Gilten o Giltspiel es un juego de cartas austriaco "muy antiguo" para cuatro jugadores, jugando en sociedad, con 32 cartas del mismo palo alemán del patrón William Tell . A pesar de su edad, todavía se juega localmente en algunas partes de Austria en la actualidad. Es un juego de trucos que implica apostar sobre el resultado y ciertas combinaciones de cartas. [1]
Juego de cartas nacional del Tirol | |
![]() Un Gleich de 3 Unters | |
Origen | Austria , Tirol del Sur |
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Nombres alternativos | Giltspiel |
Tipo | Truco simple |
Jugadores | 4 (2 x 2) |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | -Alemanas adecuado , patrón Salzburgo tarjetas |
Tocar | Agujas del reloj |
Juegos relacionados | |
Bieten , Perlaggen |
Historia
Gilten es un ancestro del famoso juego tirolés de Perlaggen , que a su vez se ha ganado el estatus de patrimonio de la UNESCO . Su edad se indica en un libro de 1853 sobre Perlaggen que afirma que "Giltspiel se ha jugado desde que todos pueden recordar". [2] Sin embargo, las reglas detalladas no se publicaron hasta 2015 cuando la investigación de Hubert Auer descubrió que todavía se juega regularmente en Fiss , Serfaus y Ladis en el valle superior de Inn (al sur de Landeck ) y agregó las reglas a su libro, Watten , Bieten Y Perlaggen . [3]
El nombre proviene de la expresión Gilt's ... como en "Gilt's Hanger?" ("¿Es válido el Hanger?") o "¿Spiel de Gilt?" ("¿Es válida la perorata?") que se usaba anteriormente en las apuestas. [4]
Tarjetas
Los jugadores utilizan el estándar paquete alemán adaptado encuentra en la mayor parte de Austria y se refiere como el patrón de Tell por la Sociedad Internacional de naipes . Esto comprende 32 cartas que van del 7 al Deuce (As) en los palos de Bellotas ( Eichel ), Hojas ( Laub ), Corazones ( Herz ) y Campanas ( Schell ).
Preliminares
Cuatro jugadores forman dos equipos de dos, con el objetivo de ser el primero en anotar 11 (o 15) puntos. El reparto y el juego son en sentido horario. El crupier baraja y ofrece el paquete a la derecha para cortar, reparte cinco cartas cada una en dos rondas de 2 + 3 o 3 + 2 y gira la siguiente para triunfar. [1]
Tocar
La derecha (a la izquierda del crupier) lleva a la primera baza. Los jugadores deben hacer lo mismo o jugar un triunfo. Por lo tanto, siempre se puede jugar un triunfo incluso si un jugador pudiera hacer lo mismo. Si no puede hacer lo mismo, un jugador puede jugar cualquier carta. La baza se gana con el triunfo más alto o con la carta más alta del palo principal si no se jugó ningún triunfo. El ganador del truco lleva al siguiente truco. [1]
Las cartas no se juegan en el centro de la mesa como es habitual; en cambio, una carta jugada se coloca boca arriba frente al jugador y a la derecha de cualquier otra jugada previamente. [1]
Los puntos se obtienen por "figuras" conocidas como Gleich , Hanger y Spiel ("juego") de la siguiente manera: [1]
- Gleich . Un conjunto de dos o más cartas de igual rango en poder de un jugador. El jugador con el mejor Gleich gana 1 punto para su equipo. Un cuarteto le gana a un triplete que, a su vez, le gana a un par . Un conjunto de clasificación superior supera a uno de clasificación inferior de la misma duración. Si los equipos tienen pares de clasificación iguales, "el Gleich se mantiene" ( Der Gleich steht ) y no se anota ningún punto.
- Percha . Una secuencia de al menos dos cartas consecutivas del mismo palo en poder de un jugador. El jugador con el mejor Hanger gana el punto para su equipo. Una secuencia más larga vence a una más corta y una secuencia de mayor rango vence a una menor de la misma duración. Si ambos equipos tienen Hangers de igual valor, "el Hanger se mantiene" ( Der Hanger steht ) y no se anota ningún punto.
- Spiel . El equipo que realiza al menos tres de los cinco trucos disponibles anota el punto para Spiel, es decir, "juego".
Se puede usar una sola tarjeta tanto en un Gleich como en un Hanger . [1]
Apuesta
Cada figura vale inicialmente 1 punto, pero esto puede incrementarse apostando durante el juego. Los equipos pueden apostar por cada figura, alternativamente, en cualquier momento una vez repartidas las cartas. Esto se hace diciendo "Apuesto a la [cifra]" ( Ich biete das [Figur]] ). El equipo contrario puede conceder con "bueno" ( tripa ), "mantener" o "ver" ( halten, anschauen ) para aceptar un aumento de 1 punto, o subir diciendo el siguiente número más alto de puntos, por ejemplo, "tres". Si suben, el otro equipo debe responder de la misma manera. Los jugadores apuestan y responden en nombre de su equipo y cualquiera puede hacerlo. Las apuestas pueden aumentar alternativamente hasta 7 puntos, después de lo cual el siguiente equipo en subir declara "juego terminado" ( Spiel aus ). Si se acepta, el equipo que gana la figura gana todo el juego (11 o 15 puntos según se decida). Si se concede "juego eliminado", se anotan 7 puntos. [1]
Show
Tan pronto como se decide la cifra de Spiel , el juego se detiene incluso a mitad de la baza. Si Gleich y / o Hanger están indecisos, hay un llamado 'show' en el que el equipo que gana el Spiel va primero al conceder la figura, revelando cartas al menos al mismo valor que el oponente ha mostrado o apostado por la figura. (si no apuesta o es su turno). [1]
Puntuación
Los puntos se registran en una planilla y el primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo es el ganador. [1]
Señalización
Se permite la señalización entre socios, pero es posible que no se muestren las tarjetas. Las señales se acuerdan de antemano con la pareja, pero en la práctica se utiliza un esquema de señalización común. [1]
Referencias
Literatura
- _ (1853). Das Tiroler National- oder Perlagg-Spiel , Wagner, Innsbruck.
- Auer, Hubert . Watten, Bieten und Perlaggen . Perlen-Reihe, vol. 659. Viena: Perlen-Reihe (2015). ISBN 3852234336
- Förderkreis Perlaggen Südtirol. Perlåggen en Südtirol mit Watten & Bieten . Bozen: Raetia (2014). ISBN 978-88-7283-523-4
- Schwaighofer, Hermann. Die Tiroler Kartenspiele Bieten, Watten, Perlaggen. Innsbruck: Wagner (1926), 95 págs.
enlaces externos
- Reglas de Giltspiel en inglés en pagat.com