El Proyecto de Código Fuente FreeSpace 2 es el proyecto de un grupo de programadores mantener y mejorar el motor de juego para el simulador de combate espacial FreeSpace 2 , desarrollado por Volition . El código fuente se publicó en 2002 y es utilizado por varios proyectos. Entre estos, los más destacados son los juegos basados en los universos Babylon 5 y Battlestar Galactica de 2004 .
![]() Recreación en el juego de la carátula de la caja de FreeSpace 2 retail | |
Autor (es) original (es) | Volition, Inc. |
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Desarrollador (es) | Proyecto de código fuente de FreeSpace 2 |
Versión inicial | 2002 [1] |
Lanzamiento estable | 19.0.0 / 25 de enero de 2020 |
Repositorio | github |
Escrito en | C ++ |
Motor |
![]() |
Sistema operativo | Windows , Mac OS X , Linux , FreeBSD |
Tipo | Simulador de combate espacial |
Licencia | Freeware para uso no comercial [2] |
Sitio web | scp |
Historia
Volition , la compañía responsable del desarrollo del juego FreeSpace 2, fue comprada por THQ en 2000. Con Interplay Entertainment en posesión de las licencias de la serie FreeSpace , Volition no pudo continuar desarrollando la serie. Sin el empleo viable para el código fuente, de volición de Dave Baranec libera el código fuente de FreeSpace 2 ' s motor de juego el 25 de abril de 2002. [1] [3] Esto permitió modders la posibilidad de modificar el motor del juego casi sin limitaciones. Sin embargo, debido a que el código fuente está bajo una licencia no comercial, [4] no califica como software libre y de código abierto .
Para evitar la aparición de una plétora de versiones diferentes del juego, se formó un único proyecto "paraguas" (con el objetivo unificado de mejorar el juego) bajo el nombre FreeSpace 2 Source Code Project . Inicialmente dirigido por Edward "Inquisitor" Gardner, el equipo está actualmente dirigido por Tyler "DahBlount" Blount. Los líderes anteriores también incluyen a Ian "Goober5000" Warfield, Taylor Richards, Cliff "Chief1983" Gordon y Fabian "The E" Woltermann.
Además, se han desarrollado paquetes de actualización de contenido que aprovechan el motor de juego actualizado. Estos paquetes incluyen modelos de mayor poliéster y texturas de mayor resolución. El resultado final de este proyecto es crear un motor de juego gráficamente superior (y mucho más flexible), al tiempo que conserva todos los elementos de juego que hicieron que FreeSpace 2 tuviera éxito.
Proyectos destacados
El proyecto principal FS2 Open aprovecha el motor actualizado para FreeSpace 2 . La mayoría de los otros proyectos se basan en programas de televisión o películas de ciencia ficción. Diaspora: Shattered Armistice y el presunto desaparecido Beyond the Red Line cuentan una historia paralela basada en los humanos y los Cylons robóticos de la serie de televisión Battlestar Galactica de 2004 . Otro proyecto basado en series de televisión de ciencia ficción es The Babylon Project , basado en el aclamado Babylon 5 . Los tres proyectos están implementando su propia física de vuelo newtoniana . La demostración de The Babylon Project se descargó 100.000 veces en las dos semanas posteriores a su anuncio y se informó en Apple.com y en la revista de juegos Joystick de Francia. [5] [6]
Hay varios proyectos para recrear videojuegos establecidos utilizando el motor FS2 Open . Estos incluyen Star Fox: Event Horizon para el universo Star Fox y Wing Commander Saga [7] para el universo Wing Commander .
Se han creado algunos mods y campañas originales notables, como Wings of Dawn [8], que tiene lugar en un mundo de estilo anime, y Blue Planet [9], que ofrece una continuación de FreeSpace 2 , que habla de una guerra civil entre la Tierra y el GTVA. El puerto FreeSpace , a veces llamado FSPort, transfiere el Descent: FreeSpace - The Great War original al motor FreeSpace 2 y SCP con muchas mejoras gráficas, y sirve como base para muchas modificaciones establecidas en la era FreeSpace: Great War , como Shrouding la Luz y los Despertares . Silent Threat: Reborn también porta la expansión Silent Threat para Descent: FreeSpace en el motor FreeSpace 2 SCP.
Ver también
- Descent: FreeSpace - La Gran Guerra
- Vega Strike
Referencias
- ^ a b línea de tiempo en github.com
- ^ COPIA en github.com
- ↑ Sulic, Ivan (25 de abril de 2002). "Código fuente de Freespace" . IGN . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
- ^ Derechos de autor de la voluntad
- ^ Joe Blancato (19 de junio de 2007). "Cultos marginales del juego" . El escapista . Consultado el 25 de octubre de 2007 .
- ^ Nick Breckon (31 de julio de 2007). "Mod is Dead: Beyond the Red Line" . Shacknews . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013 . Consultado el 9 de noviembre de 2007 .
- ↑ Back In The Cockpit: Wing Commander Saga de Richard Cobbett en Rock, Paper, Shotgun (22 de marzo de 2012)
- ^ "Alas del amanecer" . Producciones de luz dura .
- ^ "Planeta azul" . Producciones de luz dura .
enlaces externos
- Sitio web oficial del proyecto de código fuente de FreeSpace