Watten , también llamado regionalmente Watteln o Wattlung , es un juego de cartas que se juega principalmente en Baviera , Austria , Suiza y Tirol del Sur . Hay varias variantes principales: bávaro, bohemio, tirolés del sur ( Stichwatten ), tirolés (austriaco), Kritisch y Blind Watten. Suele ser un juego de 4 jugadores, que es "con mucho el más interesante", [1] pero también pueden jugarlo 2 o 3 jugadores. Según Parlett , Watten es "difícil de describir" pero "divertido de jugar y fácil de aprender". [2]
Origen | Baviera |
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Tipo | Truco simple |
Jugadores | 2-4 |
Habilidades requeridas | Fanfarronear [1] |
Tarjetas | 32 o 33 (+ 6) |
Plataforma | Alemán (patrón Schafkopf o William Tell) |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | Triunfos: K 7 7 CS 3xS AKOU 10–7 Palos sencillos : AKOU 10–7 |
Tiempo para jugar | 10 minutos. + [1] |
Oportunidad aleatoria | 4/10 [1] |
Juegos relacionados | |
Karnöffel , Kaiserjass , Bieten , Perlaggen |
Origen
Según la tradición, el juego surgió en su forma actual en el Reino de Baviera durante la época de las Guerras Napoleónicas . En ese momento, las tropas aliadas francesas y bávaras pasaban su tiempo libre juntas en sus campamentos militares. El nombre proviene de la frase francesa, va tout , que significa "último triunfo". Sin embargo, el historiador tirolés Hans Fink cree que el juego se originó en el antiguo Tirol del Sur de Austria y proviene de la palabra italiana battere , "golpear" o "golpear". [3]
Reglas del juego
En la siguiente sección, se explican primero las reglas de la variante común en Baviera. Las variaciones del juego de otros países o regiones se explican a continuación.
Watten es un juego para cuatro jugadores, con los pares de jugadores sentados uno frente al otro en la mesa de juego. Por lo general, se juega con un mazo alemán o una de sus variantes regionales (como un mazo bávaro , etc.), y cada jugador recibe cinco cartas. El objetivo de cada pareja es ganar tres trucos por juego.
Los palos de la baraja alemana:
Bellotas ( Eichel ) | Hojas ( Gras ) | Corazones ( Herz ) | Campanas ( Schellen ) |
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Críticos
Las tres cartas ganadoras de bazas más altas son las tres "críticas" ( Kritische o Kritten ), también llamadas "griegas" ( Griechische o Griechen ) a nivel regional:
- K es Maxi , la carta más alta del juego, que lleva el nombre del rey Maximiliano I de Baviera . Otros apodos incluyen Max , Mäxle , Maxl , Mattl , Papa , Maler ("Artista"), Machtl , Erdbeer -Schorsch ("Strawberry George").
- 7 o 6 es Belli , la segunda carta más alta, la Weli (también llamada Benno , Bello , Belle , Bölle ). En Austria y Tirol del Sur, elSe utiliza 6.
- 7 es Spitz ("Punto"), también llamado Spitze , Seuchl , Soacher , Soach , Bsoachter , Sächer , Bisi , Bise , Gspeitz .
Huelguistas
Luego siga a los cuatro Strikers ( Schläge ; singular Schlag ), cuatro cartas de un número o rango específico. El Chief Striker (CS) es el más alto; los 3 Strikers restantes (3xS) tienen el mismo rango.
Traje de Trump
La siguiente categoría más baja después de los Strikers son las cartas del palo de triunfo . Los triunfos superan a todas las cartas restantes que no son críticas ni huelgas. Los triunfos se clasifican en el siguiente orden en lo que respecta a los trucos:
- Sow ( Sau ), a veces llamado Deuce ( Daus ) o, con menos frecuencia, Ace ( Ass )
- Rey ( König , Sesseldrucker = "patata de sillón")
- Ober ( Saalflitzer o Speisenträger = "camarero")
- Unter ( Bochramma )
- 10 ( Eisenbahner o Bahner = "ferroviario", Bahnschwellenhupfer )
- 9 ( Brotzeit = "bocadillo")
- 8 ( Fenstersteck = "marco de ventana")
- 7 ( Notschrei = "pedir ayuda")
Clasificación y uso
La carta que es tanto Striker como Trump se llama Chief Striker ( Hauptschlag ), Captain ( Hauptmann ) o Right One ( Rechter ). En alemán también tiene otros nombres, incluidos Haubi , Hauwe , Haube , Haut o Hawe . Es la cuarta carta más alta después de las críticas. Los tres Strikers restantes, también llamados Left Ones ( Linke ) no tienen un orden de precedencia particular; en cambio, el primero que se juega siempre gana.
