Galactic Pinball [a] es unvideojuego de pinball para la consola de juegos Virtual Boy de Nintendo. El juego fue lanzado el 21 de julio de 1995 en Japón y el 14 de agosto de 1995 en los Estados Unidos. Está ambientado en la galaxia de la Vía Láctea y tiene a los jugadores maniobrando un disco alrededor de una de las cuatro mesas de pinball disponibles en el juego. El esquema de color rojo y negro estándar de Virtual Boy resultó en críticas de este y otros juegos en la plataforma por causar náuseas, dolores de cabeza y fatiga visual. También usa paralaje, que permite que el juego muestre efectos tridimensionales. Ha recibido una acogida mixta; fue elogiado por su autenticidad, mientras que la recepción de su física y controles fue mixta. También ha recibido críticas por su falta de ambición y originalidad.
Pinball galáctico | |
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Desarrollador (es) | Sistemas inteligentes [1] |
Editorial (es) | Nintendo |
Diseñador (s) | Kenji Yamamoto (Director) [2] Gunpei Yokoi (Director general) [3] [2] |
Compositor (es) | Kenji Yamamoto [2] Masaru Tajima [2] |
Plataforma (s) | Chico virtual |
Lanzamiento | |
Género (s) | Pinball |
Modo (s) | Un solo jugador |
Jugabilidad y premisa
Galactic Pinball se desarrolla en la galaxia Vía Láctea y cuenta la historia del descubrimiento de un mundo nuevo y extraño. [5] En la pantalla de título, los jugadores pueden elegir entre cuatro mesas de pinball: Cosmic, Colony, UFO y Alien. Los jugadores también pueden optar por mirar las puntuaciones más altas. [5] La mesa Cosmic presenta un cameo de Metroid donde los jugadores controlan la nave del protagonista Samus Aran . [4] Los jugadores reciben cinco discos, que deben seguir usando las aletas para golpearlos hacia arriba. [5] El objetivo es acumular puntos y evitar que el disco caiga al final de la mesa. [5] El juego comienza cuando los jugadores disparan un disco a la mesa manteniendo presionado el botón A para lanzarlo con un émbolo . Cuanto más tiempo se mantenga presionado el botón, más fuerte se lanzará el disco. Los jugadores también pueden presionar un botón para agitar la mesa del juego, aunque si se usa con demasiada frecuencia, las aletas se desactivarán y el disco caerá. [5] Hay varias bonificaciones que los jugadores pueden experimentar durante el juego. Algunas mesas permiten a los jugadores activar una "rueda de ruleta de bonificación", y otras les permitirán obtener puntos de bonificación mediante la recopilación de letras que deletrean el nombre de la mesa. Se otorgarán puntos de bonificación cuando un disco deje de estar en juego, lo que varía según el tiempo que estuvo en juego. Cada mesa cuenta con un disco de bonificación para encontrar. [5] Los jugadores pueden recolectar estrellas, y al recolectar suficientes de ellas, podrán elegir ir a una etapa de bonificación o acumular puntos de bonificación en su lugar. [5]
Desarrollo
El desarrollo de Galactic Pinball fue dirigido por Gunpei Yokoi , quien también creó Virtual Boy. [3] [2] Fue dirigida por Kenji Yamamoto, quien compuso el sonido junto a Masaru Tajima. [2] Se mostró durante el debut de Virtual Boy en Las Vegas junto a Teleroboxer . [6] Ha sido conocido en diversos puntos como Space Pinball , Virtual Pinball y Pinball VB . [7] [8] [9] Fue uno de los juegos de lanzamiento de Virtual Boy, y fue lanzado el 21 de julio de 1995 en Japón y el 14 de agosto de 1995 en los Estados Unidos. [4] Como todos los juegos de Virtual Boy, Galactic Pinball usa un esquema de color rojo y negro y efectos visuales de paralaje para simular la profundidad tridimensional. [10]
Recepción
