Un juego de dioses es un juego de vida artificial [1] que coloca al jugador en la posición de controlar el juego a gran escala, como una entidad con poderes divinos y sobrenaturales , como un gran líder o sin un personaje específico (como en Spore ), y los coloca a cargo de un entorno de juego que contiene personajes autónomos para proteger e influir.
Definición
Los juegos de Dios son un subgénero de los juegos de vida artificial , donde los jugadores usan poderes sobrenaturales para influir indirectamente en una población de adoradores simulados. También se ha clasificado como un subgénero de los videojuegos de estrategia , [2] aunque, a diferencia de otros videojuegos de estrategia, los jugadores no pueden decirle a unidades específicas qué hacer. El género también está separado de las simulaciones de construcción y gestión , porque el juego gira en torno al crecimiento y la utilización de sus poderes sobrenaturales para influir indirectamente en sus adoradores, como colocar un marcador de destino o una meta para que los adoradores conquisten, o afectar a los de sus oponentes, como como creando desastres naturales. [1] Los juegos de Dios son típicamente juegos de un solo jugador que se juegan contra un oponente computarizado, pero algunos involucran competencia entre todos los jugadores rivales.
Diseño de juego
Los juegos de dioses permiten a los jugadores asumir el papel de un dios con poderes limitados, similar a los dioses de la mitología de la antigua Grecia . El poder del jugador proviene de adoradores simulados, que generalmente son de naturaleza simple o tribal. Es común que la mayoría de las personas en los juegos de dioses se parezcan. Los primeros juegos de dioses solo presentaban modelos para hombres y mujeres adultos, mientras que Black and White presentaba a los niños. Los jugadores deben economizar cantidades de poder o maná , que se derivan del tamaño y la prosperidad de su población de adoradores. El jugador consume este poder mediante el uso de poderes divinos para ayudar a sus adoradores, como bendecir sus cultivos o aplanar colinas para hacer mejores tierras de cultivo. Esto da como resultado un ciclo de retroalimentación positiva , donde más poder permite al jugador ayudar a que su población crezca, lo que les ayuda a ganar más poder. Sin embargo, las habilidades más poderosas generalmente requieren más poder, y generalmente toman la forma de desastres naturales que pueden dañar a las poblaciones rivales en lugar de mejorar la vida de los adoradores del jugador. Los juegos suelen utilizar una perspectiva aérea de arriba hacia abajo, similar a un juego de estrategia en tiempo real . [1]
Los juegos de dioses se clasifican como un subgénero de los juegos de vida artificial porque los jugadores tienden a una población de personas simuladas que controlan solo indirectamente. Aunque los juegos de dios comparten cualidades con ambos juegos de construcción y simulación de gestión y estrategia en tiempo real juegos, los jugadores en los juegos de dios sólo son capaces de ejercer un control indirecto sobre su población. No pueden decirle a unidades específicas qué hacer, como se ve en los juegos de estrategia, aunque los jugadores a veces pueden competir contra otros jugadores con su propia población de seguidores. Además, los jugadores reciben poderes divinos que no se ven en los juegos de construcción o administración, como la capacidad de controlar el clima, transformar el paisaje y bendecir o maldecir a diferentes poblaciones. [1]
Historia
Aunque hay muchas influencias en el género de los juegos de dioses, el primer juego de dioses es ampliamente considerado Populous desde 1989. [3] [4] [5] Desarrollado por Peter Molyneux de Bullfrog Productions , [4] el juego estableció la plantilla de juego. donde los poderes divinos del jugador crecerían en proporción a la población de sus adoradores. [5] El juego otorga a los jugadores poderes sobrenaturales sobre la tierra y la naturaleza que podrían usarse para bien o para mal, [4] y parte de esta jugabilidad fue emulada por otros juegos de estrategia en tiempo real con un control más directo. [5] Híbridos notables del género incluyen ActRaiser para Super NES en 1990. [6] También fue una influencia en el híbrido de estrategia en tiempo real Dungeon Keeper , [5] desarrollado por Molyneux en 1997. [7]
Tanto Black & White de Molyneux como Godus fueron fuertemente influenciados por la serie Populous . [8] [9]
Referencias
- ^ a b c d Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos . Prentice Hall.
- ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: God Game". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 34.
- ^ Bastón de borde (2007-11-01). "50 mayores innovaciones en el diseño de juegos" . Borde. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2010 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
- ^ a b c "Salón de la fama de IGN: populoso" . IGN . 2008. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013.
- ^ a b c d Ernest Adams (2008). "¿Qué sigue para los juegos de Dios" . Cuaderno del diseñador.
- ^ Lucas M. Thomas (30 de mayo de 2007). "Revisión de ActRaiser VC" . IGN . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de mayo de 2010 .
- ^ "Dungeon Keeper en PC" . GameSpot . Consultado el 14 de febrero de 2008 .
- ^ "Los 25 mejores juegos para PC de todos los tiempos" . IGN . 2000-07-24.
- ^ Farokhmanesh, Megan (31 de agosto de 2013). "Populous to Godus: El camino lleno de basura de Peter Molyneux" . Polígono . Consultado el 3 de diciembre de 2014 .