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Intelligent Systems Co., Ltd. [a] es un desarrollador de videojuegos japonés mejor conocido por desarrollar las series Fire Emblem , Paper Mario , WarioWare y Wars . Originalmente, la compañía tenía su sede en el Centro de Investigación de Kioto de Nintendo en Higashiyama-ku, Kioto , [3] pero luego se mudó a un edificio cerca de la sede principal de Nintendo en octubre de 2013. [4]

Historia [ editar ]

Intelligent Systems comenzó en la industria de los videojuegos cuando Nintendo contrató al programador Toru Narihiro para trasladar el software Famicom Disk System al formato estándar de cartucho ROM que se estaba utilizando fuera de Japón en la NES . De manera similar a los orígenes del Laboratorio HAL , el equipo pronto se convirtió en una unidad de programa auxiliar para Nintendo que proporcionaba herramientas del sistema y contrataba personas para programar, arreglar o portar software desarrollado por Nintendo. Gran parte del trabajo original del equipo consiste en contribuciones menores a juegos más grandes desarrollados por Nintendo R & D1 y Nintendo EAD . [5]

Narihiro programó sus primeros videojuegos, Famicom Wars y Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , hacia el final del ciclo de vida de Famicom , aunque el diseño del juego, el diseño gráfico y la música fueron proporcionados por el equipo de I + D1 de Nintendo. Debido al éxito de Narihiro, Intelligent Systems comenzó a contratar diseñadores gráficos, programadores y músicos para ampliar la empresa de un desarrollador de herramientas auxiliares a un grupo de desarrollo de juegos. La compañía continuó desarrollando nuevas entradas en las franquicias Wars y Fire Emblem .

En 2000, Intelligent Systems produjo Paper Mario para Nintendo 64 , que terminó convirtiéndose en un éxito sorpresa, lo que llevó a la producción de cinco secuelas. Tres años más tarde, se lanzó la primera entrada de la serie WarioWare en Game Boy Advance , y también se convirtió en una serie exitosa.

Lista de juegos desarrollados [ editar ]

Notas
  1. ^ Japonés :株式会社 イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ, Hepburn : Kabushiki gaisha Interijento Shisutemuzu
  2. ^ a b c d e f g h i j Co-desarrollado por Nintendo I + D1 .
  3. ^ Co-desarrollado por Nintendo R & D1 .
  4. ^ Responsable de portar el juego original a Game Boy.
  5. ^ Co-desarrollado por Nintendo R & D1 .
  6. ^ a b Publicado como Game Boy Wars Advance 1 + 2 en Japón en 2004.
  7. ^ Co-desarrollado por Saru Brunei .
  8. ^ a b c d e f g h Co-desarrollado por Nintendo SPD Group No. 1 .
  9. ^ Co-desarrollado por Nintendo SDD .
  10. ^ Desarrollado conjuntamente con Nintendo EPD .
  11. ^ Co-desarrollado con Koei Tecmo .

Cancelado [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • OrCAD (distribuido por Intelligent Systems Japan, KK)

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Historia" (en japonés). Sistemas inteligentes . Consultado el 7 de enero de 2019 .
  2. ^ "(株) イ ン テ リ ジ ェ ン ト シ ス テ ム ズ の 採用 デ ー タ | マ イ ナ ビ 2021" . job.mynavi.jp .
  3. ^ "Ubicación" . Sistemas inteligentes. Archivado desde el original el 19 de junio de 2010 . Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Fire Emblem-Studio Intelligent Systems está en neues Gebäude umgezogen" . Nintendo-Online.de (en alemán) . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  5. ^ "Intelligent Systems Co., Ltd. (empresa)" . Bomba gigante . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad "Sistemas inteligentes - Obras - Juegos" . www.intsys.co.jp (en japonés) . Consultado el 28 de enero de 2019 .
  7. ^ Christian Nutt (23 de abril de 2010). "La elegancia de Metroid : Yoshio Sakamoto habla" . Gamasutra . United Business Media LLC . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  8. ^ Whitehead, Thomas (28 de mayo de 2014). "Nintendo of America confirma los detalles del lanzamiento de Pushmo World" . Nintendo Life . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  9. ^ Lehew, Alex (12 de noviembre de 2015). "Fire Emblem Fates se lanza el 19 de febrero; se revelan los detalles de la versión" . El Tanooki . Consultado el 13 de noviembre de 2015 .
  10. ^ "Nintendo mata al chico virtual" . GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 27.
  11. ^ VincentASM. "Making of Fire Emblem 64" . Bosque de Serenes . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
  12. ^ VincentASM. "Making of Fire Emblem: The Illusive Wii Fire Emblem" . Bosque de Serenes . Consultado el 27 de diciembre de 2015 .
  13. ^ Jenni. "Crashmo World aparentemente estaba en desarrollo para la Nintendo Wii U" . Siliconera . Consultado el 28 de diciembre de 2016 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial