Un gran juego de guerra de estrategia o simplemente un gran juego de estrategia ( GSG ) [1] [2] es un juego de guerra que se centra en la gran estrategia : estrategia militar al nivel de movimiento y uso de los recursos de un estado nacional o imperio .
Alcance de los juegos
Los juegos de guerra de gran estrategia suelen centrarse en una guerra o una serie de guerras, a menudo durante un largo período de tiempo. Las unidades o ejércitos individuales no pueden estar representados; en cambio, se presta atención a los teatros de operaciones. Los recursos de las naciones involucradas pueden movilizarse como parte de una lucha a largo plazo. La simulación generalmente involucra conflictos políticos y económicos, así como militares. En el extremo más extremo de esto se encuentra la rama de los juegos de estrategia en los que el jugador asume el papel del gobierno de todo un estado-nación y en los que no llevar a cabo la guerra es una posibilidad, como en Victoria: un imperio bajo el sol . [ cita requerida ]
Ejemplos de grandes juegos de estrategia en los que las tácticas militares se abstraen en gran medida o se eliminan por completo incluyen los juegos de mesa Riesgo y Diplomacia . Otro ejemplo algo más realista es Axis & Allies , aunque en él todavía se abstraen mucho los factores militares. Juegos como Rise and Decline of the Third Reich , Empires in Arms e Empires of the Middle Ages son verdaderos juegos de guerra, en el sentido de que las unidades militares están específicamente representadas y participan en combates directos basados en atributos militares específicos. Las series Hearts of Iron , Europa Universalis , Crusader Kings , Supreme Ruler Ultimate , Hegemony y Total War son ejemplos de grandes juegos de estrategia basados en computadora. [3]
Jugabilidad y dinámica
Los juegos utilizan diversas técnicas y funciones para simular aspectos de la estrategia militar nacional. Algunos juegos simulan la producción industrial de recursos y unidades militares. Otros pueden permitir varios movimientos diplomáticos y alianzas. [ cita requerida ]
Por ejemplo, el juego Axis & Allies utiliza un "precio" para producir unidades, que consiste en una cantidad de unidades de producción asignadas en cada turno y utilizadas para "pagar" por cada unidad producida. Algunos juegos permiten que varias naciones produzcan unidades a un ritmo fijo, correspondiente a su historia industrial y económica real del mundo real. [ cita requerida ]
Uso académico
Debido a que los grandes juegos de estrategia van más allá de la simple guerra para lidiar con la economía , la geografía , la historia y la política , son especialmente útiles en la educación y los estudios de asuntos internacionales. [4]
Ver también
Referencias
- ↑ Daniel Moregård (22 de enero de 2019). "Stellaris: Console Edition - La gran estrategia ya no es solo para PC" . Xbox .
... hemos ayudado a establecer la categoría de grandes juegos de estrategia (GSG) ...
- ^ Aidan Hailes (11 de agosto de 2019). "Los ritmos de la historia digital: una guía para los grandes juegos de estrategia históricos" . 25 años después .
Entonces, ¿qué es un gran juego de estrategia (GSG)?
- ^ Abner, William (2006). Tomo de sabiduría suprema del jugador . Indianápolis: Que. pag. 11. ISBN 0789734656.
- ^ Robert E. Horn (1977). La Guía de simulaciones / juegos para educación y formación . ISBN 0-89401-002-6.