GGPO (abreviatura de Good Game Peace Out ) es un software intermedio diseñado para ayudar a crear una experiencia en línea casi sin retrasos para varios juegos de arcade y de lucha emulados. El programa fue creado por Tony Cannon, cofundador del sitio de la comunidad de juegos de lucha Shoryuken y la popular Evolution Championship Series .
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Desarrollador (es) | Tony "Ponder" Cannon |
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Lanzamiento final | 0.32 / 27 de agosto de 2015 |
Repositorio | ![]() |
Escrito en | C , C ++ |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Tipo | Middleware |
Licencia | Licencia MIT [1] |
Sitio web | www ![]() |
Historia
Antes de su creación, el creador de GGPO Tony Cannon estaba completamente insatisfecho con el relanzamiento de Street Fighter II: Hyper Fighting para Xbox 360 en 2006 después de experimentar sus criticadas capacidades en línea. [2] Como reacción a su servicio, Cannon comenzó a desarrollar GGPO y lanzó la primera versión a finales de 2006. Cannon luego demostró GGPO a Capcom, que fue recibido positivamente. [3]
El cliente GGPO descargable admitía muchos juegos de Capcom y SNK , incluidos Super Street Fighter II Turbo , The King of Fighters 2002 y Metal Slug X mediante el uso de un emulador integrado . Las empresas de videojuegos también han implementado una versión con licencia de GGPO. Los juegos que lo usan incluyen Skullgirls y Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition . [2] [4]
El 9 de octubre de 2019, Cannon anunció en su cuenta de Twitter que GGPO ahora era de código abierto y estaba disponible bajo la licencia MIT . [5]
Diseño
GGPO utiliza una técnica de código de red llamada "rollback". En lugar de esperar a que se reciban entradas de otros jugadores antes de simular el siguiente cuadro, GGPO predice las entradas que enviarán y simula el siguiente cuadro sin demora utilizando esa suposición. Cuando llegan las entradas de otros jugadores, si alguna entrada no coincide con la predicción, GGPO revierte el estado del juego al último estado correcto y luego reproduce las entradas revisadas de todos los jugadores hasta el cuadro actual. La esperanza es que las predicciones sean correctas la mayor parte del tiempo, permitiendo un juego fluido con cambios repentinos mínimos en el estado del juego. [6] [7] El sistema en sí mismo es muy similar a la predicción del lado del cliente , pero se aplica a una configuración de igual a igual.
El programa cliente puede permitir a los jugadores ajustar manualmente el retardo de entrada nativo en situaciones de alto ping, ya sea creando una representación posiblemente desigual pero precisa o un juego más suave con retardo de entrada.
Cliente de GGPO
GGPO se incluyó originalmente con un cliente que permitía a los usuarios jugar juegos compatibles en línea con otros jugadores. Un sistema de emparejamiento permitía a los jugadores solicitar desafíos a otros usuarios, mientras que los no participantes podían ver el partido y charlar. Una vez que se inició un desafío, el partido ejecutó una ROM a través de su emulador preempaquetado, FinalBurn Alpha. Este cliente fue descontinuado y reemplazado por otros clientes que hacen uso del middleware de red de GGPO, como Fightcade o RedGGPO.
Juegos que usan GGPO
- Lucha final: doble impacto [8] (2010)
- Dragon Ball: Zenkai Battle [9] (2011)
- Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition [10] (2011)
- Skullgirls [11] (2012)
- Marvel vs. Capcom Origins [12] (2012)
- La resurrección de Darkstalkers [13] (2013)
- Dungeons & Dragons: Crónicas de Mystara [14] (2013)
- Divekick [15] (2013)
- Metal Slug 3 [16] (2014)
- Liga letal [17] (2014)
- Rising Thunder [18] (2015)
- Skullgirls (móvil) [19] (2017)
- Rumble de bolsillo [20] (2017)
- Windjammers [21] (2017)
- Punch Planet [22] (2017)
- Presagio de dolor [23] (2018)
- Fantasy Strike [24] (2019)
- Las manadas de luchadores [25] (2020)
- Edición revertida de FOOTSIES [26] [27] (2020)
- Terrordrome - Reign of the Legends [28] (2020)
- Guilty Gear XX Accent Core Plus R [a] [29] (2020)
- Colección Breakers [30] (2021)
- Golpe ardiente [31] [32] (2022)
- Coreupt [33] (TBA)
Juegos que utilizan redes de reversión
- Super Street Fighter II Turbo HD Remix [34] (2008)
- Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes [35] (2009)
- Touhou Suimusou: Poder inmaterial y perdido [b] (2009)
- Street Fighter X Tekken [36] (2012)
- PlayStation All-Stars Battle Royale [37] (2012)
- Touhou Hisoutensoku [b] [38] (2012)
- Killer Instinct (2013) [39]
- Killer Instinct Classic [a] [40] [41] (2013)
- Killer Instinct 2 Classic (2014)
- Eternal Fighter Zero [b] (2014)
- Melty Blood Actress Again Código actual [b] [42] [43] (2015)
- Brawlhalla (2015)
- Street Fighter V [44] (2016)
- Mortal Kombat XL (2016)
- Por el honor (2017)
- River City Ransom: Underground [45] (2017)
- Injusticia 2 [46] (2017)
- Marvel vs. Capcom: Infinite [47] (2017)
- Umineko: Fantasía dorada [48] (2017)
- Aceleración de Suguri 2 [49] (2018)
- The King of Fighters '97 Global Match [a] [50] (2018)
- Colección del 30 aniversario de Street Fighter [51] (2018)
- Lethal League Blaze (2018)
- Mortal Kombat 11 (2019)
- Lucha de dioses [a] [52] (2019)
- Samurai Shodown V Especial [a] [53] (2019)
- Power Rangers: Batalla por la red (2019)
- Lucha de animales [54] (2019)
- Garou: Marca de los lobos [a] [55] (2020)
- Doncella y hechizo [56] (2020)
- Federación de Lucha Poderosa [57] (2020)
- La última espada 2 [a] [58] (2020)
- Colección Samurai Shodown NeoGeo [59] (2020)
- Super Smash Bros. Melee [b] [60] (2020)
- Fighting EX Layer [a] [61] (2020)
- Spelunky 2 [62] (2020)
- The King of Fighters 2002: Lucha ilimitada [a] [63] (2020)
- Almas duales: El último portador [a] [64] (2020)
- Tough Love Arena [65] (2021)
- Engranaje culpable -Strive- [66] (2021)
- Dengeki Bunko: Lucha contra la ignición del clímax [b] [67] (2021)
- Windjammers 2 [68] (2021)
- The King of Fighters XV [69] (2021)
- Melty Blood: Tipo Lumina [70] (2021)
- Rivales de Aether [a] [71] (2021)
- Revolución del metal [72] (TBA)
- Asesinos a sueldo [73] (TBA)
- Fly Punch Boom! [74] (TBA)
- Revuelta Rushdown [75] (TBA)
- MerFight: Maldición del príncipe ártico [76] (TBA)
Ver también
- Fightcade
- Kaillera
Notas
- ^ a b c d e f g h i j k Rollback netcode agregado después del lanzamiento a través de un parche.
- ^ a b c d e f Código de red de reversión agregado a través de un parche creado por un fan.
Referencias
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Street Fighter III Third Strike Online Edition utilizará el código de red GGPO ...
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La tecnología de red GGPO crea una experiencia de arcade con precisión de cuadro en Internet, y con el chat de voz en línea y la capacidad de unirse a juegos en curso, es como jugar en el arcade.
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ICカードによるプレイ履歴を参照することにより,プレーヤーレベルに応じたマッ1チングが行なわれるという(ICカード1枚で全キャラクター使用可能).このあたりのシステムには,海外で評価の高いネットワークライブラリ「 GGPO 」が 使 わ れ て お り 、 遠隔 地 同 士 の マ ッ チ ン グ な ど で 起 き が ち な ネ ッ ト ワ ー ク 遅 延 な ど に も 対 応 で き て い る と
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最高のオンラインゲームプレイを提供するGGPOシステムを使用.
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Chronicles of Mystara está impulsado por GGPO para ofrecer un juego en línea sin interrupciones para hasta cuatro jugadores en cada uno de los dos modos del título.
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Juego en línea con GGPO clasificado y no clasificado, el código de red más confiable en juegos de lucha.
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Multijugador de GGPO en línea de alto rendimiento.
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También es un beat'em up creado para el juego en línea: está construido en el backend de GGPO para un juego sin demoras, y también es gratis.
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Multijugador en línea casi impecable con código de red GGPO
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La versatilidad de UE4 nos permitió implementar el bien considerado sistema GGPO para peleas en línea que, a su vez, sentó las bases para el desarrollo de todo el juego.
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Fantasy Strike utiliza la red de estilo retroceso de GGPO.
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Y por último, pero no menos importante, tenemos integrado el código de red de reversión de GGPO.
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Con el juego desarrollado por Backbone, estamos usando en gran medida el mismo código de red aclamado por la crítica que usamos en Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix y con eso vendrá nuestro sistema de lobby / modo de cuarto de partido de jugador que ha demostrado ser tan popular.
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De hecho, dos personas muy talentosas de la comunidad Melty Blood, Mauve y Madscientist, crearon clientes multijugador en línea personalizados para las versiones para PC de Act Cadenza Ver. B y Actress Again Current Code respectivamente. Si bien eran fáciles de usar después de pasar un poco de tiempo entendiendo su interfaz, aún requería un programa separado. Estos clientes siguen siendo impresionantes hasta el día de hoy porque minimizaron el retraso de entrada al incorporar el código de red de retroceso (ahora visto en Street Fighter V) y mantuvieron el tartamudeo de cuadros o las "coincidencias con retraso" al mínimo.
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Crenna y compañía incluso codificó el modo multijugador en línea en torno a un "controlador de retroceso", una característica técnica desafiante generalmente reservada para juegos de lucha populares como Street Fighter.
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Habló sobre las caídas de botín y el sistema de equipo del juego, pero también reveló que Injustice 2 usará el código de red GGPO para su modo multijugador.
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Por supuesto, una vez que un juego llega a todo el mundo, esto ya no es cierto, y hay que hacer algo para tener en cuenta los problemas de red, por lo que nos propusimos implementar el netplay retrotraído en nuestra versión de Umineko: Golden Fantasia.
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Multijugador en línea y en pantalla dividida con código de red reversible
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En el código Net, estábamos usando la base de retardo antes de esta actualización. Y esta vez cambiamos al método (Roll Back), debería brindarle una mejor experiencia de entrada. ¡Por favor inténtalo!
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Y sí, las batallas en línea tienen un código de red de reversión.
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- ^ @krispykaiser (23 de abril de 2020). "Antes de un lanzamiento, normalmente controlamos el control de calidad para asegurarnos de que un juego funciona sin problemas, pero estos son momentos inusuales, por lo que nos gustaría ofrecerle la oportunidad de probar la versión beta de la actualización de reversión más reciente de Code Mystics en Steam: THE LAST BLADE 2" ( Tweet) - a través de Twitter .
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Nos tomamos muy en serio el código de red e investigamos varias soluciones diferentes para brindar la mejor experiencia posible. Terminamos decidiéndonos por el código de red Quantum de Photon, sobre el que puede leer todo en su sitio web. Quantum es un código de red de reversión determinista, basado en servidor.
- ^ @JollypunchGames (5 de enero de 2020). "¡Obtuve un buen código de red de retroceso! Hemos estado jugando torneos #FlyPunchBoom en todos los continentes, y todavía se siente bien. Aún en beta. ¡Próximamente este año! Fuego" (Tweet) - vía Twitter .
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Vortex Rollback ha estado en desarrollo durante cuatro años para integrarlo completamente en todos los aspectos de nuestro motor de juego con el fin de minimizar los retrasos y los impactos de retroceso.
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enlaces externos
- Página web oficial
- ggpo en GitHub