Godville es un videojuego de rol de jugador cero para navegador móvil y de escritoriodesarrollado por Mikhail Platov y Dmitry Kosinov. Fue lanzado como un sitio web ruso en 2007 y como un juego móvil en inglés el 18 de julio de 2010. En el juego, el jugador controla un personaje conocido como el dios , que interactúa con un personaje llamado el héroe. El héroe progresa en el videojuego sin interactuar con el personaje divino del jugador. La recepción del juego fue positiva, con especial atención a su jugabilidad.
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Lanzamiento | 2007 |
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Como se Juega
Godville es un juego de cero jugadores, lo que significa que no requiere la interacción del jugador para que el juego progrese. [1] En el juego, está el héroe-personaje, que es un personaje no jugador , y está el dios-personaje, que es interpretado por el jugador. [2] El héroe es un fanático religioso que usa un diario para comunicarse con el dios, y ocasionalmente necesita una señal de la existencia del dios; [2] el jugador usa el personaje-dios para influenciar al héroe de manera positiva o negativa usando recompensas y castigos, y algunas veces comunicación directa. [1] [3] El héroe puede tener un compañero como mascota. [4] Después de un período de tiempo de juego, el juego permite al jugador revisar los eventos más importantes en los que ha participado el héroe desde la última vez que el jugador verificó el juego. [4]
El juego también es un juego de rol , lo que significa que el héroe vagará por su mundo, derrotará a los monstruos, encontrará y usará tesoros y objetos y, a veces, perderá ante monstruos y personajes hostiles que no son jugadores. [1] [5] El jugador nombra al héroe. [5] Con el tiempo, el héroe sube de nivel y aprende habilidades especiales, y tiene su propia personalidad como resultado de sus aventuras, [1] así como de su interacción con el dios. [6] De vez en cuando, el héroe será filosófico. [7] El juego proporciona algunos elementos con habilidades mejoradas que el héroe solo puede usar con la participación del dios; el héroe venderá estos artículos incluso si "tienen un efecto maravilloso". [6] Se proporciona una interacción limitada de jugador contra jugador, ya que el dios puede hacer que el héroe se enfrente a otros héroes. [6] El héroe que gana toma algunas monedas del héroe perdedor, así como algunos de los elementos del héroe perdedor. [6] El dios puede influir un poco en estos duelos, pero a veces el intento del dios ayuda al héroe del dios oponente en lugar del suyo. [8]
El juego era gratuito en el momento de su lanzamiento y estaba conectado a Internet. [2] El juego no estaba respaldado por anuncios en el momento del lanzamiento y los desarrolladores fueron respaldados por sus trabajos de tiempo completo. [9] Una vez que sus personajes alcanzan el nivel 10, los jugadores pueden sugerir actualizaciones del juego, que luego son votadas por la comunidad de jugadores para su posterior inclusión. [6] [5] La mayoría de las frases del juego son creadas y seleccionadas por la comunidad. [9]
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue desarrollado por Dmitry Kosinov y Mikhail Platov, donde Kosinov se centró en los problemas técnicos y Platov en los problemas de juego. [9] Atribuyen a su comunidad de jugadores como co-diseñadores, de los cuales los diseñadores tomaron comentarios sobre la dirección y el conjunto de características. [9]
Los diseñadores encontraron Progress Quest en 2003, que dicen que "les encantó de inmediato" y que Edge llamó una "progenie clara". [9] [5] Además de Progress Quest , el juego se inspiró en Small Gods de Terry Pratchett . [9] Se llama Godville porque el nombre sonaba bien tanto en ruso como en inglés y porque era apropiado para el juego. [9] Farmville no existía entonces. [9] De 2003 a 2007, trabajaron en las ideas para el juego en su tiempo libre, incluida una versión prototipo en inglés. [9] La versión del navegador web finalmente lanzada en 2007 estaba en ruso porque era su idioma nativo, lo que les permitiría escribir mejores chistes. [9] Los desarrolladores autodescriben esa versión como "apenas jugable", pero continuaron desarrollando el juego otros tres años. [9] El conocimiento de la versión rusa se difundió de boca en boca, y finalmente tuvo miles de jugadores. [9] Esta versión no tenía gráficos ni sonido en 2010. [8]
A principios de 2010, los desarrolladores comenzaron a trabajar en la versión en inglés, debido a la demanda de los hablantes de ruso que querían mostrársela a sus amigos de habla inglesa y porque los desarrolladores querían trabajar en una versión en inglés nuevamente. [9] Los hablantes de ruso ayudaron con la traducción inicial. [9] La versión en inglés del sitio web no tenía todas las funciones en 2010, pero se añadían nuevos contenidos a diario. [9] Los desarrolladores lanzaron el juego para iPhone e iPod en julio de 2010, [4] [10] y en agosto tenía más de 20.000 descargas. [9] Según la respuesta del usuario, [9] los desarrolladores lanzaron una versión para iPad con la segunda versión de la aplicación para iPhone en septiembre. [11] Los desarrolladores lanzaron posteriormente una versión de Android en marzo de 2011, [12] ampliaron el acceso del navegador web a la versión en inglés en abril de 2011, [13] lanzaron una versión de Windows Phone en julio de 2013, [14] y una versión de Apple Watch en 2015. [15]
Recepción
En el lanzamiento, Eli Hodapp, editor en jefe de TouchArcade , dijo que el juego "suena un poco estúpido" pero que "es sorprendentemente divertido sin necesidad de hacer nada en realidad". [1] Jim Sterling , que escribe para Destructoid , calificó a Godville como "un pequeño juego divertido, divertido e increíblemente inteligente"; [3] Más tarde agregó en GamesRadar que era "uno de los pequeños programas de software más atractivos, atractivos y adictivos que existen". [2] En 2012, Edge Online calificó el juego como "oscuramente gratificante por su nivelación sin sentido y sus incesantes batallas incluso antes de tener en cuenta la escritura inteligente", y era igualmente adicto a "las promesas de números que se hacen cada vez más grandes con el tiempo". . [5] En 2014, The New York Times dijo que el juego "tiene un lado perversamente divertido e iluminará tu imaginación". [16] Varios críticos identificaron el juego como una religión satirizante, [3] [5] el género de juegos de rol, [5] [6] [17] el género de juegos en línea multijugador masivo, [18] y los videojuegos en general . [5] [8]
Hodapp dijo que las aventuras originales del personaje fueron repetitivas, pero que los desarrolladores habían implementado una serie de excelentes sugerencias de la comunidad durante el primer mes. [6] La falta de control sobre el héroe era atractiva. [6] Originalmente pensó que el juego era novedoso y no esperaba que durara, pero se sorprendió de que todavía estuviera interesado en el juego años después, y compara revisar el juego con revisar su correo electrónico o Twitter. [6] [19] GamePro identificó errores tipográficos en el contenido, probablemente debido a que los desarrolladores no hablaban inglés de forma nativa, pero las sugerencias de la comunidad continuaron ayudando a mejorar el juego. [20]
NDTV comparó favorablemente el juego con Godus , otro videojuego del género. [17] Los revisores aprobaron el juego en plataformas móviles, incluidos iPod Touch, [21] iPhone, [21] [22] Apple Watch, [15] y Android. [18] También se incluyó en la lista "11 juegos de Facebook que te avergüenzan de admitir que juegas " de Mashable . [23]
Ver también
- Juego incremental
Referencias
- ↑ a b c d e Hodapp, Eli (22 de julio de 2010). " Revisión de ' Godville' - El mejor juego que he jugado con absolutamente ningún juego" . TouchArcade . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
- ^ a b c d Sterling, Jim (21 de agosto de 2010). "Juego de iPhone del día: Godville" . GamesRadar . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
- ^ a b c Sterling, Jim (22 de julio de 2010). "Aplicación gratuita del día: Godville" . Destructoide . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
- ^ a b c Hodapp, Eli (5 de agosto de 2011). " ' Godville' actualizado con todo tipo de golosinas" . TouchArcade . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
- ^ a b c d e f g h Donlan, Chris (27 de agosto de 2010). "El juego del viernes: EpicWin y Godville " . Características. Edge Online . Archivado desde el original el 30 de junio de 2012.
- ^ a b c d e f g h yo Hodapp, Eli (31 de agosto de 2010). " ' Godville' un mes después, sigue siendo el mejor juego que no juego" . TouchArcade . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
- ^ Дмитриева, Светлана (21 de enero de 2014). Самые странные компьютерные игры. Juegos. [email protected] (en ruso). Archivado desde el original el 27 de enero de 2014.
- ^ a b c Белый, Антон (1 de septiembre de 2014). Игры, которым не нужен игрок. Igromanía . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Kosinov, Dmitry; Platov, Mikhail (24 de agosto de 2010). "Maestros del MMO sin jugador" . Noticias. PC World . Entrevistado por Rigney, Ryan. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015.
- ^ "Godville se vuelve móvil" . GodvilleGame . 18 de julio de 2010. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014.
- ^ "iPad y un montón de golosinas" . GodvilleGame . 11 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 14 de abril de 2021.
- ^ "Godville en Android" . GodvilleGame . 17 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015.
- ^ "Abierto a amigos" . GodvilleGame . 22 de abril de 2011. Archivado desde el original el 17 de abril de 2015.
- ^ "Aplicación de Windows Phone 8" . GodvilleGame . 12 de julio de 2013. Archivado desde el original el 15 de abril de 2015.
- ^ a b Nelson, Jared (23 de junio de 2015). "¡Oh día glorioso, exaltado! 'Godville' finalmente llega al Apple Watch" . TouchArcade . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2016.
- ^ Eaton, Kit (8 de octubre de 2014). "Con Mobile 'God Games', desata a tu benevolente creador interior, o deidad colérica" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016.
- ^ a b Sathe, Gopal (12 de agosto de 2014). "¿Quieres jugar a ser Dios? Sáltate Godus y mira estos juegos en su lugar" . Funciones de aplicaciones. NDTV . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014.
- ^ a b Zhang, Sarah (26 de febrero de 2015). "10 juegos adictivos para matar el tiempo en tu teléfono" . Gizmodo . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2015.
- ^ Hodapp, Eli (8 de abril de 2014). " ' Godville' es el único juego de iOS que he jugado durante casi cuatro años seguidos" . TouchArcade . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016.
- ^ Rigney, Ryan (23 de julio de 2010). "Juegos de la semana de la App Store: 23 de julio" . GamePro . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2010.
- ^ a b Hodapp, Eli (24 de diciembre de 2010). "Mejores juegos de iPod Touch y iPhone: Guía del comprador de 2010" . TouchArcade . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
- ^ Sterling, Jim (4 de enero de 2011). "Diez juegos de iPhone que deberías jugar" . Destructoide . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2016.
- ^ Casti, Taylor (29 de octubre de 2013). "11 juegos de Facebook que te avergüenza admitir que juegas" . Mashable . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2013.
Otras lecturas
- Rigney, Ryan (15 de diciembre de 2011). Sin botones: juegos increíbles para iPhone y iPad y las historias detrás de ellos . AK Peters / CRC Press. págs. 103-105. ISBN 978-1-4398-9585-6.
- Bogost, Ian (22 de abril de 2015). "¿Podemos tener su atención por favor?". El chihuahua del friki . Prensa de la Universidad de Minnesota. ISBN 9781452949703.
- Purkiss, Blair; Khaliq, Imran (octubre de 2015). "Un estudio de interacción en juegos inactivos y percepciones sobre la definición de un juego" . 2015 IEEE Games, Entertainment, Media Conference . Universidad de Toronto: IEEE: 1–6. doi : 10.1109 / GEM.2015.7377233 . ISBN 978-1-4673-7452-1. S2CID 29407551 . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2018.
- Alharthi, Sultan A .; Alsaedi, Olaa; Toups, Zachary O .; Tanenbaum, Joshua; Hammer, Jessica (abril de 2018). "Jugar a esperar: una taxonomía de juegos inactivos" (PDF) . Actas de la Conferencia CHI 2018 sobre factores humanos en sistemas informáticos . Montreal, Canadá: Asociación de Maquinaria de Computación (621): 1–15. doi : 10.1145 / 3173574.3174195 . S2CID 5039415 . Archivado (PDF) desde el original el 28 de octubre de 2018.
enlaces externos
- Página web oficial