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La familia Game Boy es una línea de consolas de videojuegos portátiles basadas en cartuchos desarrolladas, fabricadas, lanzadas y comercializadas por Nintendo . Se compone de tres subfamilias: Classic Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance . [3] [4]

Excluyendo los sistemas Classic Game Boy y Game Boy Micro , todos los dispositivos de la familia Game Boy son compatibles con versiones anteriores de todos los juegos producidos para una consola anterior de la familia, con solo unas pocas excepciones. Los sistemas Game Boy clásicos son compatibles con versiones anteriores de todos los juegos Game Boy Color de cartucho negro, pero no los mostrarán en color. Esto se logró mediante el uso de cartuchos con hardware similar en consolas posteriores de la familia.

La línea Game Boy fue reemplazada por la línea Nintendo DS . Un número de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance se han vuelto a publicar digitalmente a través de la consola virtual de servicios para la Nintendo 3DS y Wii U .

La Game Boy original (ゲ ー ム ボ ー イ, Gēmu Bōi ) y la Game Boy Color combinadas [5] vendieron 118,69 millones de unidades en todo el mundo. [3] Todas las versiones de la familia Game Boy Advance combinadas han vendido 81,51 millones de unidades. [3] Todos los sistemas Game Boy combinados han vendido 200,20 millones de unidades en todo el mundo.

Historia [ editar ]

La computadora de mano Game Boy de Nintendo se lanzó por primera vez en 1989. [6] El dispositivo de juego fue una creación del antiguo empleado de Nintendo Gunpei Yokoi , quien fue la persona detrás de Ultra Hand , un juguete de brazo en expansión creado y producido por Nintendo en 1970, durante mucho tiempo. antes de que Nintendo entrara en el mercado de los videojuegos. Yokoi también fue responsable de la serie de dispositivos portátiles Game & Watch cuando Nintendo pasó de los juguetes a los videojuegos.

Cuando Yokoi diseñó la Game Boy original, sabía que para tener éxito, el sistema debía ser pequeño, liviano, económico y duradero, además de tener una biblioteca de juegos variada y reconocible en el momento de su lanzamiento. Siguiendo este simple mantra, la línea Game Boy logró ganar un gran número de seguidores a pesar de las alternativas técnicamente superiores que tendrían gráficos en color . Esto también es evidente en el nombre (concebido por Shigesato Itoi ), que connota un "compañero" más pequeño para las consolas de Nintendo.

Game Boy continúa su éxito hasta el día de hoy y muchos en Nintendo han dedicado la computadora de mano en la memoria de Yokoi. Game Boy celebró su 15º aniversario en 2004, que casi coincidió con el 20º aniversario del Nintendo Entertainment System (NES) original. Para celebrarlo, Nintendo lanzó la serie Classic NES y una combinación de colores con el tema del controlador NES para Game Boy Advance SP .

En 2006, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo sobre los rumores [7]desaparición de la marca Game Boy: "No, después de todo no es cierto. Lo que decimos repetidamente es que para cualquier plataforma, siempre estamos realizando investigación y desarrollo para el nuevo sistema, ya sea Game Boy, una nueva consola o lo que sea . Y lo que le acabamos de decir al periodista es que, al pensar en la situación actual en la que estamos disfrutando de grandes ventas con la DS y que ahora estamos intentando lanzar la Wii, es impensable que lancemos una nueva plataforma para el sistema portátil, incluida la nueva versión de GBA ... Quizás malinterpretaron una parte de esta historia, pero en lo que respecta al mercado de dispositivos portátiles [en este momento] realmente queremos centrarnos en más ventas de la DS; eso es todo "hasta que Nintendo dejó de la producción de los juegos y el sistema portátil de Game Boy Advance en Norteamérica el 15 de mayo de 2010.[8]

Familia de Game Boy clásica [ editar ]

Game Boy [ editar ]

Chico del juego

La Game Boy gris original se lanzó por primera vez en Japón el 21 de abril de 1989. Basado en un procesador Z80 , tiene una pantalla LCD reflectante negra y verde , un pad direccional de ocho direcciones, dos botones de acción (A y B) y Start y Seleccionar botones con controles idénticos a los del controlador NES. Reproduce juegos de medios basados ​​en ROM contenidos en cartuchos (a veces llamados carros o paquetes de juegos). Sus gráficos son de 8 bits (similares a los de NES).

El juego que llevó a Game Boy a la cima del éxito fue Tetris . Tetris era muy popular y en formato portátil se podía jugar en cualquier lugar. Viene empaquetado con el Game Boy y amplió su alcance; adultos y niños por igual compraban Game Boys para jugar al Tetris . El lanzamiento de Tetris en Game Boy fue seleccionado como el número 4 en "25 Smartest Moments in Gaming" de GameSpy . [9]

La Game Boy original fue uno de los primeros sistemas basados ​​en cartuchos que admitieron redes: dos dispositivos con un cable Game Link o hasta cuatro con el adaptador para cuatro jugadores.

En 1995, la versión "Play it Loud" de la Game Boy original fue lanzada en seis colores diferentes; negro, rojo, amarillo, verde, azul, blanco y claro. Con variaciones deportivas en el medio.

Game Boy Pocket [ editar ]

Bolsillo de Game Boy

El Game Boy Pocket es una versión rediseñada del Game Boy original que tiene las mismas características. Fue lanzado en 1996. Cabe destacar que esta variación es más pequeña y ligera. Viene en siete colores diferentes; rojo, amarillo, verde, negro, transparente, plateado, azul y rosa.

Otra mejora notable con respecto al Game Boy original es una pantalla de visualización en blanco y negro, en lugar de la pantalla teñida de verde del Game Boy original, que también presentaba un tiempo de respuesta mejorado para menos borrosidad durante el movimiento. El Game Boy Pocket necesita dos baterías AAA en lugar de cuatro baterías AA para aproximadamente diez horas de juego. El primer modelo de Game Boy Pocket no tenía un LED para mostrar los niveles de batería, pero la función se agregó debido a la demanda del público.

Game Boy Light [ editar ]

Game Boy Light

En abril de 1998, una variante de Game Boy Pocket llamada Game Boy Light fue lanzada exclusivamente en Japón. Las diferencias entre la Game Boy Pocket original y la Game Boy Light es que la Game Boy Light usa dos baterías AA durante aproximadamente 20 horas de juego (cuando se juega sin usar la luz), en lugar de dos baterías AAA, y tiene una batería electroluminiscente. pantalla que se puede encender o apagar. Esta pantalla electroluminiscente le dio a los juegos un tinte azul verdoso y permitió el uso de la unidad en áreas oscuras. Jugar con la luz encendida permitiría unas 12 horas de juego. Game Boy Light también viene en seis colores diferentes; plateado, dorado, amarillo para la edición Pokémon , amarillo translúcido, rojo transparente y translúcido para el Astro Boyedición. La Game Boy Light fue reemplazada por la Game Boy Color seis meses después y fue la única Game Boy en tener una pantalla retroiluminada hasta el lanzamiento del modelo Game Boy Advance SP AGS-101 en 2005.

Familia Game Boy Color [ editar ]

Game Boy Color [ editar ]

Game Boy Color

Lanzado por primera vez en Japón el 21 de octubre de 1998, Game Boy Color (abreviado como GBC) agregó una pantalla a color (un poco más pequeña) a un factor de forma similar en tamaño al Game Boy Pocket. También tiene el doble de velocidad del procesador, tres veces más memoria, [10] y un puerto de comunicaciones por infrarrojos . Tecnológicamente, se comparó con la consola de videojuegos NES de 8 bits.desde la década de 1980, aunque Game Boy Color tiene una paleta de colores mucho más grande (56 colores simultáneos de 32,768 posibles) que tenía algunos puertos clásicos de NES y títulos más nuevos. Viene en seis colores diferentes; Morado atómico, índigo, baya (rojo), kiwi (verde), diente de león (amarillo) y verde azulado. La Game Boy Color también tiene varias variantes de edición especial, como las ediciones especiales de Pokémon amarillo y plateado o la edición especial amarilla de Tommy Hilfiger. Al igual que Game Boy Light, Game Boy Color utiliza dos pilas AA. Fue la última computadora de mano en tener gráficos de 8 bits.

