La serie GeForce 900 es una familia de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia , sucediendo a la serie GeForce 700 y sirviendo como la introducción de alto nivel a la microarquitectura Maxwell , llamada así por James Clerk Maxwell . Se producen con el proceso de 28 nm de TSMC .
![]() ![]() Nvidia GeForce GTX 980 Ti Founders Edition | |
Fecha de lanzamiento | 18 de septiembre de 2014 |
---|---|
Nombre clave | GM20x |
Arquitectura | Maxwell |
Modelos | Serie GeForce
|
Transistores | 2.94B (GM206)
|
Proceso de fabricación | TSMC 28 nm |
Tarjetas | |
Rango medio |
|
Gama alta |
|
Entusiasta |
|
Soporte API | |
Direct3D | Direct3D 12 ( nivel de función 12_1) [1] [2] [3] [4] |
OpenCL | OpenCL 3.0 |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
Vulkan | Vulkan 1.2 [5] SPIR-V |
Historia | |
Predecesor | |
Sucesor | Serie GeForce 10 |
Con Maxwell, el sucesor de Kepler , Nvidia esperaba tres resultados principales: capacidades gráficas mejoradas, programación simplificada y mejor eficiencia energética en comparación con las series GeForce 700 y GeForce 600 . [6]
Maxwell se anunció en septiembre de 2010, [7] con los primeros productos GeForce para consumidores basados en Maxwell lanzados a principios de 2014. [8]
Arquitectura
Maxwell de primera generación (GM10x)
La primera generación de Maxwell GM107 / GM108 se lanzó como GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti y GTX 850M / 860M (GM107) y GT 830M / 840M (GM108). Estos nuevos chips ofrecen pocas funciones adicionales orientadas al consumidor; En cambio, Nvidia se centró en la eficiencia energética. Nvidia aumentó la cantidad de caché L2 de 256 KiB en GK107 a 2 MiB en GM107, reduciendo el ancho de banda de memoria necesario. En consecuencia, Nvidia cortó el bus de memoria de 192 bits en GK106 a 128 bits en GM107, ahorrando aún más energía. [9] Nvidia también cambió el diseño del multiprocesador de transmisión de Kepler (SMX), nombrándolo SMM. La estructura del programador warp se hereda de Kepler, lo que permite que cada programador emita hasta dos instrucciones que son independientes entre sí y están en orden desde el mismo warp. El diseño de las unidades SMM está dividido para que cada uno de los 4 programadores warp en un SMM controle 1 juego de 32 núcleos FP32 CUDA, 1 juego de 8 unidades de carga / almacenamiento y 1 juego de 8 unidades de función especial. Esto contrasta con Kepler, donde cada SMX tiene 4 programadores que programan un grupo compartido de 6 conjuntos de 32 núcleos FP32 CUDA, 2 conjuntos de 16 unidades de carga / almacenamiento y 2 conjuntos de 16 unidades de funciones especiales. [10] Estas unidades están conectadas por una barra transversal que usa energía para permitir que los recursos se compartan. [10] Esta barra transversal se elimina en Maxwell. [10] Las unidades de textura y los núcleos FP64 CUDA todavía se comparten. [9] SMM permite una asignación de recursos más fina que SMX, ahorrando energía cuando la carga de trabajo no es óptima para los recursos compartidos. Nvidia afirma que un SMM de 128 núcleos CUDA tiene el 86% del rendimiento de un SMX de 192 núcleos CUDA. [9] Además, cada grupo de procesamiento de gráficos, o GPC, contiene hasta 4 unidades SMX en Kepler y hasta 5 unidades SMM en la primera generación de Maxwell. [9]
GM107 admite CUDA Compute Capability 5.0 en comparación con 3.5 en GPU GK110 / GK208 y 3.0 en GPU GK10x. El paralelismo dinámico y HyperQ, dos características de las GPU GK110 / GK208, también son compatibles con toda la línea de productos Maxwell.
Maxwell proporciona operaciones atómicas de memoria compartida nativa para enteros de 32 bits y comparación e intercambio (CAS) de memoria compartida nativa de 32 bits y 64 bits, que se pueden utilizar para implementar otras funciones atómicas.