A diferencia de muchos otros juegos de cartas, Watten no tiene la obligación de hacer lo mismo o ganar el truco. Una excepción es jugar al Chief Striker como la primera carta de un juego. En este caso, los opositores deben cumplir con el llamado "¡Trump o Crítico!" (¡ Trumpf oder Kritisch!; Coloquialmente Kirch oda Kapejn ) y juega un Critical o una carta del palo de triunfo (los otros Strikers están exentos de esta regla). El compañero tiene que jugar un triunfo, pero no un crítico. Si el delantero principal es derrotado por un crítico, los jugadores restantes ya no tienen que jugar un triunfo. Antes de liderar con el Chief Striker, el jugador puede preguntarle a su compañero "¿causará daño?" (¿ schadet er? ) para comprobar si debilitará la mano de su compañero.
Si un jugador tiene los tres Criticals en su mano o (regionalmente diferente) otra combinación de cartas que, independientemente del orden en que se juegue, conduce inevitablemente a ganar al menos tres trucos, una llamada Máquina o Motor ( Maschine ), debe revelar sus cartas antes de que comience el juego y automáticamente gana el juego con 2 puntos. Otra variante de la regla prevé que el jugador revele las cartas y reciba automáticamente 3 puntos, pero continúe jugando si espera lograr 4 puntos mediante una técnica de farol.
Jugando
Mezclar y cortar
Antes de repartir las cartas, el crupier las baraja y el jugador de su derecha, el "cortador", las corta . Si la carta inferior de la pila de cortes es un crítico, el cortador puede quedársela (lo que se llama Schlecken ; "lamiendo"). El crupier tiene derecho a ver y tomar la siguiente carta si es crítica. En el raro caso de un tercer Critical subyacente, el cortador también puede aceptarlo. Si el cortador renuncia a su derecho a robar la carta, el crupier tampoco puede robarla. El cortador también puede tomar una carta que no es Crítica como un farol. Sin embargo, si los cinco movimientos del juego se ejecutan sin que el cortador juegue un crítico, el equipo es penalizado con 2 puntos.
Negociar
El crupier reparte ahora cinco cartas a cada jugador, normalmente en paquetes de tres y dos en sucesión. Si el cortador, o el cortador y el crupier, han obtenido un crítico, obtienen menos cartas en este punto para obtener una mano de cinco cartas. [4]
Strikers y triunfos
El crupier y el jugador a su izquierda, el de derecha , miran sus cartas y el de derecha declara los Strikers (de uno de los siguientes: Sow (A), K, O, U, 10, 9 8 o 7. El crupier entonces elige el palo de triunfo. Antes de estos anuncios, cualquiera de los dos declarantes puede pedir al otro que reparta las cartas de nuevo con la esperanza de obtener mejores cartas pidiendo "¡mejores por favor!" ( ¡Schönere! ). El otro puede volver a repartir las cartas . , en cuyo caso las cartas de los dos declarantes se descartan y se vuelven a repartir, o puede negarse y el juego debe continuar con las cartas ya repartidas.
Es común ofrecer al crupier la opción de un "cambio de delantero". ( Schlagwechsel o Schlagtausch ), es decir, intercambiar quién anuncia Strikers, una solicitud que el distribuidor puede aceptar o rechazar. Si el crupier acepta, entonces anuncia los Strikers y el golpe de derecha anuncia el palo de triunfo; la derecha sigue jugando primero. Si se rechaza la solicitud, todo permanece como estaba.
Tocar
Después del anuncio, el jugador a la izquierda del crupier, el golpe de derecha, es el primero en jugar una carta, seguido por los otros jugadores en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que haya repartido la carta más alta en la ronda gana este truco y la toma. Este jugador luego lleva al siguiente truco y los jugadores restantes lo siguen en el sentido de las agujas del reloj. Si una baza se gana sin un crítico, triunfo o delantero, es decir, solo con una carta de mayor calidad en el palo jugado, se describe como dant gestochen ("ganado sin esfuerzo").
Ganando la mano
La pareja que sea la primera en ganar tres bazas gana el juego. Ganar un juego simplemente suma dos puntos de juego.
