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FoxTrax , también conocido como el disco brillante , es un sistema de realidad aumentada que fue utilizado por las transmisiones televisivas de Fox Sports de la Liga Nacional de Hockey (NHL) de 1996 a 1998. El sistema estaba destinado a ayudar a los espectadores de televisión a seguir visualmente un disco de hockey en el hielo, especialmente cerca del fondo de la pista, donde la cámara de hielo central tradicional no podía verlo debido a que los aparadores obstruían la ubicación del disco. El sistema utilizó discos de hockey modificados que contenían sensores de impacto y emisores de infrarrojos , que luego fueron leídos por sensores y sistemas informáticos para generar gráficos en pantalla., como un "resplandor" azul alrededor del disco, y otras mejoras como rastros para indicar la dureza y la velocidad de los disparos.

El sistema se utilizó por primera vez durante el Juego de Estrellas de la NHL de 1996 y se utilizó hasta el final de la temporada 1997–98. FoxTrax recibió críticas mixtas de espectadores y críticos; aunque algunos espectadores pensaron que FoxTrax les ayudó a seguir el juego con mayor facilidad, el concepto fue criticado (especialmente por los críticos canadienses) por ser un truco que los distraía del juego.

Historia [ editar ]

En 1994, Fox ganó un contrato para transmitir juegos de la NHL en los Estados Unidos . David Hill , el director de Fox Sports en ese momento, creía que si los espectadores pudieran seguir fácilmente el disco, el juego parecería menos confuso para los recién llegados y, por lo tanto, se volvería más atractivo para una audiencia más amplia. Hill le presentó la idea a Rupert Murdoch , quien aprobó el desarrollo de FoxTrax bajo la dirección del ingeniero eléctrico Stan Honey. [1] El disco FoxTrax se utilizó por primera vez durante el Juego de Estrellas de la NHL de 1996 . Se usó por última vez durante el primer juego de las finales de la Copa Stanley de 1998.. Fox estaba programado para televisar los Juegos 5 y 7, pero la serie terminó en cuatro juegos. En agosto de 1998, los derechos de transmisión de la NHL fueron a ABC , y FoxTrax no volvió para la última temporada .

Desde entonces, Fox ha utilizado "FoxTrax" como marca para otros gráficos de seguimiento en pantalla en otras propiedades deportivas, como una zona de strike virtual durante los juegos de béisbol y exhibiciones de estadísticas durante los eventos de NASCAR. Están relacionados con el disco solo de nombre.

Construcción y operación [ editar ]

La tecnología fue desarrollada conjuntamente con Etak ; el sistema utilizó un disco de hockey modificado, cortado por la mitad para incorporar una serie de emisores de infrarrojos , un sensor de impacto y una placa de circuito integrado y una batería . Las mitades del disco se volvieron a unir usando un epoxi . Los discos modificados se diseñaron para tener el mismo peso y equilibrio que un disco NHL sin modificar; El ingeniero jefe Rick Cavallaro señaló que los jugadores podían saber si el disco estaba ligeramente fuera de su peso normal, ya que se comportaba de manera diferente. [2] Afirmó que se llevaron alrededor de 50 discos a cada juego que usa el sistema. [3]

El disco emitió pulsos infrarrojos que fueron detectados por cámaras, cuyos obturadores estaban sincronizados con los pulsos. Los datos de las cámaras se transmitieron a un tráiler de producción apodado "Puck Truck", que contenía computadoras SGI que se usaban para calcular las coordenadas de los objetivos candidatos y generar gráficos apropiados en ellos. Al disco se le dio un brillo de color azul. Los pases se indicaron con el resplandor azulado más una cola que indicaba su camino. Cuando el disco se movió a más de 70 millas por hora, se agregó una cola roja. [3] El resplandor azul se pensó inicialmente como un efecto de marcador de posición; mientras que el departamento de gráficos de Fox tenía la intención de crear un diseño diferente para el gráfico, se mantuvo el desenfoque azul. [2]

A pesar de los rumores de que los empleados de Fox a veces iban a las gradas para recuperar un disco que abandonaba el área de juego, los discos no eran reutilizables y solo tenían una duración de batería de alrededor de 18 minutos. Cavallaro notó que los discos se habían vuelto apreciados por los espectadores. [3]

Respuesta pública [ editar ]

El sistema FoxTrax fue ampliamente criticado por los fanáticos del hockey, quienes sintieron que los gráficos distraían y tenían la intención de hacer que las transmisiones fueran dirigidas a los espectadores ocasionales; El periodista deportivo Greg Wyshynski declaró que FoxTrax era "lo suficientemente cursi como para parecer hockey por medio de un presupuesto de producción de Mighty Morphin Power Rangers ", [4] y lo consideró "un comentario triste sobre lo que los forasteros pensaban tanto del hockey como de los fanáticos del hockey estadounidense". Reconociendo que el periodista nacido en Canadá Peter Jennings(quien fue entrevistado como invitado durante el Juego de Estrellas de 1996 que introdujo la tecnología) declaró al aire que los canadienses "probablemente lo odiarían", Wyshynski sugirió que FoxTrax admitía que los espectadores estadounidenses eran "demasiado estúpidos para seguir el hockey". el juego "o" necesitan distraerse con juguetes nuevos y brillantes para poder ver el deporte ". [2]

En 2002, una encuesta informal de ESPN solicitó opiniones de los lectores sobre las peores innovaciones en la historia del deporte, sin especificar opciones de antemano. El disco resplandor de Fox quedó en segundo lugar, justo detrás de la agencia libre . [5] Una encuesta encargada por la propia Fox afirmó que a 10 de cada 10 encuestados les gustó el nuevo disco. [6] En 2014, el periodista deportivo Aaron Brown de Slate lo llamó "uno de los experimentos más ridiculizados de las transmisiones deportivas". [2]

A pesar de que el disco pasó rigurosas pruebas por parte de la NHL para calificar como disco oficial, igualando al disco no mejorado en todos los materiales, algunos jugadores que probaron el disco afirmaron que tenía más rebote. [7]

Cavallaro defendió el FoxTrax en un artículo de 1997 para IEEE Computer Graphics and Applications, calificándolo como un "éxito general" que contribuyó a obtener calificaciones más altas para Fox. "Aunque ciertamente tuvimos momentos de duda, el Puck Truck resultó exitoso en todos los eventos a los que asistió", escribió. "Es cierto que a algunos aficionados no les importa el efecto, pero muchos piensan que es una mejora". [8] Más tarde afirmó que "la mayoría de las personas quedaron impresionadas con la tecnología, incluso si odiaban el efecto". Sobre la base de su trabajo, Cavallaro co-fundó una nueva empresa conocida como Sportvision en 1998, que comercializaba otras formas de tecnologías gráficas deportivas, incluidas las líneas virtuales descendentes para el fútbol. [2] [4]

Como parte de un proyecto más grande con SAP y Sportvision, la NHL ha experimentado desde entonces con el seguimiento de jugadores y discos utilizando microchips integrados. Las capacidades del nuevo sistema se demostraron al aire durante el Juego de Estrellas de la NHL 2019 . La NHL planeó implementar el seguimiento en todos los estadios para la temporada 2019-20 , [9] [10] [11] sin embargo, esto se retrasó al menos hasta la temporada 2020-21 (o los playoffs de la Copa Stanley 2020 como muy pronto) debido a un cambio de proveedor de tecnología. [12]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Seguimiento del disco de hockey sobre hielo - FoxTrax (Glow Puck)" . Wiki de Historia de la Ingeniería y la Tecnología . Consultado el 26 de enero de 2016 .
  2. ^ a b c d e Brown, Aaron. "Lame Puck: ¿Fue el brillante disco de Fox el peor error en la historia de los deportes televisivos, o se adelantó a su tiempo?" . Pizarra . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
  3. ^ a b c Hirsley, Michael. "El Techno-puck de Fox hace el menú de Hawks" . Chicago Tribune . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
  4. ^ a b "Trae de vuelta el disco luminoso; no, lo digo en serio" . ESPN.com . Consultado el 21 de octubre de 2017 .
  5. ^ "Peores innovaciones deportivas" . 2002-07-17 . Consultado el 23 de octubre de 2013 .
  6. Keri, Jonah (30 de noviembre de 2006). "Gear a través de los años" . ESPN . Consultado el 20 de marzo de 2008 .
  7. ^ Rick Cavallaro. "De primera mano: recuerdos del desarrollo del sistema de seguimiento de discos de hockey FoxTrax" . Red de historia global IEEE . Consultado el 28 de octubre de 2013 .
  8. ^ Cavallaro, R. (1997). "El sistema de seguimiento de discos de hockey FoxTrax". Gráficos y aplicaciones informáticos IEEE . 17 (2): 6–12. doi : 10.1109 / 38.574652 . ISSN 0272-1716 . 
  9. ^ Costa, Brandon. "En la producción del juego All-Star de la NHL de NBC Sports, el seguimiento del jugador / disco es la belleza de la pelota" . Grupo de videos deportivos . Consultado el 27 de enero de 2019 .
  10. ^ Thomas, Ian. "NBC Sports prepara nuevos movimientos para NHL All-Star Game" . New York Business Journal . Consultado el 27 de enero de 2019 .
  11. ^ Hornick, Matt (25 de enero de 2019). "Gary Bettman anuncia disco, seguimiento de jugadores para la temporada 2019-20 de la NHL" . Noticias deportivas . Consultado el 27 de enero de 2019 .
  12. ^ Kaplan, Emily; Wyshynski, Greg (5 de septiembre de 2019). "NHL reemplaza a socio en jugador, seguimiento de disco" . ESPN . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .