GarageGames es un desarrollador de software y tecnología de juegos . GarageGames es la empresa matriz de GG Interactive, desarrolladores de tecnología educativa en las áreas de informática , desarrollo y programación de videojuegos . Además, la empresa ha sido desarrolladora y editora de videojuegos . GarageGames creó varios motores de juegos destinados al desarrollo independiente . Fundada en Eugene, Oregon , la compañía ahora tiene oficinas en Las Vegas , Nevada , Estados Unidos y su sede en Vancouver, Washington.. En 2007, GarageGames fue adquirido por IAC [1] y la empresa pasó a llamarse TorquePowered. En 2011, la empresa fue comprada por Graham Software Development y volvió a su nombre original GarageGames.
Tipo | Compañía de responsabilidad limitada |
---|---|
Industria | Videojuegos de software de computadora |
Fundado | Eugene, Oregon , Estados Unidos (2000) |
Fundador | Jeff Tunnell Tim Regalo Rick Overman Mark Frohnmayer |
Sede | Vancouver, WA , Estados Unidos |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave | Eric Preisz (director ejecutivo) |
Productos | Torque 3D Torque 2D iTorque 2D Torque X |
Sitio web | www |
Historia
GarageGames fue fundado en Eugene, Oregon en 2000 por Jeff Tunnell, Tim Gift, Rick Overman y Mark Frohnmayer. Trabajando en su garaje con cheques de indemnización , los fundadores derivaron el nombre GarageGames como un juego del término " banda de garaje ", y está destinado a evocar una actitud similar en el desarrollo de juegos. El objetivo declarado de los fundadores originales de GarageGames era ofrecer licencias de motores de juegos a prácticamente cualquier persona, permitiendo a los creadores de juegos independientes más opciones para desarrollar y publicar videojuegos. En 2001, GarageGames lanzó el motor de juego Torque . Se utilizó para crear la serie de juegos Tribes y se lanzó a un precio inicial para permitir el acceso de desarrolladores de juegos independientes. Más tarde, la empresa amplió sus líneas de productos con herramientas adicionales y motores más avanzados e introdujo licencias por niveles. En 2005, la compañía introdujo licencias Enterprise para grandes empresas e instituciones educativas disponibles por tarifas anuales que van desde decenas de miles a cientos de miles de dólares por año. En 2006, su comunidad de desarrolladores superó los 100.000 usuarios. A lo largo de su historia, la compañía lanzó varios de sus propios juegos, incluido Marble Blast Ultra para Microsoft Windows y Xbox Live Arcade . [ cita requerida ]
En 2006, GarageGames adquirió BraveTree Technologies, desarrolladores de Think Tanks y tecnología de física multijugador en red en tiempo real. [ cita requerida ] En 2007, Barry Diller e InterActive Corporation (NASD: IACI) adquirieron una participación mayoritaria en GarageGames por un estimado de $ 80-100 millones en efectivo [2] y cambiaron el nombre de la empresa InstantAction. [3] InterActive Corporation luego compró el resto del capital de GarageGames por una suma no revelada y el 15 de julio de 2009, Louis Castle , conocido por su serie Command & Conquer , se convertiría en el CEO de GarageGames e InstantAction. [4] La sede de la empresa se trasladó a Las Vegas y algunos empleados se trasladaron a Portland, Oregon . Poco después de la mudanza, se retiró la marca "GarageGames". [ cita requerida ]
El 11 de noviembre de 2010 se anunció que IAC cerraría InstantAction y que la propiedad intelectual del motor del juego Torque se vendería. [5] El 20 de enero de 2011, se compró el motor Torque y la marca GarageGames y la compañía se relanzó, como GarageGames nuevamente, con el nuevo CEO Eric Preisz. La empresa se trasladó a una nueva oficina en Las Vegas, Nevada. [6] En 2011, GarageGames comenzó a realizar trabajos de servicio basados en juegos y tecnología. La compañía creó el Programa de Alfabetización Digital de Microsoft para Windows 8 y un proyecto no revelado para un Parque Temático de fama mundial. La compañía también creó cursos de aprendizaje basados en juegos para universidades en línea en las áreas de justicia penal, servicio al cliente y desarrollo profesional. [ cita requerida ]
En 2014, el director ejecutivo de GarageGames, Eric Preisz, anunció el establecimiento de GG | Interactive, una subsidiaria de GarageGames que se centraría en llevar cursos de diseño, programación y desarrollo de juegos a escuelas intermedias, secundarias y universidades. Bajo el nombre de producto Dev | Pro: Game Development Curriculum, la compañía ofrece cursos de educación digital en las áreas de informática, diseño de juegos y programación. Las oficinas de GG | Interactive se establecieron en Vancouver, Washington, mientras que las oficinas de Las Vegas permanecieron abiertas. [ cita requerida ]
Esfuerzo de torsión
GarageGames puso a la venta Torque Game Engine en 2000, ofreciendo la tecnología bajo una licencia "Indie" por asiento . [7] GarageGames también ofreció opciones de licencias "comerciales" a empresas con más de 250.000 dólares en ingresos anuales. En 2012, GarageGames anunció que tanto Torque 2D Engine como Torque 3D Engine se ofrecerían gratis como una licencia MIT de código abierto . El código fuente fue lanzado en GitHub el 20 de septiembre de 2012. [8] [9] Torque es principalmente una tecnología de desarrollo de videojuegos. Se han utilizado varias versiones del motor para desarrollar más de 200 juegos publicados. [10] Ha sido licenciado por Electronic Arts , NC Soft , Sony , Disney , Vivendi Universal , Hasbro y muchos otros equipos y editores de juegos, y ha sido oficialmente compatible con middleware para Microsoft y Nintendo . [ cita requerida ]
Torque también se usa para aplicaciones que no son de juegos, como juegos serios y mundos virtuales . Ha sido licenciado por NASA , L3 , Lockheed Martin y ha sido utilizado para docenas de aplicaciones de mundos virtuales como Onverse [11] y por IBM para simulaciones de entrenamiento internas y externas. [12] Torque se utiliza actualmente para la educación en más de 200 escuelas y universidades de todo el mundo. [13]
Desarrollo de juegos
Título | Sistema | Fecha de lanzamiento | Género | Ref (s) |
---|---|---|---|---|
Escondite caribeño | Windows, Macintosh | 23 de enero de 2008 | Casual | [14] [15] |
Reacción en cadena | Ventanas | Rompecabezas | [ cita requerida ] | |
Lore de Dark Horizons: Invasión | Linux | 11 de febrero de 2005 | Acción , mech | [dieciséis] |
Microsoft Windows , Macintosh | 22 de marzo de 2005 | [17] | ||
Guerras de reinos | Ventanas | 1 de marzo de 2003 | Acción | [18] |
Imperio Caído: Legiones | Ventanas | 2008 | Acción | [ cita requerida ] |
Legiones: Overdrive | Ventanas | 20 de diciembre de 2010 | Acción | [ cita requerida ] |
Oro de explosión de mármol | Linux | 2 de mayo de 2002 | Plataforma , rompecabezas | [ cita requerida ] |
Macintosh | [ cita requerida ] | |||
Ventanas | [ cita requerida ] | |||
Xbox Live Arcade | [ cita requerida ] | |||
Explosión de mármol Ultra | Xbox 360 , Windows | 25 de enero de 2006 | Plataforma , rompecabezas | [ cita requerida ] |
Rack'em Up Roadtrip | Ventanas | Deporte | [ cita requerida ] | |
Rokkitball | Ventanas | Abril de 2008 | Acción , deporte | [ cita requerida ] |
Think Tanks | Ventanas | 2005 | Acción | [19] |
Xbox Live Arcade | [20] | |||
BORRAR | Ventanas | Marzo de 2008 | Acción | [21] |
Referencias
- ^ "IAC / InterActiveCorp toma juego de diseñador de juego" . Wall Street Journal. 2007-09-18 . Consultado el 30 de junio de 2012 .
- ^ "Juego de juegos web de Barry Diller" . Bloomberg.com.
- ^ "Gran adquirente de IAC" . Empresa rápida. 2007-12-01 . Consultado el 30 de junio de 2012 .
- ^ "Lou Castle para encabezar InstantAction como nuevo CEO" . Industrygamers.com. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2012 . Consultado el 30 de junio de 2012 .
- ^ "Actualización de noviembre | Eric Preisz | Blogs | Comunidad | GarageGames.com" . Torquepowered.com . Consultado el 17 de junio de 2012 .
- ^ "¡Bienvenido de nuevo GarageGames!" . Garagegames.com. 2011-01-20 . Consultado el 30 de junio de 2012 .
- ^ "Motor de juego de torsión - Detalles del motor" . DevMaster.net .
- ^ "GarageGames lanzará T3D como código abierto" . garagegames.com. 2012-09-20.
- ^ "¡Ya está aquí! ¡El repositorio Torque 3D GitHub con licencia del MIT está listo!" . garagegames.com.
- ^ "Productos: Torque: Powered" . . GarageGames. 2006-09-21 . Consultado el 30 de junio de 2012 .
- ^ "El mundo es tu patio de recreo con Onverse" . Garagegames.com. 2009-08-31 . Consultado el 30 de junio de 2012 .
- ^ "Blog Archive» El proyecto de metaverso interno IBM Innovate Quick " . ocho barras. 2007-05-08 . Consultado el 30 de junio de 2012 .
- ^ "Soluciones: Educación" . . GarageGames . Consultado el 30 de junio de 2012 .
- ^ "Caribbean Hideaway para PC - GameRankings" . www.gamerankings.com . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
- ^ "Twintale encuentra oro con TGB y Match-3 | Deborah M. Fike | Blogs | Comunidad | GarageGames.com" . www.garagegames.com . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
- ^ "Satisfaga sus impulsos de juego incondicional con DH: Lore Invasion en Linspire" . GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ "DH: Lore Invasion trae la batalla a GarageGames" . GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de octubre de 2020 .
- ^ "Realm Wars para PC - IGN" . www.ign.com . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
- ^ "ThinkTanks" . IGN.
- ^ "GarageGames adquiere BraveTree" . Gamasutra . Consultado el 30 de junio de 2012 .
- ^ . IGN http://www.ign.com/games/zap/pc-14345198 . Falta o vacío
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( ayuda )
enlaces externos
- Página web oficial
- GarageGames en MobyGames