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Progress Quest es un videojuego desarrollado por Eric Fredricksen como una parodia de EverQuest y otros juegos de rol multijugador masivo en línea . Se considera vagamente un juego de jugador cero , en el sentido de que una vez que el jugador ha configurado su carácter artificial, no hay interacción del usuario en absoluto; el juego se "juega" a sí mismo, con el jugador humano como espectador. El código fuente del juego fue lanzado en 2011.

Jugabilidad [ editar ]

Al iniciar un nuevo juego, al jugador se le presentan algunas opciones, como la elección de raza y clase de personaje para su personaje de jugador . Las estadísticas se lanzan y desenrollan para determinar Fuerza, Constitución, Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Los jugadores comienzan con un equipo insatisfactorio, y eventualmente obtienen mejores armas, armaduras y hechizos. Sin embargo, casi ninguna de las estadísticas y equipos de los personajes antes mencionados tiene ningún efecto en el juego. La única excepción es la estadística de Fuerza, que afecta la capacidad de carga e influye indirectamente en la velocidad de ganancia de nivel.

Después de la creación del personaje, el juego sigue su curso. El juego muestra las estadísticas del personaje en la pantalla, incluidas varias barras de progreso que representan cuánto ha avanzado el personaje del jugador en el juego. El extenso prólogo libre de combate está representado por un conjunto de barras de progreso, cada una acompañada de una línea de texto que describe, entre otras cosas, la "visión premonitoria" que tiene el personaje. Luego comienza el primer acto, y el personaje "se dirige a los campos de la muerte ..." donde comenzará el ciclo interminable de "ejecutar ( número de monstruos ) ( adjetivo de monstruos ) ( tipo de monstruo )" o "ejecutar un pase ( personaje del jugador) ", solo se interrumpe cuando su fuerza ya no es suficiente para transportar más artículos. Esto obliga a su regreso al mercado, donde venderán todo el botín (cada grupo de monstruos suelta un artículo de botín específico de monstruo, los personajes jugadores soltarán botín mágico aleatorio) y luego gastar todo su dinero acumulado para comprar equipo. Con cada grupo de monstruos "ejecutados", la barra de progreso de la misión avanzará un paso; una vez que esté llena, se reiniciará y el jugador recibirá un objeto mágico, una pieza de equipo o una actualización de estadísticas que incluye el aprendizaje o la nivelación de un hechizo. Después de un período de tiempo fijo, el jugador entrará en un nuevo acto, que no tiene ningún efecto en absoluto.

Todo el equipo del juego se entrega aleatoriamente como recompensa por varias instancias del juego, como completar una misión, matar a ciertos enemigos, subir de nivel a un personaje y, especialmente, en el mercado, en el que el personaje usa oro del botín para mejorar. su equipo. Estos elementos suelen constar de dos adjetivos y un sustantivo. Al igual que los juegos que Progress Quest simula, estos elementos tienen estadísticas y los adjetivos son variables que describen el elemento. El nivel de personaje se utiliza para determinar qué estadísticas y adjetivos tiene cada elemento.

Los jugadores pueden optar por crear una cuenta fuera de línea para su propio disfrute, o crear una cuenta en línea que permita guardar las estadísticas de sus personajes en un sitio web de clasificación. Esto permite a los personajes comparar sus logros con los de otros mientras intentan alcanzar una clasificación más alta en sus respectivos dominios. Los jugadores también pueden unirse a gremios de alineación buena, neutra o maligna en ciertos reinos, aunque no hay ningún beneficio por hacerlo.

Trama [ editar ]

La historia cuenta la historia de Grumdrig y la creación de los reinos. Actualmente, hay cinco reinos: Knoram, Expodrine, Oobag, Spoltog y Pemptus. Los dos últimos todavía están abiertos, pero Knoram, Expodrine y Oobag se cerraron permanentemente a la creación de nuevos personajes a la llegada de Pemptus, que, siendo el reino más nuevo, se lanzó el 8 de febrero de 2007. La historia imita intrincadas tramas de fantasía, usando palabras arcaicas e inventadas como "aberdoxy".

Desarrollo [ editar ]

Progress Quest parodia el aspecto de recopilación de estadísticas de los videojuegos de rol , en el que el jugador avanza en su personaje acumulando puntos estadísticos arbitrarios. EverQuest y muchos otros MMORPG de su época son famosos por su sistema de combate de "autoataque", donde los jugadores presionan un botón para iniciar el modo de combate y, a partir de ese momento, tienen poco que hacer más que mirar; Progress Quest se burla de esto con su juego totalmente no interactivo después de la configuración inicial del personaje. Progress Quest también se burla de las carreras, clases, historias, misiones, elementos y más tradicionales de los juegos de rol.

El programa fue puesto a disposición por Eric Fredricksen a principios de 2002. Los fanáticos se unieron rápidamente a la parodia al enviar numerosas reseñas falsas a varios sitios populares de descarga de software gratuito y reseñas de juegos, lo que le dio a Progress Quest las puntuaciones más altas posibles.

El juego se ha actualizado varias veces a lo largo de su historia. Una actualización en particular agregó barras sombreadas a la pantalla, lo que hizo que algunos jugadores se refirieran a la nueva versión como Progress Quest 3D . En los foros oficiales del "juego" , una broma popular lleva a los novatos a creer que existen versiones del juego en DVD con incrustaciones de plata , oro , platino o incluso diamantes que tienen gráficos 3D mejorados . Las capturas de pantalla falsas de "Progress Quest" de otros juegos, oscuros juegos de rol en 3D, ayudaron a difundir este rumor.

El 20 de mayo de 2011, Eric Fredricksen lanzó el código fuente del juego en bitbucket . [1] [2]

Recepción [ editar ]

Los críticos han comentado que, a pesar del progreso automático, Progress Quest fue una experiencia agradable. [3] [4] El crítico Nick Hide comparó esto con otros MMORPG en los que los jugadores perseveran en tareas aburridas, solo para subir de nivel u obtener un nuevo elemento, debido a un vínculo emocional con el personaje. [3]

Progress Quest podría decirse que representa el primer ejemplo de un género de juego casual llamado "juego de rol inactivo" o " juego incremental ", popular en ciertos sitios web. Estos juegos por lo general cuentan con un sistema de avance complejo en el que se avanza de forma automática con el paso del tiempo, pero a diferencia de Progress Quest , a menudo hay decisiones que tomar por el jugador en cuanto a la asignación de recursos entre las estadísticas que hacen afectar el juego con el fin de que el tiempo de inactividad debe utilizarse de la manera más eficiente posible.

Bethesda Game Studios, productor ejecutivo Todd Howard declaró Progress Quest influyó en el Fallout escisión móvil del refugio . [5]

Ver también [ editar ]

  • Lista de juegos con reglas ocultas
  • Juego de inteligencia artificial

Referencias [ editar ]

  1. ^ Código fuente publicado ProgressQuest v6.3
  2. ^ pq en bitbucket.org
  3. ↑ a b Nick Hide (14 de marzo de 2007). "Cheerio WoW, he encontrado Progress Quest" . cnet. Archivado desde el original el 3 de junio de 2011 . Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
  4. ^ Dan Norton (2002). "Horneando una misión de progreso" . Revista Flak . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2006 . Consultado el 16 de febrero de 2006 .
  5. ^ Lanzamiento de Fallout Shelter

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial