Metroid [a] es unafranquiciajaponesa de juegos de acción y aventuras creada por Nintendo . Los jugadores controlan al cazarrecompensas Samus Aran , que protege la galaxia de los piratas espaciales y sus intentos de aprovechar el poder de lascriaturasparasitarias de Metroid .
Metroid | |
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Género (s) | |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Nintendo |
Creador (es) | |
Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Metroid 6 de agosto de 1986 |
Último lanzamiento | Metroid: Samus Returns 15 de septiembre de 2017 |
El primer Metroid fue desarrollado por Nintendo R & D1 y lanzado en Nintendo Entertainment System en 1986, convirtiendo a Samus en una de las primeras protagonistas femeninas de los videojuegos. Le siguió Metroid II: Return of Samus (1991) para la consola portátil Game Boy y Super Metroid (1994), desarrollado con Intelligent Systems , para Super Nintendo Entertainment System . El primer juego de Metroid en 3D , Metroid Prime (2002), fue desarrollado por Retro Studios para GameCube y fue seguido por dos secuelas. Después de Team Ninja 's Metroid: Other M (2010), la serie fue en un hiato, antes de regresar con Metroid: Vuelve Samus , una nueva versión de Metroid II para la Nintendo 3DS , en 2017.
Metroid combina las plataformas de Super Mario Bros. y la aventura de The Legend of Zelda con un escenario de ciencia ficción y un énfasis en el juego no lineal . Mientras exploran, el jugador lucha contra enemigos alienígenas y obtiene mejoras de potencia . La serie es conocida por su atmósfera de soledad y presentimientos, y hay pocos personajes no jugadores con los que conversar. Los primeros juegos de Metroid eran de desplazamiento lateral , mientras que los juegos Prime adoptan una perspectiva en primera persona .
En septiembre de 2012 [actualizar], la serie Metroid había vendido más de 17,44 millones de copias. [2] Los juegos de Metroid a menudo se encuentran entre los mejores de todos los tiempos . La serie ha estado representada en otros medios de Nintendo, incluida la serie Super Smash Bros. Los medios adicionales incluyen bandas sonoras, cómics y manga. Junto con el juego de Konami de 1997 , Castlevania: Symphony of the Night , los primeros juegos de Metroid definieron el subgénero Metroidvania , inspirando otros juegos con niveles de desplazamiento lateral explorables y continuos.
Historia
1986 | Metroid |
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1987-1990 | |
1991 | Metroid II: El regreso de Samus |
1992-1993 | |
1994 | Super Metroid |
1995-2001 | |
2002 | Metroid Fusion |
Metroid Prime | |
2003 | |
2004 | Metroid: misión cero |
Metroid Prime 2: Ecos | |
2005 | Metroid Prime Pinball |
2006 | Cazadores de Metroid Prime |
2007 | Metroid Prime 3: Corrupción |
2008 | |
2009 | Metroid Prime: Trilogía |
2010 | Metroid: Otro M |
2011-2015 | |
2016 | Metroid Prime: Fuerza de la Federación |
2017 | Metroid: Samus Returns |
TBA | Metroid Prime 4 |
Serie original en I + D1 (1987-2004)
Las figuras centrales en la producción y desarrollo de la serie Metroid son Satoru Okada , quien dirigió Metroid y creó la serie; Yoshio Sakamoto , quien actuó como diseñador de personajes para el primer juego y ha dirigido o supervisado el desarrollo de la mayoría de los juegos posteriores; Gunpei Yokoi , quien dirigió la división de I + D1 y produjo los dos primeros juegos; Makoto Kano , quien escribió el escenario para Metroid , co-diseñó el segundo juego y produjo el tercero; y Hiroji Kiyotake , quien diseñó personajes para el juego original. [3]
El Metroid original , un juego de acción para Family Computer Disk System , fue desarrollado por Research and Development 1 (R & D1) de Nintendo y lanzado en Japón el 6 de agosto de 1986. [4] Fue publicado para Nintendo Entertainment System en agosto de 1987 en América del Norte y el 15 de enero de 1988 en Europa. [5] [6] Fue dirigida por Satoru Okada . [3]
Metroid fue diseñado para ser un juego de disparos que combinaba el salto de plataforma de Super Mario Bros. con la exploración no lineal de The Legend of Zelda y una estética más oscura. El nombre del juego es un acrónimo de las palabras "metro" (como en tránsito rápido ) y androide , y estaba destinado a aludir al escenario principalmente subterráneo del primer juego, así como a su protagonista parecido a un robot. [7] A mitad del desarrollo del Metroid original , uno de los miembros del personal dijo a sus compañeros desarrolladores: "Oigan, ¿no sería genial si resultara que esta persona dentro del traje era una mujer?", Y la idea Fue aceptado. [3] [8] Sakamoto describió la película de terror de ciencia ficción de 1979 de Ridley Scott , Alien, como una "gran influencia" después de la creación del mundo del primer Metroid . En reconocimiento de esto, un antagonista principal recibió el nombre de Ridley , en honor al director Ridley Scott . El personal de desarrollo también se vio influenciado por el trabajo del diseñador de criaturas de la película, HR Giger , y encontró que su estilo se ajustaba al universo Metroid . [9]
Metroid II: Return of Samus fue lanzado para Game Boy en 1991 en Norteamérica y en 1992 en Japón. La versión estadounidense fue el primer Metroid en contar con un sistema de guardado . Metroid II también estableció aún más el diseño visual de Samus, con la voluminosa actualización Varia Suit y diferentes cañones de brazo. [4]
Como R&D1 se comprometió a hacer otro juego, Nintendo trajo Intelligent Systems para desarrollar Super Metroid para Super Nintendo Entertainment System (SNES). [10] Super Metroid expandió drásticamente la fórmula de Metroid , con numerosos power-ups nuevos [11] y una historia más rica. [12] Fue lanzado con gran éxito de crítica y es considerado uno de los mejores juegos de SNES. [3] Fue dirigida por Yoshio Sakamoto , diseñador de personajes del primer Metroid ; Sakamoto ha dirigido o producido la mayoría de los juegos de Metroid en 2D desde entonces. [3]
Nintendo consideró desarrollar un juego de Metroid para su próxima consola, la Nintendo 64 , pero no pudo generar ideas concretas; [13] Sakamoto dijo: "Cuando sostuve el controlador N64 en mis manos, no podía imaginar cómo podría usarse para mover a Samus". [14] Nintendo se acercó a una empresa no identificada para hacer un Metroid N64 , pero lo rechazaron, diciendo que no estaban seguros de poder crear un sucesor que valiera la pena para Super Metroid . [14] Samus apareció en el juego de lucha N64 Super Smash Bros. (1999). [15]
En 2002, Nintendo lanzó Metroid Fusion , un juego 2D para Game Boy Advance (GBA). [3] Fue desarrollado por R & D1 y escrito y dirigido por Sakamoto. [16] Su modo de juego es similar al de Super Metroid , [17] pero con una estructura más basada en misiones que brinda más orientación al jugador. [18] El siguiente proyecto de GBA del equipo fue Zero Mission (2004) , una nueva versión del Metroid original . [3] Ambos juegos de GBA fueron aclamados. [19] [20] Una reestructuración de Nintendo fusionó I + D1 con I + D2 en 2003, poco antes del lanzamiento de Zero Mission . [21]
Prime trilogy y Other M (2002-2010)
