TinyMUCK o, más ampliamente, un MUCK , es un tipo de juego de rol basado en texto en línea extensible por el usuario , diseñado para juegos de rol e interacción social. [1] A veces se citan backronyms como "Chat multiusuario / Creado / Computadora / Personaje / Reino carnal" y "Kit de construcción multiusuario", pero no son el origen real del término; "muck" es simplemente un juego con el término MUD . [2]
Historia
- El servidor TinyMUCK 1.0 original fue escrito por Stephen White de la Universidad de Waterloo en el invierno de 1990, basado en la base de código TinyMUD 1.5.2. [3] Esta versión mejoró las capacidades de construcción para los usuarios. [4]
- TinyMUCK 2.0 fue lanzado en junio de 1990 por Piaw "Lachesis" Na de Berkeley , quien agregó el lenguaje de programación MUF para las extensiones de servidor en el juego. [5] [6]
- TinyMUCK 2.1 y 2.2 fueron lanzados en julio de 1990 y abril de 1991 por Robert "ChupChup", conde de San Diego, California . En su mayoría, se trataba de versiones de corrección de errores a medida que el código se limpiaba y se trasladaba a nuevos sistemas operativos y arquitecturas. [7]
- El servidor FuzzBall MUCK fue construido sobre la base de código TinyMUCK 2.2 por Belfry Webworks y, a partir de la versión 5, lanzada en 1995, incluye el lenguaje de programación alternativo MPI . la versión 6, disponible en el proyecto SourceForge fbmuck también es compatible con MCP y MCP-GUI .
Caracteristicas
Los MUCK son extensibles por diseño, los jugadores pueden crear y modificar ("construir") todos los objetos internos del entorno del juego, incluyendo salas, salidas e incluso los comandos del sistema, para los cuales los MUCK usan el lenguaje MUF (Multi-User Forth ). Los Fuzzball MUCK también utilizan el intérprete de análisis de mensajes (MPI), que se puede utilizar para incrustar código ejecutable en las descripciones de todos los objetos del juego. Sin embargo, a diferencia de muchos otros mundos virtuales, TinyMUCK y sus descendientes no suelen tener monstruos controlados por computadora para que los jugadores los maten. [8]
Uso
Los TinyMUCK son populares entre los miembros del furry fandom ; [9] ejemplos de TinyMUCK grandes y activos incluyen FurryMUCK y Tapestries MUCK , los cuales ejecutan la versión Fuzzball del código del servidor MUCK.
Ver también
Referencias
- ^ Documentación de TinyMUCK c2.2fb5.3.x
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 278. ISBN 0-471-11633-5.
Su nombre, MUCK, se deriva de MUD y no significa nada en particular.
- ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 11. ISBN 0-13-101816-7.
Un jugador, Stephen White, decidió en 1990 ampliar la funcionalidad de TinyMUD y escribir TinyMUCK (el barro es una especie de barro).
- ^ Revisión de TinyMUCK en la página de inicio no oficial de MUD2
- ^ Cortesía de Piaw "Lachesis" Na en el MUDdex
- ^ Notas técnicas de TinyMUCK 2.0 distribuidas con el software de servidor FuzzBall
- ^ Lanzamiento de TinyMUCK 2.1
- ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 12. ISBN 0-13-101816-7.
Desde una perspectiva no histórica, la propiedad significativa de los MOO, MUSHes y otros descendientes de TinyMUCK (conocidos como MUCK) es que no tienen monstruos controlados por computadora para que los jugadores los busquen y, dentro del contexto del mundo virtual, matar.
- ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 47. ISBN 0-13-101816-7.
MUCKes . Orientado socialmente, muy centrado en el juego de roles. Por lo general, se basan en algún trabajo específico de fantasía, ciencia ficción o terror. Aquellos que no lo son a menudo involucran animales antropomórficos originales (furries).
enlaces externos
- Versión 1.0 del manual MUCK en el quiosco de información MUCK
- Software FuzzBall