Desafíos
Si un jugador o equipo se siente en una posición fuerte, puede apostar, es decir, aumentar en uno el número de puntos jugados durante el juego. [a] Sus oponentes pueden darse por vencidos sin luchar, después de lo cual los retadores inmediatamente ganan el juego con dos puntos, o aceptan el desafío y continúan jugando para obtener la puntuación más alta. El desafío puede repetirse tantas veces como se desee, pero solo alternativamente entre los dos equipos. Como en el póquer, esto da la oportunidad de hacer un farol . El desafío se hace preguntando "[¿vas a] ir?" ( ¿Gehst? O Geht? ). La respuesta puede ser "¡ya veremos!" ( ¡Schauen! ) O "¡No!" ( Nein ) si se acepta el desafío, o "está bien" ( Ja ) y las cartas se tiran boca abajo si deciden rendirse. Alternativamente, los oponentes pueden revelar una carta para aceptar el desafío.
Ganando el juego
Por lo general, un juego se gana anotando 11 (o 15) puntos. Con 9 o 10 (13 o 14) puntos estás "apretado" ( gespannt ), lo que significa que no puedes subir la puntuación. El partido apretado marca esto tachando sus puntos anteriores en la hoja de anotación, por lo que también se le llama "ponchado" ( gestrichen ). Luego, cada mano se juega por tres puntos, pero el equipo apretado, si siente que perderá, puede "ir" después del anuncio de triunfos y Strikers, concediendo solo 2 puntos a sus oponentes.
En una variante, ambas partes ya no pueden "eliminar" en esta situación; el equipo apretado recibe 2 puntos por una victoria, el equipo final recibe automáticamente 3 puntos por una victoria (incluso si sus oponentes se rinden). Pero puede elevarse a un juego de 4 puntos.
Al final de una mano, el equipo ganador o perdedor recibe una mancha negra ( ● ), el llamado Bummerl o Bohne , en el acta.
A menudo se impone una penalización de 3 puntos por infracciones del juego, por ejemplo, si un jugador "ajustado" apuesta.
La eliminación subrepticia de las llamadas "tarjetas ganadoras de trucos" a menudo se conoce como Packeln o embalaje. En algunas regiones, empacar no solo está permitido, sino que es una parte integral del juego.
Deuten
Debido a que los socios de un equipo no conocen las cartas que tiene cada uno, hacer señales entre sí (conocido como deuten , funken o mucken ) usando expresiones faciales y gestos no solo está permitido, sino que es una parte completa del juego. Con ese fin, los socios acuerdan señales secretas de antemano. Las señales típicas son:
- Max o Mattl - frunciendo los labios
- Weli - guiñando el ojo derecho
- Spitz - guiñando el ojo izquierdo
- Capitán / Jefe Delantero - encogimiento de hombros derecho
- Delantero - encogimiento de hombros del hombro izquierdo
- Trump 7-10 - dedo meñique
- Trump Unter - dedo anular
- Trump Ober - dedo medio
- Trump King - dedo índice
- Trump Sow - pulgar o puño
- Sin triunfos ( vacío ) - mira hacia arriba
Se pueden enviar otras señales, por ejemplo, para sugerir quién debería (intentar) vencer a cuál de las cartas de los oponentes o qué carta jugará el jugador. No se permite la señalización antes de que se decidan los Strikers y Trumps; hasta ese momento, solo el crupier y la derecha pueden mirar sus cartas.
Por lo general, uno de los dos socios de un equipo toma la iniciativa (durante una o más rondas). Es importante dejar a los oponentes poco claros sobre las propias cartas y, al mismo tiempo, aprender todo lo posible sobre sus cartas mediante la observación y la deducción.
En Tirol del Sur, por el contrario, el deuten está prohibido.
Variantes para dos, tres y seis jugadores
Hay variantes para dos jugadores (el golpe de derecha decide los Strikers ; el crupier elige los triunfos ), tres jugadores (el golpe de derecha corta, elige los Strikers y triunfa y juega contra dos defensores, que forman un equipo) y seis jugadores (en Tirol del Sur 2 equipos de 3 jugadores ).
Diferencias regionales
Hay variaciones regionales de Watten, por lo que es recomendable que los jugadores nuevos en el área pregunten sobre las diferencias.
La forma en que se reparten las cartas varía de una región a otra. Pueden repartirse individualmente o en dos paquetes de cartas 3 + 2 (Baviera) o 2 + 3 (Tirol del Sur).
Baviera
En Baviera suelen jugar Watten con 32 cartas y las críticas son:K, 7 y 7.
