Paradox Interactive AB es un editor de videojuegos con sede en Estocolmo , Suecia . La empresa comenzó como la división de videojuegos de Target Games y luego Paradox Entertainment (ahora Cabinet Entertainment) antes de convertirse en una empresa independiente en 2004. Mediante una combinación de la fundación de nuevos estudios y la compra de desarrolladores independientes, la empresa ha crecido hasta convertirse en nueve de primera parte los estudios de desarrollo, incluyendo su buque insignia Paradox Development Studio , y actúa como editor de juegos de otros desarrolladores.
Nombre comercial | PDX |
---|---|
Tipo | Público |
Negociado como | Primer norte |
Industria | Videojuegos |
Género | Grandes juegos de estrategia , 4X |
Fundado | 1999 |
Sede | , Suecia |
Gente clave |
|
Productos | Videojuegos |
Ingresos | 1.289,3 millones de kr [1] (2019) |
Ingresos de explotación | 466,8 millones de kr [1] (2019) |
Lngresos netos | 374,1 millones de kr [1] (2019) |
Dueño |
|
Número de empleados | 479 (marzo de 2020) [1] |
Subsidiarias | |
Sitio web | www |
Notas al pie / referencias [a] |
Paradox es mejor conocido por lanzar videojuegos de estrategia de temática histórica , especialmente grandes juegos de estrategia , y ha publicado juegos de estrategia en diferentes entornos, así como juegos de otros géneros, como videojuegos de rol y simuladores de gestión . Por lo general, continúan el desarrollo de sus juegos después del lanzamiento inicial con la creación de contenido descargable , y también son conocidos por crear juegos que son fáciles de modificar .
Fuera de los videojuegos, Paradox ha creado juegos de mesa basados en varios de sus títulos, y ha sido propietario de los derechos para el juego de rol de mesa serie de mundo de la oscuridad desde la compra de White Wolf en 2015. Llevan a cabo una convención anual, PDXCon, que ha estado abierto al público desde 2017.
Historia
Separación de Paradox Entertainment (1999-2004)
Los orígenes de Paradox Interactive comenzaron con Target Games , una empresa de juegos de mesa con sede en Suecia. Target había estado produciendo juegos de rol de mesa y de mesa en las décadas de 1980 y 1990, y se aventuró en los videojuegos. A finales de la década de 1990, Target tenía problemas económicos y finalmente se declaró en bancarrota en 1999. La división de videojuegos se escindió en una entidad separada, Paradox Entertainment , que publicó adaptaciones de videojuegos de los juegos de Target. [3] Entre 2000 y 2003, Paradox Entertainment lanzó los primeros títulos de varios grandes juegos de estrategia, incluidos Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun y Crusader Kings . La compañía tuvo varios lanzamientos mediocres, incluido Gettysburg: Armored Warfare , un intento del estudio de hacer un juego en línea multijugador masivo en una escala triple A , pero que se lanzó con numerosos problemas y fue criticado críticamente, lo que le costó varios trabajos al desarrollador. . [4]
Alrededor de 2003, Paradox Entertainment comenzó a comprar los derechos de propiedad intelectual de varias franquicias como Conan the Barbarian de Robert E. Howard y Solomon Kane . Fredrik Wester, un ex director ejecutivo de Paradox Interactive, declaró que alrededor de 2003, lo habían incorporado a Paradox Entertainment para ayudar a escribir su plan de negocios, que incluía el impulso para transformar su división de videojuegos en un estudio triple A. Wester les advirtió sobre esto, señalando el fracaso de Gettysburg . Los ejecutivos de Paradox Entertainment no tomaron bien este consejo y decidieron que sería mejor cerrar la división de videojuegos y enfocarse exclusivamente en licenciar sus marcas adquiridas. [4] En cambio, Wester, junto con el CEO de Paradox Entertainment Theodore Bergquist, compró la división de videojuegos conservando el Swedish Paradox Development Studio y sus siete desarrolladores, incluido Johan Andersson, y obtuvo todos los derechos de propiedad intelectual de sus juegos anteriores, formando Paradox Interactive en 2004. [3] [4]
