La serie GeForce 700 (estilizada como GEFORCE GTX 700 SERIES ) es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia . Si bien es principalmente una actualización de la microarquitectura de Kepler (chips con nombre en código GK), algunas tarjetas usan Fermi (GF) y las tarjetas posteriores usan Maxwell (GM). Las tarjetas de la serie GeForce 700 se lanzaron por primera vez en 2013, comenzando con el lanzamiento de la GeForce GTX Titan el 19 de febrero de 2013, seguido de la GeForce GTX 780 el 23 de mayo de 2013. Los primeros chips móviles de la serie GeForce 700 se lanzaron en abril de 2013.
Fecha de lanzamiento | 19 de febrero de 2013 |
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Nombre clave |
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Arquitectura | |
Modelos | Serie GeForce
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Transistores |
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Proceso de fabricación | |
Tarjetas | |
Nivel Básico |
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Rango medio |
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Gama alta |
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Entusiasta |
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Soporte API | |
Direct3D | Direct3D 12.0 ( nivel de función 11_0) [1] [2] |
OpenCL | OpenCL 1.2 [3] |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
Vulkan | Vulkan 1.1 [4] SPIR-V |
Historia | |
Predecesor | Serie GeForce 600 |
Variante | Serie GeForce 800M |
Sucesor | Serie GeForce 900 |
Descripción general
GK110 se diseñó y comercializó teniendo en cuenta el rendimiento computacional. Contiene 7.1 mil millones de transistores. Este modelo también intenta maximizar la eficiencia energética mediante la ejecución de tantas tareas como sea posible en paralelo de acuerdo con las capacidades de sus procesadores de transmisión.
Con GK110, se observan aumentos en el espacio de memoria y el ancho de banda tanto para el archivo de registro como para la caché L2 con respecto a los modelos anteriores. En el nivel SMX, el espacio de archivo de registro de GK110 ha aumentado a 256KB compuesto por registros de 64K de 32 bits, en comparación con los registros de 32K de 32 bits de Fermi que suman un total de 128 KB. En cuanto a la caché L2, el espacio de la caché GK110 L2 aumentó hasta en 1,5 MB, el doble de grande que GF110. Tanto la caché L2 como el ancho de banda del archivo de registro también se han duplicado. El rendimiento en escenarios sin registros también se mejora ya que hay más registros disponibles para cada hilo. Esto va de la mano con un aumento del número total de registros que cada hilo puede abordar, pasando de 63 registros por hilo a 255 registros por hilo con GK110.
Con GK110, Nvidia también modificó la caché de texturas de la GPU para usarla en la computación. Con un tamaño de 48 KB, en computación, la caché de texturas se convierte en una caché de solo lectura, que se especializa en cargas de trabajo de acceso a memoria no alineadas. Además, se han agregado capacidades de detección de errores para que sea más seguro para su uso con cargas de trabajo que dependen de ECC . [5]
Esta serie es compatible con DirectX 12 en Windows 10. [6]
Se agregó Dynamic Super Resolution (DSR) a las GPU de Kepler con los últimos controladores de Nvidia. [7]
Arquitectura
La serie GeForce 700 contiene funciones de GK104 y GK110. Los miembros de Kepler de la serie 700 agregan las siguientes características estándar a la familia GeForce.
