G-Police es un videojuego de simulación de vuelo de combate desarrollado y publicado por Psygnosis para PlayStation y Microsoft Windows .
G-policía | |
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Desarrollador (es) | Psygnosis |
Editorial (es) | Psygnosis |
Productor (es) | Graham Davis |
Programador (es) | Neil Duffield |
Artista (s) | Trevor Slater |
Compositor (es) | Stuart Duffield |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegosMicrosoft Windows |
Género (s) | Simulación de vuelo de combate |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego tiene un escenario de ciencia ficción inspirado en Blade Runner . [3] La historia tiene lugar en el año 2097, en una Callisto colonizada . El juego traza los intentos del protagonista Slater de descubrir la verdad detrás de la misteriosa muerte de su hermana mientras trabajaba para el G-Police titular. El juego comienza con la G-Police combatiendo a los delincuentes organizados antes de luchar contra los ejércitos privados de poderosas corporaciones en una trama con temática de conspiración que se desarrolla. El juego implica pilotar aviones VTOL que se asemejan a helicópteros, participar en combate con enemigos y proteger a los aliados.
El juego hizo uso de tecnología de vanguardia como joysticks y controladores de retroalimentación de fuerza , sonido 3D y Aceleración de hardware Direct3D y fue muy bien recibido. Los críticos señalaron que los gráficos del juego eran unos de los más impresionantes técnicamente de la época. En general, sin embargo, los críticos tuvieron una respuesta mixta para los gráficos, ya que los gráficos exigentes dieron como resultado una distancia de dibujo pobre ; en particular, la versión de PlayStation luchó en este aspecto. En general, la jugabilidad se revisó favorablemente, y los críticos elogiaron las misiones sólidas y agradables, aunque hubo quejas sobre un sistema de control deficiente y niveles injustamente altos de dificultad.
Como se Juega
G-Police es un juego de disparos en el que el jugador pilota un avión VTOL , descrito por los críticos como "helicópteros a reacción" o "un helicóptero sin rotores". [4] [5] El jugador puede elegir ver la acción desde una variedad de perspectivas en primera o tercera persona , [6] incluyendo vistas desde dentro de la cabina, una variedad de perspectivas de "persecución", incluso directamente desde arriba de la nave. (para usar al bombardear). [7] El combate en G-Police implica tanto peleas de perros con otros aviones [8] como arrojar bombas. A menudo se requiere que el jugador "escanee" vehículos sospechosos para determinar si son criminales u hostiles. [7]
El avión del juego viene con numerosas armas que se actualizan a medida que el jugador avanza a niveles más difíciles. [8] Una versión mejorada del avión básico "Havoc Gunship" (el "Venom Gunship") también está disponible más adelante en el juego. [6] Las misiones incluyen buscar y destruir enemigos, escoltar unidades terrestres amigas, prevenir el contrabando y la eliminación de bombas. [6] [4] El jugador recibe actualizaciones y nuevas instrucciones a medida que avanza la misión. [7] El modo de juego principal incluye 35 misiones y un modo de entrenamiento adicional. [8] La mayoría de las misiones del juego tienen lugar en "cúpulas" urbanas llenas de grandes edificios; algunos, sin embargo, tienen lugar en las "cúpulas exteriores", con otros temas como los entornos agrarios. [7]
Sinopsis
Configuración
El juego está ambientado en 2097, según la secuencia introductoria. Esta secuencia también proporciona la historia del escenario del juego: en 2057, el agotamiento de los recursos de la Tierra coincidió con la ampliación de la exploración espacial. Después de una guerra catastrófica por los recursos en constante declive, que terminó 10 años antes de los eventos de G-Police , los gobiernos de la Tierra fueron despojados del poder militar. Como resultado, corporaciones poderosas habían ejercido control sobre la Tierra y las florecientes colonias espaciales. La Policía del Gobierno (G-Police) fue formada por el gobierno de coalición restante de la Tierra para mantener el orden en estas colonias. [9]
