GURPS vudú: la guerra de las sombras


GURPS Voodoo: The Shadow War es un suplemento de juego de rol de CJ Carella , publicado por Steve Jackson Games en 1995, sobre el uso de magia vudú en una campaña GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).

GURPS Voodoo: The Shadow War es un suplemento que detalla las reglas mágicas rituales. [1] El libro presupone la "Guerra de las Sombras", un conflicto entre criaturas sobrenaturales que buscan destruir el mundo y practicantes de la tradición vudú que buscan proteger el mundo.

En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que Steve Jackson Games decidió a principios de la década de 1990 dejar de publicar aventuras y, como resultado, "SJG ahora estaba publicando libros GURPS independientes en lugar de los más complejos en niveles ". líneas de libros. Esto incluía más libros de subgéneros históricos. Algunos, como GURPS Camelot (1991) y GURPS China (1991), eran claramente subgéneros, mientras que otros como GURPS Old West (1991) y GURPS Middle Ages I (1992) cubrían géneros que faltan notablemente antes de este punto". [3] : 45 

GURPS Voodoo: The Shadow War es uno de esos libros independientes, un libro de tapa blanda de 128 páginas de CJ Carella , con arte interior de Shea Ryan y arte de portada de Tim Bradstreet , publicado por SJG en 1995.

En la edición de octubre de 1995 de Dragon (número 222), Rick Swan señaló que este libro seguía los pasos de otros juegos de rol sobrenaturales como Vampire: The Masquerade y Werewolf: The Apocalypse , pero dijo: "Para un zombi, ven -Últimamente, sin embargo, GURPS Voodoo tiene mucho a su favor, debido principalmente a la inteligencia del diseñador CJ Carella. Carella no solo conoce GURPS como Bill Gates conoce el código informático [...] sino que tiene una habilidad especial para combinar material de origen diverso en un todo perfecto Es difícil saber dónde termina la realidad y comienza la fantasía, lo que se suma a Voodootiene un tono inquietante". Swan pensó que la larga historia del vudú podría desanimar a algunos jugadores, "pero los jugadores académicos deberían quedar impresionados". diciendo: " GURPS Voodoonecesita menos expansión y más enfoque. Ojalá Carella hubiera confinado el juego a un área pequeña e independiente, como Haití. Habría sido más fácil de manejar y mucho más aterrador; imagina estar atrapado en una pequeña isla repleta de espíritus, atravesando junglas humeantes mientras zombis gruñendo se tambalean desde la maleza. Un entorno claustrofóbico como este realmente habría aumentado la tensión". No obstante, Swan concluyó otorgando a este libro una calificación excelente de 5 sobre 6, diciendo: "Los personajes ricos, la atmósfera espeluznante y el espiritualismo de combustión lenta se suman. a una experiencia fascinante." [4]


Arte de portada por Tim Bradstreet , 1995