Zwicken


Zwicken es un antiguo juego de cartas austriaco y alemán para 4 a 6 jugadores, que generalmente se juega con apuestas pequeñas y es un buen juego de fiesta. Es uno del grupo de juegos de cartas Rams que se caracteriza por permitir que los jugadores abandonen el juego actual si creen que no podrán ganar ninguna baza o un número mínimo de bazas. [1] [2]

Zwicken es un juego antiguo, registrado por primera vez en Austria en 1783 en Salzburgo como un juego de azar. [3] El juego fue prohibido en la Alta Austria a fines de la década de 1780 y en Estiria y Bohemia en la década de los 90. Esta prohibición se extendió a todo el Imperio Austro-Húngaro en 1807. Sin embargo, se siguió jugando y se publicaron sus reglas durante el transcurso del siglo XIX. [4] En la Baviera del siglo XIX fue apodado Hombeschen [sic] después de que el ministro de Estado von Hompesch introdujera reformas financieras que provocaron la retirada o el recorte de muchas pensiones. [5]

Zwicken se juega con 32 cartas de una baraja de Guillermo Tell (especialmente en Austria) o una baraja de Piquet . Los palos se ilustran en la siguiente tabla. La clasificación de las cartas es: Cerda / As > Rey > Ober / Reina > Unter / Jota > Diez > Nueve > Ocho > Siete. Sin embargo, como el segundo triunfo más alto permanente, el Bahía schelle.png7/ 7, supera a todas las cartas excepto a Trump Sow.

Zwicken es un juego de apuestas austriaco y alemán muy común que generalmente se juega con apuestas pequeñas y es un buen juego de fiesta. [6] Es como una versión más intensa del juego alemán de Tippen , las reglas generales y el modo de juego son muy parecidos, pero hay diferencias significativas, especialmente su triunfo permanente, el 7, y su "salto y salto". ' ( Hupf und Sprung ), en el que, como Kratzen y Austrian Lampeln , el papel del crupier puede 'saltar' al siguiente jugador o 'saltar' sobre uno o más jugadores como resultado del corte. [2] [7] Como en todos los juegos del grupo Rams, los jugadores siempre pueden abandonar un trato en particular al principio. [8]

Las principales diferencias con Tippen se describen a continuación y se basan en Katira, excepto donde se indique. [7]

El objetivo es ganar tantas bazas como sea posible. Una vez que se ha decidido quién es el crupier, tomando en cuenta cualquier 'salto' o 'salto' como se describió anteriormente, él antes 3 fichas para el bote y reparte 2 cartas a cada jugador, da vuelta al siguiente para triunfos y luego reparte una tercera carta a cada uno. jugador. En este punto, comenzando con la derecha, los jugadores pueden intercambiar hasta 3 cartas con la garra o anunciar que "pasarán" y abandonarán el trato actual. El golpe de derecha conduce al primer truco. Los jugadores deben hacer lo mismo si es posible, de lo contrario deben triunfar y deben encabezar la baza si pueden. El ganador es el jugador con más trucos. [9]