For the Glory es un gran juego de guerra de estrategia basado en Europa Universalis II y Europa Engine de Paradox. Fue desarrollado por Crystal Empire Games , un estudio compuesto por miembros del equipo de modificación de Europa Universalis II "Proyecto de intercambio de eventos / gran campaña alternativa" (AGCEEP), y publicado por Paradox Interactive . [3] Fue anunciado el 4 de septiembre de 2009 [3] [4] y fue lanzado el 10/11 de noviembre de 2009. [1] [2] El juego está disponible para Windows .
Desarrollador (es) | Juegos de Crystal Empire |
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Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Motor | Motor Europa |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 10/11 de noviembre de 2009 [1] [2] |
Género (s) | Gran estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En For the Glory , el jugador elige entre más de 190 naciones que abarcan el globo de 1000 provincias para guiar a una sola nación desde 1399 hasta 1819, administrando su economía, militares, alianzas políticas, desarrollo científico, exploración y colonización, asuntos religiosos y estabilidad interna. Cuenta con más de 10,000 eventos y gobernantes históricamente precisos. [1] [3] [5]
Las reseñas del juego elogiaron su experiencia inmersiva en la historia del período, sus gráficos mejorados y sus interfaces mejoradas (en comparación con su punto de partida Europa Universalis II ). Sin embargo, los problemas de estabilidad del multijugador, la gestión laboriosa y los efectos de sonido irritantes agriaron las opiniones. [6]
Como se Juega
For the Glory se juega en tiempo real , que fluye continuamente durante el juego, en lugar de tener lugar por turnos. El jugador puede pausar el juego, acelerar o ralentizar el tiempo según lo desee. A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, el enfoque no está en la gestión militar. En cambio, al igual que con otros títulos de gran estrategia, el jugador administra la nación elegida haciendo malabarismos con la economía nacional, el ejército, las alianzas políticas, el desarrollo científico, la exploración y colonización, los asuntos religiosos y la estabilidad interna. [6]
Un aspecto importante de For the Glory es la gestión de las políticas nacionales. Cada diez años en el juego, y a través de eventos, el jugador puede usar controles deslizantes para determinar las políticas nacionales que impactan el juego. Equilibrar el presupuesto de la nación y controlar la inflación son otros objetivos principales. El dinero se utiliza para fines que incluyen la financiación del ejército, el comercio y la investigación. El jugador también puede invertir fondos en la estabilidad de su país, y la estabilidad afecta casi todos los aspectos del desempeño de una nación. La inestabilidad suele ser el resultado de acciones en el juego, como declarar la guerra a un país vecino sin un casus belli , y también puede verse influenciada por eventos. La baja estabilidad significa que las fuerzas terrestres y navales tienen más posibilidades de perder batallas, aumenta la frecuencia de rebeliones internas, las acciones diplomáticas tienen menos éxito y es más probable que fracasen la fundación y expansión de colonias. [6]
La política exterior y la interacción con naciones controladas por computadora es otra faceta importante en For the Glory . Las naciones de IA trabajan para mantener el equilibrio de poder. Si un jugador intenta conquistar territorio rápidamente, su reputación internacional se empañará y las naciones de la IA serán más propensas a formar alianzas contra el jugador. [7] Además de la fuerza bruta, existen otros métodos para construir una nación. A través de la diplomacia, es posible vasallar o anexar otros países. Las acciones agresivas aún impactan negativamente la reputación del país, pero menos que tomar territorio por la fuerza. Además, un casus belli hace que la guerra parezca menos amenazante, lo que reduce el impacto en la reputación. Casus belli puede surgir a través de eventos o diferencias religiosas, pero el jugador también puede usar la diplomacia para crear una. El jugador también puede influir en sus vecinos, con la eficacia de las acciones diplomáticas determinada por la habilidad diplomática del gobernante. [6]
Las batallas tienen lugar en tiempo real, pero el jugador no tiene un control significativo sobre ellas. Los conflictos entre ejércitos se resuelven y si el invasor gana, asedian la guarnición de la provincia. Una vez que el jugador muere de hambre a la guarnición, el jugador controla la provincia. Sin embargo, la ocupación no es igual a la propiedad en For the Glory . En cambio, el enemigo debe aceptar ceder el territorio en un tratado de paz, y la probabilidad de que acepten los términos está determinada por la cantidad de territorio que controla el jugador y qué tan bien les fue a sus unidades en la batalla. [6]
Desarrollo
For the Glory fue creado por Crystal Empire Games, un estudio de desarrollo creado en junio de 2008 después del anuncio del Programa de Licencias de Europa Engine por Paradox Interactive. Muchos miembros del equipo de Crystal Empire Games estuvieron activos en la comunidad de Paradox Interactive durante años, contribuyendo con modificaciones y herramientas dedicadas a los juegos de la compañía. [2] Como resultado, For the Glory es amigable con las modificaciones.
