Giant Bomb es un estadounidense de videojuegos página web y wiki que incluye vídeos de personalidad impulsada juego, comentarios, noticias y opiniones, creadas por ex GameSpot editores Jeff Gerstmann y Ryan Davis. El sitio web fue votado por la revista Time como uno de los 50 sitios web principales de 2011. Originalmente parte de Whiskey Media , el sitio web fue adquirido por CBS Interactive en marzo de 2012 antes de ser vendido a Red Ventures en 2020.
Tipo de sitio | Wiki de juegos , periodismo de videojuegos , comunidad de Internet , comedia |
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Dueño | Red Ventures |
Creado por | Jeff Gerstmann Ryan Davis |
URL | bomba gigante |
Comercial | sí |
Registro | Opcional (gratis y de pago) |
Lanzado | 6 de marzo de 2008 | (blog) 21 de julio de 2008 (sitio web completo)
Estado actual | Activo |
Después de ser despedido de su puesto como director editorial de GameSpot, Gerstmann comenzó a trabajar con un equipo de ingenieros web para crear un nuevo sitio web de videojuegos. Su intención era crear "un sitio web de videojuegos divertido" [1] que no cubriera en gran medida el aspecto comercial de la industria de los juegos. El personal editorial principal del sitio estaba formado principalmente por antiguos editores de GameSpot. Giant Bomb se dio a conocer el 6 de marzo de 2008 como blog; el sitio completo se lanzó el 21 de julio de 2008. Las oficinas de Giant Bomb estaban originalmente en Sausalito, California , y al 26 de junio de 2010, se trasladaron a San Francisco . Se estableció una segunda oficina en la ciudad de Nueva York en 2014 y se cerró en 2021.
El contenido de Giant Bomb se divide entre su pequeño personal que proporciona videos y artículos escritos en una capacidad editorial de periodismo de videojuegos y su comunidad se expande creando e interactuando con las herramientas y funciones del sitio web, a saber, una base de datos wiki de videojuegos, abierta a la edición. por todos los usuarios registrados en los que crean contenido. El personal de Giant Bomb informa sobre noticias de videojuegos y revisa nuevos lanzamientos. Sus podcasts semanales , Giant Bombcast , se publican los martes y cubren noticias y lanzamientos recientes en la industria de los videojuegos, así como acontecimientos en la oficina. Giant Bomb produce una serie de series de videos regulares que incluyen Quick Looks , miradas sin editar de 20 a 90 minutos de juegos lanzados recientemente.
Historia
Salidas de GameSpot, orígenes bajo Whiskey Media (2007-2011)
Jeff Gerstmann fue despedido de su puesto como director editorial de GameSpot el 28 de noviembre de 2007. [2] Después de su despido, comenzaron a circular rumores en Internet de que su despido fue el resultado de la presión externa de Eidos Interactive , el editor detrás de la videojuego Kane & Lynch: Dead Men . Gerstmann le había dado al juego una crítica negativa [3] mientras que Eidos tenía anuncios de Kane & Lynch: Dead Men en el sitio web. Tanto GameSpot como su empresa matriz CNET Networks declararon que su despido no estaba relacionado con la revisión. [3] En lo que Joystiq etiquetó como el ' Éxodo de GameSpot ' , Alex Navarro, Ryan Davis, Brad Shoemaker y Vinny Caravella dejaron GameSpot. Davis anunció su salida de GameSpot en febrero de 2008, citando el despido de Gerstmann como una de sus razones para irse. [4]
Ryan Davis, 5 de febrero de 2008 [5]
Gerstmann finalmente decidió que no deseaba trabajar en el desarrollo de juegos o relaciones públicas y comenzó a trabajar con Whiskey Media de Shelby Bonnie para comenzar a desarrollar un nuevo sitio. [2] Hablando con Tyler Wilde de GamesRadar , Gerstmann dijo que su intención no era hacer un sitio que compita con GameSpot, sino crear "un sitio web de videojuegos realmente genial y divertido ... que nos guste y que usemos, y que los usuarios también se divertirán usando ". [2] En el proceso de decisión sobre el nombre del sitio web, se consideraron más de setenta nombres de dominio diferentes . Gerstmann quería que el nombre del sitio web fuera pegadizo y original, diciendo que había demasiados sitios web de videojuegos con la palabra "juego" en ellos. [2] Giant Bomb comenzó como un blog de WordPress , que se inauguró el 5 de marzo de 2008. [6] El sitio completo se lanzó el 20 de julio de 2008. [7] Además de Davis, quien registró los primeros episodios del podcast del sitio, el gigante Bombcast con Gerstmann, antiguos redactores de GameSpot zapatero y Caravella se unió al sitio en junio de 2008. [8] en noviembre de 2008, Drew Scanlon se convirtió en uno de Giant Bomb ' primeros pasantes s, después de haber sido contratado oficialmente como un productor de vídeo al año siguiente. Navarro dejó su puesto como Community manager de Harmonix Music Systems para unirse a Giant Bomb y su sitio hermano Screened en mayo de 2010. [9]
A diferencia de la mayoría de los sitios web de videojuegos, Giant Bomb no cubre mucho las noticias de la industria desde una perspectiva empresarial. Durante una entrevista en X-Play , Gerstmann dijo que pensaba que los sitios web de videojuegos se habían centrado demasiado en el lado comercial de los juegos, y que las noticias de juegos se habían vuelto "obsoletas" en el proceso. "Queremos salir y hablar sobre juegos, porque nos gustan los juegos ... y parece que hay una audiencia ahí afuera, y les gustan los juegos ... y sus necesidades no están siendo satisfechas por lo que hay ahora". [1]
Ryan Davis, 23 de agosto de 2008 [10]
Después de trabajar para 1UP.com , MTV News , G4 y Electronic Gaming Monthly , el conocido reportero de videojuegos Patrick Klepek se puso en contacto con Giant Bomb en octubre de 2010 con respecto al deseo de Klepek de trabajar para Giant Bomb . [11] Klepek, conocido por revelar la historia de los despidos, salidas y juicios de empleados en 2010 entre Infinity Ward y Activision [12], citó el sitio web como "el bastión singular de una voz verdaderamente independiente" en el periodismo de videojuegos. [11] En 2011, Gerstmann comentó que la industria ahora "no recibía tantas noticias de los sitios de noticias como solía hacerlo, pero el recuento de publicaciones de estos sitios parece ir cada vez más alto". [13] Con el fin de establecer su propia marca de noticias de "informes originales y honestos", Giant Bomb contrató a Klepek como editor de noticias en abril de 2011. [13]
Adquisición por CBS Interactive (2012)
En marzo de 2012, Shelby Bonnie vendió Whiskey Media en dos acuerdos, dividiendo los sitios web de la compañía. Gail Berman y Lloyd Braun 's BermanBraun compraron la empresa, su plataforma de publicación, y sitios web Probado , filtrados y animado Vice . Giant Bomb y su sitio hermano de cómics Comic Vine se vendieron por separado a CBS Interactive , los propietarios de GameSpot y su empresa matriz CNET. Tras la venta de la plataforma de publicación a BermanBraun, se reconstruyó el sitio. El sitio rediseñado se lanzó el 12 de febrero de 2013. [14]
Gerstmann explicó que detrás de escena Giant Bomb había estado buscando una nueva propiedad para facilitar el crecimiento del sitio web y que las conversaciones entre ellos y CBS Interactive habían comenzado en diciembre de 2011. Permaneciendo en San Francisco, la editorial Giant Bomb y Comic Vine El personal, junto con los diseñadores Dave Snider y Alexis Gallisá, se trasladaron al edificio CBS Interactive donde Gerstmann, Davis, Shoemaker y Caravella habían trabajado para GameSpot. [15]
Como parte del nuevo acuerdo, se anuló el acuerdo de no menosprecio entre Gerstmann y CNET, lo que permitió a Gerstmann hablar abiertamente sobre la razón por la que fue despedido de GameSpot en 2007. En una entrevista con GameSpot, Gerstmann reveló que el despido fue el resultado de un enfrentamiento más prolongado entre la división de administración de GameSpot y su personal editorial. Gerstmann había sido "llamado a una habitación" tres veces entre el 23 de octubre de 2007 y el 29 de noviembre de 2007. La primera vez se refería a la puntuación de un crítico de 7.5 para Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction , por lo que Sony Computer Entertainment America había amenazado con tirar dinero publicitario. El segundo se refería a la revisión 6.0 Kane & Lynch: Dead Men de Gerstmann, que provocó nuevas amenazas por parte de Eidos Interactive. En la tercera llamada, algún tiempo después de la publicación de la revisión, Gerstmann fue informado de que su contrato había sido rescindido. [dieciséis]
Muerte y homenaje de Davis, nuevas contrataciones, salidas y expansión (2013-2016)
En julio de 2013, el sitio reveló que el cofundador y miembro desde hace mucho tiempo del sitio web, Ryan Davis, murió el 3 de julio de 2013, a los 34 años, días después de su boda con Anna Davis. [17] El padre de Davis, Richard Davis, confirmó que la muerte se debió a causas naturales. [18]
Justin McElroy de Polygon , 8 de julio de 2013 [19]
La industria del juego rindió homenaje a Davis a través de las redes sociales, artículos escritos y videos. Gary Whitta , Michael Pachter , Sean Vanaman y Greg Miller estuvieron entre los nombres prominentes que expresaron sus pensamientos sobre la muerte de Davis. [20] Durante la grabación del episodio de esa semana de Bonus Round para GameTrailers , Geoff Keighley presentó un episodio conmemorativo dedicado a la muerte de Davis junto con los invitados Pachter, Jessica Chobot y Kyle Bosman. [21] El músico alemán C418 , conocido por su trabajo en la banda sonora de Minecraft , lanzó "Taswell", un tributo musical a Davis. [22]
Giant Bomb anunció dos vacantes de apertura en 2014 para puestos de editor senior y productor de video. Al mismo tiempo, Caravella anunció que se mudaría de San Francisco a su ciudad natal en Nueva York luego del nacimiento de su segundo hijo. [23] Además de los dos nuevos miembros del personal, Caravella y Navarro abrirían un nuevo estudio en las oficinas de CBS Interactive en Nueva York. [24] El razonamiento para la expansión se debió a que las dos oficinas grababan simultáneamente para aumentar la variedad de contenido y, posteriormente, no competir por el tiempo de estudio y las personas, al mismo tiempo que brindaba la oportunidad a los nuevos miembros del personal para establecerse y refrescar el contenido que se está publicando. hecho en San Francisco. [23] Las nuevas contrataciones fueron anunciadas como miembros del personal de Game Informer , Dan Ryckert y Jason Oestreicher, [25] que habían trabajado en Game Informer desde 2009 y 2011 respectivamente. [26] [27]
En diciembre de 2014, Klepek anunció su salida del sitio web. [28] En su publicación final, Klepek agradeció al personal y a la comunidad de Giant Bomb , diciendo "Hasta Giant Bomb , mantuve una actitud de despreocupación por mi empleo, y ningún lugar mantuvo mi atención por mucho tiempo. No es para sugerir Nunca me había preocupado por mi trabajo antes de Giant Bomb , pero nunca me encantó el lugar donde trabajaba hasta que entré en las oficinas de Whiskey Media en 2011 ". Más tarde, Klepek anunció que se uniría a Kotaku como reportero senior. [29]
En mayo de 2015, Austin Walker se unió al equipo editorial de Giant Bomb , trabajando en las oficinas de Nueva York junto a Caravella y Navarro. Walker anunció su salida del sitio web en junio de 2016 para convertirse en el editor en jefe de Waypoint , y más tarde contrató también al ex alumno de Giant Bomb , Klepek. [30] En septiembre de 2016, Ryckert anunció que se trasladaría permanentemente a la oficina de Nueva York al comienzo del nuevo año, con una nueva contratación programada para unirse a la oficina de San Francisco en los meses siguientes. [31]
Scanlon, meme de chico blanco parpadeante y partida (2017-2019)
Una imagen GIF del productor de videos Drew Scanlon, apodado el GIF del "Chico blanco parpadeante", se convirtió en un meme de Internet en febrero de 2017 después de volverse viral en Twitter . El GIF de reacción, que se originó a partir de un episodio de Unprofessional Fridays en 2013, fue comentado por Mashable por su versatilidad al ser utilizado como reacción en tweets. [32] El meme ha dado lugar a múltiples tweets que han acumulado cientos de miles de retweets y me gusta, mientras que la revista Cosmopolitan lo llamó "el meme más identificable de todos los tiempos". [33] En entrevistas con Buzzfeed y The Guardian , Scanlon comentó sobre su aprobación del meme y señaló cómo la gente separa a la persona real detrás de él, "Me siento bastante alejado". [34] [35]
Esa misma semana San Francisco Chronicle ' web SF puerta s informó que Scanlon había anunciado que se iba gigante bomba al final del mes. [36] Entrando en más detalles sobre el Giant Bombcast , Scanlon explicó su intención de comenzar un proyecto documental en solitario financiado por Patreon titulado "Cloth Map" y bromeó con Gerstmann sobre el momento en que el meme parpadeante se volvió viral coincidiendo con su anuncio, a pesar de informar sus colegas de la decisión semanas antes. [37] [38] El 1 de mayo de 2017, Giant Bomb anunció que Abby Russell y el ex pasante Ben Pack se unirían a las oficinas de Giant Bomb East y West respectivamente, con contrataciones adicionales previstas para más adelante en el año. [39] En noviembre de 2017, el sitio anunció que un nuevo productor de video, Jan Ochoa, había tomado el asiento que dejó vacante Scanlon. [40]
Adquisición por Red Ventures y salidas de personal (2020-presente)
El 3 de enero de 2020, Dan Ryckert anunció su salida del sitio, habiendo aceptado un puesto como productor de podcasts para WWE . [41] [42] En marzo siguiente, ambas oficinas se cerraron en respuesta a la pandemia de COVID-19 , lo que obligó al personal a trabajar de forma remota desde sus hogares. En septiembre de 2020, ViacomCBS anunciaron la venta de CNET y sitios web relacionados con la empresa de marketing de Red Ventures, de US $ 500 millones. [43] Jeff Gerstmann confirmó más tarde que Giant Bomb estaba entre los sitios incluidos en la venta. [44] En octubre siguiente, Abby Russell anunció que dejaría el sitio a fines de noviembre de 2020. [45] En enero de 2021, Ben Pack anunció que dejaría el sitio después de que las discusiones sobre el Juego del Año concluyeran más tarde. ese mes. [46] En mayo de 2021, Vinny Caravella, Alex Navarro y Brad Shoemaker anunciaron que abandonaban el sitio, lo que llevó efectivamente al cierre del estudio de Nueva York. En una declaración hecha a GameSpot luego de las salidas, Gerstmann confirmó que "usarían esto como una oportunidad para repensar lo que es este sitio. Es una oportunidad para presentar nuevas personalidades de diferentes orígenes y explorar categorías y temas que [Giant Bomb] nunca tener antes ". [47]
Principales características
Giant Bomb ' es el contenido editorial se describe como más ligero y más flexible que los sitios web tradicionales de noticias y revisión de vídeo juego, centrándose en el contenido de vídeo con la intención de ser gracioso y entretenido. [48] [49]
Video
Los videos de Giant Bomb son producidos por Oestreicher y Ochoa. Los videos están alojados en Giant Bomb y también están disponibles a través de YouTube y como un canal gratuito en dispositivos de transmisión de medios digitales como Roku . [50] This Ain't No Game (TANG) fue una serie semanal a lo largo de 2009 en la que Davis revisaba películas basadas en videojuegos, según la intención de Davis de "desafiarse a sí mismo a ver y evaluar todas las películas de videojuegos jamás se ha hecho." El nombre de la serie se tomó del lema de marketing de la película Super Mario Bros. [51] A pesar de que TANG criticó la película Mortal Kombat: Annihilation , el co-creador de Mortal Kombat , Ed Boon, dijo que el episodio en cuestión fue amable, considerando su respuesta crítica. [52]
The Endurance Run fue una función de video diaria en la que Caravella y Gerstmann jugaron el juego de rol de PlayStation 2 Persona 4 en tiempo real, con sus propios comentarios sobre el video. La idea de Endurance Run surgió del propio interés de Gerstmann y Caravella en jugar Persona 4 , un juego por el que ambos sentían curiosidad pero que no tenían tiempo para jugar. [53] [54] En 2010, Gerstmann, Caravella, Davis y Shoemaker se dividieron en equipos y al mismo tiempo jugaron a través del juego de acción y aventuras económico de Xbox 360 Deadly Premonition . [55] [56] Después de que terminó el programa, el creador de Deadly Premonition Hidetaka "SWERY" Suehiro visitó Giant Bomb en 2011 y 2013. [57] [58] Hablando en el podcast benéfico de 24 horas de 2011 del sitio hermano Tested.com en Con la ayuda de Child's Play , Davis y Klepek se revelaron como los jugadores de la 3rd Endurance Run, jugando el lanzamiento de Chrono Trigger para Super Nintendo Entertainment System . [59] La función tuvo una pausa durante cuatro años hasta el evento PAX West en septiembre de 2016, donde Caravella, Navarro y Ryckert anunciaron que revivirían la función Endurance Run, jugando a través del título de Dreamcast Shenmue . [60] [61]
Thursday Night Throwdown fue un programa multijugador semanal en vivo. Los miembros del equipo editorial jugaron un juego con y para que los usuarios lo vieran e interactuaran a través de Twitch . Tim Schafer y Double Fine asistieron al episodio con Iron Brigade (que entonces se conocía como Trenched ). [62] [63] Antes del lanzamiento del videojuego Bastion de 2011 fue la serie de diarios en video Building the Bastion, una colaboración con Giant Bomb y los creadores de Bastion , Supergiant Games . Los eventos documentados que se presentan incluyen el desarrollo interno del juego, exhibiciones públicas en PAX Prime 2011 y, finalmente, la obtención de Warner Bros. como socio editorial. [64] Giant Bomb decidió no revisar el juego.