Si bien una vez se pensó que Maxwell usaba la rasterización de modo inmediato basada en mosaicos , [11] Nvidia corrigió esto en GDC 2017 diciendo que Maxwell usa Tile Caching. [12]
NVENC
Las GPU basadas en Maxwell también contienen el bloque NVENC SIP introducido con Kepler. El codificador de video de Nvidia, NVENC, es de 1.5 a 2 veces más rápido que en las GPU basadas en Kepler, lo que significa que puede codificar video a una velocidad de reproducción de 6 a 8 veces. [9]
PureVideo
Nvidia también afirma un aumento de rendimiento de 8 a 10 veces en la decodificación de video PureVideo Feature Set E debido al caché del decodificador de video emparejado con aumentos en la eficiencia de la memoria. Sin embargo, H.265 no es compatible con la decodificación de hardware completa, ya que se basa en una combinación de decodificación de hardware y software. [9] Al decodificar video, se utiliza un nuevo estado de bajo consumo "GC5" en las GPU de Maxwell para ahorrar energía. [9]
Maxwell de segunda generación (GM20x)
Maxwell de segunda generación introdujo varias tecnologías nuevas: Super resolución dinámica, [13] Compresión de color delta de tercera generación, [14] Muestreo de programación de múltiples píxeles, [15] Nvidia VXGI (iluminación global de vóxeles en tiempo real ), [16] VR Directo, [17] [18] [19] Aceleración de proyección múltiple, [14] y Anti-Aliasing de muestreo de múltiples cuadros (MFAA) [20] (sin embargo, se eliminó el soporte para Anti-Aliasing de muestreo de cobertura (CSAA)). [21] También se agregó compatibilidad con HDMI 2.0. [22] [23]
Maxwell de segunda generación también cambió la relación de ROP a controlador de memoria de 8: 1 a 16: 1. [24] Sin embargo, algunos de los ROP generalmente están inactivos en la GTX 970 porque no hay suficientes SMM habilitados para darles trabajo y, por lo tanto, reduce su tasa de llenado máxima. [25]
Maxwell de segunda generación también tiene hasta 4 unidades SMM por GPC, en comparación con 5 unidades SMM por GPC. [24]
GM204 admite CUDA Compute Capability 5.2 en comparación con 5.0 en GPU GM107 / GM108, 3.5 en GPU GK110 / GK208 y 3.0 en GPU GK10x. [14] [24] [26]
Las GPU GM20x de segunda generación de Maxwell tienen una NVENC mejorada que admite la codificación HEVC y agrega soporte para resoluciones de codificación H.264 a 1440p / 60FPS y 4K / 60FPS en comparación con NVENC en las GPU GM10x de primera generación de Maxwell que solo admiten la codificación H.264 1080p / 60FPS. [19]
La GPU Maxwell GM206 admite la decodificación de hardware HEVC de función fija completa. [27] [28]
Controversia publicitaria
Especificaciones de hardware de la GTX 970
Los problemas con las especificaciones de la GeForce GTX 970 fueron planteados por primera vez por los usuarios cuando descubrieron que las tarjetas, aunque tenían 4 GB de memoria, rara vez tenían acceso a la memoria por encima del límite de 3,5 GB. Más pruebas e investigaciones finalmente llevaron a Nvidia a emitir una declaración de que las especificaciones anunciadas inicialmente de la tarjeta se habían alterado sin previo aviso antes de que la tarjeta estuviera disponible comercialmente, y que la tarjeta sufrió un impacto en el rendimiento una vez que se puso en uso la memoria por encima del límite de 3,5 GB. [29] [30] [31]