For the Glory presenta miles de eventos nuevos, tanto aleatorios como históricos, la mayoría de los cuales son específicos de cada país. Este es el resultado de años de intensa investigación, diseño y desarrollo posterior a la prueba del equipo colegiado de modificación "AGCEEP" (Gran Campaña Alternativa - Programa de Intercambio de Eventos) de los foros de Europa Universalis II . [6] La interfaz, los gráficos y la información sobre herramientas se cambiaron en comparación con su punto de partida Europa Universalis II . También se incrementó el número de resoluciones apoyadas. [3] [8] Varias características nuevas de For the Glory ahora afectan el rendimiento en la batalla, incluido el terreno y el clima. Estos elementos ahora también afectan las pérdidas por desgaste . El clima aún afecta el desgaste naval, pero las flotas del jugador ahora navegan automáticamente al puerto amigo más cercano cuando están en peligro de hundirse. La IA ahora concentra sus fuerzas, lo que dificulta el combate contra naciones que no son jugadores. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 76,67% [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | 7.5 / 10 [6] |
GamesRadar + | 6/10 [10] |
PC Gamer (Reino Unido) | 65/100 [11] |
Noticias diarias de jugadores | 6/10 [7] |
NIVEL | 70/100 [11] |
Sillón General | 85/100 [5] |
Revista Resolución | 6/10 [12] |
¡Juega a esta cosa! | Comprar [13] |
Juego vórtice | 90/100 [14] |
For the Glory recibió críticas mixtas. Los críticos destacaron su inmersión histórica, gráficos e interfaces mejorados y una gran cantidad de eventos históricos como los principales atractivos para los fanáticos de la serie. Por el contrario, citaron el modo multijugador propenso a bloqueos , algunos aspectos de gestión tediosos y efectos de sonido molestos como inconvenientes. [6] Se llamó, "una mejora de EU II ..." [7] y "... más que un mega-parche pero menos que un juego nuevo ...". [5]
A pesar de la experiencia multijugador sumamente decepcionante, For the Glory logra mejorar enormemente a Europa Universalis II. Las mejoras visuales, la mejor información sobre herramientas, los útiles iconos recordatorios y miles de nuevos eventos hacen que For the Glory sea superior a su venerable antepasado. No hace falta decir que los fanáticos de EUII deberían comprarlo de inmediato, y los aficionados de la era del Renacimiento y la era napoleónica están de enhorabuena. Sin embargo, dada la disponibilidad de Europa Universalis III y sus expansiones, es posible que prefiera omitir For the Glory en favor de una experiencia más estable y estéticamente agradable. Si te encanta el sabor de los eventos históricos y de la historia alternativa, For the Glory es el Europa Universalis bien puede ser el juego para ti.
- Daniel Shannon, For the Glory Review, Gamespot [6]
Referencias
- ^ a b c Para la gloria: un juego de Europa Universalis , IGN Consultado el 11 de enero de 2010 .
- ^ a b c ¡Lanzamiento de For the Glory hoy! , Paradox Plaza. Consultado el 13 de enero de 2010.
- ↑ a b c d Announcement , Paradox Forums. Consultado el 11 de enero de 2010.
- ^ Paradox Interactive Announces For the Glory , IGN Consultado el 11 de enero de 2010.
- ^ a b c For the Glory - Revisión del juego de PC , Armchair General. Consultado el 11 de enero de 2010 .
- ^ a b c d e f g h i j For the Glory Review , Gamespot Consultado el 11 de enero de 2010.
- ^ a b c Para la revisión de Glory Archivado el 5 de febrero de 2010 en Wayback Machine , Gamer Daily News. Consultado el 11 de enero de 2010.
- ^ Para la página dos de la entrevista de Glory , Gaming Nexus. Consultado el 11 de enero de 2010.
- ↑ For the Glory , Game Rankings. Consultado el 11 de enero de 2010.
- ↑ For The Glory , Games Radar. Consultado el 11 de enero de 2010.
- ↑ a b For the Glory , Metacritic. Consultado el 11 de enero de 2010.
- ^ Revisión de la gloria , Revista de resolución obtenido el 11 de enero de 2010.
- ^ ¡ Para la gloria , toca esta cosa! Consultado el 11 de enero de 2010.
- ↑ For the Glory: A Europa Universalis Game , Game Vortex Consultado el 13 de enero de 2010.
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web del desarrollador