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Ghost of Tsushima es un juego de acción y aventuras de 2020desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Interactive Entertainment . Con un mundo abierto , el jugador controla a Jin Sakai, un samurái en una misión para proteger la isla Tsushima durante la primera invasión mongola de Japón . El juego fue lanzado el 17 de julio de 2020 para PlayStation 4 . Recibió elogios por sus imágenes y combate, pero fue criticado por sus actividades de mundo abierto. Ghost of Tsushima también obtuvo varias nominaciones a premios y victorias y vendió 6.5 millones de copias a partir de marzo de 2021.

Jugabilidad [ editar ]

Captura de pantalla del juego previo al lanzamiento que muestra al jugador en combate

Ghost of Tsushima es un juego de sigilo de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El juego presenta un gran mundo abierto, sin puntos de referencia, que se puede explorar sin guía. [1] Los jugadores pueden viajar a diferentes partes de la isla a caballo. Un artículo que actúa como un gancho de agarre está disponible para acceder a áreas de difícil acceso. [2] El juego presenta misiones secundarias y personajes no jugables con los que el jugador puede interactuar. [3]

Los jugadores pueden enfrentarse directamente a los enemigos usando armas como un tachi , [4] que también se puede usar para encadenar una serie de golpes fatales después de resaltar enemigos específicos. Alternativamente, usar el sigilo permite evadir a los enemigos y golpearlos silenciosamente con herramientas como petardos para crear distracciones, bombas de humo para desorientar a los enemigos alertados y kunai para golpear a múltiples enemigos. [5] El duelo uno contra uno con personajes no jugables es opcional. [3]

A diferencia de la mayoría de los otros juegos, la dificultad más alta, "Lethal", no es una dificultad en la que los enemigos sean especialmente difíciles de eliminar. Más bien, es un modo más realista en el que el jugador y los enemigos se hacen un daño masivo entre sí, y todas las peleas sin jefes terminan en 1 o 2 cortes exitosos. Esto ha sido elogiado por varios críticos y se ha observado que cambia fundamentalmente la forma en que se juega el juego.

A finales de 2020 se lanzó un modo multijugador titulado Leyendas. Los jugadores pueden completar misiones de historia basadas en el folclore japonés con otro jugador. [6] Un modo horda, en el que los jugadores luchan contra oleadas de enemigos, también está disponible para un grupo de cuatro jugadores. Se agregó una redada después del lanzamiento de Legends . [7] [8]

Sinopsis [ editar ]

Personajes [ editar ]

El protagonista Jin Sakai ( Daisuke Tsuji / Kazuya Nakai ), es el jefe del clan Sakai y un guerrero samurái . Es el sobrino y pupilo de Lord Shimura ( Eric Steinberg / Akio Ōtsuka ), el jitō de Tsushima. Tiene varios amigos y compañeros que conoce, incluido un ladrón llamado Yuna ( Sumalee Montano / Yu Mizuno) y su hermano herrero Taka ( Eddie Shin / Kappei Yamaguchi ), una guerrera llamada Lady Masako Adachi ( Lauren Tom / Mabuki Ando), de renombre. El arquero Kyūdō Sensei Ishikawa ( François Chau/ Shigeru Chiba ), el comerciante y estafador Kenji ( James Hiroyuki Liao / Setsuji Sato ), el monje guerrero budista Norio (Earl T.Kim / Mitsuaki Kanuka), la anciana cuidadora del clan Sakai, Yuriko (Karen Huie / Yuri Tabata), y la infancia de Jin amigo y líder del infame rōnin de Sombrero de Paja , Ryuzo (Leonard Wu / Youhei Tadano). El principal antagonista es el despiadado y astuto general Khotun Khan del Imperio mongol ( Patrick Gallagher / Tsutomu Isobe ), nieto de Genghis Khan .