Derivado de GK104:
- Interfaz PCI Express 3.0
- DisplayPort 1.2
- Salida de video HDMI 1.4a 4K x 2K
- Aceleración de video por hardware Purevideo VP5 (decodificación de hasta 4K x 2K H.264)
- Bloque de aceleración de codificación de hardware H.264 (NVENC)
- Admite hasta 4 pantallas 2D independientes o 3 pantallas estereoscópicas / 3D (NV Surround)
- Texturas sin ataduras
- Impulso de GPU
- TXAA
- Fabricado por TSMC en un proceso de 28 nm
Nuevas funciones de GK110:
- Mejora de Compute Focus SMX
- Capacidad de cómputo CUDA 3.5
- Nuevas instrucciones de reproducción aleatoria
- Paralelismo dinámico
- Hyper-Q (reserva de funcionalidad MPI de Hyper-Q solo para Tesla)
- Unidad de gestión de la red
- NVIDIA GPUDirect (reserva de funcionalidad RDMA de GPU Direct solo para Tesla y Quadro)
- GPU-Boost 2.0
Mejora de SMX de enfoque de cómputo
Con GK110, Nvidia optó por aumentar el rendimiento informático. El cambio más grande de GK104 es que en lugar de 8 núcleos FP64 CUDA dedicados, GK110 tiene hasta 64, lo que le da 8 veces el rendimiento FP64 de un GK104 SMX. El SMX también ve un aumento en el espacio para el archivo de registro. El espacio de archivo de registro ha aumentado a 256 KB en comparación con Fermi. La caché de texturas también se ha mejorado. Con un espacio de 48 KB, la caché de texturas puede convertirse en una caché de solo lectura para cargas de trabajo informáticas. [5]
Nuevas instrucciones de reproducción aleatoria
En un nivel bajo, GK110 ve instrucciones y operaciones adicionales para mejorar aún más el rendimiento. Las nuevas instrucciones de reproducción aleatoria permiten que los subprocesos dentro de una deformación compartan datos sin volver a la memoria, lo que hace que el proceso sea mucho más rápido que el método anterior de carga / uso compartido / almacenamiento. Las operaciones atómicas también se revisaron, acelerando la velocidad de ejecución de las operaciones atómicas y agregando algunas operaciones FP64 que anteriormente solo estaban disponibles para datos FP32. [5]
NVENC
Hyper-Q
Hyper-Q expande las colas de trabajo de hardware GK110 de 1 a 32. La importancia de esto es que tener una sola cola de trabajo significaba que Fermi podía estar poco ocupado en ocasiones ya que no había suficiente trabajo en esa cola para llenar todos los SM. Al tener 32 colas de trabajo, GK110 puede, en muchos escenarios, lograr una mayor utilización al poder colocar diferentes flujos de tareas en lo que de otro modo sería un SMX inactivo. La naturaleza simple de Hyper-Q se ve reforzada por el hecho de que se asigna fácilmente a MPI, una interfaz de paso de mensajes común que se usa con frecuencia en HPC. Dado que los algoritmos heredados basados en MPI que se diseñaron originalmente para sistemas de múltiples CPU que se volvieron atascados por falsas dependencias ahora tienen una solución. Al aumentar la cantidad de trabajos MPI, es posible utilizar Hyper-Q en estos algoritmos para mejorar la eficiencia sin cambiar el código en sí. [5]
Soporte de Microsoft DirectX
Las GPU Nvidia Kepler de la serie GeForce 700 son totalmente compatibles con DirectX 11.0.
Nvidia admite la API DX12 en todas las GPU de clase DX11 que ha enviado; pertenecen a las familias arquitectónicas Fermi, Kepler y Maxwell. [1]
Paralelismo dinámico
La capacidad de paralelismo dinámico es para que los núcleos puedan distribuir otros núcleos. Con Fermi, solo la CPU podría enviar un kernel, lo que incurre en una cierta cantidad de sobrecarga al tener que comunicarse con la CPU. Al dar a los núcleos la capacidad de distribuir sus propios núcleos secundarios, GK110 puede ahorrar tiempo al no tener que volver a la CPU y, en el proceso, liberar la CPU para trabajar en otras tareas. [5]
Productos
Serie GeForce 700 (7xx)
La serie GeForce 700 para arquitectura de escritorio. Se esperaba que con el tiempo se lanzaran productos más baratos y de menor rendimiento. Kepler admite funciones 11.1 con nivel de función 11_0 a través de la API de DirectX 11.1, sin embargo, Nvidia no habilitó cuatro funciones que no sean de juegos en Hardware en Kepler (para 11_1). [8] [9]
- 1 Procesadores de sombreado : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
- La tasa de relleno de 2 píxeles se calcula como el número de ROP multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base
- 3 La tasa de relleno de textura se calcula como el número de TMU multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base.
- 4 El rendimiento de precisión simple se calcula como 2 veces el número de sombreadores multiplicado por la velocidad del reloj del núcleo base.
