Furcadia es un MMOSG / MMORPG o MUD gráfico gratuito , [1] [2] ambientado en unmundo de fantasía habitado por criaturas mágicas. El juego se basa en contenido creado por el usuario con énfasis en herramientas de construcción del mundo, exploración, socialización y juegos de rol de forma libre. Furcadia alberga un granprograma de voluntarios llamado Beekin Helpers, [3] que permite a los jugadores ayudar con la moderación de la comunidad , dar la bienvenida a nuevos jugadores, manejar el soporte técnico en el juego, correr en eventos del juego., crear arte para el juego en sí, acceder y actualizar el sitio web del juego y buscar errores . [4] Furcadia tiene el título de Guinness World Records por el juego de rol social MMO más prolongado de ejecución continua y además de ser uno de los primeros juegos en fomentar en gran medida la modificación y permitir a los usuarios construir mundos virtuales por sí mismos, [5] [6] [7] [8] también fue uno de los primeros juegos en línea freemium. [9] En 2008, se informó que Furcadia tenía más de 60.000 jugadores. [10]
Furcadia | |
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Desarrollador (es) | Estudios de hierba gatera de Dragon's Eye Productions, Inc. |
Editorial (es) | Estudios de hierba gatera de Dragon's Eye Productions, Inc. |
Diseñador (s) | Dr. Cat 'Manda Ben Jans Majas |
Plataforma (s) | Windows , Mac 10.4 o posterior, iOS 3.0 o posterior |
Lanzamiento | 16 de diciembre de 1996 |
Género (s) | Juego online multijugador masivo |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Caracteres
El personaje o avatar de Furcadia se puede configurar como una de las 11 especies libres, incluidos humanos, insectos y animales antropomórficos . [11] Los jugadores pueden elegir entre uno de los tres géneros: masculino, femenino y no especificado. Estos géneros modifican el retrato predeterminado, el mayordomo (el arte del personaje grande) y los specitags, iconos que se ven a la izquierda de los nombres de los jugadores en el chat.
Personalización
Los jugadores pueden personalizar sus avatares eligiendo colores de una paleta. Estos colores se muestran en el mayordomo, el paseo y el retrato. El paseo tiene una animación de caminar con la capacidad de pararse, sentarse o acostarse. Hay retratos predeterminados para cada avatar, sin embargo, los jugadores pueden cargar un retrato personalizado de 95x95 por una pequeña tarifa. [12] 22 avatares personalizados (sin género) se pueden agregar y usar dentro de sueños privados, de forma gratuita. [13]
Cada personaje también puede tener una descripción escrita, que puede incluir detalles del personaje, enlaces externos a sitios web o enlaces internos a sueños privados. Algunos jugadores eligen vincularse a sitios web de terceros para extender sus descripciones más allá del límite de caracteres que permite la descripción estándar de Furcadia.
Sueños
El enfoque principal de Furcadia es el contenido generado por el usuario . Con este fin, la descarga del juego Furcadia incluye un editor de arte, un programa de creación de mapas, un editor de máscaras y un editor de guiones. Se anima a los usuarios a crear sus propios mundos virtuales , llamados Dreams, utilizando estas herramientas gratuitas. [14] Estos mundos pueden cargarse en el servidor de Furcadia de forma gratuita y usarse para una variedad de propósitos, por ejemplo, juegos de rol basados en texto , un lugar para pasar el rato con amigos o jugar juegos multijugador y misiones con otros usuarios, etc. Los sueños permanecen abiertos al área pública en la que se cargan, siempre que esté habitada y, si está desocupada, eventualmente se descarga automáticamente.
Si bien hay varios tipos de sueños que son populares, los usuarios continúan creando cosas nuevas con las herramientas que se les dan. Furcadia alberga una variedad de sueños de juegos de rol, que van desde juegos de rol de continuidad estricta (en los que el sueño es su propio mundo independiente) hasta juegos de personajes . [15] Los sueños de interpretación de roles también vienen en varias formas diferentes, que van desde salvajes (animales salvajes) a furre (animales antropomórficos) y humanos . Muchos sueños giran en torno a tramas y temas de fantasía , basados en libros populares , programas de televisión , mitología antigua o creaciones originales de los jugadores de Furcadia .
La propia Furcadia se compone básicamente de varios sueños, los realizados por sus usuarios y los mapas principales.
Parches
Casi todos los más de 6000 archivos de arte predeterminados que se muestran en Furcadia se pueden parchear y mostrar en un sueño, incluidos la máscara , los botones, los avatares, los elementos, las paredes, los efectos, la iluminación, el ambiente, los portales y los pisos. [11] [16] Se pueden agregar ilustraciones adicionales a un sueño en los tipos de archivo que terminan con 'e', como iteme, floore, etc., que no sobrescriben la ilustración predeterminada. Gran parte del arte del parche creado por el usuario está disponible para su descarga a través de sitios web de terceros. [17] [18] Dreams también puede incluir el uso de archivos de audio en los formatos WMA , Ogg , MOD , S3M , WAV y MIDI (.mid).
Scripting
Los jugadores pueden agregar interactividad a los sueños principalmente a través de un lenguaje de programación personalizado conocido como DragonSpeak o "DS". DragonSpeak comandos pueden ser provocados por las acciones en el juego o por los botones personalizados que se muestra sobre la interfaz del juego . [19] Otras herramientas de secuencias de comandos personalizadas incluyen PhoenixSpeak, que se utiliza para almacenar información en una base de datos permanente , [20] y un lenguaje de secuencias de comandos de animación llamado KitterSpeak. [21]
Estos lenguajes de secuencias de comandos permiten a los jugadores realizar acciones que van desde las más simples, como abrir una puerta, hasta las más complejas, como una partida completa de ajedrez o laser-tag .