En 2000, el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, visitó la nueva subsidiaria de Nintendo, Retro Studios, en Austin, Texas, y le encargó a Retro que desarrollara un juego de Metroid para su nueva consola, GameCube . [22] [23] Fue la primera vez que Nintendo permitió que un estudio extranjero desarrollara una de sus franquicias. [24] Metroid Prime , el primer juego de Metroid en 3D , trasladó la estructura no lineal de Super Metroid a una perspectiva en primera persona ; [25] Nintendo enfatizó que no era un juego de disparos en primera persona sino una "aventura en primera persona". [3] Metroid Prime 2: Echoes (2004) vio a Samus cambiar entre mundos paralelos de luz y oscuridad, e introdujo más dificultad. [25] Metroid Prime 3: Corruption , lanzado para Wii en 2007, agregó controles de movimiento [3] y tiene a Samus explorando planetas separados, con más énfasis en la acción de disparar. [25] Los juegos Prime fueron relanzados para Wii en la compilación Metroid Prime Trilogy. [26]
En 2005, Nintendo lanzó Metroid Prime Pinball , un spin-off de pinball , para la consola portátil Nintendo DS . [27] Metroid Prime Hunters , un juego multijugador desarrollado por Nintendo Software Technology , fue lanzado para DS en 2006. [3] Metroid Dread estaba en desarrollo para DS por Nintendo a finales de la década de 2000, pero nunca fue lanzado. [28]
Un nuevo juego de Metroid en 3D , Metroid: Other M , desarrollado con el estudio japonés Team Ninja y dirigido por Sakamoto, fue lanzado para Wii el 31 de agosto de 2010. [29] Regresó a una perspectiva en tercera persona y se centró más en la historia. y acción. Other M recibió críticas más débiles, con críticas por su caracterización de Samus como tímido y emocional y su reducido énfasis en la exploración. [30] Polygon describió a Other M como "una falla tan grande y un fracaso con los fanáticos que prácticamente acabó con la serie", sin nuevos juegos importantes de Metroid en la década siguiente. [31]
Escisiones (2010-2016)
Si bien Nintendo no lanzó un juego completo de Metroid para Wii U , el productor de Animal Crossing , Katsuya Eguchi, mencionó en una entrevista cómo un juego de este tipo podría hacer uso del controlador de la tableta de la consola para realizar acciones como escanear enemigos y recuperar información. [32] Un programa de demostración para Wii U, Battle Mii , mostraba personajes Mii vestidos con trajes Varia, así como la cañonera Samus de Other M ; [33] Esto se reveló más tarde como un minijuego llamado "Metroid Blast", que aparece en Nintendo Land . [34] El productor de Nintendo Land , Shigeru Miyamoto , quien también participó en la trilogía Prime , declaró que este minijuego reflejaba sus ideas para futuros juegos de Metroid , [35] al tiempo que mostraba que la serie es "una franquicia que valoramos y que ciertamente queremos ver qué podemos hacer con él en el futuro ". Miyamoto agregó que Retro es "una prioridad muy alta" en el desarrollo de más juegos de Metroid . [36] En 2014, un ex artista de Next Level Games reveló que su compañía tenía interés en desarrollar un juego 3DS Metroid , yendo tan lejos como construir un prototipo, antes de que Nintendo les pidiera que hicieran Luigi's Mansion: Dark Moon en su lugar. [37]
En 2016, Nintendo lanzó Next Level Games ' Metroid Prime: Federación de la Fuerza , el primer juego de seis años. Nintendo fue criticada por lanzar un spin-off centrado en el multijugador, en lugar de un juego de la serie principal después de un período tan largo. [38]
Regreso a la franquicia principal (2017-presente)
En 2017, Nintendo publicó un remake de Metroid II para 3DS, Metroid: Samus Returns , desarrollado por MercurySteam . [39] Conservó la jugabilidad de desplazamiento lateral del original, agregando gráficos en 3D y nuevas características de juego como el combate cuerpo a cuerpo. [40] [41] En el E3 2017 , Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Nintendo Switch . [42] Según Eurogamer , fue desarrollado inicialmente por Bandai Namco Studios , pero Nintendo no estaba satisfecho con su progreso. [43] En 2019, el desarrollo se reinició bajo Retro Studios, desarrollador de los juegos anteriores de Metroid Prime . [44]
Como se Juega