En la última parte de la secuencia introductoria, Slater, el protagonista del juego, se presenta como un veterano de guerra que se había unido a la G-Police para llevar a cabo su propia investigación del aparente suicidio de su hermana Elaine, sospechando que fue asesinada. [10] También ofrece su punto de vista de la G-Police, afirmando que carecen de autoridad y "hacen la vista gorda" a los "tratos corporativos turbios" mientras intentan mantener el orden. Describe las cañoneras Havoc como obsoletas y los pilotos como una mezcla de desesperados veteranos de guerra e idealistas ingenuos. [11]
Gráfico
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/c/c1/G-Police_buildings.png/220px-G-Police_buildings.png)
Los primeros niveles del juego muestran a Slater luchando contra bandas enemigas. La corporación G-Police sospecha que "Krakov" está suministrando armas a las bandas. [12] Sin embargo, el presidente de Krakov es posteriormente objeto de un intento de asesinato por parte de las bandas. Durante este intento, Hiroshi Tachikawa, un piloto a quien Slater describe como pilotando su cañonera "como si hubiera nacido en ella", muere cuando su cañonera se estrella después de un misterioso mal funcionamiento. En aras de la moral, su muerte está encubierta; Slater señala que este incidente recuerda la muerte de Elaine. [13]
Después de numerosos ataques terroristas contra su personal y propiedad, Krakov culpa a una corporación rival, "Nanosoft", y comienza a atacarlos abiertamente con su ejército privado. Al carecer de pruebas de su participación en las bandas criminales, la G-Police protege a Nanosoft, [14] finalmente destruye el poder militar de Krakov. Sin embargo, la G-Police investiga exactamente por qué Krakov y Nanosoft estaban peleando. La segunda mitad del juego muestra un conflicto entre la G-Police y las fuerzas privadas de Nanosoft, que atacan a la G-Police después del colapso de Krakov, tanto por el pánico como por la investigación y para atar cabos sueltos. [15]
En la trama que se desarrolla, el jugador se entera de que Tachikawa y Elaine fueron asesinados (por el sabotaje de sus cañoneras) para obtener microchips implantados en sus cerebros. Estos chips pueden registrar el conocimiento y las habilidades de combate de un piloto; Nanosoft deseaba que impulsaran la inteligencia artificial de sus armas. [16] El comandante de la G-Police Horton es asesinado por el traidor compañero de Slater, Ricardo, también con este fin. [17] El juego termina con la destrucción de una gran nave espacial por Slater; la secuencia final revela que Nanosoft había planeado usar esto para ejercer dominio militar sobre otras corporaciones. [18]
Desarrollo
Según Ian Hetherington , cofundador de Psygnosis , G-Police fue desarrollado por uno de los "microstudios" de la empresa en Stroud . Este estudio estaba formado por unas 70 personas y también era responsable del desarrollo de Overboard! al mismo tiempo. [19]
G-Police fue respaldado por una campaña publicitaria de $ 2.5 millones, parte de una campaña más amplia de $ 6 millones que también incluyó Formula 1 Championship Edition y Colony Wars . [20] Según el gerente de marketing de productos de Psygnosis, Mark Day, G-Police y Colony Wars estaban "codo a codo" en cuanto a conseguir el mayor impulso financiero de la empresa. [21]
Se creó un anuncio de televisión para publicitar el juego, basado en una secuencia animada de Peter Chung , creador de Æon Flux . La secuencia original tenía 21 segundos de duración, pero se acortó para permitir que aparecieran imágenes del juego en el anuncio. La animación "se realizó en su totalidad utilizando métodos tradicionales dibujados a mano", según su creador. Con respecto a su desarrollo, Chung también declaró: [22]
Al principio me sentí intimidado por la perspectiva de animar a mano vehículos mecánicos que se mantuvieran junto a sus versiones generadas por computadora. Decidí concentrarme en las personas dentro de las máquinas, enfatizando sus emociones y expresiones. Además, las imágenes de la computadora eran muy atmosféricas, con muchos efectos de iluminación. Utilicé varias capas de brillos, reflejos y sombras para que la obra de arte dibujada coincidiera con la atmósfera del metraje del juego.