Las especificaciones de hardware de back-end de la tarjeta, inicialmente anunciadas como idénticas a las de la GeForce GTX 980, diferían en la cantidad de caché L2 (1,75 MB frente a 2 MB en la GeForce GTX 980) y el número de ROP (56 frente a 64 en el 980). Adicionalmente, se reveló que la tarjeta fue diseñada para acceder a su memoria como una sección de 3.5 GB, más una de 0.5 GB, siendo el acceso a esta última 7 veces más lento que la primera. [32] Luego, la compañía prometió una modificación específica del controlador para aliviar los problemas de rendimiento producidos por los recortes sufridos por la tarjeta. [33] Sin embargo, Nvidia aclaró más tarde que la promesa había sido una falta de comunicación y que no habría una actualización de controlador específica para la GTX 970. [34] Nvidia afirmó que ayudaría a los clientes que quisieran reembolsos a obtenerlos. [35] El 26 de febrero de 2015, el CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, hizo constar en el blog oficial de Nvidia disculparse por el incidente. [36] En febrero de 2015, se presentó una demanda colectiva alegando publicidad falsa contra Nvidia y Gigabyte Technology en el Tribunal de Distrito de Estados Unidos para el norte de California. [37] [38]
Nvidia reveló que puede deshabilitar unidades individuales, cada una de las cuales contiene 256 KB de caché L2 y 8 ROP, sin deshabilitar todos los controladores de memoria. [39] Esto tiene el costo de dividir el bus de memoria en segmentos de alta y baja velocidad a los que no se puede acceder al mismo tiempo a menos que un segmento esté leyendo mientras el otro segmento está escribiendo porque la unidad L2 / ROP administra ambos GDDR5 controladores comparte el canal de retorno de lectura y el bus de datos de escritura entre los dos controladores GDDR5 y él mismo. [39] Esto se utiliza en la GeForce GTX 970, que por lo tanto puede describirse como que tiene 3,5 GB en su segmento de alta velocidad en un bus de 224 bits y 0,5 GB en un segmento de baja velocidad en un bus de 32 bits. [39]
El 27 de julio de 2016, Nvidia acordó un acuerdo preliminar de la demanda colectiva de EE. UU., [37] ofreciendo un reembolso de $ 30 en las compras de GTX 970. El reembolso acordado representa la parte del costo de las capacidades de almacenamiento y rendimiento que los consumidores asumieron que estaban obteniendo cuando compraron la tarjeta. [40]
Soporte de cómputo asíncrono
Si bien la serie Maxwell se comercializó como totalmente compatible con DirectX 12, [2] [41] [42] Oxide Games, desarrollador de Ashes of the Singularity , descubrió que las tarjetas basadas en Maxwell no funcionan bien cuando se utiliza computación asíncrona. [43] [44] [45] [41]
Parece que si bien el controlador expone esta característica principal, [46] Nvidia la implementó parcialmente a través de una corrección basada en el controlador , lo que tiene un alto costo de rendimiento. [45] A diferencia de las tarjetas gráficas basadas en GCN de la competencia de AMD que incluyen una implementación completa de cómputo asíncrono basado en hardware, [47] [48] Nvidia planeó confiar en el controlador para implementar una cola de software y un distribuidor de software para reenviar tareas asincrónicas a los programadores de hardware, capaces de distribuir la carga de trabajo a las unidades correctas. [49] El cómputo asíncrono en Maxwell, por lo tanto, requiere que tanto el juego como el controlador de la GPU estén codificados específicamente para el cómputo asíncrono en Maxwell a fin de habilitar esta capacidad. [50] El punto de referencia 3DMark Time Spy no muestra una diferencia de rendimiento notable entre la activación o desactivación del cómputo asíncrono. [50] El controlador de Maxwell inhabilita la computación asincrónica. [50]
Oxide afirma que esto llevó a Nvidia a presionarlos para que no incluyeran la función de cómputo asíncrono en su punto de referencia, de modo que la serie 900 no estaría en desventaja frente a los productos de AMD que implementan cómputo asíncrono en hardware. [44]