- 5 El rendimiento de doble precisión de GTX Titan y GTX Titan Black es 1/3 o 1/24 del rendimiento de precisión simple, dependiendo de una opción de configuración seleccionada por el usuario en el controlador que aumenta el rendimiento de precisión simple si la precisión doble se establece en 1/24 de rendimiento de precisión simple, [10] mientras que el rendimiento de doble precisión de otros chips Kepler se fija en 1/24 de rendimiento de precisión simple. [11] El rendimiento de doble precisión de los chips Maxwell de la serie GeForce 700 es 1/32 del rendimiento de precisión simple. [12]
- 6 SLI admite la conexión de hasta 4 tarjetas gráficas idénticas para una configuración SLI de 4 vías. Aquellos que admiten SLI de 4 vías pueden admitir SLI de 3 y 2 vías, sin embargo, una tarjeta de GPU dual ya implementa SLI de 2 vías internamente, por lo que solo se pueden usar 2 tarjetas de GPU dual en SLI para dar un SLI de 4 vías configuración.
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Transistores (millones) | Tamaño de matriz ( mm 2 ) | Interfaz de bus | Configuración principal 1 | Velocidades de reloj | Tasa de relleno | Memoria | Soporte API (versión) | Potencia de procesamiento (GFLOPS) | TDP (vatios) | Soporte SLI 6 | Precio de lanzamiento (USD) | ||||||||||
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Reloj de núcleo base ( MHz ) | Aumente el reloj del núcleo ( MHz ) | Memoria ( MT / s ) | Pixel ( GP / s) 2 | Textura ( GT / s) 3 | Tamaño ( MB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo | Ancho de bus ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | Precisión simple 4 | Doble precisión 5 | |||||||||||
GeForce GT 705 [13] | 27 de marzo de 2014 | GF119 | 40 | 292 | 79 | PCIe 2.0 x16 | 48: 8: 4 | 874 | N / A | 1800 | 1,75 | 7.0 | 1024 2048 | 14,4 | DDR3 | 64 | 12,0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | N / A | 168 | 14 | 29 | N / A | OEM |
GeForce GT 710 [14] | 29 de enero de 2016 | GK208-301-A1 | 28 | 1020 | 87 | PCIe 2.0 x8 | 192: 16: 8 | 954 | 1800 5000 | 7,6 | 15,2 | 1024 2048 | 14,4 40 | DDR3 GDDR5 | 32 / 64 | 1.2 | 1.1 | 366 | 15,2 | 19 | N / A | $ 42 | |||
GeForce GT 720 [15] | 27 de marzo de 2014 | GK208-201-B1 | 797 | 6.4 | 12,8 | 306 | 12,8 | N / A | $ 49 | ||||||||||||||||
GeForce GT 730 (DDR3, 128 bits) [16] | 18 de junio de 2014 | GF108 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16 | 96: 16: 4 | 700 | 1800 | 2.8 | 11,2 | 1024 2048 4096 | 28,8 | DDR3 | 128 | 1.1 | N / A | 134 | Desconocido | 49 | N / A | Desconocido | |||
GeForce GT 730 (DDR3, 64 bits) [16] | GK208-301-A1 | TSMC 28 nm | 1020 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384: 16: 8 | 902 | 7.2 | 14,4 | 1024 [17] 2048 4096 | 14,4 | 64 | 1.2 | ? | 693 | 28,9 | 23 | N / A | Desconocido | ||||||
GeForce GT 730 (GDDR5) [16] | GK208-400-A1 | 5000 | 1024 2048 [18] | 40 | GDDR5 | 25 | N / A | Desconocido | |||||||||||||||||
GeForce GT 740 (DDR3) [19] | 29 de mayo de 2014 | GK107 | 1270 | 118 | PCIe 3.0 x16 | 384: 32: 16 | 993 | 1800 | 15,9 | 31,8 | 2048 | 28,8 | DDR3 | 128 | 1.1 | 762 | 31,8 | 64 | N / A | $ 89 | |||||