Desde su lanzamiento, Galactic Pinball ha recibido una recepción mixta. Antes de su lanzamiento, GamePro especuló que podría ser "uno de los mejores juegos de pinball que existen". [11] En el lanzamiento, Weekly Famicom Tsūshin puntuó el juego con un 24 de 40, [12] mientras que el crítico de GamePro Slo Mo elogió la diversidad de mesas, los controles receptivos y el innovador diseño de escenarios en 3D. [13] El escritor Jeremy Parish lo llamó un juego de pinball de calidad para su época y sintió que habría sido un mejor título de paquete que Mario's Tennis . [14] Un editor de IGN lo llamó uno de los mejores juegos de Virtual Boy por su estilo de juego de pinball y diseño visual. [3] Retro Gamer ' s Nick Thorpe consideró que era menos popular que otros juegos de Virtual Boy, pero merece ser jugado. [15] Medios como Videogames y Retro Gamer lo elogiaron por su autenticidad como juego de pinball. Los elogios específicos incluyen su física y diseño de sonido. [16] [17] Un escritor de ABC 's Buen juego programa también alabó su autenticidad, pero consideró que carecía de ambición. [10] El escritor de Venture Beat , Jeff Grubb, fue más negativo en Galactic Pinball , llamándolo un mal juego de Virtual Boy debido a su bajo esfuerzo como juego de pinball. [18] Galactic Pinball fue revisado por dos editores de GameFan , ninguno de los cuales estaba entusiasmado con él. El primer crítico lo encontró olvidable para las personas no interesadas en los juegos de pinball, mientras que el otro sugirió evitarlo. [19] A Allgame no le gustaba Galactic Pinball , sintiendo que el ritmo lento y la física poco realista lo perjudicaban como una experiencia de pinball. [20]
Medios como Electronic Entertainment y Nintendo Power elogiaron el diseño 3D, este último lo votó como el cuarto mejor juego de Virtual Boy de 1995 debido en parte al uso limitado de 3D. [21] [22] Sin embargo, un crítico de Nintendo Power criticó el 3D limitado, así como la falta de un ahorro de batería para puntuaciones altas. [23] PC Magazine ' s Benj Edwards incluyó entre su lista de siete "olvidado clásicos Boy Nintendo Virtual". Cita el interés de Yokoi en el espacio negro de Virtual Boy como una forma de transmitir "espacio infinito detrás del campo de juego", y especula que este fue el origen de Galactic Pinball . [24] Un escritor de Electronic Gaming Monthly encontró que el diseño del nivel era excelente, pero que los flippers eran demasiado lentos para responder. [25] El escritor de Kill Screen , Jon Irwin, criticó de manera similar su física, afirmando que la desaceleración ocurría cada vez que el disco se acercaba a las aletas. Sintió que la acción y la física eran mejores en la demostración de Space Pinball que en la versión final. [26] Next Generation fue crítica con Galactic Pinball debido a su escaso valor duradero. [27] Tim Stevens de Engadget criticó los efectos de sonido, en particular la falta de sonido del disco. Especuló que se debía a que el trabajo de voz digital ocupaba demasiado espacio en el cartucho. [28]
Ver también
- Lista de juegos de Virtual Boy
Notas
- ^ Japonés :ギ ャ ラ ク テ ィ ッ ク ピ ン ボ ー ル, Hepburn : Gyarakutikku Pinbōru
Referencias
- ^ "Compañía Bio: Nintendo" . GameSpy . Archivado desde el original el 2 de abril de 2019 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
- ^ a b c d e f "Pinball galáctico" . Planet Virtual Boy . Archivado desde el original el 19 de junio de 2017 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
- ^ a b c "IGN Retro: Mejores juegos de Virtual Boy" . IGN . 2008-01-14. pag. 2. Archivado desde el original el 15 de julio de 2018 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
- ^ a b c Frear, Dave (16 de junio de 2009). "Revisión de Pinball Galáctico (VB)" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2019 .
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- ^ "Virtual Boy hace que los jugadores vean rojo" . ¡Total! (39): 8. Marzo de 1995. Archivado desde el original el 11 de junio de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
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- ^ "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ギ ャ ラ ク テ ィ ッ ク ピ ン ボ ー ル". Famicom Tsūshin semanal (347). 1995-08-11. pag. 29.
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