Maxwell requiere que la GPU esté particionada estáticamente para la computación asincrónica para permitir que las tareas se ejecuten al mismo tiempo. [51] Cada partición se asigna a una cola de hardware. Si alguna de las colas asignadas a una partición se vacía o no puede enviar trabajo por algún motivo (por ejemplo, una tarea en la cola debe retrasarse hasta que se resuelva un peligro ), la partición y todos los recursos de esa partición se reservarán. porque esa cola estará inactiva. [51] Por lo tanto, la computación asincrónica podría dañar fácilmente el rendimiento en Maxwell si no está codificada para funcionar con el programador estático de Maxwell. [51] Además, las tareas gráficas saturan las GPU de Nvidia mucho más fácilmente que las GPU basadas en GCN de AMD, que están mucho más inclinadas hacia la computación, por lo que las GPU de Nvidia tienen menos agujeros de programación que podrían ser llenados por computación asincrónica que las de AMD. [51] Por estas razones, el controlador obliga a una GPU Maxwell a colocar todas las tareas en una cola y ejecutar cada tarea en serie, y darle a cada tarea los recursos indivisos de la GPU sin importar si cada tarea puede saturar la GPU o no. . [51]
Productos
Serie GeForce 900 (9xx)
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Transistores (mil millones) | Tamaño de matriz (mm 2 ) | Interfaz de bus | Configuración principal [a] | Velocidades de reloj | Tasa de relleno | Memoria | Soporte API (versión) | Potencia de procesamiento (GFLOPS) | TDP (vatios) | Soporte SLI [b] | Precio de lanzamiento (USD) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Reloj de núcleo base ( MHz ) | Aumente el reloj del núcleo ( MHz ) | Memoria ( MT / s ) | Pixel ( GP / s) [c] | Textura ( GT / s) [d] | Tamaño ( MB ) [e] | Ancho de banda ( GB / s) [e] | Tipo | Ancho del bus ( bit ) [e] | Tamaño de caché L2 ( MB ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | Precisión simple [f] | Precisión doble [g] | |||||||||||
GeForce GTX 950 [54] | 20 de agosto de 2015 | GM206 | TSMC 28 nm | 2,94 | 227 | PCIe 3.0 x16 | 768: 48: 32 | 1024 | 1188 | 6610 | 32,7 | 49,2 | 2048 4096 | 106 | GDDR5 | 128 | 1 | 12,0 (12_1) [1] [4] | 4.6 | 3,0 | 1.2 | 1572 | 49,1 | 90 | 2 vías | $ 159 |
GeForce GTX 950 (OEM) [55] [56] | 2016 | 1024: 64: 32 | 935 | 1203 | 5010 | 38,5 | 76,99 | 4096 | 80,19 | 1915 | 76,99 | Desconocido | N / A | OEM | ||||||||||||
GeForce GTX 960 [57] | 22 de de enero de, el año 2015 | 1127 | 1178 | 7010 | 39,3 | 72,1 | 2048 4096 | 112 | 2308 | 72,1 | 120 | 2 vías | $ 199 | |||||||||||||
GeForce GTX 960 (OEM) [58] [59] [60] | 6 de noviembre de 2015 | GM204 | 5.2 | 398 | 1280: 80: 48 | 924 1176 | N / A 1201 | 5010 7010 | 44,4 38,4 | 73,9 76,9 | 3072 4096 | 120 112 | 192 128 | 1,5 1 | 2365 2460 | 73,9 76,8 | Desconocido | OEM | ||||||||
GeForce GTX 970 [61] | 18 de septiembre de 2014 | 1664: 104: 56 [62] | 1050 | 1178 | 7010 | 54,6 | 109,2 | 3584 + 512 [63] | 196 + 28 [64] | 224 + 32 [39] | 1,75 | 3494 | 109 | 145 | 3 vías | $ 329 | ||||||||||
GeForce GTX 980 [42] | 2048: 128: 64 | 1126 | 1216 | 72,1 | 144 | 4096 | 224 | 256 | 2 | 4612 | 144 | 165 | 4 maneras | $ 549 | ||||||||||||
GeForce GTX 980 Ti [65] | 2 de junio de 2015 | GM200 | 8.0 | 601 | 2816: 176: 96 | 1000 | 1076 | 96 | 176 | 6144 | 336 | 384 | 3 | 5632 | 176 | 250 | $ 649 | |||||||||
GeForce GTX Titan X [66] [67] [68] | 17 de marzo de 2015 | 3072: 192: 96 | 1089 | 192 | 12288 | 6144 | 192 | $ 999 |
Serie GeForce 900M (9xxM)
Algunas implementaciones pueden utilizar especificaciones diferentes.
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Transistores (millones) | Tamaño de matriz (mm 2 ) | Interfaz de bus | Configuración principal [a] | Velocidades de reloj | Tasa de relleno | Memoria | Soporte API (versión) | Potencia de procesamiento (GFLOPS) | TDP (vatios) | Soporte SLI [b] | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Reloj de núcleo base ( MHz ) | Aumente el reloj del núcleo ( MHz ) | Memoria ( MT / s ) | Pixel ( GP / s) [c] | Textura ( GT / s) [d] | Tamaño ( MiB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo | Ancho de bus ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | Precisión simple [f] | Precisión doble [g] | ||||||||||
GeForce 910M [69] [70] [71] | 18 de ago. De 2015 | GF117 | 28 | 585 | 116 | PCIe 3.0 x8 | 96: 16: 8 | 775 | 1550 | 1800 | 3.1 | 12,4 | 1024 | 14,4 | DDR3 | 64 | 12,0 (11_0) [1] [4] | 4.6 | 1.1 | N / A | 297,6 | 1/12 de SP | 33 | No |
15 de marzo de 2015 | GK208 | Desconocido | 87 | 384: 16: 8 | 575 | 575 | 5.13 | 9.2 | 2048 | 1.2 | 1.1 | 441,6 | 18,4 | |||||||||||
GeForce 920M [72] [73] [74] | 13 de marzo de 2015 | GF117 | 585 | 116 | 96: 16: 8 | 775 | 1550 | 3.1 | 12,4 | 1024 | 1.1 | N / A | 297,6 | 1/12 de SP | ||||||||||
GK208 | Desconocido | 87 | 384: 32: 16 | 954 | 954 | 7,6 | 30,5 | 2048 | 1.2 | 1.1 | 732,7 | 22,9 | ||||||||||||
GeForce 920MX [75] [76] | Marzo de 2016 | GM108 | 1870 | 148 | 256: 24: 8 | 1072 | 1176 | 8.58 | 25,7 | 2048 | DDR3 GDDR5 | 549 | 1/32 de SP | dieciséis | ||||||||||
GeForce 930M [77] [78] | 13 de marzo de 2015 | 384: 24: 8 | 928 | 941 | 7.4 | 22,3 | 2048 | DDR3 | 712,7 | 22,3 | 33 | |||||||||||||
GeForce 930MX [79] [80] | 1 de marzo de 2016 | Desconocido | Desconocido | PCIe 3.0 x8 | Desconocido | 952 | 1020 | 2000 | Desconocido | Desconocido | 2048 | Desconocido | DDR3 GDDR5 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | Desconocido | Desconocido | Desconocido | Desconocido | ||||
GeForce 940M [81] [82] [83] | 13 de marzo de 2015 | GM107 | 1870 | 148 | PCIe 3.0 x16 | 640: 40: 16 | 1029 | 1100 | 2002 | 16,5 | 41,2 | 2048 | 16 - 80,2 | GDDR5 DDR3 | 128 | 1.2 | 1.1 | 1317 | 41,1 | 75 | No | |||
GM108 | Desconocido | Desconocido | PCIe 3.0 x8 | 384: 24: 8 | 8.2 | 16,5 | 64 | 790,3 | 24,7 | 33 | ||||||||||||||
GeForce 940MX [84] [85] | 10 de marzo de 2016 | 1870 | 148 | 384: 24: 8 | 1122 | 1242 | 8,98 | 26,93 | 2048 4096 | 16.02 (DDR3) 40.1 (GDDR5) | 861,7 | Desconocido | 23 | |||||||||||
GeForce 945M [86] [87] [88] | 2015 | GM107 | ? | 640: 40: 16 | 1029 | 1085 | ? | 16.46 | 41,2 | ? | ? | DDR3 GDDR5 | 128 | 1.317,1 | ? | 75 | ? | |||||||
GM108 | ? | ? | PCIe 3.0 x8 | 384: 24: 8 | 1122 | 1242 | 8,98 | 26,93 | 64 | 861,7 | 23 | |||||||||||||
GeForce GT 945A [89] [90] | 13 de marzo de 2015 | Desconocido | Desconocido | 384: 24: 8 | 1072 | 1176 | 1800 | 8.58 | 25,73 | 2048 | 14,4 | DDR3 | Desconocido | Desconocido | Desconocido | 33 | Desconocido | |||||||
GeForce GTX 950M [91] [92] | 13 de marzo de 2015 | GM107 | 1870 | 148 | PCIe 3.0 x16 | 640: 40: 16 | 914 | 1085 | 5012 | 14,6 | 36,6 | 2048 (GDDR5) 4096 (DDR3) | 80 (GDDR5) 32 (DDR3) | DDR3 GDDR5 | 128 | 1.2 [93] | 1.1 | 1170 | 36,56 | 75 | No | |||
GeForce GTX 960M [94] [95] | 640: 40: 16 | 1029 | 1085 | 16,5 | 41,2 | 2048 4096 | 80 | GDDR5 | 1317 | 41,16 | sesenta y cinco | |||||||||||||
GeForce GTX 965M [96] [97] | 5 de enero de, el año 2015 | GM204 | 5200 | 398 | 1024: 64: 32 | 924 | 950 | 5000 | 30,2 | 60,4 | 12,0 (12_1) [1] [4] | 1945 | 60,78 | 60 [98] | sí | |||||||||
GeForce GTX 970M [99] | 7 de octubre de 2014 | 1280: 80: 48 | 924 | 993 | 5012 | 37,0 | 73,9 | 3072 6144 | 120 | 192 [100] | 2365 | 73,9 | 75 | |||||||||||
GeForce GTX 980M [101] | 1536: 96: 64 | 1038 | 1127 | 49,8 | 99,6 | 4096 8192 | 160 | 256 [100] | 3189 | 99,6 | 100 | |||||||||||||
GeForce GTX 980 (portátil) [102] | 22 de septiembre de 2015 | 2048: 128: 64 | 1064 | 1216 | 7010 | 72,1 | 144 | 224 | 256 | 4612 | 144 | 145 |
- ^ a b Procesadores de sombreado : unidades de mapeo de texturas : unidades de salida de renderizado
- ^ a b Se pueden conectar un máximo de 2 tarjetas de doble GPU en tándem para una configuración SLI de 4 vías, ya que las tarjetas de doble GPU cuentan con SLI de 2 vías incorporada.
- ^ a b La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base y el número de multiprocesadores de transmisión multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base. [25]
- ^ a b La tasa de relleno de textura se calcula como el número de TMU multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base.