En diciembre de 2011, antes del lanzamiento de Star Wars: The Old Republic , el sitio web transmitió Star Wars Galaxies durante sus últimas 5 horas antes de cerrarse. Kotaku informó de los eventos que ocurrieron en la transmisión de Giant Bomb , incluido un evento de jugador contra jugador entre las facciones de Star Wars, el Imperio Galáctico y Los Rebeldes, así como una aparición del Fantasma de la Fuerza de Obi-Wan Kenobi como se muestra en The Empire Strikes. Regreso y regreso de los Jedi . [65] [66]
Vistazo rápido
El sitio publica regularmente Vistas rápidas, videos de 20 a 90 minutos que muestran imágenes de juego sin editar de un solo juego, con comentarios sin censura de los miembros del personal que juegan o ven a otros jugar. La celebridad de videojuegos de YouTube John “TotalBiscuit” Bain , quien modeló su propia serie de videos WTF is ... después de Quick Looks, describe este nuevo formato de video como una mezcla de entretenimiento y crítica , combinado con la esencia de un video Let's Play . [67] La función se ha utilizado para perfilar juegos muy esperados, [68] para mencionar juegos menos conocidos, [69] o para mostrar intencionalmente juegos malos con fines divertidos. [70] Las vistas rápidas de Giant Bomb de juegos menos conocidos a menudo son más publicitadas por sus respectivos desarrolladores [71] o comunidades, como la comunidad de juegos de lucha, [72] como una señal de reconocimiento generalizado . Al cubrir Quick Looks, Dave LeClair de MakeUseOf se centró en el formato solo en el mérito de entretenimiento del personal de Giant Bomb jugando un juego determinado, citando Quick Looks de Euro Truck Simulator 2 , Wipeout: The Game y el contenido descargable Trains Vs Zombies de RailWorks 3 como juegos LeClair no tenía ningún interés en jugar, pero recomendó verlos como divertidos en un vistazo rápido. [49]
Podcasts
En abril de 2012, la empresa de localización de videojuegos 8-4 anunció que se asociaría con Giant Bomb en la que el sitio web se convertiría en el nuevo anfitrión del podcast quincenal 8-4. [73] En septiembre de 2014 se anunció que Giant Bomb se asoció con Midroll, una empresa de publicidad de podcasts. [74]
Bombcast gigante
' Bombcast gigante' | ||
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Presentación | ||
Alojado por | Ryan Davis (2008-2013) Jeff Gerstmann (2013-2014, 2021-presente) Brad Shoemaker (2014-2021) | |
Género | Videojuegos | |
Idioma | inglés | |
Largo | Aprox. 150 min. | |
Producción | ||
Producción | Ryan Davis (2008-2013) Jeff Gerstmann (2013-2014, 2021-presente) Brad Shoemaker (2014-2021) | |
Publicación | ||
Lanzamiento original | 11 de marzo de 2008 - presente | |
Proveedor | Bomba gigante | |
Sitio web | http://www.giantbomb.com | |
El Bombcast gigante es gigante Bomba ' semanal s de podcast , publicado el martes. [75] En mayo de 2021[actualizar]Gerstmann presenta el espectáculo, con invitados semanales Oestreicher, Ochoa, Jeff Bakalar y Danny O'Dwyer de Noclip , y la invitada poco frecuente Rorie. [76] Nicholson Baker de The New Yorker describió el podcast como "encantadoramente locuaz " y lo comparó con Car Talk en 2011, [77] y The AV Club también lo comentó durante su revisión en 2012 como "parecido a una conversación entre entusiastas de los juegos los oyentes están escuchando ". [78]
El formato semanal del programa incluye discusiones sobre los juegos jugados durante el fin de semana, noticias de la industria, juegos lanzados recientemente y correos electrónicos enviados por los oyentes. El personal del sitio también ha grabado espectáculos en Tokio , Japón para el Tokyo Game Show , así como durante la Electronic Entertainment Expo y la Penny Arcade Expo . [75] En 2011, se dijo que el podcast tenía más de 100.000 oyentes. [64] A partir de julio de 2016, Giant Bomb comenzó a transmitir en vivo la grabación del Giant Bombcast en formato de video. [79]
Bestia gigante
En junio de 2015, Giant Bomb estrenó un segundo podcast semanal, Giant Beastcast . [80] Lanzado todos los viernes, el programa se grabó en la oficina de Giant Bomb en Nueva York y fue presentado por Caravella, con invitados semanales durante su mandato, incluidos Navarro, Walker, Ryckert, Russell y Bakalar. [81] El programa siguió un formato similar al Giant Bombcast . [82] El podcast se emitió durante 311 episodios hasta que se retiró en mayo de 2021 tras el cierre de la oficina de Nueva York y la salida de Caravella y Navarro. [83]
Noticias
Giant Bomb ' noticias de s fue escrito por los editores de noticias Navarro y Klepek. Los artículos producidos no se limitan a noticias generales de juegos, sino que también incluyen artículos periodísticos de investigación sobre la industria, como la controversia que rodea a los desarrolladores de LA Noire , Team Bondi y sus prácticas laborales. [84] Editoriales y entrevistas escritas por Klepek durante su mandato sobre la ética, las experiencias y el impacto del juego incluyen la historia de una persona que detalló los procesos mentales del síndrome de Asperger y cómo su tiempo jugando videojuegos difiere del jugador promedio. [85] Un artículo de julio de 2011 sobre el concepto de creación de juegos influenciado por los viajes por el mundo, Game Trekking, incluía una entrevista con el fundador Jordan Magnuson y su "notgame", The Killer. The Killer se basó en sus viajes a Camboya y sus observaciones de una nación que aún se recupera de su época como la Kampuchea Democrática bajo el régimen de los Jemeres Rojos , liderada por Pol Pot de 1975 a 1979. [86] Después de la Evo Championship Series de 2011 en la que El ganador del premio Rising Star, Noah Solis, de 8 años, se ubicó entre los 48 mejores jugadores de Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds , Klepek entrevistó a Solis y a su padre Moisés Solis, quien elogió los videojuegos junto con la educación para evitar el crimen organizado de Los Ángeles . [87]
En 2013, Microsoft presentó su consola de videojuegos de octava generación , la Xbox One . La recepción previa al lanzamiento de Xbox One fue objeto de fuertes críticas luego de su anuncio de funcionalidades como la forma siempre activa de gestión de derechos digitales (DRM), que prohíbe a los consumidores jugar juegos comprados si su Xbox One no se puede conectar a Internet una vez cada 24 horas . [88] El 19 de junio de 2013, Giant Bomb publicó la historia de que Microsoft revertiría estas políticas y no las incluiría en la consola. [89] [90] [91] Después del artículo de Klepek, Microsoft anunció los cambios ese mismo día. [92]
Reseñas
Los videojuegos de Giant Bomb se clasifican en una escala de una a cinco estrellas , sin medias estrellas. [93] Metacritic enumera a Giant Bomb con más de 830 reseñas en sus registros, con más de 450 de ellas positivas, más de 250 mezcladas y más de 100 negativas. De esas reseñas, el 30% son más altas que el crítico promedio, el 3% son iguales y el 67% son más bajas. [94] En contraste con su tiempo trabajando para GameSpot, Davis había dicho que las revisiones no son representativas de Giant Bomb como entidad, pero son muy personalizadas, diciendo que, "en lo que respecta al proceso de revisión, estamos siendo muy abiertos sobre un la revisión es la perspectiva de esa persona. Cuando una revisión tiene que representar la perspectiva de toda una organización sobre un juego, ahí es donde puedes tener problemas ". [10] Durante una conferencia de reseñas de videojuegos sobre Rock, Paper, Shotgun en 2008, Gerstmann describió su enfoque de las reseñas. Al enfatizar la idea de que las reseñas ahora son más subjetivas y menos objetivas a partir de las consolas de videojuegos de séptima generación en adelante, debido a que la audiencia de los videojuegos y la cultura de los videojuegos se están generalizando, Gerstmann dijo que ayudar a los lectores en un juego dado en lugar de dar una vista es la dirección hacia la que se mueven las reseñas de videojuegos. [95]
Premios al juego del año
Los premios anuales al juego del año incluyen múltiples podcasts que son grabaciones en vivo de las deliberaciones del personal. [96] Los premios cómicos adicionales creados por Giant Bomb incluyen el Mejor Uso de Nolan North , también conocido como The Northies, un premio que el mismo North reconoció. [97] Durante la semana de premios, cada miembro del personal publica los 10 mejores juegos individuales del año. [98] Los artículos de los 10 mejores juegos invitados del año de celebridades fuera de la industria de los videojuegos incluyen al director de películas de terror y ciencia ficción John Carpenter ya los luchadores profesionales de la WWE Stardust y Xavier Woods . [99] [100] [101] [102]
Año | Juego | Género (s) | Plataforma (s) | Desarrollador (es) |
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2008 | Grand Theft Auto IV [103] | Acción Aventura | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows | Rockstar North |
2009 | Uncharted 2: Among Thieves [104] | Acción-aventura , plataformas , disparos en tercera persona | Playstation 3 | Perro travieso |
2010 | Mass Effect 2 [105] | Juego de rol de acción | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows | BioWare |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim [106] | Juego de rol | Xbox 360 , Windows | Bethesda Game Studios |
2012 | XCOM: enemigo desconocido | Estrategia por turnos | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows | Juegos de Firaxis |
2013 | El último de nosotros | Acción-aventura , terror de supervivencia | Playstation 3 | Perro travieso |
2014 | Tierra Media: Sombra de Mordor | Acción Aventura | PlayStation 4 , Xbox One , Windows | Producciones Monolith |
2015 | Super Mario Maker [107] | Platformer | Wii U | Nintendo EAD Group No. 4 |
2016 | Sicario [108] | Acción-aventura , sigilo | PlayStation 4 , Xbox One , Windows | IO interactivo |
2017 | Campos de batalla de PlayerUnknown | Batalla real | Ventanas | Corporación PUBG |
2018 | Efecto Tetris [109] | Rompecabezas | PlayStation 4 , PlayStation VR | Monstars Inc. y Resonair |
2019 | Outer Wilds [110] | Acción Aventura | PlayStation 4 , Xbox One , Windows | Mobius Digital |
2020 | Hades [111] | Roguelike | Windows , interruptor de Nintendo | Juegos de supergigantes |
Contenido de la comunidad
Los usuarios de Giant Bomb tienen la capacidad de crear blogs , realizar un seguimiento de sus colecciones de juegos y agregar información a las entradas del juego. Además, el sitio tiene foros de mensajes que dicen que "construir una comunidad de personas ... es una gran parte de lo que se trata Giant Bomb ". [112] Giant Bomb permite a los usuarios contribuir a guías de juego colaborativas basadas en wiki. [113] En Quests, los usuarios ganaron puntos de experiencia y subieron de nivel en un elemento de juego social que "les da incentivos a los usuarios para crear más contenido". [114]
