Un tiro libre en el fútbol australiano es una penalización otorgada por un árbitro de campo a un jugador que ha sido infringido por un oponente o es el jugador más cercano a un jugador del equipo contrario que ha infringido una regla.
Protocolo
Cuando se paga un tiro libre, el oponente del jugador mantiene la marca , parándose en el lugar donde el árbitro indica que se pagó el tiro libre o se tomó la marca. El jugador con la pelota luego se retira hacia atrás para que la pelota pueda ser pateada sobre el jugador que se encuentra en la marca; el jugador debe retirarse en un ángulo tal que él, el hombre en la marca y el centro de la portería de ataque estén en la misma línea recta.
Un jugador que recibe un tiro libre no está restringido a patear la pelota; puede seguir jugando con la mano a otro jugador, o correr alrededor de la marca donde se ha pagado el tiro libre.
Ejemplos de tiros libres
Los tiros libres se pagan por:
- Sostener la pelota : cuando el jugador con la pelota es tackleado y no puede deshacerse de la pelota legalmente a pesar de haber tenido una oportunidad previa para hacerlo; o cuando un jugador tirado en el suelo arrastra la pelota por debajo de su cuerpo y no intenta deshacerse de ella.
- Correr demasiado lejos: cuando el jugador corre con el balón más de 15 metros pero no lo rebota ni lo toca en el suelo , ni lo desecha.
- Tacle alto / contacto alto: cuando el tacleador hace contacto por encima de los hombros de un jugador.
- Sostener al hombre : sostener o abordar a un jugador que no tiene el balón.
- Tropezar: cuando el jugador es tackleado por debajo de las rodillas.
- Empujar por la espalda : no está permitido empujar a un jugador por la espalda (en un concurso de marcado , duelo de ruck o tackle).
- Tomar o cortar los brazos : intentar estropear una marca tirando del brazo del oponente.
- Fuera por completo: cuando la pelota es pateada y viaja más allá de la línea del límite antes de rebotar o ser tocada por otro jugador.
- Fuera de límites deliberado / empujado deliberadamente hacia atrás: cuando la pelota es forzada fuera de límites en un acto descaradamente deliberado.
- Lanzar la pelota / eliminación ilegal: cuando la pelota se lanza o se desecha de manera incorrecta, en lugar de manipularla con la mano .
- Pastor ilegal: cuando un jugador es golpeado ilegalmente por un jugador en un concurso de marcaje o ruck que no hace ningún esfuerzo legítimo para disputar la pelota.
- Pateando / pateando en peligro: patear a un oponente o cerca de un oponente de una manera que pueda causar una lesión, generalmente al intentar patear la pelota del suelo.
- Infracción de la plaza central: cualquier jugador que no sean los cuatro mediocampistas que ingresen a la plaza central antes del rebote del centro.
- Infracción de intercambio: cuando un jugador ingresa a la arena sin seguir el protocolo de intercambio .
- Interferencia del corredor: pagado contra un corredor, entrenador u otro oficial del club que impide el juego como parte de sus deberes normales en el terreno.
Jugando en
Un jugador que realiza un tiro libre puede ejecutar su tiro o pase de mano sin impedimentos a menos que el árbitro diga que continúe el juego . Play on se llamará si:
- el jugador se sale de su línea ; es decir, fuera de la línea directa entre el hombre en la marca y el centro de las porterías.
- el jugador pasa por encima de su marca ; es decir, si el hombre en la marca no se ha fijado y el jugador corre hacia sus metas. Esto sucede a menudo deliberadamente si el jugador está presionando una ventaja (como preparar un saque de meta mientras los jugadores oponentes aún no están en posición de defender).
- el jugador tarda demasiado en realizar su patada o pase de mano. Por lo general, esto ocurre después de diez segundos para cualquier tiro libre en el suelo y de treinta segundos para un tiro a portería dentro de la línea de 50 metros. Algunos jugadores abusan de esta disparidad en sus líneas de ataque al tomar treinta segundos para realizar un tiro fijo y luego jugar o pasar corto de todos modos.
El árbitro tiene la única discreción sobre si cree que el jugador ha seguido jugando. Una vez que un jugador sigue jugando, cualquier oponente puede perseguirlo. Si bien el hombre en la marca puede avanzar para apresurar su eliminación, es más vulnerable a ser tacleado por un jugador que lo persigue por detrás.