- ^ a b c Debido a la desactivación de una unidad de caché / ROP L2 sin desactivar todos los controladores de memoria conectados a la unidad desactivada en la GTX 970, la memoria en esta GPU se ha segmentado. Un segmento debe estar leyendo mientras que el otro debe estar escribiendo para alcanzar la velocidad máxima. Dado que la velocidad máxima es imposible de alcanzar con lecturas o escrituras puras, estos segmentos y sus buses asociados se dividen en esta tabla.
- ^ a b El rendimiento de precisión simple se calcula como 2 veces el número de sombreadores multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base.
- ^ a b El rendimiento de doble precisión de los chips Maxwell es 1/32 del rendimiento de precisión simple. [52] [53]
Tabla de chipset
Soporte discontinuado
"El controlador 368.81 es el último controlador compatible con Windows XP / Windows XP de 64 bits" .
- Windows XP de 32 bits: descarga de controlador 368.81
- Windows XP de 64 bits: descarga de controlador 368.81
Nvidia anunció que después de los controladores de la versión 390, ya no lanzará controladores de 32 bits para sistemas operativos de 32 bits. [103]
Las GPU de portátiles basadas en la arquitectura Kepler pasaron al soporte heredado en abril de 2019 y dejaron de recibir actualizaciones de seguridad críticas después de abril de 2020. [104] [105] Las Nvidia GeForce 910M y 920M de la familia de GPU 9xxM se ven afectadas por este cambio.
Ver también
- Serie GeForce 400
- Serie GeForce 500
- Serie GeForce 600
- Serie GeForce 700
- Serie GeForce 800M
- Serie GeForce 10
- Serie GeForce 20
- Serie GeForce 30
- Nvidia Quadro
- Nvidia Tesla
Referencias
- ^ a b c d Ryan Smith. "Nuevas características de Maxwell 2: Direct3D 11.3 y VXGI - Revisión de NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2" . anandtech.com .
- ^ a b "Maxwell y DirectX 12 entregados" . El blog oficial de NVIDIA .
- ^ "Blogs de MSDN" . msdn.com . Microsoft.
- ^ a b c d Ryan Smith. "Microsoft detalla Direct3D 11.3 y 12 nuevas funciones de renderizado" . anandtech.com .
- ^ "Soporte del controlador Vulkan" . Nvidia . Consultado el 25 de abril de 2018 .
- ^ "Nvidia: la arquitectura Maxwell de próxima generación abrirá nuevos caminos - laboratorios de X-bit" . xbitlabs.com . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013.
- ^ Ryan Smith. "Día 1 de GTC 2010: NVIDIA anuncia las futuras familias de GPU para 2011 y 2013" . anandtech.com .
- ^ "GPU GeForce GTX 750 Class: juegos serios, valor increíble" . geforce.com .
- ^ a b c d e f g Smith, Ryan; TS, Ganesh (18 de febrero de 2014). "La revisión de NVIDIA GeForce GTX 750 Ti y GTX 750: Maxwell hace su movimiento" . AnandTech . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ a b c Ryan Smith, Ganesh T S. "Maxwell: diseñado para la eficiencia energética - Revisión de NVIDIA GeForce GTX 750 Ti y GTX 750: Maxwell hace su movimiento" . anandtech.com .
- ^ Kanter, David (1 de agosto de 2016). "Rasterización basada en mosaicos en GPU Nvidia" . Tecnologías del mundo real . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
- ^ Triolet, Damien (3 de marzo de 2017). "GDC: Nvidia habla de Tile Caching por Maxwell y Pascal" . Hardware.fr . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
- ^ "La súper resolución dinámica mejora sus juegos con gráficos de calidad 4K en monitores HD" . geforce.com .
- ^ a b c "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 21 de julio de 2017 . Consultado el 20 de septiembre de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "NVIDIA - Mantenimiento" . geforce.com .
- ^ "La tecnología de iluminación global Voxel de Maxwell presenta a los jugadores a la próxima generación de gráficos" . geforce.com .
- ^ "GPU NVIDIA Maxwell: las mejores tarjetas gráficas para juegos de realidad virtual" . geforce.com .
- ^ "Cómo VR Direct de Maxwell acerca los juegos de realidad virtual a la realidad" . El blog oficial de NVIDIA .
- ^ a b Ryan Smith. "La pantalla importa: HDMI 2.0, HEVC y VR Direct - Revisión de NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2" . anandtech.com .
- ^ "Anti-Aliasing muestreado de múltiples cuadros ofrece un mejor rendimiento a los jugadores de Maxwell" . geforce.com .
- ^ "Los nuevos chips nVidia Maxwell no admiten CSAA rápido" . realhardwarereviews.com .
- ^ "Presentamos las increíbles nuevas GeForce GTX 980 y 970" . geforce.com .
- ^ Ryan Smith. "La revisión de NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2" . anandtech.com .
- ^ a b c Ryan Smith. "Arquitectura Maxwell 2: Presentación de GM204 - Revisión de NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2" . anandtech.com .
- ^ a b "Aquí hay otra razón por la que la GeForce GTX 970 es más lenta que la GTX 980" . techreport.com .
- ^ "Maxwell: la GPU CUDA más avanzada jamás creada" . Paralelo a todos .
- ^ Ryan Smith. "NVIDIA lanza GeForce GTX 960" . anandtech.com .
- ^ Ryan Smith. "NVIDIA lanza GeForce GTX 950; GM206 la menor por $ 159" . anandtech.com .
- ^ "NVIDIA revela la estructura de memoria completa y las limitaciones de GTX 970" . PCPer. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2015 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
- ^ "Problema de memoria GeForce GTX 970 completamente explicado - Respuesta de Nvidia" . WCFTech.
- ^ "Por qué la GTX 970 de Nvidia se ralentiza cuando se utilizan más de 3,5 GB de VRAM" . PCGamer.
- ^ "GeForce GTX 970: corregir las especificaciones y explorar la asignación de memoria" . AnandTech.
- ^ "NVIDIA trabajando en un nuevo controlador para GeForce GTX 970 para ajustar los problemas de asignación de memoria y mejorar el rendimiento" . WCFTech.
- ^ "NVIDIA aclara que no hay actualizaciones de controladores para GTX 970 específicamente" . Mundo PC.
- ^ "NVIDIA planea la actualización del controlador para el problema de memoria GTX 970, ayuda con las devoluciones" . pcper.com .
- ^ "El CEO de Nvidia aborda la controversia de GTX 970" . PCGamer. 26 de febrero de 2015.
- ^ a b Chalk, Andy (22 de febrero de 2015). "Nvidia enfrenta una demanda por publicidad falsa sobre las especificaciones de la GTX 970" . Jugador de PC . Consultado el 27 de marzo de 2015 .
- ^ Niccolai, James (20 de febrero de 2015). "Nvidia golpeó con un traje de publicidad falsa sobre el rendimiento de GTX 970" . PC World . Consultado el 27 de marzo de 2015 .
- ^ a b c d Ryan Smith. "Profundizar más: la barra transversal de memoria Maxwell 2 y particiones ROP - GeForce GTX 970: corregir las especificaciones y explorar la asignación de memoria" . anandtech.com .
- ^ "Nvidia resuelve demanda colectiva" . Acciones de primera clase . 27 de julio de 2016 . Consultado el 27 de julio de 2016 .
- ^ a b http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-geforce-gtx-980-ti/nvidia-geforce-gtx-980-ti-directx-12-advanced-api -support.png
- ^ a b "GeForce GTX 980 - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "Rendimiento de CPU y GPU DX12 probado: cenizas del punto de referencia de la singularidad" . pcper.com . Archivado desde el original el 15 de abril de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ a b Hilbert Hagedoorn. "¿Nvidia Wanted Oxide dev DX12 benchmark para deshabilitar ciertas características DX12? (Contenido actualizado)" . Guru3D.com .
- ^ a b "El nacimiento de una nueva API" . Juegos de óxido . 16 de agosto de 2015.
- ^ "[Varios] Ashes of the Singularity DX12 Benchmarks" . Overclock.net . 17 de agosto de 2015.
- ^ "La falta de cómputo asincrónico en Maxwell hace que AMD GCN esté mejor preparado para DirectX 12" . TechPowerUp .
- ^ Hilbert Hagedoorn. "Revisión de AMD Radeon R9 Fury X" . Guru3D.com .
- ^ "[Varios] Ashes of the Singularity DX12 Benchmarks" . Overclock.net . 17 de agosto de 2015.
- ^ a b c Shrout, Ryan (14 de julio de 2016). "3DMark Time Spy: mirando el rendimiento de cómputo asincrónico DX12" . Perspectiva de PC . Archivado desde el original el 15 de julio de 2016 . Consultado el 14 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e Smith, Ryan (20 de julio de 2016). "Revisión de las ediciones Founders de NVIDIA GeForce GTX 1080 y GTX 1070: Inicio de la generación FinFET" . AnandTech . pag. 9 . Consultado el 21 de julio de 2016 .
- ^ Smith, Ryan (18 de septiembre de 2014). "La revisión de NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2" . AnandTech . pag. 1 . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
- ^ Ryan Smith. "La revisión de NVIDIA GeForce GTX Titan X" . anandtech.com .