La serie Metroid contiene elementos de juego de juegos de disparos, plataformas y aventuras. [3] La serie se destaca por su progresión no lineal y su formato de exploración solitaria donde el jugador solo controla a Samus Aran , con pocos o ningún otro personaje con quien interactuar. La serie ha sido un desplazamiento lateral en 2D en todas sus encarnaciones hasta que la serie Metroid Prime cambió la perspectiva a una perspectiva en primera persona , lo que llevó a un nuevo elemento de disparos en primera persona . El jugador obtiene elementos y potenciadores para el traje cibernético de Samus principalmente a través de la exploración y, ocasionalmente, al derrotar a criaturas alienígenas a través del combate en tiempo real con el cañón del brazo del traje. Muchas de estas mejoras permiten nuevas vías de exploración. [3] [45] Una mejora recurrente es Morph Ball, que le permite a Samus acurrucarse en una bola, rodar en lugares estrechos y plantar bombas. [3]
El Metroid original fue influenciado por otras dos grandes franquicias de Nintendo : Mario , de la que tomó prestadas amplias áreas de salto de plataforma, y The Legend of Zelda , de la que tomó prestada la exploración no lineal. [3] El juego se diferenciaba por su atmósfera de soledad y presentimientos. [3] Metroid también fue uno de los primeros videojuegos en presentar una exploración tanto a la izquierda como a la derecha, y retroceder a áreas ya exploradas para buscar elementos y caminos secretos. [4]
Historia
Metroid sigue las aventuras del cazarrecompensas Samus Aran , que lucha contra los malvados Piratas Espaciales. Los piratas amenazan a la Federación Galáctica con sus intentos de aprovechar armas biológicas como las criaturas parasitarias Metroid y el peligroso material Phazon. [46] Samus fue criada por Chozo, una raza aviar, después de que sus padres fueran asesinados por Space Pirates. Ella sirve en el ejército de la Federación Galáctica antes de partir y comenzar a trabajar como cazarrecompensas. [47]
En el Metroid original , Samus viaja al planeta Zebes para evitar que los Piratas Espaciales usen los Metroids para crear armas biológicas. [48] Ella derrota a la forma de vida cibernética Mother Brain, así como a sus guardianes, Kraid y Ridley. [46] En Metroid II, Samus viaja al mundo natal de Metroid, SR388, para exterminar a la especie, pero salva un Metroid recién nacido que se une a ella y lo entrega a la estación de investigación de Ceres para su estudio. [46] En Super Metroid , Ridley roba la cría y la lleva a Zebes, donde los Piratas Espaciales intentan clonar los Metroids. Samus casi es asesinado por Mother Brain, pero es rescatado por Metroid, ahora adulto. Samus escapa cuando Zebes explota. [47]
En Metroid Fusion , Samus investiga una estación espacial en órbita alrededor de SR388 plagada de organismos infectados con viriones conocidos como parásitos X. [46] Una vacuna elaborada con las células del bebé Metroid le salva la vida. Ella descubre que la Federación ha estado clonando Metroids en secreto, y pone la estación espacial en colisión con SR388 para destruirla. [47] En Metroid: Other M, ambientado antes de Metroid Fusion , Samus investiga una estación espacial abandonada con un pelotón de la Federación Galáctica. [46] Se unen para detener un clon de Mother Brain creado por un grupo de la Federación. [47]
La serie Metroid Prime se establece entre Metroid y Metroid II . [47] En Metroid Prime, Samus viaja a Tallon IV para evitar que los Piratas Espaciales exploten una poderosa sustancia radiactiva , Phazon. [46] Metroid Prime: Hunters ve a Samus responder a una llamada de socorro al Alimbic Cluster y lucha junto a otros cazarrecompensas contra una criatura llamada Gorea. [47] En Metroid Prime 2: Echoes , Samus explora el planeta Aether, que se ha dividido en dimensiones "claras" y "oscuras", y lucha contra Dark Samus y la raza Ing. En Metroid Prime 3: Corruption , Samus busca cazarrecompensas que hayan sido infectados con Phazon, mientras que Phazon la corrompe lentamente. [46] Metroid Prime: Federation Force , el único juego en el que los jugadores no controlan a Samus, ve a Samus controlado mentalmente por Space Pirates; la Fuerza de la Federación lucha para rescatarla y destruir a los Piratas Espaciales. [47]
Audio
La serie Metroid ha sido reconocida y elogiada por su estilo único de música para videojuegos . [3] [49] [50] Hirokazu "Hip" Tanaka , compositor del Metroid original , ha dicho que quería hacer una partitura que hiciera sentir a los jugadores como si se encontraran con una "criatura viviente" y no tuviera distinción entre música y sonido. efectos. [49] [51] La única vez que se escuchó el tema principal de Metroid fue después de la derrota de Mother Brain; esto tiene la intención de darle al jugador una catarsis . En cualquier otro momento, no hay melodías presentes en el juego. [51] Al compositor de Super Metroid , Kenji Yamamoto , se le ocurrieron algunos de los temas de los juegos tarareándolos mientras conducía su motocicleta al trabajo. Se le pidió que compusiera la música de Metroid Prime para reforzar la continuidad de la serie. [52] El sonido envolvente Dolby Pro Logic II de Metroid Prime fue mezclado por un miembro de Dolby . [53]
Los desarrolladores de Retro Studios notaron cómo el presupuesto de memoria de 6 MB para todos los efectos de sonido de un nivel en Metroid Prime fue crucial para producir una banda sonora de calidad, ya que cada sonido tenía que ser de alta calidad para ser incluido. [52] El compositor Kenji Yamamoto usó tambores pesados, piano, cánticos de voz, sonidos metálicos de flautas y guitarra eléctrica. [53] Metroid Prime 3: Corruption aprovechó el aumento de RAM en la Wii , lo que permitió obtener muestras de audio de mayor calidad. [52] Kenji Yamamoto, quien compuso la música para Super Metroid y la trilogía Prime , copió el diseño musical del Metroid original en Metroid Prime 3 , manteniendo la música y los temas oscuros y aterradores hasta el final, cuando se reproduce música edificante. durante los créditos. [52]
En otros medios
Los personajes y elementos de la serie Metroid han aparecido en diferentes medios. Samus ha aparecido en juegos de Nintendo como Super Mario RPG , Tetris ( versión de Nintendo Entertainment System ), Tetris DS , Galactic Pinball , Kirby Super Star , Kirby's Dream Land 3 y WarioWare . [4] [54] [55] Varios personajes y entornos de juego han aparecido en la serie Super Smash Bros. Samus es un personaje jugable en los cinco juegos de Super Smash Bros. [56] [57] Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. 4 y Super Smash Bros. Ultimate también cuentan con Zero Suit Samus, una versión de la heroína que usa el traje azul ajustado que se ve en Zero Mission y la serie Prime . [58] [59] Ridley hace cameos en Super Smash Bros. , donde se le puede ver volando a través del nivel Zebes, y en Super Smash Bros. Melee como trofeo desbloqueable y en la apertura del juego, donde está luchando contra Samus en Estación Espacial Ceres. [60] En Super Smash Bros. Brawl , Ridley, tanto en su forma normal como en Meta Ridley, aparece como un personaje jefe. [61] Debido a la demanda de los fanáticos, Ridley se convirtió en un luchador jugable en Super Smash Bros. Ultimate junto con su compañero debutante Dark Samus. Kraid también apareció en Super Smash Bros. Melee como un peligro de escenario en Brinstar Depths y un trofeo desbloqueable. Varios otros personajes como Metroids, Mother Brain y Dark Samus también aparecen como trofeos o pegatinas en la serie Super Smash Bros.
