De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

El muchacho del jugador del juego (ゲームボーイプレーヤー, Gemu Boi Purēyā ) (DOL-017) es una GameCube periférica desarrollado por Nintendo que le permite jugar Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance cartuchos , permitiendo que esos juegos que se jugarán en una televisión .

Se conecta a través del puerto paralelo de alta velocidad en la parte inferior de GameCube y requiere el uso de un disco de arranque para acceder al hardware. En lugar de emular un sistema Game Boy, Game Boy Player utiliza hardware físico casi idéntico al de Game Boy Advance. El dispositivo no utiliza los efectos mejorados utilizados por Super Game Boy (un periférico similar para Super Nintendo Entertainment System ). [1]

Diseño y características [ editar ]

Antes de Game Boy Player, el socio de Nintendo, Intelligent Systems, hizo el Wide Boy 64 AGB, un reproductor de Game Boy Advance que funcionaba a través de un N64 . Esta herramienta de desarrollo se convirtió más tarde en Game Boy Player y se vendió a los consumidores.

Game Boy Player está disponible en Indigo, Black, Spice o Platinum en Japón; Negro en América del Norte y Europa [2] y Negro e Indigo en Australia. Se lanzó un Game Boy Player especial para Panasonic Q (SH-GB10-H) porque las patas de la Q están orientadas de manera diferente a las de la GameCube original. Todos los jugadores de Game Boy tienen tornillos en la parte inferior para asegurarlo a la parte inferior de GameCube y también tienen un botón de expulsión en el lado derecho de la unidad para quitar los juegos de Game Boy Advance. Los juegos de Game Boy y Game Boy Color sobresalen de la unidad, al igual que Game Boy Advance y Game Boy Advance SP, por lo que se pueden quitar fácilmente cuando el sistema está apagado o se ha seleccionado "Cambiar cartucho" en el menú.

A diferencia de algunos accesorios de GameCube , incluido el Advance Game Port, [3] Game Boy Player no es compatible directamente con Wii . La Wii carece del puerto de alta velocidad del GameCube en el que encaja el Game Boy Player; Además, Game Boy Player coincide con la huella de GameCube. La Wii tiene una huella sustancialmente diferente, lo que hace que la compatibilidad directa sea demasiado complicada para ser incluida.

Game Boy Player no tiene regiones, lo que significa que las unidades funcionarán en cualquier sistema GameCube independientemente de la región. Sin embargo, los discos de arranque están bloqueados por región y deben coincidir con la región del sistema GameCube.

Controladores [ editar ]

El Game Boy Player permite el control a través de un controlador GameCube o un Game Boy Advance o Game Boy Advance SP conectado con un cable GameCube-Game Boy Advance. Cuando se usa una Game Boy Advance, los botones son idénticos, pero debido al diseño diferente del controlador de GameCube, hay dos asignaciones diferentes que los jugadores pueden usar. Además, se debe conectar al menos un controlador de GameCube para acceder al menú interno de Game Boy Player, al que se puede acceder presionando el botón Z.

Todos los controladores, Game Boy Advances y Game Boy Advance SP conectados a GameCube se reconocen como el mismo jugador. Esto permite una especie de modo cooperativo para juegos que normalmente no lo tienen (lo más probable es que Nintendo no lo haya planeado). Además, permitir múltiples controladores reconocidos como el mismo jugador permite un juego más simple y cómodo de juegos de Game Boy Advance multijugador de un solo sistema, como los que se encuentran en Mario Party Advance , en lugar de hasta cuatro jugadores con una unidad Game Boy Advance.

Para vincular otro hardware, los jugadores deben conectarse al puerto de extensión de Game Boy Player con el cable adecuado, que depende de si el juego fue diseñado para Game Boy Advance o para un sistema Game Boy lanzado antes de Game Boy Advance.

Map One está más cerca del diseño normal de Game Boy Advance, mientras que Map Two hace que sea más fácil jugar con una mano y también permite que algunas versiones de SNES controlen más como pueden tener con el controlador SNES, ya que a menudo tenían el botón Y asignado a L y el botón X asignados a R.

Controladores de segunda parte [ editar ]

Hori fabricó un controlador similar al Super Famicom / Super NES para usar con Game Boy Player.

