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Autor | Monte Cook y Sean K. Reynolds |
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Género | Juegos de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | Junio de 2003 |
Tipo de medio | De tapa dura |
Paginas | 224 |
ISBN | 978-0-7869-2834-7 |
Ghostwalk es un libro que introdujo un escenario de campaña para la tercera edición del juego Dungeons & Dragons , similar a Forgotten Realms o Dragonlance . Sin embargo, adiferencia de la mayoría de los otrosescenarios de D&D , Ghostwalk fue diseñado para ser lanzado como un solo libro que contendría todo el material del mundo.
El lugar central del GhostwalkEl escenario es una ciudad llamada Manifiesto, una ciudad mausoleo construida sobre una característica geológica conocida como el Velo de las Almas, que lleva a los espíritus de los difuntos al Verdadero Más Allá. En las inmediaciones de la ciudad de Manifest, los fantasmas de los muertos pueden cruzar la barrera hacia la tierra de los vivos e interactuar con sus seres queridos como seres translúcidos forjados de ectoplasma, sus cuerpos fantasma marcados por las heridas que los mataron y, a menudo, conducidos. por algún anhelo por algún aspecto del mundo viviente, como la comida o la música. Un fantasma manifestado puede ser devuelto a su cuerpo con bastante facilidad mediante magia de resurrección y, por lo tanto, en la Ciudad del Manifiesto uno puede morir muchas veces y ser devuelto a su cuerpo sin efectos secundarios dañinos. El único peligro de explorar el otro lado de la muerte como un fantasma es el Llamado,un impulso inquebrantable que vence a los fantasmas en algún momento de su no vida que los impulsa a abandonar el mundo y pasar al Verdadero Más Allá. Tal transición es permanente y marca el final de un personaje.
Si bien todas las razas sensibles tienen espíritus, solo las razas humana y semihumana ( humana , semielfa , semiorca, elfa , gnomo , enana y halfling)) pueden viajar a Manifest y vivir de nuevo como fantasmas. Muchas razas no humanas están celosas de este regalo y han tratado de destruir Manifiesto a lo largo de su historia. Varias veces lo han logrado, arrasando la ciudad hasta los cimientos y obligando a reconstruirla sobre sus propias ruinas. Esto ha resultado en un inframundo de catacumbas olvidadas, todo lo que queda de las muchas ciudades que quedaron atrás. Debajo de estos hay vastas cavernas y túneles naturales que aumentan en tamaño y complejidad rodeando el Velo de las Almas. Todos estos están llenos de todo tipo de monstruos y villanos, pero también de tesoros perdidos. Por lo tanto, Manifest es el hogar de aventureros, dolientes y muertos.
De los enemigos de la Ciudad del Manifiesto, quizás los más persistentes son los Yuan-ti, gente serpiente que anhela el poder y la inmortalidad y, por lo tanto, odian todo lo que representa la ciudad.
Introducción : incluye información sobre las opciones de campaña y el concepto general de Ghostwalk y la ciudad de Manifest en sí.
Ghostwalk se publicó en junio de 2003 y fue escrito por Monte Cook y Sean K. Reynolds . La portada fue de Brom , con arte interior de Thomas Baxa , Dennis Cramer , Michael Dutton , Emily Fiegenschuh , Jeremy Jarvis , David Martin , Puddnhead , Vinod Rams , Wayne Reynolds , Scott Roller , Richard Sardinha y Ron Spencer .
Sean Reynolds explicó de dónde surgió la idea, de hacer posible interpretar a un personaje de jugador muerto como un fantasma: "Creo que fue solo una cuestión de que Monte y yo entendiéramos que una de las partes menos divertidas del juego es cuando un personaje muere. No solo hay un sentimiento de pérdida con respecto al personaje, sino que el jugador no tiene nada que hacer hasta que se pueda traer un nuevo personaje. Pensamos en una campaña en la que la muerte de un personaje no sería el final del juego para ese personaje o jugador sería un giro elegante en D&D estándar ". [1]