Trama [ editar ]

En 1274, una flota de invasión mongola liderada por Khotun Khan aterriza en la isla japonesa de Tsushima . Jin Sakai se une al resto de los samuráis locales de la isla, liderados por su tío Lord Shimura, en un intento de repeler la invasión. La batalla termina en un desastre, con el ejército samurái asesinado, Lord Shimura capturado y Jin gravemente herido y dado por muerto. Jin es encontrado y curado por Yuna, un ladrón local, quien le informa que la mayor parte de Tsushima ya ha caído en manos de los mongoles. Jin asalta la fortaleza de Khotun en el Castillo Kaneda en un intento por rescatar a Lord Shimura, pero es derrotado por Khotun en combate y es arrojado desde un puente.

Al darse cuenta de que no puede derrotar a los mongoles por sí mismo o con las tácticas de lucha tradicionales de los samuráis, Jin comienza a recorrer la isla para reclutar aliados y aprender técnicas de lucha para ayudar en su búsqueda para rescatar a Lord Shimura. Se las arregla para reclutar a Yuna, su hermano herrero Taka, el tortuoso comerciante Kenji, el maestro arquero Ishikawa, la samurái Masako Adachi y su viejo amigo y mercenario Ryuzo y su rōnin de Sombrero de Paja . Mientras Jin interrumpe las actividades de los mongoles y libera pueblos en toda la isla, los lugareños comienzan a venerarlo como "El Fantasma". Taka crea un gancho de escalada especial que le permite a Jin escalar las paredes del castillo de Kaneda, y pide a sus aliados que comiencen la misión de rescate. Indigentes y hambrientos, Ryuzo y los de Sombrero de Paja traicionan a Jin para cobrar la recompensa. emitido en su cabeza por los mongoles, pero Jin se las arregla para defenderse, libera a Lord Shimura y retoma el castillo de Kaneda.

A pesar de su victoria, Khotun ya se había ido a conquistar el castillo de Lord Shimura con la ayuda de los hombres de Ryuzo. Para retomar el castillo de Shimura, Jin recluta a Norio, sus monjes guerreros y el clan Yarikawa. Lord Shimura recluta al pirata local Goro para pasar de contrabando un mensaje solicitando refuerzos al Shogun , así como un anuncio de que desea adoptar a Jin como su heredero.. Con un nuevo ejército bajo el mando de Lord Shimura y refuerzos del Shogun en camino, Jin recupera la armadura ancestral de su familia de manos de la cuidadora del clan Sakai, Yuriko, quien le enseña cómo fabricar veneno. Jin sale temprano durante la noche para enfrentarse a Ryuzo, pero es capturado junto con Taka por Khotun, quien le pide que se rinda. Cuando Jin se niega, Khotun mata a Taka como castigo. Jin puede escapar con la ayuda de Yuna justo cuando llegan los refuerzos samuráis del Shogun. Lord Shimura luego lidera un asalto completo al castillo de Shimura y puede empujar a los mongoles hacia el interior del torreón. Sin embargo, Khotun recurre a tácticas poco convencionales que infligen bajas masivas a los samuráis. Al darse cuenta de que se perderán más vidas en otro ataque frontal, Jin desafía a su tío y decide envenenar a los mongoles.

Jin se infiltra en el castillo e introduce veneno en la comida de los mongoles. Se enfrenta a Ryuzo de nuevo y lo mata en combate singular después de que Ryuzo se niega a rendirse . A pesar de que el castillo fue tomado sin sangre, Khotun nuevamente se fue a hacer campaña más al norte, mientras que Lord Shimura está furioso con la conducta de Jin. Saber que el Shogun querrá que ejecuten a alguienComo castigo, Lord Shimura le pide a Jin que culpe a Yuna como chivo expiatorio, pero Jin se niega, aceptando plenamente su papel de "Fantasma". Es arrestado por sus crímenes, pero logra escapar cuando Yuna se entera del paradero de Khotun. Mientras Jin rastrea a Khotun, descubre con horror que Khotun ha aprendido a recrear el veneno que usó y lo está usando contra los residentes de la isla. Jin reúne a sus aliados nuevamente y ataca la última fortaleza de Khotun en Port Izumi. Se las arregla para infiltrarse en el puerto y matar a Khotun en su buque insignia.

Con Khotun muerto, la invasión mongola pierde su impulso y la marea cambia a favor de los samuráis. Jin es convocado por Lord Shimura, quien le informa que dado que el Shogun considera que el "Fantasma" es una amenaza para la estabilidad de Tsushima, ha disuelto el clan Sakai y ha ordenado la ejecución de Jin. Al recordar lo que ambos han perdido, Jin y Lord Shimura luchan a regañadientes, con Jin emergiendo como el vencedor. Jin tiene la opción de perdonarle la vida a Lord Shimura o matarlo para darle la muerte de un guerrero adecuado. Independientemente de la decisión, Jin acepta que es el Fantasma de Tsushima.

Desarrollo [ editar ]

Ghost of Tsushima fue desarrollado por Sucker Punch Productions . Después de completar Infamous First Light , el equipo quería desarrollar otro proyecto de mundo abierto porque creían que las decisiones tomadas por el jugador son importantes para el juego. Como resultado, el juego no cuenta con puntos de referencia y los jugadores tienen total libertad para explorar el mundo del juego. Según Nate Fox, el director del juego, el equipo destiló los numerosos lanzamientos internos del juego en "la fantasía de convertirse en un samurái" durante la conceptualización. [1] Antes de decidir el escenario, Sucker Punch consideró otros escenarios y temas como piratas , el forajido escocés Rob Roy MacGregor y Los tres mosqueteros., pero volvían al Japón feudal y contaban la historia de un guerrero samurái. Más tarde encontrarían un relato histórico de la invasión mongola de Tsushima en 1274 y "toda la visión encajó en su lugar". [9]

El director del juego, Nate Fox, dijo: "Este es un juego que está completamente basado en la realidad. Estamos haciendo un gran esfuerzo para transportar a la gente al Japón 1274. Nos inspira la historia, pero no la estamos construyendo piedra por piedra. no estamos tratando de reconstruir la isla de Tsushima. Nuestro protagonista es una obra de ficción. De hecho, pensamos en usar algunas figuras históricas, y les preguntamos a algunas personas que son más conscientes de la cultura que nosotros y dijeron que sería insensible, así que no lo hicimos. no lo hagas ". [10] Sucker Punch consultó a expertos culturales para mejorar la precisión del título con la cultura feudal japonesa. [11] La serie Infamous de Sucker Punch sirvió de inspiración para las técnicas de recorrido de Jin.[11] El juego se inspira enCine japonés protagonizado por samuráis , en particular películas de Akira Kurosawa como Seven Samurai (1954) y Sanjuro (1962). [12] [13] El equipo consultó al experto histórico en lucha con espadas David Ishimaru para ayudar a crear una base histórica para el juego. [13] En diciembre de 2015, el ejecutivo de Sony Scott Rohde reveló que el nuevo proyecto de Sucker Punch estaba en desarrollo temprano. [14] El 23 de junio de 2020, se anunció que el juego se había convertido en oro . [15]

Uno de los localizadores japoneses del juego, Daisuke Ishidate (石 立 大 介) sugirió a los desarrolladores que la misión secundaria " haiku " del juego fuera reemplazada por una misión secundaria waka menos anacrónica , pero esto fue rechazado debido a la relativa reconocibilidad del haiku fuera de Japón. . Sin embargo, dado que un juego ambientado en el período Kamakura que incluye "haiku" dañaría la inmersión del juego para los jugadores japoneses, la versión japonesa los cambia por waka. [16] En una entrevista con Dengeki Online , Ishidate dijo que los desarrolladores le habían dicho que aunque incluso los haiku no son ampliamente conocidos fuera de Japón, excepto en ciertos círculos, los waka son incluso menos comprendidos, [17] pero Jason Connell, el artista del juego y director creativo,dijoDengeki Online dice que los haiku son conocidos fuera de Japón, mientras que los waka no lo son. [18]

Audio [ editar ]

Sucker Punch envió un equipo de audio a Japón para grabar diferentes sonidos, incluido el canto de los pájaros . Los jugadores pueden cambiar al diálogo japonés con subtítulos en inglés. [19] La música del juego está compuesta por Ilan Eshkeri y Shigeru Umebayashi . [20] Los pedidos anticipados del juego incluían una mini banda sonora digital con canciones seleccionadas. [21]

Liberar [ editar ]

El juego fue lanzado para PlayStation 4 el 17 de julio de 2020, [22] habiéndose retrasado desde su fecha de lanzamiento original del 26 de junio debido a la pandemia de COVID-19 . [21] Sucker Punch anunció cuatro ediciones: estándar, digital de lujo, especial y edición de coleccionista. [21] Las diferentes ediciones vienen con diferentes artículos de coleccionista, así como artículos, equipo y habilidades desbloqueadas en el juego, además de una bonificación por reservar el juego. [21]

Marketing [ editar ]

La campaña de marketing del juego comenzó en octubre de 2017 cuando se mostró un avance de revelación en la conferencia de prensa de Sony Interactive Entertainment en la Paris Games Week . [23] Sony optó por no anunciar el título demasiado pronto ya que muchos de los sistemas del juego eran provisionales y estaban sujetos a cambios. [24] Se mostró una demostración de juego en el E3 2018 y Cornelius Boots ofreció una actuación de shakuhachi en vivo . [25] Se mostró un avance en la presentación State of Play el 10 de diciembre de 2019, y se mostró en The Game Awards 2019 con una actuación de orquesta en vivo el 12 de diciembre. [26] Se lanzó un avance de la historia el 5 de marzo de 2020.[21]

Fantasma de Tsushima: Leyendas [ editar ]

Una expansión multijugador titulada Ghost of Tsushima: Legends , se anunció en agosto de 2020 y se lanzó el 16 de octubre de 2020, junto con la adición de una nueva función de juego más al juego base. También se agregaron trofeos adicionales. [27] A diferencia del juego principal, Legends presenta elementos sobrenaturales prominentes extraídos del folclore y la mitología japoneses . [28] Los jugadores asumen una de las cuatro clases disponibles y asumen las misiones de historia de dos jugadores o las misiones de oleadas de cuatro jugadores, aunque todas las misiones también se pueden jugar en solitario. También hay una incursión para cuatro jugadores., que se desarrolla en tres capítulos. Fue lanzado el 30 de octubre de 2020, dos semanas después del lanzamiento inicial de Ghost of Tsushima: Legends . La expansión multijugador junto con las otras actualizaciones del juego se lanzaron de forma gratuita para los propietarios del juego base. [27] [28]

Recepción [ editar ]

El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [29]

La estética y las imágenes del juego recibieron importantes elogios. Mitchell Saltzman de IGN describió el juego como "una aventura absolutamente hermosa a través de uno de los paisajes más asombrosamente hermosos de la historia" mientras criticaba a la IA enemiga. [36] A pesar de no recomendar el título, Chris Tapsell de Eurogamer dijo que "el mundo del juego en su conjunto es hermoso, absoluta, innegable, opresivamente hermoso". [41]

Los críticos fueron más mixtos cuando se trataba de las actividades que se encuentran en el mundo abierto. Carolyn Petit, de Polygon , dijo que el juego "ofrece un mundo encantador para explorar, y eso tiene valor, pero debería haber sido mucho más que una lista de actividades para realizar". [42] Kotaku ' s Ian Walker dijo que "me encontré audible suspiro cada vez que la cima de una colina hacia un objetivo misterio sólo para encontrar otro zorro seguir u otro haiku para componer. Estos desvíos, mientras única a primera vista, resultó simplemente estar ocupado trabajando a medida que pasaba el tiempo ". [43]

