Genocide es un MUD , un juego en línea basado en texto, centrado exclusivamente en matar jugadores . [1] [2] Fundada en 1992, [3] [4] fue influyente como la primera MUD "PK pura", [3] y ha obtenido una respuesta crítica positiva. [2] [5] [6]
Genocidio | |
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Desarrollador (es) | Comunidad del proyecto |
Motor | LPMud |
Plataforma (s) | Plataforma independiente |
Lanzamiento | 1992 |
Género (s) | PK pura MUD |
Modo (s) | Multijugador |
Características del juego
La jugabilidad de Genocide se basa en "guerras", sesiones de conflicto PvP , que se reinician a intervalos frecuentes. [2] El desarrollo de personajes, como se conoce normalmente en los MUD, está completamente ausente, y las únicas ventajas que tienen los jugadores experimentados consisten en el conocimiento de la estructura del juego. [2]
Genocidio' ajuste s es la 'Isla de genocidio', que se subdivide en dominios y, dentro de los dominios, las áreas. [7] El mundo tiene un tema de fantasía vagamente medieval , con una tremenda variedad de opciones de personajes disponibles dentro de ese contexto. [8]
La muerte del personaje del jugador en Genocidio no causa ningún daño duradero. Sin embargo, se registran las estadísticas de muertes y muertes, y la relación entre muertes y muertes es la principal forma en que se mide el estado social relativo de los jugadores. [9]
La atmósfera social en Genocide , que no es atípica de un entorno de juego altamente competitivo, se considera hostil y está repleta de lenguaje grosero. [5]
Infraestructura técnica
En 1992, Genocide sirvió como un banco de pruebas de desarrollo crucial para el controlador MudOS LPMud. [10] , aunque en 1994, Genocide abandonó el controlador MudOS y fue trasladado a la rama principal de LPMud , citando preocupaciones de velocidad. [11]
Genocide utiliza un controlador de juego derivado del software de servidor LPMud 3.2.1 , también conocido como controlador Amylaar. [1] [5] Su mudlib es de cosecha propia.
Influencia
Las ideas de Genocide influyeron en varios MUD que emulaban su orientación pura de jugador contra jugador . [1]
Referencias
- ^ a b c Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. págs. 98–99. ISBN 0-471-11633-5.
Algunos lodos dependen completamente de la muerte de jugadores y tienen guerras que comienzan cada media hora aproximadamente. Estos lodos se están volviendo más comunes, basando muchas de sus ideas en el extremadamente popular LP lodo conocido como Genocidio.
- ^ a b c d Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Paseos en la Web salvaje . IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X.
Genocide es un MUD brutal y vertiginoso que no tiene ninguna de las turbas o misiones a las que estás acostumbrado. Es un mundo sangriento de matar o morir en el que luchas contra tus compañeros jugadores en una carrera salvaje hasta el final. Hay varios tipos diferentes de guerras rápidas y furiosas que se reinician todo el tiempo, por lo que no tienes que preocuparte por saltar al juego demasiado tarde. [...] Si está probando Genocidio por primera vez, se alegrará de que todos comiencen en igualdad de condiciones. [...] La única ventaja que tienen los veteranos es la experiencia y el conocimiento de dónde encontrar rápidamente las cosas buenas. [...] Si tienes un corazón débil o eres el tipo de fanfarrón que se toma las habilidades en tu contra de manera muy personal, es posible que desees mantenerte alejado de este chico malo. Por otro lado, si te cansas de destrozar fidos bestiales y pasar horas aburridas acumulando puntos de experiencia, prueba la acción ininterrumpida de Genocide.
- ^ a b Reese, George (11 de marzo de 1996). "Línea de tiempo de LPMud" . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de abril de 2010 .
Enero de 1992 ¶ _Genocide_ comienza como el primer MUD dedicado totalmente al conflicto entre jugadores, que es una forma elegante de decir que su tema es creativamente matar jugadores.
- ^ "La isla del genocidio" . Genocidio . Consultado el 17 de abril de 2010 .
- ^ a b c Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. págs.94 . ISBN 0-679-75592-6.
Si lo que estás buscando es el combate y no te desanima el lenguaje grosero, la violencia y una gran cantidad de información para asimilar, Genocide ofrece uno de los mejores entretenimientos para matar jugadores. [...] Servidor: LPMUD
- ^ Carton, Sean (1995). Visita rápida a los mundos virtuales de Internet . Ventana Press. págs. 152-153. ISBN 1-56604-222-4.
Es rápido, furioso y no hay otro MUD como este.
- ^ "Mapas del genocidio" . Genocidio . 2005-06-20 . Consultado el 17 de abril de 2010 .
- ^ "Información sobre genocidio sobre razas, clases y hechizos" . Genocidio . 2005-06-20 . Consultado el 17 de abril de 2010 .
- ^ Busey, Andrew (1995). Secretos de los magos de MUD . Publicación SAMS . pag. 48. ISBN 0-672-30723-5.
Y morir por Genocidio no te hace daño, a menos que, por supuesto, seas un adicto al Genocidio acérrimo, que hay muchos, y tu proporción entre muertes y muertes es muy importante para ti.
- ^ Reese, George (11 de marzo de 1996). "Línea de tiempo de LPMud" . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de abril de 2010 .
Junio de 1992 ¶ Después de haber asumido el cargo de administrador de Genocide en abril, Blackthorn decide trasladar Genocide al nuevo controlador MudOS. En este momento, el controlador estaba lleno de nuevas funciones, pero igualmente lleno de errores. Genocide pasó la mayor parte del verano como un banco de pruebas para el desarrollo de MudOS, con los desarrolladores de MudOS Truilka, Jacques y Wayfarer trabajando en el controlador en Portals.
- ^ Reese, George (11 de marzo de 1996). "Línea de tiempo de LPMud" . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de abril de 2010 .
Principios de 1994 ¶ Genocides se convierte en LPMud para obtener las inusuales demandas de velocidad que le impone su tema y su vieja máquina. Como resultado, Blackthorn se detiene con el goteo de correcciones de errores que habían sido todo el desarrollo de MudOS en ese momento. Eventualmente, Genocide logra obtener un SGI Challenge mucho más rápido con 640 MB de RAM.
enlaces externos
- Página web oficial