Wiki-base de datos
El gigante de la bomba de videojuegos wiki - la base de datos , que se abrió con el sitio completo puesto en marcha en julio de 2008, combina un wiki estructurado con una base de datos relacional y es editable por los usuarios registrados en el sitio. Las presentaciones son aprobadas por moderadores de wiki designados antes de ser aceptadas, pero los usuarios experimentados pueden renunciar a este proceso. [115] Se ha descrito que el diseño de la wiki se basa en la interactividad de los videojuegos en contraste con los modelos de wiki existentes. [10] [116] TechCrunch compara la base de datos wiki con Wetpaint , Engadget y su propia Crunchbase , que se basó en un predecesor de Giant Bomb , el sitio web ahora retirado Political Base de Whiskey Media. [117] [118] Ernest W. Adams le dio crédito a la base de datos wiki por su uso durante su investigación para la redacción de su libro Fundamentals of Game Design . [119]
Servicio de suscripción de pago
Giant Bomb ' s pagado servicio de suscripción lanzada en septiembre de 2010, con videos adicionales, livestreams y podcasts sin anuncios exclusivos para los miembros premium. [120] En junio de 2011, Mike Tatum de Whiskey Media informó que se estaban acercando a los 10,000 miembros premium. [121] El modelo de suscripción de pago se ha convertido en gigante Bomba ' fuente primaria s de ingresos a raíz de anuncios filtrado de servicios como Adblock Plus . [122] Además de los videojuegos, el contenido de suscripción incluye otras industrias, incluida la lucha libre profesional y los podcasts de Fórmula 1 . [123] [124]
Asuntos corporativos y cultura
Giant Bomb es conocido por su método alternativo de periodismo de videojuegos , descrito como, "sin buscar dominar el mundo, tienen un equipo editorial muy pequeño que está muy enfocado en cubrir las cosas que quieren que se cubran y eso es todo". [125] Este concepto se basa en una cobertura personalizada y centrada y en la atribución de una importancia adicional a la línea de autor en comparación con la cobertura de la industria aceptada que existía en general antes. [126] Gerstmann ha descrito su enfoque de competir con grandes sitios web de juegos establecidos como centrarse en el porcentaje superior de juegos editorialmente mientras funciona como curador para dirigir a los usuarios a juegos menos conocidos a través de funciones de video y páginas de base de datos wiki. [116]
Empleados actuales | ||||||||
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Nombre | Posición | Años | ||||||
Jeff Gerstmann | Co-fundador, editor en jefe | 2008-presente | ||||||
Matthew Rorie | Productor comunitario senior [127] | 2013-actualidad | ||||||
Jason Oestreicher | Productor de video senior [128] | 2014-actualidad | ||||||
Jan Ochoa | Productor de video | 2017-actualidad | ||||||
Ex empleados | ||||||||
Nombre | Posición | Años | ||||||
Mike Horn | Ingeniero web | 2009-2012 | ||||||
Ryan Davis | Co-fundador, editor senior | 2008-2013 | ||||||
Dave Snider | Cofundador, diseñador [129] | 2008-2013 | ||||||
Ian Kelly | Ingeniero web | 2011-2014 | ||||||
Alexis Gallisá | Director técnico creativo | 2011-2014 | ||||||
Patrick Klepek | Editor de noticias senior | 2011-2014 | ||||||
Austin Walker | Editor de noticias | 2015-2016 | ||||||
Drew Scanlon | Productor de video senior [130] | 2009-2017 | ||||||
Dan Ryckert | Productor de contenido senior | 2014-2020 | ||||||
Abby Russell | Productor asociado | 2017-2020 | ||||||
Ben Pack | Editor | 2017–2021 | ||||||
Vincent "Vinny" Caravella | Director de producción [131] | 2008-2021 | ||||||
Brad Shoemaker | Editor en jefe | 2008-2021 | ||||||
Alex Navarro | Editor en jefe | 2010-2021 |
Cronología
Jeff Gerstmann
Trabajando para GameSpot como Director Editorial hasta 2007, Gerstmann, GameSpot y su empresa matriz CNET estuvieron involucrados en un controvertido incidente cuando Gerstmann fue despedido por lo que luego se reveló como un enfrentamiento entre los equipos editorial y de administración de GameSpot. [2] [16] Gerstmann se uniría a Whiskey Media y lanzaría Giant Bomb con Davis, Shoemaker y Caravella en 2008. [8] Gerstmann es uno de los miembros del consejo asesor de los premios VGX responsable de nominar y decidir sobre los ganadores. [132]
Ryan Davis
Ryan Davis | |
---|---|
Nació | Ryan Thomas Davis 4 de junio de 1979 Los Alamitos, California , Estados Unidos |
Fallecido | 3 de julio de 2013 Estados Unidos | (34 años)
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Periodista de videojuegos , personalidad de Internet |
Crédito (s) notable (s) | Periodista de GameSpot (1996-2007) Cofundador y editor de Giant Bomb (2008-2013) |
Esposos) | Anna Davis (m. 29 de junio de 2013 - 3 de julio de 2013) [18] |
Ryan Thomas "Taswell" Davis (4 de junio de 1979 - 3 de julio de 2013) fue un periodista estadounidense de videojuegos y personalidad de Internet . Anteriormente fue periodista del sitio web de juegos GameSpot y cofundador y editor del sitio web de juegos Giant Bomb . [17] [18]
Reclutado por Jeff Gerstmann, Davis comenzó a trabajar para GameSpot en 2000. Inicialmente comenzó en el trabajo de soporte técnico, Davis se unió al equipo editorial, escribiendo reseñas para el sitio web y eventualmente involucrándose en su contenido de video y podcast. [133]