Crecimiento como editor (2005-2015)
Uno de los primeros títulos que planeó Paradox Interactive fue Crusader Kings , otro gran título de estrategia. Su editor, Strategy First , se declaró en quiebra unos dos meses después de su lanzamiento, lo que le costó a Paradox los ingresos de esas ventas, así como la falta de un distribuidor norteamericano. Después del lanzamiento de la tienda digital Steam alrededor de 2003, Wester experimentó con los mercados digitales ofreciendo contenido descargable para Victoria a través de su sitio web. El experimento tuvo éxito y, posteriormente, en 2006, la empresa lanzó Paradox On Demand, una tienda digital con varios de los catálogos de Paradox a la venta. [4] Esto finalmente se renombró como GamersGate más tarde en 2006. Para ayudar a respaldarlo, Paradox buscó firmar juegos de desarrolladores para reforzar la reputación de la compañía como un editor de videojuegos de clase mundial. Wester declaró en 2013 que muchos de estos juegos eran "terriblemente malos", pero que algunos demostraron ser de gran rendimiento, como Mount & Blade . [4] GamersGate finalmente se escindió para convertirse en su propia entidad en 2008, mientras que Paradox continuó adquiriendo títulos adicionales para llenar su catálogo de distribuidores, lo que ayudó a financiar el desarrollo continuo de títulos de gran estrategia de Paradox Development Studio. En 2013, la compañía había alcanzado los 100 empleados y estableció nuevas oficinas en Estocolmo, Suecia. [4]
Paradox Interactive continuó publicando numerosos juegos de desarrolladores más pequeños durante los siguientes años, encontrando éxito en juegos como Magicka de Arrowhead Game Studios (el primer título del editor en romper 1 millón de copias vendidas) y War of the Roses de Fatshark . Wester y otros en Paradox admitieron en 2013 que este enfoque había sido ambicioso y dio lugar a problemas con el control de calidad en los juegos resultantes, lo que llevó a una impresión general de que los juegos de Paradox tenían errores. [3] El editor había dado luz verde e invertido en varios títulos de sus estudios internos sin una revisión cuidadosa que no dio resultado, como East vs. West , un derivado de la serie Hearts of Iron . Para 2014, la compañía había hecho la decisión de ser mucho más selectivo en cuanto a qué títulos publicar, asegurándose de que pudieran proporcionar el apoyo de control de calidad necesario para cada título antes de aceptar la publicación. [5] Crusader Kings II en 2012 fue uno de los primeros juegos desarrollados y publicados por Paradox con más atención centrada en las líneas de tiempo de desarrollo y pruebas para evitar errores pasados, y desde entonces Paradox ha seguido un modelo similar en sus títulos futuros. [6]
Uno de los acuerdos de publicación más notables de Paradox Interactive fue su acuerdo con Colossal Order en 2011 para publicar su juego de simulación de transporte Cities in Motion , y más tarde su secuela Cities in Motion 2 . [7] Colossal Order finalmente quería producir un juego de simulación de ciudades para desafiar a la serie Electronic Arts SimCity , pero Paradox había expresado su preocupación por la competencia. Sin embargo, después del lanzamiento del juego SimCity de 2013 y la mala recepción que recibió debido a una variedad de cambios en el juego y dificultades con los servicios en línea necesarios para jugar el juego. Paradox dio luz verde a Colossal Order para su juego de simulación de ciudades , Cities: Skylines , [8] [9] que fue lanzado en 2015 y ha vendido más de 6 millones de copias en marzo de 2019. [10]
Otra colaboración de Paradox fue con Obsidian Entertainment . Obsidian, después de haber tenido problemas económicos, buscó el desarrollo de un nuevo juego, Pillars of Eternity , y firmó un acuerdo de publicación a través de Paradox. [11] Obsidian publicó su siguiente título, Tyranny through Paradox.