Un componente importante de Game Boy Color es su compatibilidad con versiones anteriores casi universal ; es decir, una Game Boy Color puede leer cartuchos de Game Boy más antiguos e incluso reproducirlos en una paleta de colores seleccionable (similar a la Super Game Boy). Los únicos juegos de Game Boy en blanco y negro que se sabe que son incompatibles son Road Rash y Joshua & the Battle of Jericho . La compatibilidad con versiones anteriores se convirtió en una característica importante de la línea Game Boy, ya que permitía que cada nuevo lanzamiento comenzara con una biblioteca significativamente más grande que cualquiera de sus competidores. Algunos juegos escritos específicamente para Game Boy Color se pueden jugar en modelos anteriores de Game Boys, mientras que otros no (consulte la sección Game Paks para obtener más información).

Familia Game Boy Advance [ editar ]

Game Boy Advance [ editar ]

Game Boy Advance

En Japón, el 21 de marzo de 2001, Nintendo lanzó una actualización significativa a la línea Game Boy. La Game Boy Advance (también conocida como GBA) presentaba un ARM de 16.8 MHz de 32 bits . Incluía un procesador Z80 y un interruptor que se activaba insertando un juego Game Boy o Game Boy Color en la ranura para compatibilidad con versiones anteriores, y tenía una pantalla más grande y de mayor resolución. Los controles se modificaron ligeramente con la adición de botones laterales "L" y "R". Al igual que Game Boy Light y Game Boy Color, Game Boy Advance utiliza dos pilas AA. El sistema se comparó técnicamente con el SNES y mostró su poder con puertos exitosos de títulos de SNES como Super Mario World , Super Mario World 2: Yoshi's Island ,The Legend of Zelda: A Link to the Past y Donkey Kong Country . También hubo nuevos títulos que solo se podían encontrar en GBA, como Mario Kart: Super Circuit , F-Zero: Maximum Velocity , Wario Land 4 , Mario & Luigi: Superstar Saga y más. Un inconveniente ampliamente criticado de Game Boy Advance es que la pantalla no está retroiluminada., lo que dificulta la visualización en algunas condiciones. Los Game Paks para GBA tienen aproximadamente la mitad de la longitud de los cartuchos Game Boy originales y los cartuchos Game Boy Color, por lo que los Game Paks más antiguos sobresaldrían de la parte superior de la unidad. Al jugar a juegos más antiguos, la GBA ofrece la opción de jugar con la resolución estándar de igual cuadrado de la pantalla original o la opción de extenderla sobre la pantalla GBA más ancha. Las paletas de colores seleccionables para los juegos originales de Game Boy son idénticas a las de Game Boy Color. Los únicos juegos de Game Boy Color que se sabe que son incompatibles son Pocket Music [11] y Chee-Chai Alien . [12] [13] Fue la última computadora de mano que requirió baterías regulares.

Game Boy Advance SP [ editar ]

Game Boy Advance SP

Lanzada por primera vez en Japón el 14 de febrero de 2003, la Game Boy Advance SP, modelo de Nintendo AGS-001, resolvió varios problemas con el modelo original de Game Boy Advance. Presentaba un nuevo diseño de concha más pequeño con una pantalla abatible, una luz frontal interna conmutable, una batería recargable por primera vez, y el único problema notable es la omisión del conector para auriculares, que requiere un adaptador especial, que se compra por separado. En septiembre de 2005, Nintendo lanzó la Game Boy Advance SP modelo AGS-101, que presentaba una pantalla retroiluminada de alta calidad en lugar de una frontal , similar a la pantalla Game Boy Micro pero más grande. Fue la última Game Boy y la última computadora de mano en tener compatibilidad con versiones anteriores de los juegos Game Boy y Game Boy Color.

Game Boy Micro [ editar ]

Game Boy Micro

La tercera forma del sistema Game Boy Advance, Game Boy Micro tiene cuatro pulgadas y media de ancho (10 cm), dos pulgadas de alto (5 cm) y pesa 2.8 onzas (80 g). Con mucho, el Game Boy más pequeño creado, tiene aproximadamente las mismas dimensiones que un panel de control NES original. Su pantalla es aproximadamente 2/3 del tamaño de las pantallas SP y GBA mientras mantiene la misma resolución (240 × 160 píxeles) pero ahora tiene una pantalla retroiluminada de mayor calidad con brillo ajustable. Con el sistema se incluyen dos placas frontales adicionales que se pueden intercambiar para darle al sistema una nueva apariencia; Nintendo of America vendió placas frontales adicionales en su tienda en línea. En Europa, Game Boy Micro viene con una sola placa frontal. En Japón, se lanzó una Game Boy Micro de edición limitada especial de Mother 3 con el juego en laCaja Madre 3 Deluxe . A diferencia de Game Boy Advance y Game Boy Advance SP, Game Boy Micro no puede jugar a ningún juego original de Game Boy o Game Boy Color, solo se juega a títulos de Game Boy Advance (con la excepción de Nintendo e-Reader , descontinuado en Estados Unidos, pero todavía disponible en Japón).

Comparación [ editar ]


  • Comparación de tamaño de línea de Game Boy
  • Comparando los tamaños de algunos sistemas Game Boy, de arriba a la izquierda: Game Boy (1989), Game Boy Pocket (1996), Game Boy Color (1998), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance SP (2003), Game Chico micro (2005)

Paquetes de juegos [ editar ]

Cada videojuego se almacena en un cartucho de plástico , oficialmente llamado "Game Pak" por Nintendo. Todos los cartuchos, excepto los de Game Boy Advance, miden 5,8 por 6,5 cm. El cartucho proporciona el código y los datos del juego a la CPU de la consola. Algunos cartuchos incluyen una pequeña batería con SRAM, memoria flashchip, o EEPROM, que permite guardar los datos del juego cuando la consola está apagada. Si la batería de un cartucho se agota, los datos guardados se perderán, sin embargo, es posible reemplazar la batería por una nueva. Para hacer esto, el cartucho debe desatornillarse, abrirse y la batería vieja debe ser removida y reemplazada. Esto puede requerir desoldar la batería descargada y soldar el repuesto en su lugar. Antes de 2003, Nintendo usaba baterías de reloj redondas y planas para guardar información en los cartuchos. Estas baterías se reemplazaron por cartuchos más nuevos porque solo podían vivir durante un cierto período de tiempo.

El cartucho se inserta en la ranura del cartucho de la consola. Si se quita el cartucho mientras está encendido y la Game Boy no se reinicia automáticamente, el juego se congela; Game Boy puede mostrar un comportamiento inesperado, como filas de ceros que aparecen en la pantalla, el sonido permanece en el mismo tono que se emitió en el instante en que se retiró el juego, los datos guardados pueden estar corruptos y el hardware puede dañarse. Esto se aplica a la mayoría de las consolas de videojuegos que utilizan cartuchos.

El interruptor de encendido original de Game Boy fue diseñado para evitar que el jugador pueda quitar el cartucho mientras está encendido. Los cartuchos destinados solo para Game Boy Color (y no para el Game Boy original) carecen de la "muesca" para el mecanismo de bloqueo presente en la parte superior de los cartuchos originales, lo que impide el funcionamiento en un Game Boy original (el cartucho se puede insertar, pero el El interruptor de encendido no se puede mover a la posición "on"). Incluso si esto se pasara por alto usando un Game Boy Pocket, Game Boy Light o Super Game Boy (y su seguimiento solo en japonés), el juego no se ejecutaría y una imagen en la pantalla informaría al usuario que el juego solo es compatible con los sistemas Game Boy Color. Una excepción sería el Kirby Tilt 'n' Tumblejuego: a pesar de que el cartucho del juego tiene una muesca, lo que permite insertarlo en la Game Boy original, el juego muestra un mensaje de error que indica que solo se juega en Game Boy Color. Chee Chai Alien [40] [41] y Pocket Music [42] son incompatibles con los modelos de Game Boy Advance, mostrando un mensaje de error que indica que solo juegan en Game Boy Color.

Los cartuchos de Game Boy Advance usaban una función de bloqueo físico similar. Las muescas estaban ubicadas en la base de las dos esquinas traseras del cartucho. Una de estas muescas se colocó para evitar presionar un interruptor dentro de la ranura del cartucho para ayudar a estabilizarlo. Cuando se insertaba un juego antiguo de Game Boy o Game Boy Color en la ranura del cartucho, se presionaba el interruptor y la Game Boy Advance se iniciaba en el modo Game Boy Color, mientras que un cartucho de Game Boy Advance no tocaba el interruptor ni el sistema. comenzaría en el modo Game Boy Advance. La Nintendo DS reemplazó el interruptor con una pieza sólida de plástico que permitiría insertar los cartuchos de Game Boy Advance en la ranura 2, pero evitaría que un cartucho de Game Boy o Game Boy Color más antiguo se insertara completamente en la ranura.

Excluyendo las variaciones específicas del juego, hay cuatro tipos de cartuchos compatibles con los sistemas Game Boy:

Cartuchos grises [ editar ]

El Game Pak original de Game Boy gris

Los cartuchos grises (también conocidos como clase A) son compatibles con todos los sistemas Game Boy, excepto Game Boy Micro. Todos los juegos originales de Game Boy son de este tipo. Algunos de estos cartuchos están en colores alternativos, como rojo o azul para Pokémon Rojo y Azul , y amarillo para la serie Donkey Kong Land . Los juegos de estos cartuchos están programados en blanco y negro; Game Boy Color y los sistemas posteriores les proporcionan paletas de colores seleccionables . Algunos cartuchos grises que se lanzaron entre 1994 y 1998 tienen Super Game Boymejoras. Incluso se lanzaron menos cartuchos grises con características integradas que los hacían sobresalir de la ranura, pero incluían la muesca para ser compatibles con la Game Boy original (en particular, la Game Boy Camera ).

Cartuchos negros [ editar ]

El Game Pak negro de Game Boy

Los cartuchos negros (también conocidos como clase B o modo dual) son compatibles con todos los sistemas Game Boy, excepto Game Boy Micro. Aunque los juegos en estos cartuchos están programados en color, aún se pueden jugar en monocromo en Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light y Super Game Boy (y su seguimiento japonés). Ejemplos de juegos de cartucho negro son Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition , Pokémon Gold y Silver (sin embargo, los colores reales de estos tres cartuchos son amarillo, dorado y plateado, respectivamente). Juegos como Wario Land II y The Legend of Zelda: Link's Awakening DXfueron relanzamientos a todo color de juegos de cartucho gris, pero con contenido adicional solo disponible en Game Boy Color. Algunos cartuchos negros tienen mejoras de Super Game Boy. [ cita requerida ] Incluso algunos juegos tenían características integradas similares a las que tenían los cartuchos transparentes posteriores, como características de vibración ( Pokémon Pinball ) [43] y receptor de infrarrojos ( versiones Robopon Sun, Star y Moon ). [44]

Cartuchos transparentes [ editar ]

El claro paquete de juegos Game Boy Color

Los cartuchos transparentes (también conocidos como clase C) son compatibles con Game Boy Color y los sistemas Game Boy Advance, excepto Game Boy Micro. Algunos juegos (como Pokémon Crystal ) se lanzaron en cartuchos de colores especiales, como se había hecho antes, pero los nuevos colores permanecieron translúcidos. Algunos cartuchos transparentes tienen funciones integradas, que incluyen funciones de vibración ( Perfect Dark ) y sensores de inclinación ( Kirby Tilt 'n' Tumble ). [45]Estos cartuchos tienen una forma ligeramente diferente a las variedades anteriores y obstruirían el pestillo si se insertan en la Game Boy original. A diferencia de los cartuchos grises y los cartuchos negros, los cartuchos transparentes no se pueden jugar en una Game Boy Pocket, una Game Boy Light o en Super Game Boy (o incluso su versión japonesa). [ cita requerida ] Algunos cartuchos de clase C (versión europea de V-Rally: Championship Edition ) usaban un diseño de cartucho sólido, como en la Clase B. [46]

Cartuchos avanzados [ editar ]

El paquete de juegos de Game Boy Advance

Los cartuchos Advance (también conocidos como clase D) son la mitad del tamaño de todos los cartuchos anteriores y son compatibles con Game Boy Advance y sistemas posteriores, incluida la Nintendo DS. Algunos de los cartuchos son de color para parecerse al juego (por lo general para el Pokémon serie; Pokémon Esmeralda , por ejemplo, al ser un color verde esmeralda claro). También son compatibles con Nintendo DS y DS Lite (pero consulte la sección de Recepción para conocer las limitaciones). Algunos cartuchos anticipadas han incorporado en las características, incluyendo las características sonoras ( Drill Dozer ), [47] de inclinación sensores ( WarioWare: Twisted , la Gravitación Universal de Yoshi ) [48] y sensores solares (Boktai ). [49]

Accesorios [ editar ]

Dispositivos independientes [ editar ]

Impresora Game Boy

La Game Boy, al igual que muchas otras consolas, ha tenido una serie de lanzamientos de accesorios tanto propios como de terceros sin licencia. Las más notables son la Game Boy Camera (izquierda) y la Game Boy Printer (derecha), que se lanzaron en 1998.

Adaptadores de televisión [ editar ]

Además de Game Boy, se ha lanzado hardware especial para varias computadoras de mano en la línea Game Boy para que se puedan reproducir en un televisor.

Super Game Boy [ editar ]

El Super Game Boy de América del Norte

En 1994, se lanzó un cartucho adaptador especial para el sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES) de Nintendo llamado Super Game Boy. Super Game Boy permite que los cartuchos de juegos diseñados para su uso en Game Boy se jueguen en una pantalla de TV utilizando los controladores SNES / Super Famicom. Cuando se lanzó en 1994, Super Game Boy se vendió por alrededor de $ 60 en los Estados Unidos. En el Reino Unido, se vendió al por menor por £ 49,99. La arquitectura técnica de Super Game Boy es similar a la de una Game Boy normal, por lo que los juegos de Game Boy funcionaron en el hardware nativo en lugar de ser emulados por SNES. Fue el precursor de Game Boy Player en Nintendo GameCube, que funcionaba de manera similar.

Super Game Boy 2 [ editar ]

Super Game Boy 2

Una continuación de Super Game Boy, Super Game Boy 2 se lanzó solo en Japón en 1998. El borde es similar al del hardware de Game Boy Pocket real, pero incluye un puerto de cable de enlace real, y la velocidad del reloj es ralentizado para igualar el de Game Boy.

Jugador de Game Boy [ editar ]

Game Boy Player para GameCube

Game Boy Player es un dispositivo lanzado en 2003 por Nintendo para GameCube que permite que Game Boy (aunque se ignoren las mejoras de Super Game Boy), Game Boy Color o cartuchos de Game Boy Advance se jueguen en un televisor. Se conecta a través del puerto paralelo de alta velocidad en la parte inferior de GameCube y requiere el uso de un disco de arranque para acceder al hardware. A diferencia de dispositivos como el Advance Game Port de Datel, Game Boy Player no usa emulación de software, sino que usa hardware físico casi idéntico al de Game Boy Advance.

Recepción [ editar ]

Aproximadamente dos mil juegos están disponibles para Game Boy, lo que se puede atribuir en parte a sus ventas por millones, un diseño bien documentado y un ciclo de desarrollo típicamente corto. La Nintendo DS y la Nintendo DS Lite pueden reproducir la gran biblioteca de juegos de Game Boy Advance (aunque la Nintendo DSi , Nintendo DSi XL , Nintendo 3DS y Nintendo 2DS carecen de una ranura para cartuchos de juegos GBA). Sin embargo, las consolas DS no tienen un conector de enlace de juegos GBA, por lo que no pueden jugar juegos GBA multijugador (excepto los pocos que son multijugador en un solo GBA) o enlazar con GameCube.. La DS no es compatible con versiones anteriores de Game Paks para la Game Boy original o la Game Boy Color. Con el desarrollo casero en la Nintendo DS, se ha logrado la emulación de Game Boy y Game Boy Color a máxima velocidad, así como la capacidad de escalar la imagen de pantalla más pequeña de Game Boy a la pantalla completa de DS.

Legado [ editar ]

Numerosos actos musicales se han apropiado de la Game Boy como instrumento musical ( música de Game Boy ), utilizando software como nanoloop o Little Sound DJ .

Ciertos juegos lanzados para las consolas portátiles Game Boy y Game Boy Color están disponibles a través del servicio de consola virtual en Nintendo 3DS . Se pensó que los juegos de Game Boy Advance también lo eran debido a que la 3DS no era compatible, pero fue solo un error de traducción. Sin embargo, se lanzaron diez juegos de Game Boy Advance para los embajadores de Nintendo 3DS, como en el caso de los propietarios de Nintendo 3DS que iniciaron sesión en 3DS eShop antes de la gran caída de precios de agosto de 2011. Las características de las versiones de Virtual Console GBA son limitadas y no hay planes para lanzarlas al público. Sin embargo, a partir de abril de 2014, Nintendo ha sido la liberación de los juegos de Game Boy Advance como títulos de la consola virtual a través de la tienda virtual de Nintendo para la Wii U .

Ver también [ editar ]

  • Pokémon Mini

Referencias [ editar ]

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External links[edit]

  • Página web oficial
  • Familia de Game Boy en Curlie