Chung afirmó que la decisión de "concentrarse en las personas dentro de las máquinas" se basó en su creencia de que la trama, el escenario y los personajes del juego distinguen a G-Police de otros tiradores de la época. [22]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 8/10 (PS, PC) [23] [24] |
EGM | 8,375 / 10 (PS) [25] |
GameSpot | 6.2 / 10 (PS) [6] 5.9 / 10 (PC) [8] |
IGN | 8/10 (PS) [4] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
G-Police recibió críticas mixtas a positivas. Tras su lanzamiento original para PlayStation , los críticos quedaron impresionados por las escenas de vídeo en movimiento completo [23] [25] [6] y los elaborados paisajes urbanos, [23] [25] [26] pero se burlaron de la baja distancia de dibujo . [23] [25] [6] [4] [26] GamePro lo describió como "uno de los peores casos de arrastre desde que comenzaron los juegos de 32 bits", calculando que "aproximadamente un tercio de la pantalla permanece negra mientras los edificios y los enemigos aparecen ". [26] Sin embargo, aunque GamePro juzgó que esto era un defecto paralizante, la mayoría de los críticos evaluaron que el juego es ejemplar a pesar de ello. IGN dijo que los gráficos son el "punto bajo del juego", que fue redimido por un juego sólido y atención al detalle. [4] IGN , Edge y Shawn Smith y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly argumentaron que la baja distancia de dibujo era una deficiencia fácilmente perdonable dadas las limitaciones de la PlayStation. [23] [25] [4] Edge elogió los entornos de las grandes ciudades, la simulación de vuelo (destacando el soporte para joypads analógicos), las escenas de corte "maravillosas" y la "gran variedad e imaginación" de las misiones jugables. [23]
Los controles fueron un punto de desacuerdo. GameSpot , GamePro , Dan Hsu y Crispin Boyer de EGM dijeron que el juego controla mal si se usan controladores analógicos o digitales. [25] [6] [26] Hsu elaboró: "Lo analógico es demasiado sensible; lo digital es demasiado torpe. Control deficiente + juego rápido + muchos edificios = un desastre (y un crítico un poco frustrado). Pero no es gran cosa; yo todavía lo recomiendo encarecidamente ". [25] GameSpot ' s Joe Fielder fue menos indulgente, diciendo que los problemas de control 'evitan [ G-Police ] de tener juego de estilo arcade rápida o, en efecto, que actúa como un título de acción convincente'. [6] Por el contrario, el co-revisor de Hsu Kelly Rickards e IGN sostuvieron que los controles inicialmente difíciles se vuelven naturales con la práctica. [25] [4] Si bien Fielder se burló de las misiones por ser repetitivas, [6] la mayoría de los críticos elogiaron su amplia variedad de objetivos y su ritmo emocionante. [23] [25] [4] [26]
Tanto Edge como su revista hermana estadounidense Next Generation escribieron que los problemas de la versión de PlayStation con la distancia de dibujo y la velocidad de fotogramas se resolvieron en la versión para PC, aunque solo cuando se usaba hardware de alta gama. [24] [5] Next Generation elogió el apoyo del juego a las innovaciones técnicas recientes, en particular los joysticks con retroalimentación de fuerza, el sonido 3D y la aceleración de hardware Direct3D . La revista también elogió los gráficos (nuevamente destacando la influencia de la ciencia ficción), los controles receptivos y la jugabilidad agradable, pero el crítico se quejó de que el juego se volvió demasiado difícil después de las primeras misiones y que las instrucciones verbales se pasaban por alto fácilmente. [5] Edge lo llamó "una reunión de código de empuje de sobre y un juego sólido". [24] Mark East argumentó en GameSpot que si bien la versión para PC de G-Police es "posiblemente el juego con mejor apariencia desde el advenimiento de las tarjetas aceleradoras 3D", los controles poco intuitivos, el nivel de dificultad "francamente ridículo" , y el hecho de que aquellos que no pueden pagar una configuración de PC de alta gama ni siquiera pueden disfrutar de los méritos visuales del juego, hacen que no valga la pena comprarlo. [8]
G-Police fue un segundo puesto de Computer Gaming World " 1997 'Juego de Acción del Año' s, lo que finalmente fue a Quake II . Los editores llamaron a G-Police la nominada de acción "más hermosa" de ese año, pero escribieron que perdió su oportunidad debido a la falta de jugabilidad multijugador. [27]
Continuación