Paradox abrió su segundo estudio de desarrollo interno, Paradox Arctic, ubicado en Umeå, Suecia , formado por ex miembros de EA DICE y Starbreeze Studios , en 2014. [12]
Haciendo público (2016)
En marzo de 2016, el CEO Fredrik Wester declaró en una entrevista con Di Digital que Paradox Interactive ha lanzado el proceso de OPI . La compañía completará el proceso dentro de un año con la intención de difundir la propiedad entre los empleados y los jugadores de sus juegos y "buscar propietarios a largo plazo que quieran participar en el viaje de Paradox". [13]
El 31 de mayo de 2016, se inició la negociación de Paradox Interactive en Nasdaq First North con el símbolo PDX. [14] El precio de oferta inicial fue de 33 coronas por acción ( 3,96 dólares EE.UU. ) [15], valorando la empresa en 3.485 millones de coronas ( 420 millones de dólares EE.UU. ). Paradox reservó alrededor del 5% de las acciones para asignar a Tencent , valoradas en alrededor de 174,24 millones de coronas ( 21 millones de dólares estadounidenses ). [16] Wester siguió teniendo el 33,3% de las acciones de la empresa, mientras que la empresa de inversión Spiltan mantuvo el 30,5% de las acciones. [16] Las finanzas creadas por la oferta permitieron a Paradox comenzar varias adquisiciones de varios estudios y propiedades intelectuales. [dieciséis]
Desarrollo continuo (2017-presente)
Paradox anunció la apertura de su tercer estudio interno, Paradox Thalassic ubicado en Malmö, Suecia , en mayo de 2017. El estudio se estableció para desarrollar juegos móviles basados en las propiedades de Paradox. [17]
Wester anunció en febrero de 2018 que planea dejar el cargo de director ejecutivo en agosto de 2018, pero seguirá siendo el presidente ejecutivo de la junta, mientras que el miembro de la junta Ebba Ljungerud ocupará su lugar. La medida tiene como objetivo dar a Wester más capacidad para buscar oportunidades de crecimiento mientras Ljungerud maneja las operaciones diarias de la empresa, que desde entonces ha crecido a unos 300 empleados desde su fundación. [18] [19]
El desempeño financiero de la compañía para 2017 vio un aumento interanual del 24% en los ingresos a 813,8 millones de kr, y un aumento interanual del 10% en las ganancias a 339,8 millones de kr. [20]
Paradox anunció la apertura de Paradox Tectonic, ubicada en Berkeley, California , en marzo de 2019, con Rod Humble como líder del estudio. [21] Otro nuevo estudio, Paradox Tinto, se abrió en junio de 2020 en Barcelona, España, dirigido por Johan Andersson para supervisar el desarrollo de Europa Universalis IV y otros títulos de gran estrategia de Paradox. [22]
Paradox se convirtió en una de las primeras editoriales importantes en anunciar su apoyo a los esfuerzos de sindicalización en junio de 2020 mediante un acuerdo laboral con sus empleados en sus divisiones suecas y los sindicatos suecos Confederación Sueca de Asociaciones Profesionales y Unionen . [23] [24] En 2021, Paradox se comprometió a revisar sus foros en línea, debido a los desafíos para involucrar a su comunidad. [25]
Lista de lanzamientos
Características del juego
gran estrategia
Paradox Interactive se ha centrado generalmente en la publicación de grandes juegos de estrategia creados por su subsidiaria, Paradox Development Studio . Los grandes juegos de estrategia se juegan en un mapa del mundo real, marcado por el uso de elementos estándar en tiempo real, pero con la capacidad de realizar todos y cada uno de los cambios incluso mientras está en pausa. El enfoque de cada juego es diferente, pero generalmente un jugador debe administrar la economía, el comercio, la política interna, la diplomacia, el desarrollo tecnológico y las fuerzas militares de una nación. Los juegos suelen ser no lineales sin una condición de victoria establecida.
Ejemplos de estos grandes juegos de estrategia en el catálogo de Paradox incluyen Stellaris , la serie Europa Universalis , la serie Crusader Kings y la serie Hearts of Iron .