- ^ "GeForce GTX 950 - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "GeForce GTX 950 (OEM) - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-950-oem.c2817
- ^ "GeForce GTX 960 - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "GeForce GTX 960 (OEM) - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-960-oem.c2782
- ^ https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-960-oem.c3034
- ^ "GeForce GTX 970 - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ Ryan Smith. "GeForce GTX 970: corregir las especificaciones y explorar la asignación de memoria" . anandtech.com .
- ^ "NVIDIA responde al problema de memoria GTX 970 3.5GB" . pcper.com .
- ^ Ryan Smith. "Posibilidades prácticas de rendimiento y pensamientos finales - GeForce GTX 970: corrección de las especificaciones y exploración de la asignación de memoria" . anandtech.com .
- ^ "GeForce GTX 980 Ti - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "GeForce GTX TITAN X - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "NVIDIA TITAN X GPU Powers" Thief in the Shadows "Experiencia de realidad virtual - Blog de NVIDIA" . El blog oficial de NVIDIA .
- ^ "NVIDIA GeForce GTX TITAN X" . TechPowerUp .
- ^ "GeForce 910M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 24 de junio de 2017 . Consultado el 27 de octubre de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2764/geforce-910m
- ^ "GeForce 920M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "NVIDIA GeForce 920M" . TechPowerUp . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
- ^ "NVIDIA GeForce 920M" . TechPowerUp .
- ^ "GeForce 920MX - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2826/geforce-920mx
- ^ "GeForce 930M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "NVIDIA GeForce 930M" . TechPowerUp .
- ^ "GeForce 930MX - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2825/geforce-930mx
- ^ "GeForce 940M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "NVIDIA GeForce 940M" . TechPowerUp .
- ^ "NVIDIA GeForce 940M" . TechPowerUp .
- ^ "GeForce 940MX - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "NVIDIA GeForce 940MX" . Base de datos de GPU TechPowerUp . Consultado el 16 de diciembre de 2017 .
- ^ "GeForce 945M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2773/geforce-945m
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2836/geforce-945m
- ^ NVIDIA ™ GeForceGT 945A (1GB GDDR5) seleccionable por el usuario por aplicación a través del Panel de control de NVIDIA http://store.hp.com/us/en/ContentView?catalogId=10051&langId=-1&storeId=10151&eSpotName=Sprout-Pro# !
- ^ https://www.techpowerup.com/gpudb/2813/geforce-945a
- ^ "GeForce GTX 950M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "NVIDIA GeForce GTX 950M" . TechPowerUp .
- ^ "NVIDIA GeForce GTX 980" . TechPowerUp .
- ^ "GeForce GTX 960M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "NVIDIA GeForce GTX 960M" . TechPowerUp .
- ^ "GeForce GTX 965M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "NVIDIA GeForce GTX 965M" . TechPowerUp .
- ^ "Modelo de configuración de Eurocom" . eurocom.com .
- ^ "GeForce GTX 970M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ a b Triolet, Damien (4 de febrero de 2016). "GTX 970: 3.5 Go et 224 bits en lugar de 4 Go et 256 bits?" . Hardware.FR (en francés) . Consultado el 27 de mayo de 2016 .
- ^ "GeForce GTX 980M - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ "GeForce GTX 980 (portátil) - Especificaciones - GeForce" . geforce.com .
- ^ http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4604/
- ^ Eric Hamilton (9 de marzo de 2019). "Nvidia finalizará el soporte para las GPU Kepler móviles a partir de abril de 2019" . Techspot.
- ^ "Lista de GPU de portátiles GeForce de la serie Kepler" . Nvidia.
enlaces externos
- Informe técnico de la GeForce GTX 980
- La GPU definitiva, TITAN X. Disponible ahora
- Presentamos la GeForce GTX 980 Ti. Juega el futuro
- Presentamos las increíbles nuevas GeForce GTX 980 y 970
- Presentamos la GeForce GTX 960 de 199 dólares: rendimiento de gama alta y funciones de gama alta en una GPU de gama media
- Obtenga la ventaja competitiva con la nueva GeForce GTX 950
- GeForce GTX 900M: los portátiles para juegos más avanzados del mundo
- GeForce GTX TITAN X
- GeForce GTX 980 Ti
- GeForce GTX 980
- GeForce GTX 970
- GeForce GTX 960
- GeForce GTX 950
- GeForce GTX 980M
- GeForce GTX 970M
- GeForce GTX 965M
- GeForce GTX 960M
- GeForce GTX 950M
- GeForce 945M
- GeForce 940MX
- GeForce 940M
- GeForce 930MX
- GeForce 930M
- GeForce 920MX
- GeForce 920M
- GeForce 910M
- Demostración del aterrizaje lunar del Apolo 11
- Nvidia Nsight
- techPowerUp! Base de datos de GPU