Mother Brain también fue la villana principal en el programa de televisión Captain N: The Game Master . [62] Un enemigo parecido a Metroid, llamado Komayto, fue encontrado por Pit en Kid Icarus para la NES . [4] En Dead or Alive: Dimensions , un juego de lucha desarrollado por Team Ninja para Nintendo 3DS , un escenario es una réplica de la arena en la que Samus lucha contra Ridley en Metroid: Other M y presenta a ambos como personajes de asistencia; [63] Samus, sin embargo, no aparece como un personaje jugable en Dimensions , [64] como Yosuke Hayashi del Team Ninja declaró en una entrevista que "sería mejor dejarla concentrarse en su trabajo en lugar de patear el trasero de todos en [ Dead o Vivo: Dimensiones ] ". [65] Un juego de lanzamiento de Wii U , Nintendo Land, tiene un minijuego basado en la serie llamada "Metroid Blast". [34]
Se han realizado cómics y manga para varias revistas basadas en Metroid , [66] Super Metroid , [67] Metroid Prime , [68] Metroid Prime 2: Echoes , [69] y Metroid: Zero Mission [70] tanto en los Estados Unidos. y Japón. Samus Aran y otros personajes de Metroid también aparecen en los cómics Captain N: The Game Master de Valiant Comics . [71] En Japón, se crearon seis "E-comics" cortos para narrar la vida de Samus y fueron publicados por Kodachi. [4] También en Japón, Comic Bom Bom publicó un manga de tres volúmenes protagonizado por Samus, Metroid: Samus y Joey [b] . [72]
Película
En 2003, dos productores optaron por los derechos para crear una película de acción en vivo basada en Metroid , pero los derechos expiraron. [4] El director John Woo adquirió los derechos unos años más tarde, [73] y su estudio Lion Rock Productions iba a producir y lanzar la película antes de 2006. [74] Los escritores de la película incluyeron a David Greenwalt de Buffy the Vampire Slayer , Angel. y fama de Grimm . [74] Según el productor Brad Froxhoven, la película exploraría la historia del origen de Samus ; ella sería "un personaje excepcionalmente talentoso, pero también defectuoso que buscaba la redención ... Queríamos verla luchar, ser humillados y ser forzados a levantarse contra todo pronóstico. Y, por supuesto, queríamos ver el armas geniales en todo su esplendor ". [75]
Según el productor Brad Foxhoven, la película inicialmente contó con el apoyo de Nintendo. Sin embargo, Nintendo fue protectora debido al fracaso de la película Super Mario Bros. de 1993. [75] Nintendo no tenía respuestas a las preguntas del equipo sobre la vida personal, las relaciones y otras características personales de Samus, y estaba incómodo con que el equipo "fuera quien proponga esas respuestas". [75] Foxhoven dijo que Nintendo abandonó las discusiones apreciando que necesitaban desarrollar más la franquicia si se convertiría en una película de Hollywood. [75]
En 2013, Sakamoto dijo que podría apoyar una película dirigida por Ryuji Kitaura, director de las escenas generadas por computadora en Other M , si el concepto y las metodologías eran lo suficientemente buenos. [28]
Recepción
Juego | Unidades vendidas | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|---|
Metroid ( relanzamiento de GBA ) | 2,73 millones [76] | 62% [77] | 58/100 [78] |
Metroid II: El regreso de Samus | 79% [79] | - | |
Super Metroid | 1,42 millones [76] | 96% [80] | - |
Metroid Fusion | 0,94 millones [81] | 91% [83] | 92 [82] |
Metroid Prime | > 2 millones [84] | 96% [86] | 97 [85] |
Metroid: misión cero | 90% [88] | 89 [87] | |
Metroid Prime 2: Ecos | > 0,8 millones [89] | 92% [91] | 92 [90] |
Metroid Prime Pinball | 80% [93] | 79 [92] | |
Cazadores de Metroid Prime | 84% [95] | 85 [94] | |
Metroid Prime 3: Corrupción | 1,31 millones [96] | 90% [98] | 90 [97] |
Metroid Prime: Trilogía | 92% [100] | 91 [99] | |
Metroid: Otro M | 79% [102] | 79 [101] | |
Metroid Prime: Fuerza de la Federación | 65% [104] | 64 [103] | |
Metroid: Samus Returns | 87% [106] | 85 [105] |
Metroid se clasificó como el 70º mejor juego (colectivamente) por Next Generation en 1996 [107] y el sexto en 1999, [108] y como la octava mejor franquicia de juegos por IGN en 2008. [109] En 2001, Electronic Gaming Monthly nombró a Super Metroid, el mejor juego de todos los tiempos. [110] Todos los juegos de Metroid lanzados en 2005 se incluyeron en una lista de los 200 mejores juegos de Nintendo de Nintendo Power , [111] Prime en el top 100 de IGN, [112] Metroid , Super Metroid , Prime y Echoes en una lista de usuarios de GameFAQs ; [113] Metroid y Super Metroid en Game Informer ' lista de s; [114] y el primer y Super Metroid en Edge ' lista de s. [115] La serie ha influido en juegos como Castlevania: Symphony of the Night . [45]
