%. [16] Stuart Campbell en Your Sinclair pensó que el juego "no estaba a la altura del estándar de Football Manager 2 , para ser honesto, con una presentación y gráficos muy inferiores, y mucho tiempo mientras la computadora piensa y no parece estar funcionando correctamente ", dando una puntuación del 70%. [17] Amstrad Action otorgó al juego solo el 38%, [18] nuevamente alegando que no estuvo a la altura de Football Manager 2 .
Legado
En 2001 Paul Robson desarrolló una precisa nueva versión del juego original mediante ingeniería inversa en C . [19] Este remake ha sido portado a GP2X [20] y Google Android por Jonn Blanchard.
El nombre Football Manager fue revivido en 2005 por Sports Interactive como una continuación de su serie Championship Manager después de que perdieron los derechos de nombre después de una separación con sus editores Eidos Interactive . [ cita requerida ]
Referencias
- ^ a b Anuncio de prensa de Sinclair User , mayo de 1982
- ^ Football Manager 2 en ysrnry.co.uk
- ^ Edición de la Copa Mundial de Football Manager en la base de datos de HOL Amiga
- ^ Football Manager 3 en worldofspectrum.org
- ^ Un b c Football Manager 3 anuncio [ vínculo roto permanente ] reproduce en el Mundial de spectrun
- ^ "Football Manager" . MobyGames . Consultado el 2 de septiembre de 2009 .
- ^ a b c d "Entrevista: Kevin Toms" , Simon Brew, Den of Geek, junio de 2008
- ^ Football Manager 2 en Bedrock Software
- ^ Anuncio de prensa de Football Manager 2 reproducido en Lemon Amiga
- ^ Revisión de Football Manager World Cup Edition , Jon, Your Sinclair , septiembre de 1990
- ^ Revisión de Football Manager World Cup Edition , MicroHobby, número 202
- ^ http://ysrnry.co.uk/ys57.htm
- ^ Demostración jugable de Football Manager 3 , Your Sinclair, septiembre de 1991
- ↑ Football Manager 3 (inédito) en Hall of Light
- ^ Football Manager 3 Instrucciones originales reproducidas en Stadium64
- ^ Revisión de Football Manager 3 , Philip Lindey, usuario de Sinclair, enero de 1993
- ^ Revisión de Football Manager 3 , Stuart Campbell, Your Sinclair, enero de 1993
- ^ Revisión de Football Manager 3 , Amstrad Action , número 87, diciembre de 1992
- ^ Football Manager de SDL Games de Paul Robson : una nueva versión del (in) famoso juego Sinclair Spectrum Football Manager, con gráficos de stick-man. Tiene ingeniería inversa, por lo que debería jugar de forma idéntica. Finalizado. Fm-0.99.tar.gz " (Mayo de 2004)
- ^ Versión GP2X en GP2X Archive (archivado)