En varias partes de Baviera, se puede anunciar la demanda "Trump o crítico" ( Trumpf oder Kritisch ) o "Trump o tonto" ( Trumpf oder Narrisch ). Esto significa que el Delantero también se considera un triunfo si el primer jugador que sigue al jugador líder no tiene triunfos. A continuación, se debe jugar al Striker (variante "Pepper"). Aunque no todas las cartas se reparten en Watten, en Baviera, por razones tradicionales, no se consideraba un juego ilegal incluso cuando se apostaba por dinero. Por el contrario, los concursos de premios Watten son muy populares y los organizadores los promueven fuertemente. Sin embargo, esta valoración de Watten ya no es indiscutible. Se ha presentado al menos una denuncia penal por juego no autorizado. [5]
En Franconia , suelen jugar la variante bávara descrita anteriormente, pero con algunas variaciones. Por lo tanto, la primera vez que se juega el Delantero Jefe, todos los demás jugadores con una carta de triunfo deben declarar el hecho, incluso si el Delantero Jefe es derrotado por un Crítico. Aquí un jugador tiene "oficialmente" permitido pedirle a su compañero schadd er ( East Franconian para schadet er ) que averigüe si este movimiento le quita un triunfo importante a su mano y, por lo tanto, pone en peligro el éxito de la pareja (por ejemplo, si el socio solo tiene un solo triunfo relativamente alto en su mano). ¿También términos como Ausschaffen ("expulsar", es decir, subir o apostar) y Schub? ("¿empujar?", es decir, "¿vas?") se utilizan en lugar de los más habituales.
Austria
En Austria , especialmente en Tirol del Norte, Salzburgo y Alta Austria, la principal diferencia es que el segundo Crítico más alto es el 6 o Weli . En ciertas partes de Carintia se agrega un cuarto Crítico: el U ( Bugl ), que es entonces la carta más crítica. Por lo general, juegan hasta por 11 puntos en Carinthia. A partir de 9 puntos, eres gsponnt ("tenso") o kronk ("enfermo") y ya no puedes hacer una apuesta, ya que 2 puntos (la apuesta mínima en un juego) asegura la victoria. Si esto sucede, el equipo contrario registra. En muchos lugares de Carintia, se juegan los llamados "Torneos Watter", donde las comunidades del valle juegan diferentes variantes, en su mayoría críticas o no críticas: Watten de cuatro jugadores. Por lo general, hay una tarifa de entrada y premios. A menudo también es posible nachkaufen . Sin embargo, sobre todo, como en los torneos regionales y nacionales, se juega una variante "no crítica", en la que solo los Strikers y las cartas de triunfo tienen mayor poder para hacer trucos. Las cartas prácticamente imbatibles se llaman Rechters (por ejemplo: Chief Striker + otro Striker: dos Rechters ) y las cartas que solo pueden ser derrotadas por el Chief Striker se llaman Linken (por ejemplo: tres Strikers + Sow of Trumps: cuatro Linke ; dos Strikers + Siembra de Triunfos: tres falsos Linken ).
En Tirol del Norte, como en Tirol del Sur, a menudo juegan con un Guaten como la carta más alta y menos a menudo con un Beasn (la carta justo debajo del Rechter ) como la segunda carta más alta. Además, en Tirol del Norte, el Ladinern de cuatro jugadores , también llamado Ladinisch Watten o Blind Watten , es muy popular.
Juegos de cartas relacionados
Watten bohemio
Una variante inusual es Bohemian Watten ( Böhmisch Watten , Kuddeln [6] o Hudln ) o Bohemian Ramsen. [7] El número de jugadores no está restringido porque no hay equipos y todos juegan para sí mismos. Las mayores diferencias en comparación con Watten estándar son Farbzwang , el requisito de hacer lo mismo (es decir, incluso si tiene una carta más alta con la que podría encabezar la baza, no puede jugarla, si tiene cartas en el palo principal) y Stichzwang , la obligación de salir (es decir, si tienes una carta más alta, debes jugarla). El palo de triunfo y el delantero de triunfo no se determinan mediante anuncios , sino al revelar una carta al repartir, que luego toma el crupier. Esta carta se revela entre repartir los dos paquetes de tres y dos cartas, respectivamente.
Una vez repartida, cada jugador puede intercambiar hasta tres cartas, pero el crupier solo puede intercambiar dos, ya que tiene derecho a intercambiar con la carta de triunfo que se repartió inicialmente boca arriba.
Cada jugador comienza con una cuenta de 20 puntos, el objetivo del juego es llegar a cero. Por cada truco realizado, se deduce un punto de la cuenta; si no se realiza ningún truco en un juego, se añaden 5 puntos de penalización. Si los corazones se declaran como palo de triunfo, los puntos cuentan el doble, es decir, -2 puntos por baza o +10 puntos por ninguna baza, y no puede salir, lo que es posible con otros palos. Si un jugador ha hecho más trucos en un juego de los puntos que le quedan, la diferencia se suma a la puntuación original. En algunas regiones, sin embargo, no es necesario alcanzar la puntuación exactamente y el juego se puede terminar con puntos negativos.