Samus Aran fue reconocida por Guinness World Records como "duraderamente popular" [2] y como el "primer personaje femenino humano jugable en un videojuego convencional", aunque Toby Masuyo ("Kissy") de Namco 's Alien Sector la antecede en uno. año. [116] [117] Ridley fue el segundo personaje de Nintendo más solicitado por IGN y el número uno por los fanáticos en ser agregado como personaje jugable a la serie Super Smash Bros. [61] y Mother Brain a menudo es nombrada entre los mejores videos jefes del juego. [118]
El Metroid original ha sido descrito como impulsado por su música "espeluznante", agregando un "sentido de misterio y exploración" al juego al hacer que el juego sea "temperamental y atmosférico". [3] [49] IGN elogió la música oportuna que ayudó a agregar suspenso. [50] GameSpot describió a Super Metroid como mejor que el original "literalmente en todas las formas imaginables", [119] Metroid Fusion se destacó por su "partitura discreta" que encajaba con el estado de ánimo de la aventura y sus excelentes efectos de sonido estéreo, convirtiéndolo en un excepcionalmente buena experiencia de sonido de Game Boy Advance. [120] Metroid Prime fue considerado uno de los mejores juegos jamás creados tras su lanzamiento, ganando Juego del año en varias publicaciones y sitios web. [121] [122] [123] IGN calificó la experiencia auditiva con Metroid Prime 2: Echoes como "fascinante". [124] La música de Metroid se ha relanzado con frecuencia como parte de los lanzamientos de música de videojuegos "lo mejor". [125] [126] [127] Metroid Prime ' banda sonora s fue llamado el mejor diseño de sonido en la GameCube . Los efectos de sonido también se destacaron por un alto grado de precisión y mezcla con la banda sonora. [53] En el popular sitio de música de videojuegos OverClocked ReMix , Super Metroid es el décimo videojuego más remezclado, mientras que el primer videojuego de Metroid fue el vigésimo quinto. [128]
Ventas
Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption vendieron cada uno más de un millón de copias. [10] [129] [130] En septiembre de 2012, la serie había vendido más de 17,44 millones de copias en todo el mundo. [2]
Las ventas de juegos de Metroid en Japón han sido típicamente más bajas que en los Estados Unidos. [131] En particular, las dos primeras entregas de la serie Metroid Prime no se vendieron bien en Japón, [132] [133] aunque se creía que, en general, a los jugadores japoneses rara vez les gustan los juegos de disparos en primera persona, ya que pueden causar movimiento. enfermedad para muchos jugadores japoneses, [134] por lo que se sugirió que la serie Metroid se adaptaba mejor al mercado estadounidense, debido a diferencias culturales. En su semana de debut en Japón, Metroid Prime 3: Corruption vendió 32,388 unidades, ubicándolo detrás de Ryū ga Gotoku Kenzan. , Super Smash Bros. Brawl , Wii Fit y Gundam Musou Special . [135] Además, Metroid: Other M fue el tercer videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 45,398 copias vendidas, ubicándolo detrás de Wii Party y Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [136] Vendió 11.239 copias adicionales la semana siguiente. [137]
Legado
Junto con el juego de Konami de 1997 , Castlevania: Symphony of the Night , los primeros juegos de Metroid definieron un subgénero conocido como Metroidvania . Tom Happ, desarrollador del juego de Metroidvania 2015 Axiom Verge , definió los juegos de Metroidvania como aventuras de desplazamiento lateral con mapas continuos, en lugar de niveles discretos , que requieren que el jugador recolecte elementos y retroceda. Otros juegos notables de Metroidvania incluyen Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017) y Chasm (2018). [138]
En 2016, se lanzó AM2R , una nueva versión de Metroid II hecha por fanáticos . Nintendo emitió avisos de eliminación para detener su distribución, citando el daño potencial a su propiedad intelectual. [139] AM2R fue nominado para los Game Awards 2016 , pero fue eliminado porque Nintendo no había autorizado su inclusión. [140]
Notas
- ^ Japonés :メ ト ロ イ ド, Hepburn : Metoroido
- ^ メ ト ロ イ ド サ ム ス y ジ ョ イ, Metoroido Samusu y joi
Referencias
- ^ https://www.cbr.com/metroid-nintendo-unsung-hero/
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enlaces externos
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