Geri's Game es un cortometraje estadounidense de animación por computadora de 1997producido por Pixar y escrito y dirigido por Jan Pinkava . El corto, que muestra a un anciano que compite consigo mismo en una partida de ajedrez , fue la primera película de Pixar en presentar a un ser humano como personaje principal; Más tarde, Geri hizo un cameo en Toy Story 2 como "The Cleaner", aquí interpretado por Jonathan Harris en lugar de Bob Peterson .
El juego de Geri | |
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Dirigido por | Jan Pinkava |
Producido por | Karen Dufilho |
Escrito por | Jan Pinkava |
Protagonizada | Bob Peterson |
Musica por | Gus Viseur |
Editado por | Jim Kallett |
Empresa de producción | |
Distribuido por | Fotos de Buena Vista |
Fecha de lanzamiento |
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Tiempo de ejecución | 5 minutos |
País | Estados Unidos |
Geri's Game se estrenó ocho años después de que Knick Knack , el último cortometraje de Pixar, se hiciera como parte de un esfuerzo por reactivar la serie de cortometrajes del estudio , que se había puesto en espera para centrarse en la creación del primer largometraje del estudio. que se convertiría en la primera película animada por computadora de larga duración , Toy Story . Un equipo de investigación y desarrollo dedicado trabajó junto con los cineastas para idear formas de sortear la carga de animar un personaje humano, lo que llevó a una simulación por computadora interna para imitar el movimiento natural de la ropa en un personaje. El modelado de superficies de subdivisión , una técnica en parte iniciada por Edwin Catmull en 1978 pero ignorada en su mayoría a favor de las superficies NURBS, se utilizó para otorgar movimiento natural y texturas de piel realistas al propio carácter humano.
El juego de Geri estrenada el 24 de noviembre de 1997, de ganar un premio de la Academia por Mejor Corto de Animación del año siguiente. Más tarde se mostró con el estreno en cines del segundo largometraje de Pixar, A Bug's Life , al año siguiente, y por lo tanto se convirtió en parte de la tradición de Pixar de combinar cortometrajes con largometrajes.
Gráfico
En un parque vacío de 10 acres en forma de cuadrado durante el otoño en una ciudad de 32,000 acres, el personaje principal, Geri (con la voz de Bob Peterson ), es un anciano que juega una partida de ajedrez contra sí mismo, "convirtiéndose" en cada uno de los jugadores. a su vez, moviéndose al otro lado del tablero de ajedrez , donde cambia su personalidad y se pone o se quita las gafas para mostrar este cambio. A medida que avanza el juego, parece que hay dos personas jugando; en un momento, las manos de ambos "oponentes" se ven dentro del marco. El alter ego agresivo de Geri pronto gana ventaja sobre Geri, capturando cada una de sus piezas excepto el rey y la reina . Solo un movimiento en falso del rey y la reina es capturada y no puede mover a su rey, poniéndolo en jaque . Sin embargo, Geri se burla de sí mismo fingiendo un ataque al corazón para distraerse y haciendo girar el tablero, derribando las piezas. Mientras su yo alternativo todavía está distraído, Geri hace jaque mate al que ahora es el rey de su oponente. Al darse cuenta de que él es ahora el que está perdiendo y se da cuenta de lo que ha sucedido, Geri renuncia a regañadientes al juego y entrega un juego de dentaduras postizas como premio. Geri luego se los lleva a la boca, riendo y disfrutando de su victoria mientras se sienta solo, mientras la cámara retrocede para revelarlo solo en el tablero de ajedrez.
Desarrollo
Geri's Game fue el primer cortometraje original de Pixar desde 1989, cuando se estrenó Knick Knack . Fue dirigida y escrita por Jan Pinkava , quien se unió al estudio en 1993 para trabajar en sus comerciales de televisión, mientras que los otros directores y escritores estaban preocupados por la producción de Toy Story , y se habían acercado continuamente a la productora ejecutiva Darla K. Anderson con la propuesta. que el estudio haga un nuevo cortometraje. [2]
Concepción inicial
El trabajo en el cortometraje comenzó poco después del lanzamiento de Toy Story y durante la producción inicial de A Bug's Life , cuando Ed Catmull decidió que el estudio debería resucitar su producción de cortometrajes como una forma no solo de traer nuevos animadores y narradores a Pixar, sino también como una forma de impulsar aún más la investigación y el desarrollo del estudio. [3] Para el primero de estos cortos, que sería el primero que se haría en 8 años, Catmull quería que Pixar creara una historia que presentara a un ser humano como protagonista central. Por sugerencia de Anderson, se acercó a Pinkava para que dirigiera el corto. [2] Según el propio Pinkava, Catmull dijo que podía dirigir el corto siempre que estuviera protagonizado por un personaje humano y tuviera una historia útil detrás. [2]
Cuando trató de hacer una lluvia de ideas sobre un concepto, Pinkava se preguntó si sería capaz de inventar una historia que presentara solo un personaje, lo que le daría una ventaja artística y facilitaría el desarrollo en el lado técnico de las cosas, como idear un solo personaje humano estilizado, pero creíble, ya era bastante difícil. [3] [2] Diseñó un personaje anciano, perteneciente al sector polar opuesto de Billy, [4] el personaje infantil en Tin Toy , y uno de los primeros intentos de Pixar de crear un personaje humano. Sintió que sería interesante animar un personaje con el lenguaje corporal de un anciano, similar a cómo Billy se animaba con las gesticulaciones de un bebé.
Evolución de la historia
Después de pasar tiempo haciendo storyboard e intercambiando ideas, a Pinkava se le ocurrieron 3 conceptos diferentes protagonizados por un personaje masculino mayor; uno de estos conceptos trataba sobre él subiendo y bajando juguetonamente por un ascensor , mientras que otro lo involucraba jugando una partida de ajedrez contra sí mismo. La última idea se inspiró en el amor de Pinkava y sus parientes mayores por el ajedrez, en particular su abuelo, un ávido jugador de ajedrez que a menudo jugaba rondas de juego solo con él. [5] [2]
Pinkava lanzó una versión animática temprana de la historia del ajedrez, y fue rechazada y se le dio una segunda oportunidad para reiniciar y desarrollar aún más la historia. Después de dar un segundo lanzamiento con una trama más estructurada, el proyecto recibió luz verde y Karen Dufilho recibió el encargo de producir el proyecto. [2]
Pinkava, que creció en Checoslovaquia , se inspiró en las obras del cineasta y guionista checo Jiří Trnka , particularmente en sus películas de títeres stop motion ; Los personajes de Trnka, generalmente humanos, eran marionetas que tenían rasgos corporales y faciales enormemente estilizados , que Pinkava aplicó de manera similar al diseño del personaje de Geri, con atributos faciales como su nariz y barbilla. [2] Pinkava hizo varias maquetas de diferentes diseños para Geri antes de decidirse por su apariencia final, que luego esculpió en un modelo de arcilla (3D) que fue horneado por Jerome Ranft y escaneado digitalmente en el software de animación de Pixar. (Ranft inicialmente era el escultor de arcilla del personaje, trabajando en su cabeza y manos, pero después de recibir sugerencias continuas sobre cómo modificar el modelo, supuestamente le entregó el utensilio de escultura a Pinkava, simplemente diciéndole: "Hazlo tú", mientras sonriendo.) [2]
Tecnología
La voz de Geri (entonaciones vocales) provino del escritor de Pixar Bob Peterson . [6] Peterson quería que Pixar pudiera crear un cortometraje que pudiera impulsar tecnológicamente al estudio a nuevas alturas; específicamente, quería que Pixar creara un cortometraje con un personaje que pudiera mostrar tanto una piel de apariencia convincente como una animación de tela realista. [2] El primer cortometraje de Pixar con un personaje principal humano, Geri's Game fue producido con el objetivo de "[llevar] la animación humana y de tela a nuevas alturas". [7] [8] [9] Para lograr el objetivo de producir un personaje humano 3D creíble, se contrató a dos personas para investigar para el proyecto: Michael Kass , quien hizo los cálculos detrás de la física para un sistema dinámico de tela, y Tony DeRose, quien hizo uso de superficies de subdivisión , una técnica inventada por Catmull junto con el fundador de Silicon Graphics , Jim Clark , que permitió superficies de piel más realistas. [2] [10]
Anteriormente, la mayoría de las superficies de personajes en 3D se creaban utilizando varias B-splines racionales no uniformes (NURBS) que tenían que "coserse", lo que generaba un movimiento menos expresivo y provocaba que los modelos se rasgaran con frecuencia. El uso de superficies de subdivisión, que convierte la piel de un personaje en una gran superficie, permitió un movimiento más suave del objeto, así como detalles más intrincados. DeRose había estado trabajando en la tecnología en la Universidad de Washington y ya había llevado las superficies de subdivisión a los fabricantes de CAD , que en última instancia no estaban convencidos y tenían fe en NURBS, antes de llevarlo a Pixar, que era mucho más receptivo. [3]
En el lado de la ropa, después de trabajar sin cesar, Kass logró crear un sistema que podía emular / simular el movimiento de la tela, momento en el que el equipo se dio cuenta de que la chaqueta del traje que habían modelado no encajaba con el movimiento de Geri fuera de una T predeterminada. -puesto . Según Pinkava, Steve Jobs , tras una audiencia sobre el tema, se había ofrecido a ayudarlo contratando al sastre Giorgio Armani para que los ayudara a diseñar un atuendo para Geri, que finalmente rechazó. [2] El desarrollo de un simulador de tela dinámico hizo varios cambios en la forma en que trabajan los animadores; por ejemplo, la animación, una vez completada, debía enviarse al simulador, que insertaba automáticamente la chaqueta de Geri y calculaba sus movimientos, en lugar de enviarla directamente al renderizador una vez finalizada. Geri también necesitaba ser animado con 30 fotogramas antes para que la simulación funcionara, y los animadores no podían "hacer trampa" haciendo que las partes del cuerpo fuera de la cámara no estuvieran animadas, ya que afectaría la forma en que el programa de simulación movía la ropa. [3]
Al igual que otros cortos de Pixar, Geri's Game no contiene diálogos hablados , por lo que está impulsado solo por las acciones y expresiones de su personaje principal. Para impulsar aún más la capacidad de transmitir la historia de la película, se pusieron detalles adicionales en el aparejo facial de Geri en comparación con los métodos de aparejo anteriores, y el aparejador Paul Aichele le dio al personaje cientos de controles faciales para que los usen los animadores. [2] Estos nuevos métodos de manipulación más detallados se utilizaron en A Bug's Life , en el que se estaba trabajando al mismo tiempo. [2]
Personal
Al igual que los cortometrajes anteriores realizados por Pixar, Geri's Game fue realizado por una rama temporal de los empleados de Pixar y estaba separado de las personas que trabajaban en los largometrajes del estudio. La producción tardó aproximadamente un año, según Pinkava, en gran parte debido a la cantidad de tiempo asignada al desarrollo de la simulación de la tela . [2] Mientras se hacía el corto, la mayoría de Pixar Studios estaba preocupado por hacer A Bug's Life . A pesar de esto, hubo 18 animadores diferentes [3] que trabajaron en el proyecto (incluido el guionista de Pixar Pete Docter , quien contribuyó con algunas escenas por puro interés [2] ). A pesar de estar preocupado por dirigir A Bug's Life , John Lasseter sugirió agregar una escena en la que Geri verifica para asegurarse de que está bien después de ver a su alter ego sufrir un ataque al corazón y desplomarse; Lasseter organizó físicamente toda la escena para Pinkava. [2]
Lanzamiento
Geri's Game se estrenó el 24 de noviembre de 1997 en el Monica Theatre de Laemmle en Santa Mónica, California . [1] También se adjuntó al estreno en cines del segundo largometraje de Pixar, A Bug's Life , en 1998, [11] y posteriormente apareció en los lanzamientos de VHS y DVD de esa película . [12]
Premios
1998
- Premio de la Academia - Mejor cortometraje de animación [13]
- Festival de animación Anima Mundi - Mejor película x2
- Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy - Jan Pinkava
- Premio Annie - Logro excepcional en un tema corto animado
- Festival de Cine de Florida - Mejor Cortometraje
- Celebración mundial de la animación - Mejor CGI en 3-D por el profesional Jan Pinkava
- Festival Mundial de Películas de Animación de Zagreb - Favorito de Internet
Referencias
- ^ a b Pixar Animation Studios (24 de noviembre de 1997). "Pregunta: ¿Dónde se puede vislumbrar el futuro de la animación ?; Respuesta: ¡En una proyección exclusiva, de los creadores de 'Toy Story', esta noche!" . La biblioteca gratuita . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p " ' El juego de Geri' cumple 20 años: el director Jan Pinkava reflexiona sobre el corto de Pixar que cambia el juego" . Cartoor Brew . Consultado el 26 de noviembre de 2017 .
- ^ a b c d e Robertson, Barbara (febrero de 1998). "Conoce a Geri: la nueva cara de la animación" (PDF) . Mundo de gráficos por computadora . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
- ^ "Tin Toy 1988 Cortometraje de Pixar" . YouTube . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
- ^ "Entrevista con Jan" . Pixar. Febrero de 2002. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012 . Consultado el 13 de agosto de 2014 .
- ^ "El juego de Geri (1997)" . Instituto de Cine Británico . Consultado el 10 de septiembre de 2016 .
- ^ El juego de Geri : detrás de escena Archivado el 14 de abril de 2012 en la Wayback Machine de Pixar
- ^ Robertson, Barbara. "Meet Geri: The New Face of Animation". Archivado el 11 de mayo de 2011 en Wayback Machine , Computer Graphics World , 1998.
- ^ DeRose, T; Kass, M; Truong, T (1998), "Superficies de subdivisión en animación de personajes" (PDF) , Actas de SIGGRAPH 1998 , archivado desde el original (PDF) en 2007-01-13
- ^ "Superficies de subdivisión en animación de personajes" (PDF) . graphics.pixar.com . Consultado el 14 de abril de 2015 .
- ^ Maslin, Janet (25 de noviembre de 1998). "La vida de un insecto (1998)" . The New York Times . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
- ^ "La película de éxito de 152 millones de dólares que rompió todos los récords de taquilla del Día de Acción de Gracias" . Pixar. 29 de enero de 1999. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2010 . Consultado el 6 de mayo de 2012 .
- ^ "Los nominados y ganadores de los 70 Premios de la Academia (1998)" . La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . Consultado el 6 de abril de 2012 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Pixar
- El juego de Geri en IMDb
- El juego de Geri en la base de datos de películas de TCM
- El juego de Geri en The Big Cartoon DataBase
- El juego de Geri en AllMovie