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Un paquete SDRAM Qimonda GDDR3 de 512 MBit
Un paquete Samsung GDDR3 de 256 MBit
Dentro de un paquete Samsung GDDR3 de 256 MBit

GDDR3 SDRAM ( Graphics Double Data Rate 3 SDRAM ) es un tipo de DDR SDRAM especializado para unidades de procesamiento de gráficos (GPU) que ofrece menos latencia de acceso y mayores anchos de banda de dispositivo. [ comparado con? ] Su especificación fue desarrollada por ATI Technologies en colaboración con proveedores de DRAM, incluidos Elpida Memory , Hynix Semiconductor , Infineon (más tarde Qimonda ) y Micron . [1] Posteriormente se adoptó como estándar JEDEC .

Resumen [ editar ]

Tiene casi la misma base tecnológica que DDR2 , pero los requisitos de energía y dispersión de calor se han reducido un poco, lo que permite módulos de memoria de mayor rendimiento y sistemas de refrigeración simplificados. GDDR3 no está relacionado con la especificación JEDEC DDR3 . Esta memoria utiliza terminadores internos , lo que le permite manejar mejor ciertas demandas de gráficos. Para mejorar el rendimiento, la memoria GDDR3 transfiere 4 bits de datos por pin en 2 ciclos de reloj .

La interfaz GDDR3 transfiere dos palabras de datos de 32 bits de ancho por ciclo de reloj desde los pines de E / S. En correspondencia con 4n-prefetch, un único acceso de escritura o lectura consiste en una transferencia de datos de un ciclo de reloj de 128 bits de ancho en el núcleo de la memoria interna y cuatro transferencias de datos de medio ciclo de reloj de 32 bits correspondientes en el I / O Pines. Las luces estroboscópicas unidireccionales de lectura y escritura de datos de un solo extremo se transmiten simultáneamente con los datos de lectura y escritura, respectivamente, para capturar datos correctamente en los receptores tanto de la SDRAM gráfica como del controlador. Las luces estroboscópicas de datos están organizadas por byte de la interfaz de 32 bits de ancho.

Implementación comercial [ editar ]

A pesar de haber sido diseñada por ATI , la primera tarjeta en usar la tecnología fue la GeForce FX 5700 Ultra de nVidia a principios de 2004, donde reemplazó los chips GDDR2 usados ​​hasta ese momento. La siguiente tarjeta que usó GDDR3 fue la GeForce 6800 Ultra de nVidia , donde fue clave para mantener los requisitos de energía razonables en comparación con la predecesora de la tarjeta, la GeForce 5950 Ultra . ATI comenzó a usar la memoria en sus tarjetas Radeon X800 . GDDR3 fue la elección de Sony para la memoria gráfica de la consola de juegos PlayStation 3 , aunque su nVidiaLa GPU basada también es capaz de acceder a la memoria principal del sistema, que consiste en XDR DRAM diseñada por Rambus Incorporated (nVidia comercializa una tecnología similar como TurboCache en las GPU de la plataforma de PC). La Xbox 360 de Microsoft tiene 512 MB de memoria GDDR3. La Wii de Nintendo también contiene 64 MB de memoria GDDR3.

Ventajas de GDDR3 sobre DDR2 [ editar ]

  • La señal estroboscópica de GDDR3, a diferencia de DDR2 SDRAM, es unidireccional y de un solo extremo (RDQS, WDQS). Esto significa que hay una luz estroboscópica de datos de lectura y escritura separada que permite una relación de lectura a escritura más rápida que DDR2.
  • GDDR3 tiene una capacidad de reinicio de hardware que le permite vaciar todos los datos de la memoria y luego comenzar de nuevo.
  • Los requisitos de voltaje más bajos conducen a requisitos de energía más bajos y una salida de calor más baja.
  • Frecuencias de reloj más altas, debido a una menor salida de calor, esto es beneficioso para un mayor rendimiento y tiempos más precisos.

Ver también [ editar ]

  • Lista de anchos de banda de dispositivos

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Tecnologías ATI promueve GDDR3" . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2002 . Consultado el 7 de diciembre de 2002 .
  • Gregory Agostinelli. "Método y aparato para la puesta a punto de una interfaz de memoria" . OFICINA DE PATENTES DE EE. UU.

Enlaces externos [ editar ]

  • Estándar JEDEC 3.11.5.7 - Funciones SGRAM específicas de GDDR3