GeForce GT 740 (GDDR5) [19] | 993 1085 | 5000 | 15,9 17,3 | 31,8 34,7 | 2048 4096 | 80 | GDDR5 | 762 832 | 31,8 34,7 | N / A | |||||||||||||||
GeForce GTX 745 (OEM) [20] | 18 de febrero de 2014 | GM107 | 1870 | 148 | 384: 24: 16 | 1033 | Desconocido | 1800 | 16,5 | 24,8 | 4096 | 28,8 | DDR3 | 793 | 24,8 | 55 | N / A | OEM | |||||||
GeForce GTX 750 [21] | 29 de febrero de 2014 1 de diciembre de 2015 | GM107 GM206 | 512: 32: 16 512: 32: 32 | 1020 | 1085 | 5000 | 16,3 | 32,6 | 1024 2048 [22] [23] 4096 [24] | 80,2 | GDDR5 | 12,0 (11_0) 12,0 (12_1) | 1044 | 32,6 | N / A | $ 119 | |||||||||
GeForce GTX 750 Ti [25] | 18 de febrero de 2014 | GM107 | 640: 40: 16 | 16,3 | 40,8 | 1024 2048 4096 [26] | 86,4 | 12,0 (11_0) | 1306 | 40,8 | 60 | N / A | $ 149 | ||||||||||||
GeForce GTX 760 de 192 bits [27] | Desconocido | GK104 | 3540 | 294 | 1152: 96: 24 | 823 | 888 | 5808 | 19,8 | 79 | 1536 3072 | 134 | 192 | 1896 | 79 | 130 | 3 vías | OEM | |||||||
GeForce GTX 760 [28] | 25 de junio de 2013 | 1152: 96: 32 | 980 | 1033 | 6008 | 31,4 | 94,1 | 2048 4096 | 192 | 256 | 2258 | 94,1 | 170 | $ 249 | |||||||||||
GeForce GTX 760 Ti [29] | Desconocido | 1344: 112: 32 | 915 | 980 | 29,3 | 103 | 2048 | 192 | 2460 | 103 | OEM | ||||||||||||||
GeForce GTX 770 [30] | 30 de mayo de 2013 | 1536: 128: 32 | 1046 | 1085 | 7010 | 33,5 | 134 | 2048 4096 | 224 | 3213 | 134 | 230 | $ 399 [31] | ||||||||||||
GeForce GTX 780 [32] | 23 de mayo de 2013 | GK110 | 7080 | 561 | 2304: 192: 48 | 863 | 900 | 6008 | 41,4 | 166 | 3072 6144 | 288 | 384 | 3977 | 166 | 250 | $ 649 [31] | ||||||||
GeForce GTX 780 Ti [33] | 7 de noviembre de 2013 | 2880: 240: 48 | 876 | 928 | 7000 | 42,0 | 210 | 3072 | 336 | 5046 | 210 | 4 maneras | $ 699 [31] | ||||||||||||
GeForce GTX Titan [34] | 19 de febrero de 2013 | 2688: 224: 48 | 837 | 876 | 6008 | 40,2 | 188 | 6144 | 288 | 4500 | 1500 | $ 999 | |||||||||||||
GeForce GTX Titan Negra [35] | 18 de febrero de 2014 | 2880: 240: 48 | 889 | 980 | 7000 | 42,7 | 213 | 336 | 5121 | 1707 | 250 | ||||||||||||||
GeForce GTX Titan Z [36] | 25 de marzo de 2014 | 2 × GK110 | 2 × 7080 | 2 × 561 | 2 × 2880: 240: 48 | 705 | 876 | 2 × 33,8 | 2 × 169 | 2 × 6144 | 2 × 336 | 2 × 384 | 8122 | 2707 | 375 | 4 vías en 2 tarjetas | $ 2999 | ||||||||
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Transistores (millones) | Tamaño de matriz ( mm 2 ) | Interfaz de bus | Configuración principal 1 | Velocidades de reloj | Tasa de relleno | Memoria | Soporte API (versión) | Potencia de procesamiento (GFLOPS) | TDP (vatios) | Soporte SLI 6 | Precio de lanzamiento (USD) | ||||||||||
Reloj de núcleo base ( MHz ) | Aumente el reloj del núcleo ( MHz ) | Memoria ( MT / s ) | Pixel ( GP / s) 2 | Textura ( GT / s) 3 | Tamaño ( MB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo | Ancho de bus ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | Precisión simple 4 | Doble precisión 5 |
Serie GeForce 700M (7xxM)
Algunas implementaciones pueden utilizar especificaciones diferentes.
- 1 Sombreadores unificados : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
Modelo | Lanzamiento | Nombre clave | Fab ( nm ) | Interfaz de bus | Configuración principal 1 | Velocidad de reloj | Tasa de relleno | Memoria | Soporte API (versión) | Potencia de procesamiento 2 (GFLOPS) | TDP (vatios) | Notas | |||||||||
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Núcleo ( MHz ) | Sombreador ( MHz ) | Memoria ( MT / s ) | Pixel ( GP / s) | Textura ( GT / s) | Tamaño ( MB ) | Ancho de banda ( GB / s) | Tipo | Ancho de bus ( bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | |||||||||
GeForce 705M [37] | 1 de junio de 2013 | GF119 | 40 | PCIe 2.0 x16 | 48: 8: 4 | 775 | 1550 | 1800 | 1,48 | 5.9 | hasta 2048 | ? | DDR3 | 64 | 12,0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | N / A | 141,7 | 12 | 520M rebajado |
GeForce 710M [38] | 1 de abril de 2013 | GF117 | 28 | 96: 16: 4 | 775 | 1550 | 1800 | 3.1 | 12,4 | hasta 2048 | 14,4 | 64 | 297,6 | 15 | |||||||
GeForce GT 720M [39] | 1 de abril de 2013 | 96: 16: 4 | 800 | 1600 | 1600 | 2.5 | 10 | hasta 2048 | 12,8 | 64 | 240 | 33 | |||||||||
25 de diciembre de 2013 | GK208 | 192: 16: 8 | 800 | 2.9 | 11,5 | 1.2 | ? | 276 | 33 | ||||||||||||
GeForce GT 730M [40] | 1 de abril de 2013 | GK107 | PCIe 3.0 x16 | 384: 32: 16 | 725 | 725 | 1800 | 5.8 | 23 | hasta 2048 | 14,4 - 64,0 | DDR3 GDDR5 | 128 | 1.1 | 1.1 | 552.2 | 33 | ||||
6 de marzo de 2014 | GK208 | PCIe 2.0 x8 | 384: 16: 8 | 5.8 | 11,5 | 64 | |||||||||||||||
GeForce GT 735M [41] | 1 de abril de 2013 | PCIe 2.0 x8 | 384: 32: 8 | 889 | 889 | 2000 | 4.6 | 9.2 | hasta 2048 | 16,0 | DDR3 | 64 | 1.2 | 441,6 | 33 | ||||||
GeForce GT 740M [42] | 1 de abril de 2013 | GK107 | PCIe 3.0 x16 | 384: 32: 16 | 810-1033 | 810-1033 | 1800/3600 | 6,48 | 25,9 | hasta 2048 | 14,4 - 57,6 | DDR3 GDDR5 | 128 | 1.1 | 622.1 | 45 | |||||
20 de junio de 2013 | GK208 | PCIe 3.0 x8 | 384: 16: 8 | 980-1033 | 980-1033 | 7.84 | 15,7 | 64 | 1.2 | 752,6 | 33 | ||||||||||
GeForce GT 745M [43] | 1 de abril de 2013 | GK107 | PCIe 3.0 x16 | 384: 32: 16 | 837 | 837 | 2000 - 5000 | 4,39 | 17,6 | hasta 2048 | 32,0 - 80,0 | 128 | 642,8 | 45 | |||||||
GeForce GT 750M [44] | 1 de abril de 2013 | 384: 32: 16 | 967 | 967 | 2000 - 5000 | 7.53 | 30,1 | hasta 4096 | 32 - 80 | 128 | 1.1 | 722,7 | 50 | ||||||||
GeForce GT 755M [45] | Desconocido | 384: 32: 16 | 1020 | 1020 | 5400 | 15,7 | 31,4 | hasta 2048 | 86,4 | GDDR5 | 128 | 752,6 | 50 | ||||||||
GeForce GTX 760M [46] | 30 de mayo de 2013 | GK106 | 768: 64: 16 | 657 | 657 | 4008 | 10 | 40,2 | 2048 | 64,1 | 128 | 964,6 | 55 | ||||||||
GeForce GTX 765M [47] | 30 de mayo de 2013 | 768: 64: 16 | 850 | 850 | 4008 | 12,8 | 51 | 2048 | 64,1 | 128 | 1.2 | 1224 | 75 | ||||||||
GeForce GTX 770M [48] | 30 de mayo de 2013 | 960: 80: 24 | 811 | 811 | 4008 | 14,1 | 56,5 | 3072 | 96,2 | 192 | 1356 | 75 | |||||||||
GeForce GTX 780M [49] | 30 de mayo de 2013 | GK104 | 1536: 128: 32 | 823 | 823 | 5000 | 24,7 | 98,7 | 4096 | 160.0 | 256 | 2369 | 100 |
Tabla de chipset
Soporte discontinuado
Nvidia anunció que después de la versión 390.x de los controladores, ya no lanzará controladores de 32 bits para sistemas operativos de 32 bits. [50]
Nvidia anunció que las GPU de portátiles Kepler pasarán al soporte heredado a partir de abril de 2019 y serán compatibles hasta abril de 2020. [51] Todas las GPU de portátiles de la familia 7xxM se ven afectadas por este cambio.
En Windows, el último controlador que es totalmente compatible con CUDA con capacidad de cómputo de 64 bits 3.5 para Kepler en Windows 7 y Windows 8.1 de 64 bits es 388.71, probado con las últimas CUDA-Z y GPU-Z, después de ese controlador, el CUDA de 64 bits el soporte se rompe para la serie GK110 de GeForce 700 con arquitectura Kepler.
El último controlador en el que la detección del tipo de monitor funciona correctamente en Windows XP es 352.86. [52]
Ver también
- Serie GeForce 400
- Serie GeForce 500
- Serie GeForce 600
- Serie GeForce 800M
- Serie GeForce 900
- Serie GeForce 10
- Nvidia Quadro
- Nvidia Tesla
Referencias
- ↑ a b Kowaliski, Cyril (21 de marzo de 2014). "DirectX 12 también agregará nuevas funciones para las GPU de próxima generación" . El informe técnico . Consultado el 1 de abril de 2014 .
- ^ Mujtaba, Hassan (5 de junio de 2015). "AMD confirma que las tarjetas GCN no cuentan con compatibilidad total con DirectX 12: nivel de función 11_1 en GCN 1.0, nivel de función 12_0 en GCN 1.1 / 1.2" . WCCFtech . Consultado el 8 de junio de 2015 .
- ^ "Rendimiento de NVIDIA GeForce GTX TITAN Black en CompuBench - punto de referencia de rendimiento para varias API de cómputo (OpenCL, RenderScript)" . compubench.com . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ "Soporte del controlador Vulkan" . Nvidia . Consultado el 25 de abril de 2018 .
- ^ a b c d e "NVIDIA lanza Tesla K20 y K20X: GK110 llega por fin" . AnandTech. 12 de noviembre de 2012.
- ^ "DirectX 12: un gran paso para los juegos: el blog oficial de NVIDIA" . nvidia.com . 20 de marzo de 2014 . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ "Controlador GeForce Game Ready para Civilization: más allá de la Tierra y Lords Of The Fallen disponible ahora" . geforce.com . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ "NVIDIA Kepler no es totalmente compatible con DirectX 11.1" . Guru3D.com . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Nvidia no es totalmente compatible con DirectX 11.1 con GPU Kepler, pero… - Bright Side Of News Archivado el 29 de diciembre de 2012 en Wayback Machine.
- ^ "GK110: el verdadero tanque - Nvidia GeForce GTX Titan 6 GB: GK110 en una tarjeta de juego" . tomshardware.com . 19 de febrero de 2013 . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ "Revisión de Nvidia GeForce GTX 780 Ti: GK110, completamente desbloqueada" . tomshardware.com . 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Smith, Ryan; TS, Ganesh (18 de febrero de 2014). "La revisión de NVIDIA GeForce GTX 750 Ti y GTX 750: Maxwell hace su movimiento" . AnandTech . pag. 5 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ "GeForce GT 705 (OEM)" . www.geforce.com . Consultado el 11 de enero de 2019 .
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- ^ "Tarjeta gráfica GeForce GT 720" . www.geforce.com . Consultado el 18 de abril de 2018 .
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enlaces externos
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