G-Police: Weapons of Justice es la secuela de G-Police , lanzado en 1999 para PlayStation. El juego describe las secuelas del conflicto entre la G-Police y Nanosoft, que involucra batallas iniciales con pandillas que intentan aprovechar la inestabilidad de la colonia. Más tarde, surge otra guerra entre la G-Police y un líder hambriento de poder de las fuerzas de la Tierra, enviado originalmente para ayudar a la G-Police contra las pandillas. El juego incluye vehículos adicionales: una nave espacial VTOL, un vehículo blindado de transporte de personal y el "Raptor", un robot con la capacidad de saltar en el aire. [28] El juego recibió críticas similares al juego original: IGN elogió su juego, historia y sonido bien diseñados, [29] mientras que GameSpot consideró los controles incómodos y las misiones y la configuración repetitiva. [28] Los gráficos recibieron nuevamente una recepción mixta: IGN elogió la atención al detalle pero criticó la poca distancia de dibujo, al igual que GameSpot. [28] [29]
En 2001, se informó de una secuela de la PlayStation 2 que se rumoreaba . Los rumores más tarde resultaron falsos. Mientras Sony contemplaba la noción de un juego de G-Police para PlayStation 2, decidieron que, debido a que G-Police no tenía tanto éxito como otros juegos, Psygnosis (que desde entonces había sido rebautizado como Studio Liverpool) se concentraría en cambio en la Fórmula 1 y Franquicias de eliminación . Además, el equipo de desarrollo responsable de G-Police y Weapons of Justice se había trasladado a otras empresas. [30] En 2007, G-Police estuvo disponible para su descarga en PlayStation 3 . Computer and Video Games notó que los gráficos se veían deficientes para los estándares actuales, pero aún así se consideraba agradable de jugar. [31]
Referencias
- ^ "Juego 40 - 19 de octubre de 1997" .
- ^ Staff (20 de noviembre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
Envío ahora : "... G-Police ..." - ^ "NG Alphas: G-Police" . Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 86 .
- ^ a b c d e f g h "Revisión de G-Police" . IGN . 16 de octubre de 1997 . Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- ^ a b c d "Rompiendo la ley: G-Police", Next Generation , febrero de 1998, p. 118
- ^ a b c d e f g h yo Fielder, Joe (5 de enero de 1997). "Revisión de la policía de G" . GameSpot . Consultado el 4 de abril de 2009 .
- ^ a b c d "G-Policía" . IGN. 11 de agosto de 1997. Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 . Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- ^ a b c d e East, Mark (5 de enero de 1998). "Revisión de la policía de G" . GameSpot . Consultado el 5 de abril de 2009 .
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: Intro.
Narrador: 2057: Los recursos de la Tierra están completamente agotados. Comienza una carrera para reclamar todas las rocas que contienen minerales en el sistema solar. [...] 2085: Las fuerzas de la coalición SDR-AF incautan la nave de exploración del espacio profundo de EuroFed Argo. Tres barcos son destruidos en la acción policial subsiguiente. Las negociaciones fracasan y estalla la guerra. [...] 2087: [...] Se acabó la guerra. Poderosas corporaciones multinacionales se unen para tomar el control y restaurar el orden en los andrajos de la sociedad. Con pocos recursos militares o financieros restantes, los gobiernos de la Tierra se ven despojados de sus poderes y se ven obligados a desmilitarizar [...] 2089: Las corporaciones continúan la explotación del espacio, obteniendo grandes ganancias para fortalecer aún más su posición. Al gobierno de coalición de la Tierra se le permite crear una fuerza multinacional para mantener el orden en las colonias. Nace la Policía del Gobierno.
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: Intro.
Slater: La investigación dio un veredicto de suicidio vinculado al estrés y la depresión. Yo no compré eso. [...] Si no creía en el veredicto de suicidio, solo quedaba una opción: alguien la asesinó y se tomó la molestia de encubrirlo. Tenía que saber la verdad.
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: Intro.
Slater: El soporte aéreo cercano se introdujo en la forma del AG-60 Havoc. Había llevado a estos bebés a Marte durante la guerra, e incluso entonces ya habían pasado su mejor momento. [...] Se supone que G-Police representa la autoridad gubernamental en las colonias. Pero conocía la puntuación. [...] Mantenga a la población bajo control y trate de hacer la vista gorda ante cualquier negocio turbio de corporaciones. Los G-Police son todos voluntarios, generalmente veterinarios con tiempo libre. Hay algunos idealistas altruistas que piensan que pueden marcar la diferencia, pero la mayoría simplemente huye de los problemas en la Tierra.
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: Resumen de campaña 1 - Día 5.
Horton: Todos sabemos que la guerra de pandillas se ha intensificado rápidamente en los últimos meses. Nos ha afectado bastante. Muchas de las armas que utilizan las pandillas son un problema militar restringido. Necesitamos averiguar de dónde proviene esta potencia de fuego de última generación y neutralizar la fuente. La información reciente apunta a que los empleados de Krakov están involucrados en este contrabando de armas.
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: Intermedio, después de la Misión 5.
Slater: La moral se disparó al infierno. Todos hablaban de la muerte de Tachikawa. Tachikawa solía volar su Havoc como si hubiera nacido en él, dijeron, y nadie podía creer que se había ido. [... La historia de la muerte de Elaine] sonaba demasiado cercana a la forma en que Tachikawa la había comprado para que fuera solo una coincidencia.
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: Intermedio, después de la Misión 10.
Horton: La situación parece grave, gente. Ese ataque aéreo a gran escala contra el presidente Argenta ha empujado a Krakov al borde del abismo. Han declarado efectivamente la guerra a Nanosoft. Nanosoft afirma que son víctimas de una rivalidad corporativa abierta y solicitan la protección de G-Police. [...] En vista de su cooperación, debemos cumplir con la solicitud de Nanosoft.
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: Intermedio, después de la Misión 15.
Slater: Ahora, Nanosoft se había unido a la diversión. Nos habían estado mintiendo todo el tiempo [...] Con Krakov fuera del camino, ahora podríamos poner el calor en Nanosoft.
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: Intermedio, después de la Misión 15.
Horton: Parece que Nanosoft ha desarrollado una forma de romper chips de corteza militar. Como saben, estos chips guardan el mapa cerebral del usuario cuando muere. [...] Con la ayuda de un programa supresor de personalidad, estas habilidades y habilidades almacenadas se están utilizando para impulsar los sistemas de armas automatizados de Krakov.
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: Intermedio, después de la Misión 25.
Slater: Resultó que Horton se había quedado impresionado. Adentro, Reese me mostró el video de la cámara de seguridad. Me atraganté mirando las fotos de seguridad: era Ricardo. Mi antiguo compañero había plantado el virus que acabó con Elaine, Tachikawa y el resto. Y ahora Horton también se había ido. [...] Ricardo había llevado su cuerpo apestoso de regreso a Nanosoft con el chip de corteza de Horton.
- ^ Psygnosis (1997). G-Police (PlayStation). Escena: final.
Slater: Con un crucero de batalla para hacer su negociación de alto nivel, Nanosoft prácticamente podría tomar todas las decisiones.
- ^ "E3: Charlas del cofundador de Psygnosis: parte 2" . IGN . 18 de junio de 1997. Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 . Consultado el 16 de junio de 2019 .
- ^ Jebens, Harley (17 de septiembre de 1997). "El gran empujón del Psygnosis" . GameSpot . Consultado el 23 de marzo de 2008 .
- ^ "Detrás de las pantallas". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 120.
- ^ a b Fielder, Joe (12 de noviembre de 1997). "G Police: atrapado en cinta" . GameSpot. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 23 de marzo de 2008 .
- ↑ a b c d e f g "G-Police Review", Edge , noviembre de 1997 (número 51), p. 92
- ^ a b c "G-Police Review (PC)", Edge , febrero de 1998 (número 55), p. 94
- ^ a b c d e f g h yo "Equipo de revisión: G Police". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 196.
- ^ a b c d e Dan Elektro (noviembre de 1997). "PlayStation ProReview: G Police". GamePro . No. 110. IDG . pag. 140.
- ^ Staff (marzo de 1998). " CGW presenta lo mejor y lo peor de 1997". Computer Gaming World (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ a b c Stahl, Ben, G-Police: Weapons of Justice Review [ enlace muerto permanente ] , GameSpot, 1 de octubre de 1999, consultado el 5 de abril de 2009
- ^ a b Sanchez, Rick, G-Police: Weapons of Justice Archivado el 27 de octubre de 2009 en Wayback Machine , IGN, 29 de septiembre de 1999, consultado el 5 de abril de 2009
- ^ El rumor de G-Police PS2 no se mantiene , Computadoras y videojuegos , 15 de agosto de 2001, consultado el 5 de abril de 2009
- ^ Demostración de Uncharted, G-Police llega a PSN , computadora y videojuegos del Reino Unido , 23 de noviembre de 2007, consultado el 5 de abril de 2009
enlaces externos
- G-Police en MobyGames