Después del despido de Gerstmann en 2007, Davis dejó GameSpot y se unió a Gerstmann bajo Whiskey Media para lanzar Giant Bomb . Al convertirse en el anfitrión principal de Giant Bomb , Davis fue el anfitrión del Giant Bombcast , así como del contenido de video. [133] Se describió que Davis tenía la capacidad de conectarse con los espectadores debido a una presencia en pantalla "inherentemente genuina". [18]
Davis murió el 3 de julio de 2013, de causas naturales, poco después de su boda con Anna Davis. [18] Su muerte fue revelada cinco días después en el sitio web de Giant Bomb . [17] Además de Anna Davis, a Davis le sobreviven su padre Richard Davis, su madre Rebecca Davis, su madrastra Anne Davis, su hermano Robin Davis y su tío Ron Felkner. [18]
Su compañero de trabajo Matthew Rorie dijo de Davis que, "para alguien que podía ser tan mordaz a veces, y a pesar de conocerlo durante casi una década, honestamente no recuerdo haber estado enojado con él. Tenía un tipo de amabilidad poco convencional eso se expresaba con más fuerza cuanto más lo conocía, ya pesar de su naturaleza bromista, siempre lograba hacer que sus amigos cercanos se sintieran amados cuando su atención se volvía hacia ti ". [17]
Prácticas empresariales, ética y asociaciones
El sitio web tuvo varias interacciones con Buckner & García , creadores de " Pac-Man Fever ", en 2011 a partir de junio cuando Giant Bomb organizó un torneo Pac-Man en la oficina el jueves por la noche Throwdown. El programa contó con una entrevista con Jerry Buckner y Gary García, quienes estaban promocionando su primer conjunto de canciones de Pac-Man Fever lanzadas en Rock Band Network . Davis bromearía más tarde acerca de querer que "Buckner & García escribieran una canción sobre este estúpido sitio web", la semana siguiente en el Giant Bombcast . "Found me the Bomb", escrita e interpretada por Buckner y García, se lanzaría como una nueva pista con el segundo set de canciones de Pac-Man Fever en septiembre. [134] Esta sería la última canción que crearía el dúo con la muerte de Gary García el 17 de noviembre de 2011. [135] [136] [137]
El 18 de enero de 2012 fueron las protestas contra la SOPA y la PIPA , un esfuerzo colectivo contra la Ley Stop Online Piracy Act y PROTECT IP Act . Muchos sitios web, incluida la Wikipedia en inglés, sufrieron un apagón de 24 horas contra las dos leyes propuestas. Giant Bomb también se opuso a SOPA y PIPA y organizó un programa de comedia improvisado ese día. [138]
Molyjam era un 48 horas en todo el mundo atasco de juego realizada en marzo y abril de 2012, fundada por Double Fine Productions 'Anna Kipnis, gigante Bomba ' Patrick Klepek s y pulgares Idle 'Chris Remo. Basado en una cuenta de parodia del conocido desarrollador de videojuegos Peter Molyneux en Twitter, diseñadores y desarrolladores de juegos tanto profesionales como aficionados en más de 30 ciudades crearon juegos basados en los tweets cómicos "emocionales" e "innovadores" de la cuenta de parodia. Kipnis, Klepek y Remo dirigieron el jam principal del juego en las oficinas de Giant Bomb y GameSpot CBS Interactive en San Francisco. [139] [140] [141]
Alex Navarro hizo una aparición en el evento benéfico 2015 Awesome Games Done Quick (AGDQ). [142] Navarro hizo un speedrun del videojuego de 2003 Big Rigs: Over the Road Racing , [143] un juego que revisó para GameSpot en 2004, [144] dándole una de las cuatro revisiones 1/10 de GameSpot en su historia. [145]
Humor
En octubre de 2014, Giant Bomb lanzó un video en el que Gerstmann y Ryckert realizaron una competencia de videojuegos para ver quién podía llegar más lejos en el videojuego Super Mario Bros.3 mientras viajaba en la montaña rusa Medusa en Six Flags Discovery Kingdom en Vallejo, California . [146] Cada jugador tenía una Nintendo 3DS atado a su muñeca y las reglas del juego a través de Nintendo 's Consola Virtual servicio mientras se experimenta de la montaña rusa de inversiones y fuerza g . [147] [148] Ryckert introdujo reglas estrictas en los procedimientos, prohibiendo el uso de los elementos ocultos del juego, los silbidos warp , y declarando que ninguno de ellos podía continuar jugando si la montaña rusa no se movía. [146] De acuerdo con la naturaleza cómica del video, The AV Club comentó sobre los esfuerzos de Ryckert y Gerstmann durante la competencia citando al 35º presidente de los Estados Unidos , John F. Kennedy 's We Choose to the Moon discurso, diciendo "[Hacemos estas cosas] no porque sean fáciles, sino porque son difíciles". [149]
Obra de caridad
Giant Bomb participa en el evento anual de caridad Extra Life , en el que los recaudadores de fondos transmiten maratones de videojuegos las 24 horas mientras los espectadores donan para los niños enfermos. [150] Después de recaudar un total acumulado de $ 122,972 en 2013, el equipo de Giant Bomb , que consiste en el personal de Giant Bomb , Iron Galaxy Studios y miembros de la comunidad, superó su objetivo establecido de $ 175,000 en 2014. [151] [152] Los canales principales de Giant Bomb y Iron Galaxy presentaron cuatro transmisiones separadas de 24 horas que suman un total de 96 horas esa semana. [153] En junio de 2017, el equipo de Giant Bomb Extra Life había recaudado $ 923.797. [154]
Recepción
Al votar el sitio web en sus 50 sitios web principales de 2011, la revista Harry McCracken de Time describió a Giant Bomb como "noticias, reseñas y videos, todos más sueltos, divertidos y obstinados que muchas de las cosas en los sitios de juegos propiedad de grandes empresas de medios de comunicación". . " [48] En enero de 2012 se anunció que Vox Media había contratado a varios nombres del periodismo de juegos para lanzar Polygon, incluidos los editores en jefe de Joystiq y Kotaku , Chris Grant y Brian Crecente . Cuando se le preguntó por qué pensaba que había espacio para otro sitio web de videojuegos, Grant dijo que "el único sitio al que realmente miraría y diría que tienen tecnología envidiable es Giant Bomb ; nada más tiene algo que sea realmente atractivo". [125]
Críticas y controversias
Los críticos, incluyendo Brianna Wu y escritor Samantha Allen lamentaban gigante Bomba ' s contratación de Dan Ryckert y Jason Oestreicher en julio de 2014 en relación con la representación de género en los videojuegos y otros grupos minoritarios , citando gigante Bomba ' blanca 100% s, el personal de personal masculino. [155] Allen recibió acoso a través de Twitter . [156] En octubre de 2014, en un artículo de opinión de XoJane sobre la controversia de Gamergate , Wu describió el acoso de Allen como llevado a cabo por las mismas personas detrás del acoso sexual de videojuegos relacionado con Gamergate con el mismo "libro de jugadas" de tácticas de estrategia política que ella misma. , Habían experimentado Zoë Quinn y Anita Sarkeesian . [157]
Durante una entrevista con MSNBC en MSNBC Live , Wu pidió a Giant Bomb e IGN que cubrieran la controversia de Gamergate en su sitio web. [158] [159] Ese día se publicó un artículo de Patrick Klepek detallando el acoso relacionado con Gamergate de Wu , [160] como lo reconoció la BBC en su servicio BBC Online en su cobertura de Gamergate [161] y la propia Wu en una entrevista posterior. con PBS 's PBS NewsHour . [162]
Impacto
La confusión es más grande que el periodismo [de videojuegos], es Internet. Estamos en un momento de grandes cambios, lo que significa la publicidad en Internet está cambiando de una manera muy grande, algo así como lo que está viendo en la televisión con DVR haciendo que los anuncios estándar sean obsoletos. El negocio va a tener que cambiar y todos vamos a tener que adaptarnos para seguir adelante y seguir adelante en los próximos años. Las personas que se mantienen al margen a medida que los formatos de anuncios existentes se vuelven cada vez menos útiles se sentirán más afectados por este tipo de cosas.
- Jeff Gerstmann, 16 de marzo de 2012 [163]
A Giant Bomb se le atribuye ser un innovador dentro del periodismo de videojuegos , evitando muchas de sus caídas y un crecimiento continuo donde otras empresas del medio han tenido que reducir su tamaño o cerrar por completo. Debido al filtrado de anuncios , los anuncios que han sido comunes en los sitios web de periodismo de videojuegos se están volviendo menos viables. Sitios web como Giant Bomb , ScrewAttack y Penny-Arcade han recibido elogios por su éxito en sus modelos de suscripción paga. [122] Además, dado que el periodismo de juegos impreso fue reemplazado por el periodismo de juegos basado en la web, los grandes sitios web de periodismo de juegos como IGN y GameSpot ahora están bajo la amenaza de celebridades de YouTube y jugadores de videojuegos que crean sus propios canales de transmisión en vivo en Twitch. . [164]
Esta es la realidad de la industria actual en la que nos encontramos y es algo que Jeff Gerstmann predijo en el día en que habló sobre la línea de autor y el hecho de que la persona que escribe la reseña era tan importante, si no más, que el texto real. de la reseña en sí, o por supuesto, el video de la misma. Parece que algunos sitios están intentando adaptarse al panorama moderno ya sea creando personalidades o impulsando personalidades incipientes ya existentes en su personal. O la persona más amigable con la cámara o la persona más interesante, dándoles un espectáculo o en ese sentido. Vemos que sitios como GameSpot hacen mucho eso, realmente están persiguiendo el sueño de lo que hizo Giant Bomb hace años y es la razón por la que Giant Bomb es extremadamente relevante en este punto porque lo vieron venir.
- TotalBiscuit , 9 de septiembre de 2014 [126]
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Así que este juego está basado en un programa de televisión alemán, se llama Cobra 11 o algo así. Y pensé que sonaba realmente ridículo y que probablemente iba a ser terrible, así que pensé, bueno, tengo que conseguir esto. Y fue inmediatamente barato, así que lo conseguí, y lo es.
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Durante el Whiskey Media Big Live Live Show, no solo revelamos la existencia de la canción, sino que también será una adición especial a Pac-Man Fever Set 2 en Rock Band Network.
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al no haber conocido realmente a Gary García, parece superficial y hueco hablar estrictamente dentro de los confines de este fragmento de su existencia. Si está buscando algo un poco más sustancial, le recomiendo leer lo que Jerry Buckner dijo sobre su amigo cercano.
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enlaces externos
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