Perderse


Perderse es el hecho de que una persona o un animal pierdan la referencia espacial. [1] Esta situación consta de dos elementos: el sentimiento de desorientación y un componente espacial. [2] Si bien perderse , estar perdido o perdido por completo , etc., son expresiones populares para alguien en una situación desesperada (quizás no literalmente perdido), perderse también es un término positivo para un objetivo que algunos viajeros tienen al explorar sin un plan. [3] [4] [5] Perderse también puede ocurrir en sentidos metafóricos, como no poder seguir una conversación .

La psicología y la neurociencia ayudan a comprender los procesos subyacentes que tienen lugar antes, durante y después de perderse. Perderse es un aspecto de la geografía del comportamiento , en el que la búsqueda de caminos humanay los factores cognitivos y ambientales juegan un papel. Para un viaje exitoso, es necesario poder identificar el origen y el destino, determinar los ángulos de giro, identificar las longitudes de los segmentos y las direcciones de movimiento, y reconocer los puntos de referencia distantes y en la ruta. Esta información es necesaria para trazar un rumbo diseñado para llegar a un destino (previamente conocido o desconocido) o para regresar a una base de operaciones después de deambular. Si se conoce un destino, pero no está conectado directamente por un camino, camino o pista con el origen, el viaje exitoso puede implicar búsqueda y exploración, actualización espacial de la ubicación de uno, encontrar puntos de referencia familiares, reconocimiento de la longitud y secuencia del segmento, identificación de un destino. marco de referencia. El movimiento humano suele estar guiado por ayudas externas (mapas cartográficos, cartas, brújulas, podómetros, etc.).[6]

Perderse es particularmente problemático para los niños (que aún no han desarrollado herramientas y estrategias para mantenerse) y para los ancianos , particularmente aquellos que experimentan la aparición de la demencia . [7] Estas personas "pueden perderse mientras intentan encontrar su tienda local; debido a su memoria menguante, pueden olvidar dónde está la tienda, dónde viven y por qué salieron de su casa en primer lugar". [7] Las personas que padecen demencia también se pierden más fácilmente en condiciones de poca visibilidad porque la mente no completa adecuadamente las señales sobre puntos de referencia perdidos. [7] Perderse en un terreno desconocido puede provocar que incluso un adulto con una mente sana entre en pánico.y participar en comportamientos irreflexivos que empeoran la situación. [8] La tendencia de la mente a buscar patrones y signos familiares puede contribuir a esto de dos maneras. Primero, la persona perdida puede confundir las características del terreno con los marcadores que se vieron antes de que se perdieran, creando una falsa sensación de orientación que puede llevar a la persona perdida a seguir rutas que la desvíen aún más de su curso. En segundo lugar, la persona perdida puede confundir tales características con marcadores que se vieron después de perderse, creando una falsa sensación de que ha hecho un círculo y regresado a un punto anterior de su esfuerzo por orientarse. [8]

Ha habido algunos casos históricamente notables de personas que se perdieron y fueron rescatadas o murieron. George Shannon , el miembro adulto más joven de la Expedición Lewis y Clark se perdió en dos ocasiones después de ser separado de la expedición. El 26 de agosto de 1804, fue enviado a recuperar dos caballos de carga; estuvo separado del grupo durante dieciséis días y estuvo a punto de morir de hambre, ya que estuvo sin comer durante doce días a excepción de algunas uvas y conejos. Al principio pensó que estaba detrás de la expedición, así que aceleró pensando que podría alcanzarlo. Luego, sintiendo hambre, fue río abajo en busca de un grupo comercial con el que pudiera quedarse. Finalmente, enviaron a John Colter a buscarlo. La segunda vez fue el 6 de agosto de 1805, cuando la expedición se encontraba en elTres tenedores . Shannon fue enviado a una bifurcación que el grupo había llamado Wisdom (la bifurcación del medio se llamaba Jefferson y la bifurcación plácida, Filantropía). Se reincorporó al grupo después de tres días retrocediendo hasta las bifurcaciones y siguiendo el rastro de los demás. [9]


En un laberinto uno puede perderse de forma voluntaria