Los propietarios de sueños pueden crear y usar bots para lograr cosas que DragonSpeak no puede, pero Furcadia no los admite oficialmente .
Estándares de ensueño
Aunque Furcadia en sí no está clasificado, los sueños individuales pueden especificar un estándar que detalla qué tipo de comportamiento, lenguaje y contenido pueden permitirse. Antes de marzo de 2007, Furcadia utilizaba un sistema de clasificación similar al sistema de clasificación de películas MPAA . Desde marzo de 2007, Furcadia utiliza su propio sistema de estándares Dream que permite a los usuarios definir exactamente qué tipo de comportamiento debe permitirse por sueño. Los estándares de Dream se basan en grupos de edad, que van desde Everyone8 + hasta Adult Only, con restricciones específicas de comportamiento, idioma y contenido. Algunos mapas principales, FurN y Hawthorn (anteriormente Haven / New Haven), bloquean inmediatamente al usuario para que no ingrese al mapa principal si no está dentro del grupo de edad especificado y los controles parentales están habilitados. [22] [23]
Desarrollo
David Shapiro (AKA Dr. Cat), un ex empleado de Origin Systems , lanzóDragonSpires como una de las primerasmazmorras multiusuario(MUD)basadas en gráficos de Interneten 1994. [24] [25] A diferencia de otros videojuegos gráficos,DragonSpires secentró en las relaciones sociales y la construcción de comunidades pacíficas por encima del combate y la violencia. El juego era de acceso gratuito. [26] La novedad del juego interesó a múltiples empresas de capital riesgo, así como a Origin. Los desarrolladores rehicieron el título comoFurcadia. [27]
Abierto por primera vez al público el 16 de diciembre de 1996, Furcadia es desarrollado por Dragon's Eye Productions, Inc (DEP) y más tarde, Catnip Studios. En su lanzamiento público, Furcadia presentó una mejora gráfica: arte con una paleta VGA de 256 colores. En ese momento, Furcadia nunca tuvo la intención de ser un juego exclusivamente 'furry'. [28] [29]
El nuevo soporte para retratos no reasignables de 24 bits (el primer arte que se extiende más allá de los 256 colores) y el soporte para Windows Vista se implementaron en la "Edición Kitterwing" del 6 de abril de 2007. El 16 de diciembre de 2006, Furcadia se convirtió en el primer MMORPG en celebrar diez años de servicio continuo. [7] [8]
Furcadia fue diseñado y programado originalmente por David Shapiro (también conocido como Dr. Cat o Felorin en el juego) y 'Manda (conocido como Talzhemir en el juego). Desde entonces, se han incluido personas adicionales como propietarios parciales de su trabajo: la productora ejecutiva del juego Emerald Kaiten Catz (conocida como Emerald Flame ), quien coordina el nuevo desarrollo del juego, así como quien desarrolló (y aún coordina) el proyecto de voluntarios de Beekin, Aleksi Asikainen (conocido como Fox , o santurrón ), quien creó los editores del juego y participó en la codificación del cliente / servidor, aunque ya no trabaja para Furcadia , [30] Ben Jans (conocido como Gar ), el director de diseño del juego y Michael Vondung (conocido como Cironir ), quien administra la comunidad. El resto del personal de DEP está involucrado en el desarrollo artístico y de programación del juego, así como en los asuntos comunitarios. [31] [32]
El cliente iPhone / iPad / iPod Touch se lanzó el 19 de julio de 2010, aunque ya no está disponible para su descarga. [33]
En 2012, Furcadia lanzó una campaña de Kickstarter para renovar todo el juego en una serie de actualizaciones llamadas The Second Dreaming. Esta campaña tuvo éxito y recaudó más de $ 100,000. [34]
En 2016, Furcadia lanzó "The Second Dreaming Part 1", que agregó nuevas herramientas de construcción de mundos de 32 bits, mejoras de personajes, un creador y editor de personajes basado en la web y otras actualizaciones masivas del motor gráfico. [11]
Premios
- Finalista de los 5º premios IGDA [35] [36]
- Mención de honor en WarCry Network Editor's Choice Awards 2006 (juego independiente del año) [37]
- Premio Softpedia Pick de Softpedia [38]
Referencias
- ↑ Koster, Raph (13 de octubre de 1999). "Noticias recientes" . Sitio web de Raph Koster . Consultado el 1 de mayo de 2010 .
Además, tengo que decir que creo que Furcadia es probablemente el lodo gráfico de orientación social y no relacionado con los juegos más exitoso que he visto.
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Su juego DragonSpires fue uno de los primeros juegos de rol gráficos multijugador en Internet.
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- ^ "Furcadia 2.7B" . Softpedia . Consultado el 12 de mayo de 2009 .
Otras lecturas
- Kathryn Stam; Michael Scialdone (18 de marzo de 2008). "Donde se encuentran los sueños y los dragones. Un análisis etnográfico de dos ejemplos de juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG)" (PDF) . En línea - Revista de religiones de Heidelberg en Internet . Revista de religiones de Heidelberg en Internet. 03 (1). ISSN 1861-5813 . Consultado el 22 de mayo de 2009 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Entrevista de Gamedev.com con Emerald Flame y Felorin (21 de febrero de 2003)
- Sitios de fans y servicios públicos de Furcadia en Curlie