Bohemian Watten es similar a Zwanzig ab , Schnellen y Schnalzen .
Watten ciego
En la variante del Tirol del Sur, Blind Watten (también Blindwatten , Ladinish Watten , Latinern ) no está permitido Deuten ni discutir tácticas. Esto aumenta considerablemente la dificultad del juego porque los dos socios que no han apostado deben adivinar o averiguar por observación lo que se apostó.
Otra diferencia en la variante del Tirol del Sur es que, para aquellos jugadores que han apostado, se aplica Farbzwang , por lo que si se juega una carta de triunfo, el Rechte o el Guate , deben seguir el palo con un triunfo si tienen uno (el Rechte y el Guate no tiene que jugarse). Alternativamente, pueden tomar el truco con una mejor carta.
En Blind Watten, los triunfos y los Strikers se determinan de la siguiente manera: después del reparto, el crupier y el jugador a su izquierda se muestran mutuamente su carta más baja. A diferencia de Blind Watten, en Latinern no es necesario clasificar las cartas de antemano para evitar la manipulación de la carta más baja. El palo de la carta más baja del crupier determina el palo de triunfo para esta mano. El valor de la carta más baja del jugador a su izquierda determina el Striker. Después de que las cartas se revelan entre sí, un jugador de cada equipo conoce el palo de triunfo y el Delantero, los otros dos tienen que adivinar esta información durante el transcurso del juego. Solo después del final de la mano, si es necesario, se da a conocer el palo de triunfo.
Para que sea un poco más fácil para los dos jugadores que inicialmente están jugando 'a ciegas', es útil revelar la última baza jugada después de que se haya anunciado el ganador de la baza. Esto hace que sea más fácil resolver el palo de triunfo y los Strikers mediante un proceso de eliminación. Una vez finalizado el siguiente truco, se da la vuelta al antiguo truco y ya no se puede examinar.
Un equipo pierde inmediatamente la mano actual si uno de los dos jugadores hace declaraciones o da pistas que delaten el palo de triunfo o los Strikers.
Notas al pie
- ^ McLeod usa los términos "apuesta"; David Parlett habla de "criar".
Referencias
- ↑ a b c d Kastner y Folkvord , 2005 , p. 51.
- ^ Parlett , 2008 , p. 340.
- ^ La historia en www.wattn.com. Consultado el 2 de junio de 2018.
- ^ Watten en www.pagat.com. Consultado el 2 de junio de 2018.
- ^ Hans Kratzer (2018), "Karteln mit dem Staatsanwalt" , sueddeutsche.de (en alemán), ISSN 0174-4917 , consultado el 8 de marzo de 2018
- ^ Tratsch: Wallachen en sauspiel.de. Consultado el 23 de abril de 2021.
- ^ Fink, Hans (1983). "Zum Kartenspiel in Südtirol" en Der Schlern , Bozen: Athesia. págs. 195ff.
Literatura
- Auer, Hubert (2015). Watten, Bieten und Perlaggen . Perlen-Reihe vol. 659. Perlen-Reihe Verlag , Viena. ISBN 3852234336
- Förderkreis Perlaggen Südtirol (2014). Perlåggen en Südtirol: mit Watten & Bieten . Raetia, Bozen. ISBN 978-88-7283-523-4
- Hafele, Max y Meinhard Eiter (1999). Das Tiroler Watterbuch . Löwenzahn. ISBN 3-7066-2211-4 .
- Kastner, Hugo y Gerald Kador Folkvord (2005). Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele . Humboldt, Baden-Baden. ISBN 3-89994-058-X
- Parlett, David (2008). El libro de pingüinos de los juegos de cartas . Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5
- Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger - Bayerische Kartenspiele para Kinder y Erwachsene - neu entdeckt. Bayerischer Trachtenverband.
enlaces externos
- Reglas de Watten en pagat.com (en inglés)
- Watten: Tirols liebstes Kartenspiel ("Watten, el juego de cartas más popular del Tirol", en alemán)
- Ein bayerischer Exportschlager erklärt vom Profi ("Un éxito de exportación bávaro explicado por un profesional" - en alemán)
- Reglas del torneo Watten en wattturnier.de (en alemán)
- Reglas de Watten en www.kartenspiele-regeln.de (en alemán)
- Online Watten (Tirol del Sur)
- Aplicación Watten en línea: Android e iOS (Tirol del Sur)
- Watten en línea (bávaro)
- Watten bohemio en línea