d20 Modern es un juego de rol de fantasía modernodiseñado por Bill Slavicsek , Jeff Grubb , Rich Redman y Charles Ryan . Fue publicado por Wizards of the Coast y lanzado el 1 de noviembre de 2002. El juego usa el sistema d20 y las reglas de la tercera edición de Dungeons and Dragons . También proporcionó a los jugadores las herramientas para crear una campaña en un entorno moderno.
Diseñador (s) | Bill Slavicsek , Jeff Grubb , Rich Redman , Charles Ryan |
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Editorial (es) | Magos de la costa |
Fecha de publicación | 2002 |
Género (s) | Genérico |
Sistema (s) | sistema d20 , modificado |
Historia
Wizards lanzó d20 Modern en 2002 al mismo tiempo que la compañía estaba renovando su juego de rol Star Wars . [1] : 288 Wizards expandió su trabajo con el juego, desarrollando uno de los escenarios de d20 Modern en un libro de consulta completo, Urban Arcana Campaign Setting (2003). Y luego extendieron d20 aún más, con la ciencia ficción d20 Future (2004) y la histórica d20 Past (2005). Cerraron la línea en 2006 con otro escenario de campaña, el clásico Dark • Matter (2006) para d20 Modern . [1] : 292
Alteraciones en el sistema d20
Clases basicas
En d20 Modern , se hace referencia a cada personaje como un héroe. Todos los héroes comienzan con una clase básica de primer nivel. Cada clase básica corresponde a una de las seis puntuaciones de habilidad del sistema d20 . Cada clase básica tiene su propio conjunto de habilidades, hazañas, talentos, salvaciones, dados de golpe, bonificación de riqueza, etc. Un héroe básico principiante se convertirá en un héroe de clase avanzada más específico en niveles posteriores, dependiendo de las habilidades que un jugador favorezca para su personaje.
Las seis clases básicas son:
- El héroe fuerte , basado en la fuerza (STR) . Estos héroes son musculosos y favorecen enormemente el combate cuerpo a cuerpo.
- El héroe rápido , basado en la destreza (DEX) . Ágil, rápido y capaz de evadir la mayoría de los ataques entrantes.
- The Tough Hero , basado en Constitution (CON) . Difícil de derribar y puede resistir la mayoría de las enfermedades.
- El héroe inteligente , basado en inteligencia (INT) . Un héroe sabelotodo con una ventaja en habilidades cerebrales intensivas.
- El héroe dedicado , basado en la sabiduría (WIS) . Un héroe muy intuitivo y vigilante.
- El héroe carismático , basado en el carisma (CHA) . Un héroe con magnetismo personal y habilidad con las palabras.
Clases avanzadas
Además de las clases básicas, también hay clases avanzadas. Similar a las clases básicas pero con requisitos a cumplir. Hay 14 clases avanzadas para las que un personaje jugador puede calificar con el tiempo:
- Acólito
- Guardaespaldas
- Temerario
- Campo médico
- Científico de campo
- Pistolero
- Infiltrado
- Investigador
- Mago
- Artista marcial
- Negociador
- Personalidad
- Soldado
- Techie
Las clases avanzadas pueden lograrse con mayor o menor facilidad dependiendo de la clase básica del héroe. Por ejemplo, un héroe duro puede ser un excelente candidato para guardaespaldas o temerario, pero tendría más dificultades para convertirse en técnico o acólito.
En niveles posteriores, el jugador puede optar por clasificar a su héroe en varias clases; por ejemplo, un guardaespaldas fuerte y dedicado (dos clases básicas, una avanzada) o un investigador inteligente y científico de campo (una básica, dos avanzadas). No hay limitaciones en el conjunto de reglas en cuanto a cuántas clases puede tener un héroe, pero dos o tres son típicas. Dividir la experiencia y el desarrollo del personaje entre demasiadas clases resulta en amplitud a costa de tener habilidades más débiles en cada clase.
Algunos gamemasters (GM) pueden establecer restricciones en ciertas clases avanzadas en su campaña. Por ejemplo, las clases avanzadas pueden requerir más puntos de experiencia para adquirir, o algunas pueden no estar disponibles hasta que se hayan alcanzado objetivos específicos en la campaña del juego. Los DJ también pueden descartar por completo ciertas clases, por ejemplo, Acólito y Mago, porque sus habilidades para lanzar hechizos no se ajustan al difícil escenario de ciencia ficción del DJ.
Puntos de acción
Una de las adiciones interesantes al sistema fueron los puntos de acción. Los personajes utilizan los puntos de acción para afectar en gran medida el juego. Siempre que un personaje gasta un punto de acción, el personaje recibe un pequeño impulso en sus pruebas de habilidad, pruebas de habilidad, pruebas de nivel o tiradas de salvación. Hay un poco de restricción sobre cuándo y dónde usarlos. A medida que el personaje gasta estos puntos, son muy limitados. Sin embargo, a través del avance de nivel, recupera los puntos de acción gastados.
