Fightcade es un cliente de software que se utiliza para permitir el juego multijugador en red de varios sistemas de consola doméstica y arcade a través de la emulación . Fightcade utiliza el middleware de red GGPO para mitigar los efectos de la latencia de la red en el juego, y funciona como sucesor del ahora desaparecido cliente de emparejamiento de GGPO.
Desarrollador (es) | Pau "Pof" Oliva Papasi |
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Lanzamiento final | 0,42 / 1 de septiembre de 2015 |
Sistema operativo | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Tipo | Freeware |
Licencia | GNU GPL 2.0 |
Sitio web | www |
Historia
GGPO , el middleware de redes que Fightcade usa para facilitar el juego en línea, fue creado por Tony Cannon en respuesta al código de red mal recibido del relanzamiento de Xbox 360 de 2006 de Street Fighter II: Hyper Fighting . [1] GGPO se incluía originalmente con un cliente que permitía a los usuarios jugar juegos multijugador en red a través de un emulador integrado. El cliente de GGPO admitía una amplia variedad de juegos de arcade populares, como Street Fighter II , King of Fighters y Metal Slug .
Pau "Pof" Oliva, uno de los principales contribuyentes de Fightcade, señaló que el cliente de GGPO a menudo sufría de un servicio intermitente, que a veces se desconectaba durante varios días seguidos. Al expresar su preocupación por el futuro de GGPO, Oliva comenzó a trabajar en Fightcade durante una interrupción prolongada del servicio de GGPO. Oliva originalmente tenía la intención de usar solo el cliente de Fightcade entre amigos, pero la recepción positiva de los probadores beta lo alentó a liberar públicamente el cliente. [2]
Fightcade se lanzó en versión beta a fines de 2014, durante un período en el que se observó que otros clientes de netplay contemporáneos no contaban con el apoyo de sus creadores, ya que sufrían interrupciones prolongadas o problemas financieros. [3] Tras la interrupción del cliente GGPO, Fightcade ahora funciona como el sucesor de facto del cliente GGPO .
Una parte importante de la funcionalidad de Fightcade se desarrolló mediante la ingeniería inversa del cliente de GGPO; Fightcade heredaría muchas de las características del cliente GGPO. También se implementaron nuevas funciones exclusivas de Fightcade, como la perforación de agujeros en la red , que evita la necesidad de reenviar el puerto cuando se conecta a otros usuarios, y las repeticiones, que permiten a los usuarios volver a ver sus partidos de juego en un momento posterior. [2]
En octubre de 2017, Fightcade 2.0 se lanzó a través de una versión beta pública limitada. [4] Las características agregadas en 2.0 incluyen una GUI revisada y una versión actualizada del emulador incluido, que permite a Fightcade admitir una gama más amplia de hardware de arcade y consola. [5]
Diseño
Fightcade contiene un emulador integrado, "FinalBurn Alpha", que utiliza para ejecutar juegos compatibles. GGPO se utiliza para el juego multijugador en línea, lo que le brinda a Fightcade las mismas técnicas de mitigación de demoras de "retroceso" presentes en el cliente original de GGPO.
El cliente de software admite una gran variedad de hardware arcade, incluidas muchas placas Capcom ( CPS-1 , CPS-2 , CPS-3 ) y Neo Geo de SNK . Con la versión beta de Fightcade 2.0, Fightcade presenta soporte preliminar para Sega Genesis y TurboGrafx-16 . [6]
Referencias
- ^ Orland, Kyle (22 de abril de 2011). "Entrevista: cómo un fanático de los juegos de lucha resolvió problemas de latencia de Internet" . gamasutra.com . Consultado el 31 de enero de 2018 .
- ^ a b Learned, John (23 de junio de 2015). "Una oportunidad de lucha para vivir: la historia de FightCade" . usgamer.net . Consultado el 6 de febrero de 2018 .
- ^ kuroppi (7 de noviembre de 2014). "Se lanza Fightcade - Juego en línea para ST" . strevival.com . Consultado el 29 de enero de 2018 .
- ^ "Se lanza la última versión beta de FightCade, para cuentas de 2015 y anteriores" . shoryuken.com . 30 de octubre de 2017 . Consultado el 6 de febrero de 2018 .
- ^ Lanier, Corey (9 de marzo de 2017). "La última vista previa de la beta cerrada de Fightcade muestra que la última versión está a punto de completarse" . shoryuken.com . Consultado el 6 de febrero de 2018 .
- ^ Cruz, Carlo (27 de octubre de 2017). "FightCade 2 entra en beta cerrada, soporta más de 3500 juegos" . iplaywinner.com . Consultado el 6 de febrero de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial