Gettysburg: el punto de inflexión


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Gettysburg: The Turning Point es un juego de estrategia de 1986 de Strategic Simulations para la familia Atari de 8 bits , compatibles con Apple II , Commodore 64 , Amiga e IBM PC . Seanunció una versión de Atari ST, pero no se lanzó.

Como se Juega

Gettysburg: The Turning Point es el primero de una serie de juegos de la Guerra Civil estadounidense y fue el primero en experimentar con un programa de refuerzo aleatorio para el orden de batalla. [2]

Recepción

Ed Curtis revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "No tengo muchas dudas de que GTP es una de las" simulaciones de conflictos "(juegos de lectura - guerra) más agradables que he tenido el placer de jugar en un mucho tiempo. Después de años de interés en los factores que condujeron a la Guerra Civil Estadounidense y su desarrollo, es una adición muy bienvenida al creciente número de juegos sobre este tema y posiblemente el mejor disponible en la actualidad ". [3]

RF Batchelder revisó el juego para Computer Gaming World y declaró que "Gettysburg es un ganador de un premio y el puerto de Amiga definitivamente mejora este programa. Por lo tanto, debería poder estar de acuerdo conmigo en que esta versión mejorada definitivamente vale la pena el precio". [4]

Gettysburg, Turning Point fue galardonado con el premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de computadora militar o de estrategia de 1986". [5]

El juego fue nombrado por Computer Gaming World como el Juego de Estrategia del Año en 1987. [6] En 1996, Computer Gaming World declaró Gettysburg: The Turning Point como el 59º mejor juego de computadora jamás lanzado. [2] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró como su elección para el quinto mejor juego de guerra por computadora lanzado a fines de 1996. [7]

Reseñas

Referencias

  1. ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. ^ a b Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  3. ^ Curtis, Ed (diciembre de 1986). "Gettysburg: el punto de inflexión". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (33): 28-29, 32.
  4. ^ Batchelder, RF (septiembre de 1988). "Vista desde un Playtester: la conversión de Amiga de" Gettysburg: el punto de inflexión " ". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (51): 42.
  5. ^ "Los premios Orígenes de 1986" . Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  6. ^ "CGW se encuentra con Dragon Con 87". Computer Gaming World (42): 62. Diciembre de 1987.
  7. ^ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de mando". Mundo de los juegos de computadora (148): 277, 280.

enlaces externos

  • Gettysburg: el punto de inflexión para la familia Atari de 8 bits en Atari Mania
  • Gettysburg: el punto de inflexión en Lemon 64
  • ¡Revise en Compute!
  • Revisión en Antic
  • Revisión en Computación ANALÓGICA
  • Revisión en informática familiar
  • Revisión en InCider
  • Reseña en la Gaceta de Compute!
  • Artículo en la interfaz de Atari
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