Otros géneros
Junto con los grandes juegos de estrategia, el catálogo de Paradox ha llegado a incluir juegos de simulación y gestión , como la serie Cities in Motion y Cities: Skylines , y videojuegos de rol como Pillars of Eternity . El editor se ha aventurado en otros géneros en el período comprendido entre 2011 y 2014, pero desde entonces ha vuelto a centrarse en estas tres áreas centrales; según Shams Jorjani, vicepresidente de desarrollo empresarial, "Teníamos esta visión de que la gente comprara un juego de Paradox sin saber de qué se trataba; que 'Paradox' debería ser una garantía para un tipo de experiencia de juego". [5] El período de 2011 a 2014 estuvo marcado por la publicación del primer juego de Magicka en 2011, después de ver el éxito de la serie Mount & Blade en 2008, que no encajaba del todo con su gran perfil de estrategia. . Magicka había tenido éxito, por lo que entre 2013 y 2014, el editor dio luz verde a varios títulos diferentes de varios géneros, que, en retrospectiva, el editor descubrió que no podían administrar o promocionar adecuadamente, lo que los llevó a limitarse a tres géneros centrales. [5]
Modelo de contenido posterior
Paradox admite juegos después de su lanzamiento con una larga lista de actualizaciones de sus juegos, a menudo varios años después del lanzamiento. Algunos de estos son actualizaciones gratuitas o contenido descargable (DLC), muchos agregan elementos importantes que cambian el juego al juego y a la forma en que se juega. El miembro de la junta de Paradox, Ebba Ljungerud, justificó esta parte de su modelo de negocio afirmando: "Queremos hacer juegos realmente geniales para nuestros fans, y no podemos hacerlo si no cobramos algo por el desarrollo". [5] Los jugadores se han quejado de la tendencia de Paradox a tener una gran cantidad de DLC de pago para sus juegos, algunos de los cuales se vuelven necesarios para poder jugar con otros. Esto puede aumentar el costo efectivo del juego: por ejemplo, Crusader Kings 2 lanzado en 2012 tenía 24 paquetes de contenido descargable en 2018, lo que lleva el precio aparente del juego de US $ 60 a US $ 300 . [26] Ljungerud ha declarado que sabe que este enfoque de DLC no es convencional e inunda a los recién llegados y puede mejorarse. Sin embargo, Wester afirmó que su enfoque actual es un método "justo y equilibrado", ya que junto con el DLC de pago, también lanzan actualizaciones gratuitas que agregan nuevas funciones de juego y mejoras de calidad de vida al título, de modo que todos los propietarios del juego pueden beneficiarse de este enfoque independientemente de si compran el DLC. [27]
Paradox probó un enfoque de modelo de suscripción para el contenido extendido de estos juegos, primero como una versión beta limitada en 2020 con Europa Universalis 4 , antes de lanzar un programa de suscripción completo en febrero de 2021 para Crusader Kings 2 . Una suscripción da acceso a todos los DLC para el título suscrito por una tarifa de suscripción mensual de $ 5 . Un portavoz de Paradox dijo que esta era "una forma asequible para que los jugadores experimentaran todo el catálogo de Crusader Kings 2 sin tener que sopesar qué artículos preferirían comprar". [28] En marzo de 2021 se publicó un programa de suscripción completo para Europa Universalis 4. [29]
Modificación
Paradox intenta crear juegos abiertos y fáciles de editar ( modificables ), desde modificar un juego guardado hasta crear un nuevo escenario. La modificación se puede lograr con herramientas simples y conocimientos básicos de secuencias de comandos. Para ayudar a los modders a descubrir cómo editar el juego por su cuenta, los foros de Paradox proporcionan bibliotecas compiladas por los fanáticos de consejos sobre cómo hacerlo. Paradox trabajó con Microsoft para desarrollar Paradox Mods, una plataforma de modificación abierta que permite que las mismas modificaciones creadas por el usuario funcionen tanto en Microsoft Windows como en el sistema Xbox One , y las pruebas iniciales se realizan a través de Surviving Mars a partir de febrero de 2019 [30].
