FurryMUCK es uno de losjuegos de estilo MUD que no son de combate más antiguos y más grandes queexisten. Fue fundada en 1990 [1] como un lugar de reunión en línea para que los fans peludos se reúnan y socialicen en un entorno virtual de juegos de rol . [2] [3] Con el tiempo, FurryMUCK se ha convertido en uno de los puntos focales centrales para el furry fandom , con una base de usuarios que consta de varios miles, con más de 150 usuarios registrados de forma simultánea. [4]
FurryMUCK | |
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Desarrollador (es) | Comunidad del proyecto |
Motor | TinyMUCK |
Plataforma (s) | Plataforma independiente |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | MUD social |
Modo (s) | Multijugador |
Muchos fanáticos peludos afirman que su primera exposición al furry fandom provino de FurryMUCK . [5]
West Corner of the Park es el lugar de encuentro central dentro del MUCK. [6] Se mantiene con una calificación no explícita [7] y generalmente se llena continuamente. Los visitantes saldrán al parque. También hubo un webcomic del mismo nombre que se desarrolla en FurryMUCK , generalmente en el parque. [8]
Historia
Los primeros MUD aparecieron en 1978 y proporcionaron un mundo virtual basado en texto centrado en la aventura . Si bien los primeros MUD se centraron claramente en el juego, las cosas cambiaron en 1989 cuando Jim Aspnes lanzó TinyMUD . TinyMUD permitió a los usuarios centrarse en la construcción y la socialización, en lugar de jugar. [9] No pasó mucho tiempo hasta que TinyMUD emergió como el "MUD más popular en Internet", [10] y surgió una subcultura de fans peludos dentro del sistema. Estos jugadores "se describieron a sí mismos como animales antropomórficos", y demostraron ser "algo controvertidos". [9]
Con el éxito de TinyMUD surgieron varios sistemas alternativos derivados de la arquitectura básica de TinyMUD. [10] Una de estas variantes fue TinyMUCK , un programa desarrollado y lanzado originalmente por Stephen White. [11] Piaw Na se interesó en TinyMUCK de White en 1990 y decidió implementar Forth como el lenguaje de programación para el desarrollo dentro del entorno. El resultado fue MUCK Forth (MUF), implementado en TinyMUCK 2.0, que se convirtió en el núcleo del efímero AtlantisMUCK de Na , que se lanzó en 1990. AtlantisMUCK se convirtió en "tremendamente popular", pero se cerró en agosto de ese año. . Sin embargo, para ese momento se habían extendido copias del código de Na, [10] y para finales de 1990, FurryMUCK había sido lanzado usando la versión de Na de TinyMUCK. [10] [12] Según Tina "Jahangiri" Smith, los fundadores de FurryMUCK estaban buscando un tema para su nuevo MUCK, y los "furries" surgieron como una opción. El objetivo era combinar el furry fandom con los usuarios de MUD: el primer grupo necesitaba un mejor método de comunicación, mientras que el segundo entendía el "juego de roles de alta velocidad". [12] Sin embargo, una de las primeras dificultades a las que se enfrentó la creciente comunidad FurryMUCK estaba relacionada con dónde alojar el sistema. La versión original de FurryMUCK estuvo alojada en la Universidad Estatal de Carolina del Norte hasta mediados de 1991, cuando se vio obligada a mudarse. Se encontró un nuevo hogar en la Universidad de California en Irvine , donde residió hasta noviembre de ese año. Mientras que en UC Irvine, FurryMUCK se limitó a 63 usuarios simultáneos. En noviembre, FurryMUCK se mudó nuevamente, esta vez a un servidor en la Universidad Carnegie-Mellon . Permaneció allí hasta septiembre de 1992, cuando FurryMUCK fue eliminado y tuvo que reiniciarse (con la pérdida de un trabajo considerable) en la Universidad de Toronto . Toronto resultó ser un hogar a corto plazo, y en octubre de 1993, después de una convocatoria de voluntarios para albergar el sistema, se trasladó a St. Norbert College . Esta vez, la dirección demostró ser más estable y FurryMUCK permaneció en St. Norbert hasta 1999, cuando finalmente se trasladó a un servidor dedicado. [12]
En ocasiones, FurryMUCK ha atravesado problemas en respuesta a los esfuerzos legislativos sobre contenido de Internet. [13]
A pesar de los muchos movimientos, FurryMUCK creció rápidamente, y en 1995 fue considerado como uno de los "MUD más exitosos". [9] Un artículo de Wired.com llamado FurryMUCK "el primer MUD antropomórfico". . [14] Cuatro años más tarde, en 1999, FurryMUCK se había convertido en "uno de los MUCK sociales en línea más antiguos y mejor mantenidos", [15] y todavía está en línea hoy.
Ver también
- Furcadia
- Segunda vida
Referencias
- ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía de información privilegiada . Nuevos jinetes. págs. 452 . ISBN 1-59273-000-0.
1990 Se abre FurryMUCK . Cuenta con avatares que son animales antropomórficos.
- ^ Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Casa aleatoria / Michael Wolff & Company, Inc. págs.209 . ISBN 0-679-75592-6.
FurryMUCK Si bien LambdaMOO recibe toda la prensa, Furry es el más famoso y el más infame entre las personas que realmente juegan MUD. Una clientela numerosa y devota disfruta de su tema de animales antropomórficos: "furries".
- ^ Quittner, Josh (marzo de 1994). "Johnny Manhattan conoce a los Furry Muckers" . Cableado . 2 (3) . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
[...] o sé una nutria elegante después de la pubertad en FurryMuck, donde puedes tener sexo con un pez.
- ^ Kitchin, Rob; Dodge, Martín (2002). Atlas del ciberespacio . Educación Pearson. págs. 188 . ISBN 0-201-74575-5.
Al igual que el Discworld MUD, FurryMUCK regularmente tiene más de 150 jugadores en línea [...]
- ^ Baldwin, Denis (agosto de 2006). "Camina con los animales: los furries locales explican que no se trata de perversión, furpiles y felpa" . Ann Arbor Paper . 2 (1). Archivado desde el original el 4 de febrero de 2007 . Consultado el 2 de febrero de 2007 .
- ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUD: Exploración de mundos virtuales en Internet . BradyGames. pag. 83. ISBN 1-56686-246-9.
El nexo social más grande de FurryMUCK es la esquina oeste de Central Park.
- ^ Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Casa aleatoria / Michael Wolff & Company, Inc. págs.209 . ISBN 0-679-75592-6.
Los magos con frecuencia tienen que regañar a las personas que han entrado en West Corner of the Park con clasificación G por aventuras sexuales.
- ^ "Esquina Oeste del Parque" . Consultado el 29 de octubre de 2016 .
- ^ a b c Mitchell, Don (23 de marzo de 1995). "De los MUD a los mundos virtuales" . Grupo de Computación Social, Microsoft . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2005 . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
- ^ a b c d Frenger, Paul (septiembre de 1998). "MUCKING Around With Forth". Avisos ACM SIGPLAN . 33 (9): 20-24. doi : 10.1145 / 290229.290233 .
- ^ Bralick, William A .; Robinson, John S. (1994). "Uso de un sistema de diálogo multiusuario para apoyar la educación a distancia de ingeniería de software". Educación en Ingeniería de Software . 750/1994. Springer Berlín / Heidelberg. págs. 565–582. ISBN 978-3-540-57461-3.
- ^ a b c Smith, Tina (25 de diciembre de 2000). "La historia de FurryMUCK" . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2001 . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
- ^ Stamper, Chris (29 de marzo de 1996). "Furry Muckity-Muck" . The Netly News. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 8 de febrero de 2007 .
- ↑ ohnny Manhattan Meets the Furry Muckers - Por qué jugar MUD se está convirtiendo en la adicción de los 90. en wired.com "FurryMUCK, por ejemplo, "la primera MUD antropomórfico."" (1994)
- ^ Newitz, Annalee (9 al 15 de diciembre de 1999). "Furries del Valle" . Metro . Consultado el 8 de febrero de 2007 .
Otras lecturas
- El reino de los jugadores . pag. 86. McFarland .
- Comunidades en el ciberespacio . págs. 129–. Routledge . (requiere suscripción)
- Atlas of Cyberspace págs. 187-188. Addison-Wesley (se requiere suscripción)
- Juegos de red . pag. 209, 228. Random House Information Group . (requiere suscripción)
- Visita rápida a los mundos virtuales de Internet . págs. 109–. Ventana Press. (requiere suscripción)
- El lector activo: estrategias para la lectura y escritura académicas . págs. 426–427. Prensa de la Universidad de Oxford . (requiere suscripción)
- Kit de inicio de Internet para Macintosh . pag. 65, págs. 115-116. Libros de Hayden . (requiere suscripción)
- Kit de inicio de Internet para Windows . pag. 63, pág. 81, pág. 105 (requiere suscripción)
enlaces externos
- Página web oficial
- FurryMUCK en WikiFur