Dotes, habilidades y objetos
Para adaptarse al entorno d20 Modern , algunas habilidades y elementos se reformulan y reequilibran, y tanto las dotes como la mecánica de las habilidades reciben expansiones.
También se incluyen estadísticas del juego tanto para armas modernas como para armas "arcaicas", como espadas, hachas y ballestas.
Bono de Ocupaciones y Riqueza
Las ocupaciones no se consideran clases, sino que actúan como un trabajo o carrera que tiene un personaje. Puede tener múltiples ocupaciones, pero con el tiempo. Hay más de 19 ocupaciones diferentes y cada una con sus propias restricciones, como la edad. Además, abren más opciones al elegir habilidades y una mayor bonificación de riqueza. Las 19 ocupaciones son: académico, aventurero, atleta, cuello azul, celebridad, creativo, criminal, diletante, médico, servicios de emergencia, emprendedor, investigador, policía, militar, religioso, rural, estudiante, técnico y cuello blanco.
En lugar de usar una moneda del mundo real, como el dólar estadounidense (USD) o el euro (EUR), se reemplazó con el bono de riqueza. Funciona como cualquier moneda del mundo real: ingresos, crédito, débito, depósito o retiro, compra y venta, etc. También define las condiciones económicas de los personajes, desde la opulencia hasta el empobrecimiento. Todos los personajes tienen su propia riqueza. Para determinar la riqueza en el primer nivel, el jugador tira un dado de cuatro caras dos veces (2d4) y luego suma los resultados. El resultado se puede incrementar con la ocupación, la dote de ganancia inesperada y la habilidad de profesión. Siempre que el personaje avanza de nivel, el jugador tira una prueba de Profesión.
Configuración de campaña
d20 Modern presenta tres configuraciones de campaña de muestra. Estos escenarios, a diferencia del resto del libro, presentan lo sobrenatural.
Cazadores de sombras
En este escenario, monstruos malvados, generalmente de una o más dimensiones paralelas, deambulan libremente por el mundo. Sin embargo, la mayoría de las personas no ven a estas criaturas por lo que realmente son, sino que ven una aproximación vaga que sigue siendo plausible en las creencias de esa persona sobre la realidad. (Ver realidad consensuada ). Por ejemplo, un ogro le parecería a la persona promedio un hombre muy corpulento. Los personajes del jugador son de alguna manera capaces de ver a través de este velo y, por lo general, asumen la responsabilidad de defender a la humanidad de los monstruos. Apareció originalmente como un minijuego d20 en el número 150 de Polyhedron Magazine .
Agentes de Psi
En este escenario de campaña, la magia (al menos en el sentido tradicional) no existe, pero las capacidades psíquicas llamadas psiónicas sí. Los personajes jugadores suelen trabajar para una agencia gubernamental que investiga y / o usa esta fuerza cuasi sobrenatural, pero esto es solo una sugerencia y no es estrictamente requerido por las reglas. Una novela que tiene lugar en este escenario se publicó en el sitio web de WotC.
Arcanos Urbanos
En este escenario, los dragones gobiernan las salas de juntas y los osos bichos gobiernan las calles. Es un mundo donde existen los monstruos y la magia, pero la psique humana simplemente no puede comprenderlos y encubre todos los eventos sobrenaturales. Algunos, sin embargo, rompen esa barrera y se dan cuenta del mundo que los rodea, y ayudan a los magos, acólitos y otros personajes mágicos a luchar con monstruos de otro reino. Esta configuración de campaña combina aspectos de las dos configuraciones anteriores ( Shadow Chasers y Agents of Psi ) y utiliza el concepto de que las tres configuraciones coexisten en la misma realidad (al menos en Urban Arcana ).
Otros ajustes
Oscuro • Materia: Tonos de gris
Dark • Matter: Shades of Grey es un minijuego moderno d20 de suspenso conspirativo presentado en el número 167 de Polyhedron Magazine (también conocido como número 108 de Dungeon Magazine ) y luego como un libro moderno d20 independiente , Dark • Matter , en Septiembre de 2006. Es una nueva versión del escenario de campaña Dark • Matter para Alternity . Utiliza conceptos de las reglas básicas de d20 Modern RPG y los libros de referencia Urban Arcana y d20 Menace Manual , que también se recomiendan para aprovechar al máximo el entorno.
Cruzada Mecha
Mecha Crusade fue un escenario de campaña de mini-RPG d20 en el número 154 de Polyhedron Magazine ( número 95 de Dungeon Magazine ).