Ventaja
Los jugadores pueden ignorar el silbato que indica que se ha otorgado un tiro libre y seguir jugando, si el juego es continuo. Si detener el juego es desventajoso para el equipo que recibe el tiro libre, entonces se paga ventaja a ese equipo, si ese equipo elige aprovechar la ventaja. El árbitro no decide sobre la ventaja, a menos que el juego no sea continuo. Un ejemplo de esto es cuando un jugador taclea a su oponente, la pelota se derrama libremente y es recogida por un jugador del equipo del tackleador y la pelota se mueve campo abajo. En este caso, detener el juego para lanzar un tiro libre penalizaría al equipo que gana el tiro libre, por lo que se paga ventaja. Un jugador no puede cambiar de opinión una vez que ha elegido aprovechar la ventaja. La ventaja no se puede pagar con una marca. Esta regla se aplicó por primera vez en 2010.
Mover el lugar de un tiro libre
Los tiros libres generalmente se pagan en el lugar de la falta o marca, pero el lugar del tiro libre se puede cambiar en las siguientes cuatro circunstancias.
Tiros libres en la portería
Debido a que los jugadores están alineados en ángulo con el centro de las porterías, los tiros libres lanzados cerca de la portería a menudo se forzaron en ángulos muy amplios. A partir de 2006, el lugar de cualquier tiro libre pagado en la casilla de la portería se movió para que el tiro fuera lanzado directamente desde el frente.
Tiros libres sin balón
Si se concede un tiro libre por una infracción de las reglas que no involucra al portador de la pelota o una competencia por la pelota, se dice que está fuera de la pelota . Se pagará un tiro libre fuera de la pelota al jugador infractor en el lugar de la infracción o al jugador más cercano en el lugar de la pelota en el momento de la infracción, dependiendo de cuál sea la penalización mayor para la infracción. equipo que infringió.
Tiros libres en el campo
Si una infracción de las reglas se produce contra un jugador después de que ha dispuesto del fútbol, pero antes de que otro jugador lo recibe (por lo general un bache tarde), la lata premio árbitro de un campo abajo tiro libre. Los tiros libres generalmente se otorgan donde ocurre el tiro libre o donde se encuentra el balón en el momento de la infracción, lo que sea la pena mayor contra el equipo infractor. A menudo se concede un tiro libre campo abajo donde cae la pelota, a pesar de que no se especifica en la Sección 18.1.2 de las leyes, que define la concesión de tiros libres. [1] El jugador más cercano al balón donde y cuando se concede el tiro libre lo ejecuta. Se toma una decisión en una fracción de segundo con respecto a si una infracción ocurrió después de la eliminación, lo que resultó en un tiro libre en el campo, o antes de que ocurra la eliminación, lo que resulta en un tiro libre en el lugar (a menos que se pague ventaja sobre el resultado del tiro). ).
Si un jugador es infringido después de ser eliminado y hubiera participado en el siguiente acto de juego, el equipo atacante recibe una penalización de 50 metros desde donde ocurrió la infracción en lugar de un tiro libre en el campo. [2]
Penalización de 50 metros
Si el juego se detiene por un tiro libre o marca, y se produce una segunda infracción antes de que se ejecute el tiro libre, se concederá una penalización de 50 metros , que acerca el punto del tiro libre original 50 metros más cerca de la línea de meta. La segunda infracción suele ser contra el jugador que tiene el tiro libre original ( por ejemplo, para ralentizar el juego corriendo a través de la marca o por un golpe tardío después de una marca), pero la misma regla se aplica para cualquier segunda infracción que ocurra en cualquier parte del campo. . En esta última circunstancia, se aplica la pena mayor de 50 metros o un tiro libre en el lugar de la segunda infracción.
El "Área protegida"
Cuando un jugador ejecuta un tiro libre, las leyes del juego estipulan que existe un área protegida a su alrededor. El área protegida es el corredor diez metros a cada lado del portador de la pelota hacia atrás desde la marca, incluyendo un semicírculo de diez metros detrás del jugador con la pelota. [3] Las leyes del juego establecen que ningún jugador de ninguno de los equipos está permitido dentro de la zona del área protegida hasta que se ejecute el tiro libre o se declare el juego. Si un jugador del equipo atacante está dentro de la zona, el árbitro perderá tiempo hasta que salga de la zona; Si un jugador del equipo defensor está dentro de la zona, se aplicará una penalización de 50 metros, a menos que esté siguiendo a un oponente dentro de los 2 metros.
La zona protegida ha variado en tamaño y forma a lo largo de la historia del juego, y se ajustó más recientemente en 2016 cuando se aumentó de cinco a diez metros. [3]
Referencias
- ^ "Ley 18.1.2, leyes del fútbol australiano" (PDF) . Consultado el 15 de agosto de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Ley 19.3, Leyes del fútbol australiano" (PDF) . Consultado el 15 de agosto de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b Peter Ryan (8 de marzo de 2016). "Los jugadores obtienen una zona de protección de 10 metros cuando AFL bloquea las reglas" . Liga de fútbol australiana . Consultado el 9 de marzo de 2016 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )