ir (juego)


Go o Weiqi , Weichi ( chino simplificado :围棋; chino tradicional :圍棋; pinyin : wéiqí ) es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores en el que el objetivo es rodear más territorio que el oponente. El juego fue inventado en China hace más de 2500 años y se cree que es el juego de mesa más antiguo que se sigue jugando hasta el día de hoy. [1] [2] Una encuesta de 2016 realizada por la Federación Internacional de GoLas 75 naciones miembros de 's encontraron que hay más de 46 millones de personas en todo el mundo que saben cómo jugar Go y más de 20 millones de jugadores actuales, la mayoría de los cuales viven en el este de Asia . [3]

Las piezas de juego se llaman piedras . Un jugador usa las piedras blancas y el otro, las negras. Los jugadores se turnan para colocar las piedras en las intersecciones vacías ( puntos ) de un tablero . Una vez colocadas en el tablero, las piedras no se pueden mover, pero las piedras se quitan del tablero si la piedra (o el grupo de piedras) está rodeada de piedras opuestas en todos los puntos ortogonalmente adyacentes, en cuyo caso se captura la piedra o el grupo . [4] El juego continúa hasta que ningún jugador desea hacer otro movimiento. Cuando concluye un juego, el ganador se determina contando el territorio rodeado de cada jugador junto con las piedras capturadas y el komi.(puntos añadidos a la puntuación del jugador con las piedras blancas como compensación por jugar segundo). [5] Los juegos también pueden terminarse por renuncia.

El tablero Go estándar tiene una cuadrícula de líneas de 19 × 19 que contiene 361 puntos. Los principiantes a menudo juegan en tableros más pequeños de 9 × 9 y 13 × 13, [6] y la evidencia arqueológica muestra que el juego se jugaba en siglos anteriores en un tablero con una cuadrícula de 17 × 17. Sin embargo, los tableros con una cuadrícula de 19 × 19 se habían vuelto estándar cuando el juego llegó a Corea en el siglo V EC y a Japón en el siglo VII EC. [7]

Go fue considerado una de las cuatro artes esenciales de los eruditos chinos aristocráticos cultos en la antigüedad. La referencia escrita más antigua del juego se reconoce generalmente como el anal histórico Zuo Zhuan [8] [9] (c. Siglo IV a. C.). [10]

A pesar de sus reglas relativamente simples , Go es extremadamente complejo. En comparación con el ajedrez , Go tiene un tablero más grande con más posibilidades de juego y partidas más largas y, en promedio, muchas más alternativas a considerar por jugada. Se ha calculado que el número de puestos legales en la junta directiva de Go es de aproximadamente2,1 × 10 170 , [11] [a] que es mucho mayor que el número de átomos en el universo observable , estimado en el orden de 10 80 . [13]

La palabra Go es una forma abreviada de la palabra japonesa igo (囲碁;いご), que se deriva del anterior wigo (ゐご), a su vez del chino medio ɦʉi gi (圍棋, mandarín : wéiqí , literalmente 'juego de mesa de cerco') o 'juego de mesa del entorno'). En inglés, el nombre Go cuando se usa para el juego a menudo se escribe en mayúscula para diferenciarlo de la palabra común go . [14] En los eventos patrocinados por la Fundación Ing Chang-ki , se escribe goe .[15]


Los primeros 150 movimientos de un juego de Go animados. (Haga clic en el tablero para reiniciar el juego en una ventana más grande).
Las cuatro libertades (puntos vacíos adyacentes) de una sola piedra negra (A), ya que White reduce esas libertades en uno (B, C y D). Cuando a Black solo le queda una libertad (D), esa piedra está en atari . [18] Las blancas pueden capturar esa piedra (quitarla del tablero) con una jugada en su última libertad (en D-1).
Una cadena negra y dos cadenas blancas, con sus libertades marcadas con puntos. Las libertades se comparten entre todas las piedras de una cadena y se pueden contar. Aquí el grupo negro tiene 5 libertades, mientras que las dos cadenas blancas tienen 4 libertades cada una.
Si las blancas juegan en A, la cadena negra pierde su última libertad. Es capturado y eliminado del tablero.

Un ejemplo de una situación en la que se aplica la regla ko

Bajo las reglas normales, las blancas no pueden jugar en A porque ese punto no tiene libertades. Según las reglas de Ing [51] y Nueva Zelanda, [52] las blancas pueden jugar A, una piedra suicida que se mata a sí misma ya las dos piedras blancas vecinas, dejando un ojo vacío de tres espacios. Las negras responden naturalmente jugando en A, creando dos ojos.
Un juego simplificado en su extremo. El territorio de las negras (A) + (C) y los prisioneros (D) se cuentan y se comparan únicamente con el territorio de las blancas (B) (sin prisioneros). En este ejemplo, tanto los negros como los blancos intentaron invadir y vivir (grupos C y D) para reducir el territorio total del otro. Solo el grupo invasor de Black (C) logró sobrevivir, ya que el grupo de White (D) fue asesinado con una piedra negra en (E). Los puntos en el medio (F) son dame , lo que significa que no pertenecen a ningún jugador.

Ejemplos de ojos (marcados). Los grupos negros en la parte superior del tablero están vivos, ya que tienen al menos dos ojos. Los grupos negros en la parte inferior están muertos porque solo tienen un ojo. El punto marcado con a es un ojo falso.

Ejemplo de seki (vida mutua). Ni los negros ni los blancos pueden jugar en los puntos marcados sin reducir sus propias libertades para esos grupos a uno (self-atari).

Una escalera. Black no puede escapar a menos que la escalera se conecte con piedras negras más abajo en el tablero que interceptarán con la escalera.

Una red. La cadena de tres piedras negras marcadas no puede escapar en ninguna dirección.

Una gorra trasera. Aunque las negras pueden capturar la piedra blanca jugando en el punto circular, la forma resultante para las negras solo tiene una libertad (en 1), por lo que las blancas pueden capturar las tres piedras negras jugando en 1 nuevamente ( snapback ).

Una pelea de ko simplificada en un tablero de 9×9. El ko está en el punto marcado con un cuadrado: las negras "tomaron el ko" primero. La pelea de ko determina la vida de los grupos A y B: solo uno sobrevive y el otro es capturado. Las blancas pueden jugar C como una amenaza de ko, y las negras responden correctamente en D. Las blancas pueden tomar el ko jugando en el punto marcado con un cuadrado (capturando la única piedra negra). E es una posible amenaza de ko para las negras.
Tres jugadores profesionales japoneses de Go observan a algunos aficionados más jóvenes mientras analizan un problema de vida o muerte en la esquina del tablero, en el Congreso de Go de EE . UU. en Houston , Texas, 2003.
Hon'inbō Shūsai (izquierda), último jefe de la casa Hon'inbō, juega contra el entonces prometedor Go Seigen en el juego del siglo.
El jugador surcoreano Lee Chang-ho juega contra el jugador ruso Alexandre Dinerchtein , siete veces campeón de Europa y uno de los pocos jugadores no asiáticos del este en alcanzar el estatus profesional .
Vaya retratado como parte de la cultura de Asia oriental. (La copa en el medio es del Nihon Ki-in.)
Un juego tradicional japonés, con un suelo de madera maciza (碁盤 goban ), 2 cuencos (碁笥 goke ) y 361 piedras (碁石 goishi )
Un ejemplo de piedras convexas simples y cuencos Go Seigen . Estas piedras en particular están hechas de material Yunzi y los cuencos de madera de azufaifo.
Vayan los jugadores demostrando la técnica tradicional de sujetar una piedra.
Un juego para principiantes terminado en un tablero de 13×13.
Un juego de 9×9 con ayudas gráficas. Los colores y las marcas muestran las evaluaciones realizadas por el asistente informático.
Ukiyo-e de Tsukioka Yoshitoshi