Adquisiciones
Lobo blanco
Paradox Interactive compró los activos de White Wolf Publishing , incluidos World of Darkness y Vampire: The Masquerade , de CCP Games en octubre de 2015. [31] White Wolf se convirtió en una subsidiaria autónoma de Paradox Interactive con su propia gestión y objetivos. [32]
En enero de 2017, White Wolf anunció su asociación con el editor de videojuegos Focus Home Interactive para la adaptación del videojuego Werewolf: The Apocalypse , un juego de rol de mesa ambientado en el Mundo de las Tinieblas. Fue desarrollado por el estudio de desarrollo de juegos Cyanide y lanzado para PC y consolas el 4 de febrero de 2021 como Werewolf: The Apocalypse - Earthblood . [33] [34]
En noviembre de 2018, como resultado de la reacción generada por el material relacionado con el " asesinato de chechenos homosexuales " publicado en un libro fuente de Vampire: The Masquerade Fifth Edition , se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de su empresa matriz. , y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente. [35] [36] [37]
Adquisiciones de estudios
Paradox Interactive adquirió el estudio de desarrollo de juegos holandés Triumph Studios , el creador de las series Age of Wonders y Overlord , en junio de 2017. Tanto los comentaristas como las empresas involucradas consideraron que la adquisición encajaba bien con las similitudes en los géneros de productos y cultura corporativa. [38] [39]
En enero de 2018, Paradox adquirió una participación minoritaria del 33% en el desarrollador Hardsuit Labs, los creadores de Blacklight: Retribution , a un costo de 2 millones de dólares . [40] Paradox Interactive adquirió Harebrained Schemes , el creador de Shadowrun Returns y el juego BattleTech publicado por Paradox , en junio de 2018 por un precio fijo de US $ 7.500.000 y el 25% de las ganancias de Harebrained Schemes excluyendo el costo de publicación en los próximos 5 años. en la medida en que superen el precio de compra fijo. [41]
Paradox adquirió Playrion Game Studio, con sede en París, que se especializa en el desarrollo de juegos móviles, en julio de 2020, lo que lo convierte en su octavo estudio interno. Paradox afirmó que la adquisición les ayudará a expandirse en el mercado de juegos móviles. [42] También en julio de 2020, Paradox adquirió Iceflake Studios en Tampere , Finlandia, que había estado desarrollando Surviving the Aftermath con Paradox como editor anteriormente. [43]
Adquisiciones de propiedad intelectual
En enero de 2019, Paradox adquirió los derechos de propiedad intelectual de la serie Prison Architect del desarrollador Introversion Software , con planes de continuar expandiendo más juegos con el mismo tema. Introversion había declarado que habían llevado la serie tan lejos como podían y creían que la compra de Paradox finalmente ayudaría a la serie en el futuro. [44]
Estudios
Paradox opera nueve estudios internos: [43]
- Paradox Development Studio , Estocolmo , Suecia (fundado en 1995)
- Paradox Arctic, Umeå , Suecia (establecida en 2014)
- Paradox Thalassic, Malmö , Suecia (establecida en 2017)
- Paradox Tectonic, Berkeley , California, Estados Unidos (establecida en 2019)
- Paradox Tinto, Barcelona , España (establecida en 2020)
- Triumph Studios , Delft , Holanda (adquirido en 2017)
- Harebrained Schemes , Seattle , Washington, Estados Unidos (adquirido en 2018)
- Playrion Game Studio, París , Francia (adquirido en 2020)
- Iceflake Studios, Tampere , Finlandia (adquirido en 2020)
Otras actividades
PDXCon
Antes de 2016, Paradox Interactive había invitado a miembros de la prensa de la industria del juego a Estocolmo para obtener una vista previa de los próximos títulos en un día de prensa anual. A partir de 2017, Paradox transformó esto en un evento de fin de semana abierto al público llamado PDXCon. La PDXCon 2017 se celebró en mayo en el Gamla Riksarkivet de Estocolmo e incluyó a cuatrocientos jugadores junto a la prensa en el evento. [45] Para la PDXCon de 2018 en mayo, Paradox amplió la asistencia del público a 800 jugadores. [46] La PDXCon de 2019 se celebró en Berlín del 18 al 20 de octubre de 2019, lo que les dio acceso a un espacio más grande y un acceso más fácil para que los jugadores asistan. [47]
Juegos de mesa
En la PDXCon de 2018, Paradox anunció que estaba trabajando con diseñadores y editores de juegos de mesa para producir una serie de juegos de mesa basados en sus propiedades de videojuegos, incluidos Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron y Cities: Skylines . [48]
Durante PDXCON Remixed, Paradox anunció el inicio de un juego de mesa de Prison Architect . Diseñado por Noralie Lubbers y David Turczi. Este será uno de los juegos de mesa de Paradox.
Notas
- ^ Propiedad del inversor a 30 de septiembre de 2020 [2]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Wiki oficial de Paradox