El fabricante de hardware japonés Hori creó para el mercado japonés un controlador especial solo digital diseñado para su uso con Game Boy Player. El diseño del controlador es similar al diseño del controlador SNES , pero con el diseño del botón frontal de GameCube. Además, hay un botón Seleccionar en el controlador asignado al botón Y internamente.

Menú en pantalla [ editar ]

El menú tiene seis opciones para elegir:

  • Marco: cambia el borde de color alrededor de la "pantalla" del juego a uno de veinte patrones diferentes. Los bordes de Super Game Boy no son compatibles.
  • Tamaño: cambia el tamaño que toma la pantalla GBA en el televisor (Normal es aproximadamente 80% y aparece más nítido en algunos televisores, mientras que Completo amplía la imagen a los bordes izquierdo y derecho del televisor)
  • Controlador: cambia entre las dos asignaciones de controlador
  • Pantalla: controla un efecto de desenfoque de movimiento para reducir el posible parpadeo de los trucos de programación diseñados para una pantalla GBA. Se puede configurar en "nítido" (sin desenfoque), "normal" (algo de desenfoque) o "suave" (más desenfocado).
  • Temporizador: configure una alarma de uno a sesenta minutos.
  • Cambiar cartucho: detiene el juego para que los cartuchos se puedan intercambiar de forma segura, sin tener que apagar el GameCube (es mejor guardar los datos del juego antes de hacerlo).

Compatibilidad [ editar ]

Game Boy Player admite lo siguiente:

  • Game Boy Game Paks : compatible con la mayoría de los juegos Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance . Los juegos de Game Boy se pueden jugar usando las mismas paletas de colores seleccionables que en Game Boy Color, Game Boy Advance y Game Boy Advance SP. Los juegos con problemas de compatibilidad se enumeran a continuación.
  • E-Reader : compatible con el accesorio E-Reader, así como con todos los juegos de Mario Party-e , Super Mario Advance 4-e , Animal Crossing-e , Classic y Pokémon Battle-e .
  • GameCube - Cable de enlace de Game Boy Advance : conectándolo a un puerto de controlador de GameCube, se puede utilizar un GBA o GBA SP como sustituto de un controlador de GameCube.
  • Adaptador inalámbrico : el GBP es totalmente compatible con el uso de un adaptador inalámbrico y funcionará con todos los juegos compatibles con el accesorio .

Problemas de compatibilidad [ editar ]

El manual de instrucciones de Game Boy Player menciona específicamente que "Algunos Game Boy Game Paks originales pueden tener problemas de visualización o sonido" y que "El sensor de [...] movimiento, la función de vibración y la función de infrarrojos Game Paks no funcionarán con el Jugador de Game Boy ". [4] La siguiente lista se refiere a los juegos y accesorios de Game Boy Advance que tienen problemas de compatibilidad, ya sea software o hardware físico, con Game Boy Player:

  • Video Game Boy Advance : Todos los cartuchos de video GBA son incompatibles con Game Boy Player. Esta medida fue para evitar que los usuarios conectaran el Game Boy Player a una videograbadora ograbadora de DVD y copiaran el material de Game Boy Video. [5] Los carros de video GBA detectan el Game Boy Player y se niegan a arrancar cuando se ejecutan debajo de él, dando un mensaje de error . Incluso si los carros se pudieran reproducir en el reproductor (lo cual es mediante el uso de carros flash y Action Replay ), la resolución se redujo en gran medida para el medio GBA, lo que provocó pixelación y estallidos de sonido que captaría una pantalla grande con parlantes más fuertes.
  • Action Replay / Gameshark : la mayoría de los modelos de Action Replay o Gameshark para GBA o GBC son demasiado anchos para caber en la ranura del cartucho de la GBP y a menudo se enrollan debajo del sistema Game Boy Player. Se puede superar este problema modificando el dispositivo o simplemente mediante el uso de una repisa o apuntalando el sistema una pulgada. A pesar de estos problemas, la mayoría de los dispositivos Action Replay y Gameshark funcionarán normalmente.
  • Sensores de movimiento : Kirby Tilt 'n' Tumble para Game Boy Color; y Universal Gravitation de Yoshi , WarioWare: Twisted! ¡y el Happy Panechu de Koro Koro Puzzle, exclusivo para Japón! para Game Boy Advance, todos usan sensores de movimiento. Si bien el manual afirma que estos juegos son incompatibles con Game Boy Player, [4] se pueden jugar, pero no es práctico controlarlos correctamente; Debido a que el sensor de movimiento está diseñado con una unidad Game Boy en mente, es necesario inclinar toda la unidad GameCube para controlarlos. [6]
    • Hay parches de detección de movimiento para algunas de las imágenes ROM de los juegos de Game Boy Advance que permiten su uso en Game Boy Player, [7] pero este método no es posible sin un carro flash .
  • Infrarrojos : debido a la falta de un puerto de infrarrojos en Game Boy Player, los juegos de Game Boy Color no pueden hacer uso de esta función cuando se juegan en Game Boy Player. [4]
  • Cartuchos Boktai : si bien los juegos se pueden jugar en Game Boy Player, no es práctico hacerlo debido a su dependencia del sensor de luz. [8]
  • Cámara Game Boy : la cámara Game Boy funciona perfectamente en Game Boy Player. Si bien no es práctico tomar fotos con él debido a la posición fija de la cámara, sus otras funciones (mirar el álbum, sellar imágenes, jugar juegos, imprimir imágenes, etc.) funcionan normalmente.
  • Game Boy Micro :No se puede conectaruna Game Boy Micro a Game Boy Player mediante un cable de enlace. El equipo necesario para una conexión es un cable Game Boy Micro Link y un conector Game Boy Micro Converter, junto con un Game Boy Micro y un Game Boy Player. El conector del convertidor está construido de tal manera que la pieza de plástico que sobresale en la parte superior evita que se inserte completamente en la Game Boy Player . A pesar de esto, Nintendo mencionó anteriormente en su sitio web que el Converter Connector podría usarse para conectarse a Game Boy Player. [9]Sin embargo, al separar las dos piezas de plástico en el extremo del conector del convertidor que se conecta a un Game Boy Advance, se hace posible una conexión entre un Game Boy Micro y un Game Boy Player. La Game Boy micro también puede comunicarse con Game Boy Player mediante adaptadores inalámbricos (el adaptador inalámbrico Game Boy Micro para Game Boy micro y el adaptador inalámbrico Game Boy Advance para Game Boy Player).
  • Juegos con rumble integrado para Game Boy Color : los juegos de Game Boy Color como Pokémon Pinball pueden tener rumble integrado. Mientras que las reivindicaciones manuales que estos juegos son incompatibles con el Game Boy Player, [4] que se puede jugar, pero el estruendo función no es accesible para el jugador, ya que sólo se emite a través del propio cartucho de juego, no el controlador de GameCube. Además, los carros no caben en el reproductor tan fácilmente como la mayoría de los otros carros.
  • Action Pad / Beat Pad : los dos controladores de dance pad para GameCube, GCN Action Pad (incluido con Dance Dance Revolution Mario Mix ) y Mad Catz Beat Pad (incluido con MC Groovz Dance Craze ), no interactúan correctamente con el Juego Juegos de Boy Color Dance Dance Revolution debido a problemas de sincronización de tiempo. Es probable que esto se deba a que nunca se pensó que se usaran juntos.
  • Juegos de Game Boy Color incompatibles con Game Boy Advance : Los juegos Pocket Music [10] y Chee-Chai Alien son incompatibles con Game Boy Advance y, por lo tanto, con Game Boy Player, dando un mensaje de error que indica que solo se pueden jugar en Game Boy Color si se intenta. Chee-Chai Alien utiliza el puerto de infrarrojos de Game Boy Color para detectar la luz como parte fundamental del juego. Pocket Music utiliza el chip de sonido de Game Boy Color de formas que no son posibles en Game Boy Advance, por lo que se lanzó una versión separada para Game Boy Advance.

Rumble habilitado [ editar ]

Game Boy Player agregó una función de vibración a ciertos juegos de Game Boy Advance cuando se juega con un controlador de GameCube. Esos juegos incluían:

  • Drill Dozer (también tiene un retumbador integrado en el cartucho para uso móvil) [11]
  • Mario y Luigi: Superstar Saga
  • Pokémon Pinball: rubí y zafiro
  • Shikakui Atama wo Marukusuru Advance: Kokugo Sansu Rika Shakai
  • Shikakui Atama wo Marukusuru Advance: Kanji Keisan
  • Invocar la espada artesanal nocturna Monogatari: Hajimari no Ishi
  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.3

Recepción [ editar ]

La recepción fue principalmente positiva: muchos sitios de revisión citaron cómo Nintendo aumentó efectivamente la biblioteca de GameCube en cientos de juegos con Game Boy Player, algo que algunos críticos elogiaron [12] y otros se burlaron de ellos como una táctica barata. [13]

IGN mencionó que el filtrado que usa Game Boy Player (para aliviar el efecto estroboscópico en los juegos usando un truco de parpadeo para hacer que los sprites parezcan transparentes) "enturbia" algunos de los gráficos. [14]

Puerto de juego avanzado [ editar ]

La versión de Datel de Game Boy Player fue lanzada en 2003. [15] Este dongle se conecta a la ranura B de la tarjeta de memoria y se puede arrancar con el disco de arranque incluido. Los modelos posteriores tienen generadores de código para dispositivos de trampa integrados. [16] La ventaja es que no es necesario quitar las placas de la base ni herramientas para instalarlo. A diferencia de Game Boy Player, Advance Game Port utiliza emulación de software , lo que provoca numerosos problemas de audio y video en muchos juegos. [17]

Hasta el lanzamiento del Menú del sistema 3.0, y más tarde el inicio de la versión casera de Wii , esta también era la única forma de ejecutar juegos de Game Boy Advance en la Wii, porque, como la Wii carece del puerto correcto, no se puede usar Game Boy Player. . Antes del Menú del Sistema 3.0, la Wii permitía el software GameCube no oficial, como este y Action Replay. Como el dongle se conecta a la ranura de la tarjeta de memoria, era totalmente compatible con la Wii. [3] El menú del sistema 3.0 impidió que se ejecutara el software no oficial de GameCube, lo que lo dejó inutilizable. Con el inicio de la versión casera de Wii , ahora es posible ejecutar la línea de juegos de Game Boy a través de un emulador .

Ver también [ editar ]

  • Entretenimiento acoplable de Visteon

Referencias [ editar ]

  1. ^ Frear, Dave (8 de octubre de 2011). "Recordando al Super Game Boy" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2020.
  2. ^ "Preguntas y respuestas de IGN Game Boy" . IGN . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2007 .
  3. ↑ a b Kuefler (3 de junio de 2007). "¿Qué pasó con el puerto de juegos avanzado de Datel?" . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de julio de 2007 .
  4. ^ a b c d "Nintendo.com - Manual de instrucciones del jugador de Game Boy" (PDF) . Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
  5. ^ Nintendo - Servicio al cliente Game Boy Advance - Preguntas frecuentes sobre video de Game Boy Advance. Consultado el 5 de noviembre de 2011.
  6. ^ Relleno aleatorio: jugar Warioware Twisted en un jugador de Gameboy
  7. ^ "Parches de ROM PocketHeaven" . Archivado desde el original el 4 de julio de 2015 . Consultado el 17 de diciembre de 2006 .
  8. ^ Parroquia, Jeremy (13 de agosto de 2013). "Hacer divertido el diseño de hardware malo: recordando a Boktai" . USgamer . Consultado el 1 de junio de 2017 .
  9. ^ "Accesorios micro Game Boy" . Soporte de Nintendo . Nintendo of America. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2010 . Consultado el 26 de abril de 2015 .
  10. ^ "Corrección de GBA versión GBC de Pocket Music" . Gameboy Genius . 17 de diciembre de 2013 . Consultado el 26 de abril de 2015 .
  11. ^ "Game Boy Player - Bulbapedia, la enciclopedia Pokémon impulsada por la comunidad" . bulbapedia.bulbagarden.net . Consultado el 6 de julio de 2018 .
  12. ^ Liu, Johnny (julio de 2003). "Game Boy Player - Revisión de hardware de Gamecube" . GameRevolution . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2004.
  13. ^ "Revisión de Firing Squad de Game Boy Player" . 4 de julio de 2003. Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 . Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
  14. ^ Harris, Craig (13 de junio de 2003). "Revisión de IGN.com Game Boy Player" . IGN . Archivado desde el original el 14 de enero de 2009 . Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
  15. ^ Bramwell, Tom (16 de octubre de 2003). "Datel lanzará la alternativa portátil GB Player" . Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2020.
  16. ^ Bramwell, Tom (6 de julio de 2004). "Advance Game Port obtiene soporte para códigos de trampas" . Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2020.
  17. ^ RedboX (11 de noviembre de 2003). "Puerto de juego avanzado - www.64scener.com" . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2020.