En lo que respecta al combate, Rachel Weber de GamesRadar + dijo que el combate "simplemente fluyó y se sintió bien". [35] Destructoid ' s Chris Carter dijo que el 'ritmo de combate es también un espectáculo para la vista' y que 'como los pequeños matices del mundo abierto, flores de combate en el tiempo.' [30]

Cuatro editores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu le dieron al juego una rara puntuación perfecta de 40/40. Este es el tercer juego occidental en recibir una puntuación tan alta, junto con The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) de Bethesda Softworks y Grand Theft Auto V (2013) de Rockstar Games . [31] [44]

Para Polígono ' s Kazuma Hashimoto, el juego es un 'homenaje bien intencionado' de Kurosawa películas, además de ser bastante nacionalista interpretación del samurái de clase como un "grupo obligado por su honor y noble de la gente que se preocupaba profundamente por el campesinado . " Hashimoto concluye que, "en lugar de examinar el papel de los samuráis, Ghost of Tsushima ensalza su existencia como verdaderos protectores del Japón feudal". [45]

Los líderes creativos Nate Fox y Jason Connell fueron nombrados embajadores del turismo en la isla Tsushima en marzo de 2021, como aquellos "que han difundido el nombre y la historia de Tsushima a través de sus obras". [46]

Ventas [ editar ]

Ghost of Tsushima fue el juego físico más vendido en su primera semana de lanzamiento en el Reino Unido [47] y vendió 373,473 copias en el país a fines de 2020. [48] El juego encabezó las listas de descargas tanto en Europa como en el Reino Unido. EE.UU. [49] En Japón, el juego también fue el juego más vendido durante su semana de debut, con 212,915 copias vendidas. [50] El juego se mantuvo entre los 30 videojuegos más vendidos en Japón durante más de 15 semanas consecutivas, con un total de más de 412.000 copias vendidas. [51]

En todo el mundo, el juego se vendió a través de más de 2,4 millones de unidades en sus primeros 3 días de ventas, lo que lo convierte en el debut IP original de primera persona más vendido de PlayStation 4 . [52] En noviembre de 2020 se informó que había vendido más de 5 millones de copias. [53] En marzo de 2021, el juego vendió más de 6,5 millones de unidades. [54]

Premios [ editar ]

El juego recibió elogios especiales por gráficos [a] y sonido en los premios Game Critics Awards en julio de 2018. [55] En 2018, nominado al juego más buscado en los premios Golden Joystick Awards. [56] En los 38th Golden Joystick Awards en 2020, el juego fue nominado a Mejor audio, Mejor narración, Mejor diseño visual y Juego del año de PlayStation, mientras que Sucker Punch fue nominado a Estudio del año. [57] [58] Recibió varias nominaciones en The Game Awards 2020 , incluyendo Juego del año , Mejor dirección de juego, Mejor narrativa y Mejor intérprete para Daisuke Tsuji. [59] Ganó el Juego del año deRevista oficial de PlayStation - Reino Unido . [60]

Adaptación cinematográfica [ editar ]

El 25 de marzo de 2021, Sony Pictures y PlayStation Productions anunciaron el desarrollo de una adaptación cinematográfica del juego, con la dirección de Chad Stahelski . La película será producida por Stahelski, Alex Young y Jason Spitz de 87Eleven Entertainment, y Asad Qizilbash y Carter Swan para PlayStation Productions; Sucker Punch actuará como productores ejecutivos, con Peter Kang supervisando la producción en nombre del estudio. [54]

Notas [ editar ]

  1. ^ a b También otorgado a Cyberpunk 2077 y The Last of Us Part II . [55]
  2. ^ Daisuke Tsuji como Jin Sakai.
  3. ^ Patrick Gallagher como Khotun Khan.

Referencias [ editar ]

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