El escenario fue un despegue de una serie de mechas de anime , como Mobile Suit Gundam o Macross .
Héroes de la pulpa
Pulp Heroes comenzó como un mini-RPG d20 que se encuentra en el número 149 de Polyhedron Magazine (también conocido como número 90 de Dungeon Magazine ). Polyhedron # 161 (también conocido como Dungeon # 102 ) contenía una "actualización" d20 Modern del minijuego Pulp Heroes .
El escenario le permite a uno jugar juegos que tienen lugar durante la famosa Era Pulp de la literatura, llena de dinosaurios antiguos , gánsteres hambrientos de poder , vigilantes vengativos , superhéroes asombrosos , nazis malvados , inventos extraños , psiónicos místicos , detectives duros , marcial entrenado. artistas , exploradores curiosos , alienígenas sobrenaturales y otras personas, lugares y cosas fantásticos.
Los mundos de HP Lovecraft 's Mitos de Cthulhu y Sir Arthur Conan Doyle ' s El mundo perdido , y los individuos famosos como Julio Verne , HG Wells , Doc Savage , Tarzán , y de Indiana Jones sirven como ejemplos perfectos de esta época.
Muchos elementos de Pulp Heroes se adaptaron al último libro de consulta de d20 Past .
Rally de Thunderball
Thunderball Rally fue el segundo minijuego de una breve serie de avances de d20 Modern que apareció en los primeros números de la tercera y última edición de Polyhedron Magazine , que estaba en el reverso de Dungeon Magazine .
Thunderball Rally , lanzado como una vista previa del d20 MODERN RPG en Polyhedron # 152 , es un minijuego del sistema d20 sobre carreras en los Estados Unidos de América en 1976. El juego crea una carrera imaginaria de autos a campo traviesa y usa el sistema d20 reglas modernas de vehículos. Las reglas del vehículo que se describieron en el juego también se recomendaron para su uso con el anterior Shadow Chasers de vista previa del minijuego moderno d20 ( Poliedro # 150 ).
En Thunderball Rally , los personajes del jugador representan a una de las tripulaciones en la carrera a campo traviesa más grande, lucrativa e ilegal de Estados Unidos. Ejemplos del género incluyen The Gumball Rally , Cannonball (y su posterior seguimiento / remake The Cannonball Run ), The Blues Brothers , Death Race 2000 y Smokey and the Bandit , y los personajes icónicos incluyen al General Lee y Boss Hogg . Las reglas para los personajes jugadores de orangután aparecieron posteriormente en el Poliedro # 153 como un homenaje a la película de 1978 Every Which Way But Loose .
Libros de reglas
Título | Autor (es) | ISBN | Fecha de publicación |
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d20 Juego de rol moderno | Bill Slavicsek, Jeff Grubb y Rich Redman | ISBN 0-7869-2836-0 | 1º de noviembre de 2002 |
Arcanos Urbanos | Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Eric Cagle y Dave Noonan | ISBN 0-7869-2659-7 | 1º de mayo de 2003 |
Manual de la amenaza d20 | JD Wiker , Eric Cagle y Matthew Sernett | ISBN 0-7869-2899-9 | 1 de septiembre de 2003 |
Armario de armas d20 | Keith J. Potter | ISBN 0-7869-3132-9 | 1 de febrero de 2004 |
d20 Futuro | Christopher Perkins, Rodney M. Thompson y JD Wiker | ISBN 0-7869-3423-9 | 1º de agosto de 2004 |
d20 Pasado | James Wyatt | ISBN 0-7869-3656-8 | 1º de marzo de 2005 |
d20 Apocalipsis | Eric Cagle, Darrin Drader, Charles Ryan , Owen KC Stephens | ISBN 0-7869-3273-2 | 1 de junio de 2005 |
d20 Cyberscape | Owen KC Stephens | ISBN 0-7869-3695-9 | 1 de septiembre de 2005 |
Tecnología del futuro d20 | Rodney Thompson y JD Wiker | ISBN 0-7869-3949-4 | 1º de febrero de 2006 |
Ubicaciones críticas de d20 | Eric Cagle, Owen KC Stephens y Christopher West | ISBN 0-7869-3914-1 | 1º de mayo de 2006 |
d20 Oscuro • Materia | Wolfgang Baur y Monte Cook | ISBN 0-7869-4349-1 | 1 de septiembre de 2006 |
Ver también
- Alternancia
- Estrella * Drive
- Materia oscura
- Aventuras de StarCraft
- El mundo de Darwin
- Calabozos y Dragones
- Mundo Gamma
Referencias
- ^ a b Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
enlaces externos
- Documentos de referencia del sistema moderno